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La création d'objets 3D prédéfinis

Le principe

Les objets 3D prédéfinis sont des entités dont la forme géométrique est prédéfinie mais dont les
paramètres de grandeur peuvent être modifiés par l'utilisateur. Il est ainsi possible de générer un cube,
un cône, un dôme, une pyramide, une sphère, un tore ou un coin.

Comment utilisert les objets 3D ?

1. Exécuter la commande de création d'objets


3D à l'aide de l'une des méthodes suivantes
(fig.2.16):

Menu: choisir le menu déroulant DESSIN


(Draw) puis l'option Surfaces et ensuite
Surfaces 3D (3D Surfaces).

Icône: choisir l'icône souhaitée de la barre


d'outils Surfaces.

Clavier: taper la commande 3D.

2. Sélectionner l'objet 3D souhaité dans la


boîte de dialogue Objects 3D. En fonction du
type d'objet, définir les différents paramètres.

Les options

BOITE (BOX): permet de dessiner un


parallélépipède ou un cube.

Spécifiez le coin de boîte: P1


Spécifiez la longueur de boîte: 10
Spécifiez la largeur de la boîte ou [Cube]: 6
Spécifiez la hauteur de boîte: 5
Spécifiez l'angle de rotation de la boîte autour
de l'axe des Z ou [Référence]: 0
CONE:
permet de dessiner un cône.

Spécifiez le centre de la base du cône: P1


Spécifiez le rayon de la base du cône ou
[Diamètre]: 5
Spécifiez le rayon du sommet du cône ou
[Diamètre] <0>: Entrée
Spécifiez la hauteur du cône: 12
Entrez le nombre de segments de la surface du
cône <16>: 20

DOME or CUVETTE (DISH): permet de


dessiner la moitié supérieure ou inférieure
d'une sphère.

Spécifiez le centre du dôme: P1


Spécifiez le rayon du dôme ou [Diamètre]: 5
Entrez le nombre de segments longitudinaux
de la surface de dôme <16>: 20
Entrez le nombre de segments latitudinaux de
la surface de dôme <8>: 10

MAILLE (MESH): permet de dessiner un


réseau maillé en spécifiant les 4 points
d'extrémités, ainsi que les tailles M et N du
maillage.

Spécifiez le premier coin de la maille: P1


Spécifiez le deuxième coin de la maille: P2
Spécifiez le troisième coin de la maille: P3
Spécifiez le quatrième coin de la maille: P4
Entrez la taille de la maille dans la direction
M: 4
Entrez la taille de la maille dans la direction
N: 5

PYRAMID (E): permet de construire une


pyramide à 3 ou 4 côtés. La base peut être
rectangulaire ou triangulaire. Le sommet peut
être un point (apex), une face (top) ou une
arête (ridge).

Spécifiez le premier coin de la base de la


pyramide: P1
Spécifiez le deuxième coin de la base de la
pyramide: P2
Spécifiez le troisième coin de la base de la
pyramide: P3
Spécifiez le quatrième coin de la base de la
pyramide ou [Tétraèdre]: P4
Spécifiez le point au sommet de la pyramide
ou [Arête/Sommet]: .XY puis Entrée puis P5
puis Z=10
SPHERE: permet de dessiner une sphère.

Spécifiez le centre du: sphère: P1


Spécifiez le rayon de la sphère ou [Diamètre]:
5
Entrez le nombre de segments longitudinaux
de la surface de sphère <16>: Entrée
Entrez le nombre de segments latitudinaux de
la surface de sphère <16>: Entrée
TORE (TORUS): permet de dessiner un tore.

Spécifiez le centre du tore: P1


Spécifiez le rayon du tore ou [Diamètre]: 10
Spécifiez le rayon du tube ou [Diamètre]: 1
Entrez le nombre de segments autour de la
circonférence du tube <16>: Entrée
Entrez le nombre de segments autour de la
circonférence du tore <16>: Entrée
BISEAU (WEDGE): permet de dessiner un
volume en forme de coin.

Spécifiez le coin de biseau: P1


Spécifiez la longueur de biseau: 10
Spécifiez la largeur du biseau: 3
Spécifiez la hauteur de biseau: 6
Spécifiez l'angle de rotation du biseau autour
de l'axe des Z: 0

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