05 Genius Terrain - MNT
05 Genius Terrain - MNT
05 Genius Terrain - MNT
Table des matières
Importer et exporter des données ........................................................................................................... 1
Importer terrain RIB RZB ..................................................................................................................... 1
Importer terrain Mensura .trn ............................................................................................................... 2
Exporter terrain Mensura .trn ............................................................................................................... 4
Points ....................................................................................................................................................... 5
Saisir un point de terrain ...................................................................................................................... 5
Interpoler/Extrapoler un point de Terrain ............................................................................................. 6
Convertir texte en points terrain ........................................................................................................... 8
Propriétés d'un point de Terrain........................................................................................................... 9
Delta Z sur points de Terrain ............................................................................................................. 11
Repositionner un point de Terrain ..................................................................................................... 12
Déplacer un point de Terrain ............................................................................................................. 13
Supprimer un point de Terrain ........................................................................................................... 15
Lignes d'arêtes ...................................................................................................................................... 17
Saisir une ligne d'arête ...................................................................................................................... 17
Saisir une ligne d'arête par sélection ................................................................................................. 19
Créer une ligne d'arête parallèle ........................................................................................................ 21
Insérer des points dans une ligne d'arête .......................................................................................... 22
Exclure des points d'une ligne d'arête ............................................................................................... 23
Modifier entre deux points de ligne d'arête ........................................................................................ 24
Diviser côté d'une ligne d'arête .......................................................................................................... 26
Couper une ligne d'arête .................................................................................................................... 27
Unir deux lignes d'arêtes ................................................................................................................... 28
Supprimer une ligne d'arête ............................................................................................................... 29
Courbes ................................................................................................................................................. 31
Saisir une courbe de niveau .............................................................................................................. 31
Modifier le Z d'une courbe de niveau ................................................................................................. 32
Modéliser terrain .................................................................................................................................... 33
Décapage général ................................................................................................................................. 37
Décapage .............................................................................................................................................. 39
Saisir une zone de décapage ............................................................................................................ 39
Saisir une zone de décapage par sélection ....................................................................................... 41
Insérer des points dans une zone de décapage ................................................................................ 42
Exclure des points d'une zone de décapage ..................................................................................... 43
Modifier une zone de décapage ........................................................................................................ 44
Supprimer une zone de décapage..................................................................................................... 45
Créer points de MNT à partir de la grille ............................................................................................... 47
Filer une courbe de niveau .................................................................................................................... 49
Ligne d'écoulement................................................................................................................................ 51
Bassin versant à partir du terrain .......................................................................................................... 53
Réseaux d'écoulement .......................................................................................................................... 55
Chemin à pente constante..................................................................................................................... 57
Contours ................................................................................................................................................ 59
iii
Mensura Genius – Terrain MNT
iv
Table des matières
v
Importer et exporter des données
Cette fonction permet de récupérer des fichiers de points au format RIB associé à un fichier de lignes
au format RZB.
Dans chaque fichier les lignes de données ont toute une structure identique. Elles sont composées de
champs de taille fixe sans séparateur
Le code de ligne 1 correspond au contour et le code de ligne 2 correspond aux lignes d’arêtes.
Procédure :
1. Sélectionnez le fichier avec l'extension d45
2. Les points sont importés dans le calque "Terrain – Points", les lignes dans le calques "Terrain
– Lignes d’arêtes". MENSURA traite de manière identique les codes de ligne 1 et 2.
3. Les séquences de numéros consécutifs sont ajoutées à la même ligne d’arête. Une rupture
dans le chaînage des numéros produira la création d’une nouvelle ligne d’arête.
1
Mensura Genius – Terrain MNT
Cette fonction permet d'importer des MNT terrain au format .trn (MNT = Modèle numérique Terrain).
Le format .trn (.ptf pour des plates-formes) est un format ASCII développé par Géomensura, assurant
l'échange de données MNT terrain, d'une affaire .msa à une autre.
2
Importer et exporter des données
Terrain
La colonne Terrain correspond aux MNT terrains disponibles dans le fichier TRN.
Importé dans
Cette colonne indique la vue Terrain de l'affaire en cours vers laquelle sera importé le MNT terrain. Le
code couleur permet de différencier les vues terrains existantes, vides et nouvellement créés suite à
l'import.
[Existant] = la vue terrain existe dans l'affaire en cours. Le MNT terrain importé fusionnera avec le
MNT terrain existant.
[Nouveau] = la vue terrain est créée suite à l'import.
[Vide] = la vue terrain existe dans l'affaire en cours, mais elle ne possède pas de MNT terrain.
3
Mensura Genius – Terrain MNT
Cette fonction permet d'exporter des MNT terrain au format .trn. Le format .trn (.ptf pour des plates-
formes) est un format ASCII développé par Géomensura, assurant l'échange de données MNT terrain,
d'une affaire .msa à une autre.
4
Points
Cette fonction de base permet de saisir en continu un ensemble de points, en renseignant , leur valeur
en X, leur valeur en Y et leur valeur en Z ou en les digitalisant.
Procédure :
1. Cliquez la position du point de terrain à l'écran ou tapez ses coordonnées X Y dans la ligne de
commande.
2. Renseignez l'altitude du point de terrain et validez par Entrée.
3. Continuez la saisie des points ou quittez la commande par Echap.
5
Mensura Genius – Terrain MNT
Cette fonction permet d'ajouter un point au modèle numérique de terrain par interpolation.
L'interpolation ou l'extrapolation est faite sur la base de deux points du MNT existant. Le point créé
sera sur l'alignement des deux points de référence et l'altitude attribuée sera issue de la pente entre
les deux points de référence.
. La position cliquée à l'écran ne sera pas obligatoirement la position réelle du point définitif. Pour
l'interpolation ou l'extrapolation, le logiciel projette orthogonalement la position cliquée sur l'alignement
généré par les points de référence.
Interpolation
Extrapolation
Procédure :
1. Cliquez les 2 points de référence.
6
Points
2. Cliquez un point dans la zone graphique dans la zone où vous souhaitez obtenir un point.
3. La triangulation est modifiée instantanément.
7
Mensura Genius – Terrain MNT
Cette commande permet de créer un point 3D au point d'insertion des textes en leur attribuant la
valeur du texte sélectionné. Cette fonction est utile pour générer un MNT à partir de données 2D.
Dans le cadre d'une modélisation de MNT, le module Terrain doit absolument être ouvert pour pouvoir
sélectionner le calque de destination.
Procédure :
1. Sélectionnez les textes correspondants aux altitudes souhaitées (utilisez le menu contextuel
"par claque" si besoin) et validez par Entrée ou par clic droit Terminer.
2. Sélectionnez le calque de destination des points ( Prendre Terrain - points pour un
modélisation de Terrain).
3. Les points sont créés au point d'insertion du texte et la triangulation est présente dans le cas
d'une modélisation de terrain.
8
Points
Cette fonction permet d'éditer et de modifier les attributs numéro, X, Y et Z d'un point Terrain.
Numéro
Cette zone permet de connaître et de modifier le numéro du point saisi.
XYZ
Ces zones permettent de modifier les coordonnées du point TN sélectionné.
Calculer le Z
Cette case permet de définir l'altitude du point édité par rapport à un autre point 3D ( voir Accrochages
en Z )
. Point - Pente : Cette option permet d'affecter une pente par rapport à un point donné.
9
Mensura Genius – Terrain MNT
Procédure :
1. Sélectionnez à l'écran le point à modifier
2. Renseignez dans les cases correspondantes les nouvelles valeurs des attributs et validez par
OK
10
Points
Cette commande permet d'appliquer un décalage constant sur les altitudes de certains points du
modèle numérique de terrain.
La sélection des points peut être effectuée manuellement ou à l'aide du menu contextuel (Voir
Selection et filtres ). Les points concernés par le delta Z seront entourés par un carré.
Procédure :
1. Sélectionnez les points à l'écran (Utilisez le menu contextuel si nécessaire) et validez par clic
droit Terminer ou par la touche entrée.
2. Renseignez dans la ligne de commande la valeur du décalage en Z : positif ou négatif en
mètre et validez par entrée.
11
Mensura Genius – Terrain MNT
Cette commande permet de redéfinir la position d'un point par rapport à ses coordonnées d'origine.
étape 1
étape 2
étape 3
Contrairement au déplacement, il est possible de déplacer qu'un seul et unique point de terrain à la
fois. Le point de départ du vecteur de déplacement est obligatoirement le point sélectionné.
Procédure :
1. Sélectionnez le point à repositionner.
2. Cliquez sa position finale dans la zone graphique (utilisez les accrochages si besoin).
3. La triangulation se régénère automatiquement une fois la nouvelle position cliquée.
12
Points
Cette commande permet de déplacer à partir d'un point de référence un ou plusieurs points d'un
modèle numérique de Terrain.
étape 1
étape 2
étape 3
Tous les points sélectionnés seront déplacés suivant le vecteur déterminé entre le premier point saisi
(point de départ) et de dernier (point de fin). Le carré entourant le point atteste de sa sélection pour le
déplacement.
Procédure :
1. Sélectionnez les points à déplacer (utilisez le menu contextuel clic droit si besoin) et validez
par Entrée.
2. Cliquez le point d'origine du déplacement.
13
Mensura Genius – Terrain MNT
3. Cliquez enfin le point de fin du déplacement déterminant le vecteur (l'aperçu du rendu final est
visible dans la zone graphique).
4. Une fois le dernier point cliqué, la triangulation est régénérée automatiquement.
14
Points
étape 1
étape 2
étape 3
Lorsque cette fonction est lancée, les points sélectionnés pour la suppression sont marqués par un
carré. La sélection de ces points peut se faire manuellement ou par le menu contextuel.
Procédure :
1. Sélectionnez les points à supprimer (Utilisez le menu contextuel si besoin).
2. Validez la commande à l'aide du clic droit Terminer ou à l'aide de la touche Entrée.
3. La triangulation est réactualisée automatiquement.
15
Lignes d'arêtes
Cette fonction vous permet de saisir des lignes de changement de pente sur le terrain naturel, tels que
pieds et hauts de talus, fossés, risbermes, bordures, etc.…
La saisie de ces lignes est bridée pour ne s'accrocher que sur les points de TN existants. Vous
pouvez tout de même utiliser le menu contextuel pour la saisie de nouveaux points pour la création
d'arc.
Procédure générale
Procédure :
1. Cliquer les points de terrain représentant les lignes de rupture, valider la ligne d'arête par
entrée ou par clic droit Terminer.
2. Saisir une nouvelle ligne d'arête si nécessaire ou Echap pour sortir de la commande.
3. La triangulation est réactualisée automatiquement.
17
Mensura Genius – Terrain MNT
La création de lignes d'arêtes peut se faire par la saisie d'un ou plusieurs numéro.
En renseignant directement le numéro de point dans la ligne de commande, la ligne d'arête passera
par le numéro saisi.
Par le menu contextuel "entre 2 numéros" la ligne d'arête joindra tous les points situés entre les
valeurs saisies.
18
Lignes d'arêtes
Cette commande permet de créer des lignes d’arêtes automatiquement à partir de polylignes DAO
déjà importées ou saisies.
Procédure générale
Procédure :
1. Sélectionner les segments ou polylignes à transformer.
2. Terminer la commande par entrée ou par clic droit Terminer.
3. La triangulation est mise à jour automatiquement.
Eléments 2D ou 3D
Transformation de polylignes 3D
Les points de la polyligne sont copiés dans le calque Terrain-Point et créent une triangulation.
Transformation de polylignes 2D
La polyligne 2D qui doit être transformée doit se situer sur des points de terrain existants.
. Dans le cas où les points ne sont pas strictement sur la polyligne, le bouton
19
Mensura Genius – Terrain MNT
Cette boite de dialogue s'ouvre lorsque deux lignes se croisent sans avoir de points communs,
Mensura vous demande de créer ou non ce point commun
Option oui et oui pour tous : un point commun est créer à l'intersection des polylignes si celles ci sont
en 3D pour les autres cas polylignes 2D et avec élévation une des deux polylignes ne sera pas créés
en ligne d'arête
Option Non : une ligne d'arête sera créer uniquement sur la première polyligne sélectionnée.
20
Lignes d'arêtes
Cette fonction vous permet de créer une ligne d'arête parallèle en distance et en Z à une ligne d'arête
existante.
Vous pouvez utiliser cette fonction pour créer la hauteur d'une bordure.
. Par cette commande, des nouveaux points de terrain seront intégrés au MNT existant.
Procédure :
1. Sélectionnez la ligne d'arête à décaler à l'aide de la main.
2. Renseignez le décalage en distance dans la ligne de commande et validez par entrée.
3. Renseignez le décalage en Z dans la ligne de commande et validez par entrée.
4. Sélectionnez à l'écran la solution souhaitée entre celles proposées.
5. La triangulation est actualisée instantanément.
21
Mensura Genius – Terrain MNT
Cette fonction permet d'ajouter des sommets dans une ligne d'arête existante.
Procédure générale
Sélection de la polyligne
Sélection du côté
Procédure :
1. Sélectionnez la ligne d'arête sur laquelle on doit insérer des points.
2. Sélectionnez le coté de la ligne d'arête sur lequel les points vont être insérés.
3. Cliquez les points du MNT qui doivent intégrer la ligne d'arête.
4. Terminer la commande par entrée ou par le clic droit terminer.
5. La ligne d'arête est modifiée et la triangulation réactualisée.
22
Lignes d'arêtes
Cette fonction vous permet de supprimer des sommets dans une ligne d'arête existante.
Procédure :
1. Sélectionnez la ligne d'arête contenant le point à exclure.
2. Sélectionnez le ou les points à exclure.
3. Terminer la commande par Echap.
4. La ligne d'arête est modifiée, le point de terrain exclu conservé et la triangulation réactualisée.
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Mensura Genius – Terrain MNT
Cette fonction permet de modifier une série de points sur une ligne d'arête.
Procédure générale
Cette boîte de dialogue offre plusieurs méthodes pour réaliser les modifications altimétriques.
24
Lignes d'arêtes
25
Mensura Genius – Terrain MNT
Cette commande permet de diviser un segment de ligne d'arête en un nombre défini de segments ou
en segments de longueur définie.
Les noeuds intermédiaires qui sont créés ont une altitude interpolée.
Procédure générale
La boîte de dialogue ci-contre permet de gérer la division du côté sélectionné :
En X segments
Le côté de la ligne d'arête sélectionné sera divisé en X segments de longueur identique.
Procédure :
1. Sélectionnez la ligne d'arête contenant le côté à diviser.
2. Sélectionnez le côté à diviser.
3. Choisissez la méthode de division des côtés.
4. Après validation, la modification est appliquée au côté sélectionné et à la triangulation de la
plate-forme.
26
Lignes d'arêtes
Cette commande permet de couper une ligne d'arête au niveau d'un point de terrain.
étape 1
étape 2
étape 3
Procédure :
1. Sélectionnez la ligne d'arête.
2. Sélectionnez le point de coupure.
3. La ligne d'arête est désormais divisée en 2.
27
Mensura Genius – Terrain MNT
Cette commande permet d'unir 2 lignes d'arêtes qui se rejoignent sur un même point TN pour qu'elle
n'en fasse plus qu'une.
Procédure :
1. Sélectionnez la 1ère ligne d'arête.
2. Sélectionnez la 2nde ligne d'arête ayant le point commun à la première.
3. Les deux lignes n'en font plus qu'une.
28
Lignes d'arêtes
Cette fonction permet de supprimer une ligne d'arête saisie ou issue d'une transformation (parallèle,
saisie par sélection).
Procédure :
1. Sélectionnez la ou les ligne(s) d'arête à supprimer.
2. Terminez la commande par entrée ou par clic droit Terminer.
3. La ligne d'arête est supprimée mais les points sont conservés (sauf ceux issus des arcs).
4. La triangulation est réactualisée instantanément.
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Courbes
Ces courbes de niveaux sont saisies par succession de segments ou d'arcs qui génèreront un
maillage de points reliés par des lignes d'arêtes. Une fois le Z renseigné, il est possible de digitaliser
les différents points caractéristiques des courbes.
Procédure générale
Procédure :
1. Renseignez le Z de la courbe de niveau à saisir et validez par Entrée.
2. Cliquez les points de la courbe à l'écran ou au digitaliseur (la triangulation s'actualise au fur et
à mesure de la saisie).
3. Arrêtez la saisie par Echap, entrée ou par clic droit Terminer.
4. Renseignez un nouveau Z pour poursuivre la saisie sinon Echap à nouveau pour sortir de
la commande.
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Mensura Genius – Terrain MNT
Cette commande permet la modification de l'altitude d'une courbe de niveau saisie à l'aide de la
commande Courbes - Saisir.
Cette modification se fait par simple sélection d'une courbe à l'écran et par la saisie de sa nouvelle
altitude dans la boite de dialogue ci-après.
Procédure générale
. Cette fonction permet la modification d'une courbe saisie et non d'une courbe calculée par le
module Courbes de niveaux.
Procédure :
1. Sélectionnez la courbe à modifier à l'écran.
2. Renseignez le nouveau Z dans la boite de dialogue et validez par Entrée.
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Modéliser terrain
Cette fonction permet de créer de manière automatique, le modèle numérique de terrain à partir d'une
sélection d'objets. (points, segments ou polylignes 3D, éléments 2D et blocs comportant des attributs).
Procédure générale
Terrain
Permet de sélectionner le MNT sur lequel les points et lignes vont être créés.
Points/Segments/Polylignes/Elements 2D
Les cases à cocher ci-dessous jouent le rôle de filtre de sélection sur les entités 3D.
Exemple : si Points n'est pas coché, le logiciel ne modélisera le terrain qu'avec les lignes des
segments et des polylignes même si des points 3D ont été sélectionnés.
33
Mensura Genius – Terrain MNT
Tolérance de proximité
Rayon autour des points transformés selon lequel les lignes d’arêtes seront accrochées aux points du
MNT.
Éléments 2D
Inclus les éléments polylignes et segments 2D lors de l’accrochage des lignes d’arêtes sur les points
TN. Les éléments en 2D ne seront pris en compte que dans 2 cas
- si un point terrain est modélisé, et s'il se trouve dans le rayon de la tolérance de proximité
- si l'élément 2D est une polyligne 2D avec élévation
. Dans le cas ou deux lignes se croisent sans point commun, Mensura va créer à chaques
extremité des points TN à la cote de l'élévation de la polyligne mais pas de ligne d'arête
Dans le cas d'un fond de plan, composé de point 3D, nous nous intéresserons uniquement au premier
cadre "Sélectionner les entités".
1. En cochant "points", tous les points que vous sélectionnerez seront modélisés. Il en va de
même pour "segments" et "polylignes".
2. En cochant "éléments 2D", vous prendrez en compte les entités en 2D. Si certaines ne sont
pas correctement liées aux entités 3D, vous êtes susceptible de modéliser des points à
l'altitude zéro.
3. Une fois les entités sélectionnées, validez la boite de dialogue avec le bouton OK, et
sélectionnez sur le plan, les entités à modéliser.
Pour faciliter la sélection des calques, il est conseillé de n'afficher que les calques contenant les points
3D. Ainsi, après validation de la boite de dialogue "modéliser terrain", il vous suffira de cliquer droit, et
sélectionner la commande "tout", puis de valider par la touche "entrée" du clavier.
Nom du bloc
Vous avez accès par cette liste déroulante à l'ensemble des blocs contenus dans la base de donnée
graphique.
34
Modéliser terrain
Numéro/Altitude
Vous avez accès par ces listes déroulantes à la sélection des attributs correspondant au numéro et à
l'altitude.
. Dans le cas où le point d'insertion du bloc est en 3D, décochez ces cases.
1. Le bouton permet de sélectionner sur le plan, le bloc à modéliser. (dans le cadre d'un
semi de points, il s'agit d'un même bloc, inséré autant de fois qu'il y a de points). Si le bloc
contient des attributs, les deux listes déroulantes "numéro" et "altitude" s'affichent. Elles
permettent de prendre en compte les valeurs contenues dans les attributs du bloc. Vous aurez
à définir quel attribut sera lié pour donner une altitude au point modélisé, et quel attribut sera
lié, pour donner un numéro au point modélisé.
2. Si le bloc n'a pas d'attribut, il faut décocher les deux listes déroulantes. Il faut alors vérifier que
le bloc soit un bloc 3D.
3. Une fois le bloc défini, validez la boite de dialogue avec le bouton OK, et sélectionnez sur le
plan, les blocs à modéliser.
En général, les attributs porte un nom représentatif, tel que ALT pour altitude, et MAT, pour matricule.
On retrouve également très souvent des attributs portant les noms "altitude" et "numéro".
35
Mensura Genius – Terrain MNT
Options
Copier les entités sélectionnées
Les entités sélectionnées à l'écran sont automatiquement dupliquées lors du traitement. Vous pouvez
attribuer une nouvelle numérotation aux points en utilisant les principes de numérotation automatique
ou en ajoutant les options de préfixe et suffixe.
Numérotation
Attribuer un nouveau numéro à partir de :
Option permettant de fixer le départ de la nouvelle numérotation du modèle numérique de terrain.
Ajouter un préfixe
Option permettant de préfixer le numéro des points.
Ajouter un suffixe
Option permettant de suffixer le numéro des points.
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Décapage général
Cette fonction permet de saisir une valeur de décapage pour l'ensemble du terrain naturel.
Procédure générale
Cette valeur est donnée à titre indicatif, car le logiciel ne vous donnera pas les surfaces, ni les
volumes de décapage sur la totalité du terrain.
Lors d'un calcul, le logiciel va calculer des entrées en terre (pieds et crêtes de talus), qui vont
déterminer les limites du décapage réel sous le projet. C'est cette limite qui va conditionner les
surfaces et les volumes de décapage.
Toutefois cette valeur de décapage pourra être modifiée ponctuellement sous certaines parties du
projet par les zones de décapage.
Procédure :
1. Saisissez la valeur du décapage dans la ligne de commande et validez par entrée.
2. Relancez la commande et changez la valeur pour modifier le décapage général.
37
Décapage
Cette fonction permet de saisir des zones de décapage sur le modèle numérique de terrain avec des
valeurs de décapage différentes.
La zone de décapage se présente en saisie comme la saisie d'une polyligne en DAO fermée ou la
saisie d'une ligne d'arête fermée. La zone de décapage doit passer par des points de terrain existant.
La zone saisie englobe la totalité des points du MNT qui subiront l'application du décapage différent
du décapage général.
A la fin de la saisie, il est nécessaire de renseigner une valeur de décapage à la zone ainsi qu'une
définition de hachurage (voir boîte de dialogue ci contre) :
Nouveau Style
Ce bouton permet de créer une nouvelle définition de hachurage : nom et motif pour la zone de
décapage saisie.
Décapage
Cette zone permet de renseigner la valeur de décapage appliquée à la zone saisie.
Procédure :
1. Cliquez les points de terrain définissant le contour de la zone à décapage différent et terminer
par clic droit Clore.
39
Mensura Genius – Terrain MNT
2. Créez un nouveau style de hachurage dans la boîte de dialogue de zone de décapage (ci
dessus)
3. Renseignez une valeur de la zone de décapage saisie dans la section Décapage et validez
par Ok
4. La zone de décapage apparaît sur le MNT avec le hachurage définit ci dessus
40
Décapage
Cette fonction permet de saisir des zones de décapage sur le modèle numérique de terrain avec des
valeurs de décapage différentes suivant une ligne d'arête ou une polyligne 3D existante.
. Pour une saisie par sélection, le contour sélectionné doit obligatoirement être fermé.
Procédure générale
A la fin de la saisie, il est nécessaire de renseigner une valeur de décapage à la zone ainsi qu'une
définition de hachurage (voir boîte de dialogue Saisir une zone de décapage ).
Procédure :
1. Sélectionner la polyligne 3D ou la ligne d'arête fermée définissant le contour de la zone et
terminer par clic droit Clore.
2. Créer un nouveau style de hachurage dans la boîte de dialogue de zone de décapage (ci
dessus).
3. Renseigner une valeur de la zone de décapage saisie dans la section Décapage et valider
par Ok.
4. La zone de décapage apparaît sur le MNT avec le hachurage défini ci-dessus.
41
Mensura Genius – Terrain MNT
Cette fonction permet d'ajouter des points sur le contour d'une zone de décapage existante.
Procédure générale
Procédure :
1. Choix de la zone de sondage.
2. Sélection du coté du contour où le point doit être inséré.
3. Cliquer la position du point et valider par clic droit Terminer.
Le contour de la zone de décapage est réactualisée.
42
Décapage
Cette fonction permet de supprimer des points sur le contour d'une zone de décapage existante.
. En cas de contour de zone de décapage sur moins de 3 points, il ne sera plus possible d'exclure
de points.
Procédure générale
Procédure :
1. Choix de la zone de sondage à modifier.
2. Sélection des points à exclure puis valider par clic droit Terminer.
3. Le contour de la zone de décapage est remis à jour.
43
Mensura Genius – Terrain MNT
Cette fonction permet de modifier la valeur ou la définition du style de hachurage d'un zone de
décapage (voir boîte de dialogue Saisir une zone de décapage ).
Procédure générale
Procédure :
1. Sélectionner la zone de décapage à modifier.
2. Dans la boîte de dialogue des propriétés de la zone de décapage, modifier la valeur de la
zone ou la définition de hachurage de la zone et valider par Ok.
44
Décapage
En désactivant cette option No suppr contour, il est possible de conserver la ligne d'arête.
Procédure :
1. Vérifier le bouton No suppr contour ou suppr contour pour la suppression des lignes
d'arêtes.
2. Cliquer la zone de décapage à supprimer puis valider par clic droit Terminer.
45
Créer points de MNT à partir de la grille
Cette commande permet de créer des points DAO en 3D, à partir de la grille, c'est à dire, selon un pas
en X et Y définis. L'appel de cette commande affiche une fenêtre de paramétrages.
Procédure générale
Grille
Les options contenues dans ce cadre permettent de définir le pas en X et Y auquel seront créés les
points, ainsi que l'orientation de cette grille :
Les limites de la grille peuvent être définies automatiquement, c'est à dire, à partir du coin supérieur
gauche de la surface.
Elles peuvent être également définies manuellement. Pour cela, décochez l'option "calculer les limites
automatiquement". le bouton "définir les limites" est disponible, et permet de saisir une fenêtre de
sélection.
47
Mensura Genius – Terrain MNT
Points
Il vous est possible de définir un calque où seront placés les points de la grille, ainsi que la
numérotation des points. La numérotation suit le sens de lecture, c'est à dire, de gauche à droite, et
de bas en haut.
Procédure :
1. Dans la fenêtre "Grille" définissez le pas (en X et Y), et l'orientation de la grille.
2. Définissez la limite de la grille.
3. Automatique, laissez alors coché l'option "Calculer les limites automatiquement".
4. Manuelle, décochez l'option "Calculer les limites automatiquement", et définissez les limites
par une fenêtre de sélection.
5. Choisissez le calque où seront placés les points.
48
Filer une courbe de niveau
Cette commande permet de calculer et de dessiner une polyligne simulant le tracé d’une courbe de
niveau en indiquant simplement l’altitude à rechercher.
A l’appel de cette commande Mensura ouvre la boîte de dialogue ci-contre :
Procédure générale
Procédure :
1. Saisissez l'altitude de la courbe à créer.
2. Sélectionnez le calque de destination de la courbe de niveau.
3. Après validation de la boîte de dialogue, une polyligne 3D est créée dans le calque souhaité à
l'altitude saisie.
49
Ligne d'écoulement
Cette commande permet de tracer le cheminement d’écoulement de la goutte d'eau sur une surface
3D triangulée.
La ligne d'écoulement passe par la ligne de plus grande pente ou ligne de plus grande inclinaison et
permet de visualiser la direction d'écoulement du filet d'eau.
Procédure générale
Méthode de calcul
Dans cette commande on considère que la détermination de la direction d’écoulement dans chaque
triangle est basée sur le calcul de la ligne de plus grande pente. Le cheminement de l'eau prend les
directions d’écoulement et se cumule d’un triangle amont à un autre triangle situé en aval.
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Mensura Genius – Terrain MNT
Fin des lignes d'écoulement dans des dépressions formées par des points bas
Le calcul de la ligne d'écoulement se termine automatiquement dans une dépression formée par un
point bas du MNT.
Procédure :
1. Dans la boîte de dialogue "Ligne d'écoulement", sélectionnez la méthode de calcul de la
polyligne, soit 2D ou 3D.
2. Sélectionnez le calque de stockage de la ligne d'écoulement.
3. Cochez la case "Rappeler automatiquement la commande" si vous souhaitez utiliser la
commande en continue.
4. Validez le bouton "OK" et positionner le point de départ de la ligne d'écoulement.
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Bassin versant à partir du terrain
Cette commande permet de calculer et dessiner les contours d'un bassin versant. Mensura utilise la
triangulation du MNT (Terrain naturel) pour calculer et dessiner les contours des bassins versants.
Mensura calcule les contours de différents types de bassins versants. Vous pouvez également utiliser
la commande Afficher flèche de plus grande pente pour mettre en évidence différentes
catégories de bassins versants.
Aperçu
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Réseaux d'écoulement
Cette commande permet de calculer et dessiner le parcours de l'eau sur un MNT. La fonction dessine
des polylignes représentant le parcours de l'eau sur la surface.
Procédure générale
Gérer la densité de ramification
Les réseaux d'écoulement peuvent se ramifier, vous pouvez gérer le facteur d'élimination des
ramifications en utilisant le curseur dans la boîte de dialogue "Réseaux d'écoulement ".
Aperçu
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Chemin à pente constante
Cette fonction permet de calculer automatiquement une polyligne 3D en fonction d'une pente donnée.
Le but est de simplifier la recherche de tracé suivant une contrainte de pente.
Procédure générale
Paramètres de calcul
Pente Maximum recherchée:
Cette option permet de rentrer la valeur de la pente maximum du chemin.
La case "Autoriser changement de pente jusqu'à" permet de rentrer une pente inférieure limite si la
pente maxi recherchée est supérieure à la triangulation. Mensura recherchera les pentes en fonction
du pas indiqué.
Mode de calcul :
Cette option permet de choisir la façon de tracer le chemin à pente constante :
Manuel : Il faudra sélectionner chaque segment à l'avancée de la commande.
Automatique : Mensura prendra le trajet en fonction de l'angle de déviation maxi indiqué.
Options
Cette zone permet de sélectionner le calque dans lequel va se dessiner le chemin à pente constante.
La case "Afficher l'étiquette point" permet d'afficher l'altitude à chaque changement de direction du
chemin.
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Mensura Genius – Terrain MNT
Procédure :
1. Cliquer le point de départ
2. Entrer les valeurs de pente, le mode de calcul dans la boite de dialogue.
3. Gérer les options (choix calque, Etiquette de l'Altitude)
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Contours
Afficher le contour
Cette fonction vous permet d'afficher la ligne définissant le contour du MNT. Cette polyligne s'affiche
en noir et enveloppe le Terrain. Le contour s'appuie automatiquement sur les points de TN.
Si l'icone est en surbrillance devant la commande dans le menu, cela signifie que le contour est
actuellement visible (voir ci contre). Si ce n'est pas le cas, cliquez sur la commande pour le visualiser.
. Si le calque Terrain - Triangles est désactivé, le contour sera gelé lui aussi.
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Mensura Genius – Terrain MNT
Cette fonction permet de laisser le logiciel calculer un contour de manière automatique, optimisant
ainsi les opérations de modification de ce contour.
La triangulation ne génère pas un contour optimisé. Il subsiste en périphérie, des triangles, pouvant
occasionner des incohérences lors du calcul de profils en long, des profils en travers ainsi que les
calculs de cubatures.
Utilisez le bouton coulissant pour éliminer de manière automatique ces triangles. Cependant malgré
l'élimination automatique le contour n'est toujours pas optimum. Vous pouvez utiliser les fonctions
"Ajouter des triangles" et "Supprimer des triangles" pour l'affiner.
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Contours
Cette fonction permet de définir le contour en sélection un objet dessin fermé (Polyligne, polygone,
cercle, ellipse)
Procédure générale
Procédure :
1. Sélectionner le contour dessiné.
2. Sélectionner la zone de triangulation à supprimer.
3. Choisir de masquer ou supprimer les points à l'intérieur du contour.
Options
- L'option supprimer : permet de supprimer les triangles et les points du terrain.
- L'option masquer : permet de supprimer les triangles et de garder les points du terrain.
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Mensura Genius – Terrain MNT
Saisir le Contour
Cette fonction permet de saisir le contour en cliquant des points comme pour une polyligne.
Procédure générale
Procédure :
1. Cliquer les points qui définiront le contour.
2. Fermer le contour en faisant un clic droit Clore ou C + Entrée
3. Sélectionner la zone de triangulation à supprimer.
4. Choisir de masquer ou supprimer les points à l'intérieur du contour.
Options
- L'option supprimer : permet de supprimer les triangles et les points du terrain.
- L'option masquer : permet de supprimer les triangles et de garder les points du terrain.
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Contours
Cette fonction permet d'intervenir sur le contour du terrain naturel, en ajoutant manuellement des
triangles éliminés par le contour automatique.
Pour ajouter des triangles, saisissez une polyligne qui viendra couper la future triangulation. A chaque
point saisi, les triangles coupés par la polyligne sont ajoutés à la triangulation. Le contour s'en trouve
ainsi modifié.
. Cette opération peut également être intégrée dans les zones à l'intérieur du contour.
Procédure :
1. Cliquez les différents points de la polyligne coupant les futurs triangles.
2. Faites Echap pour quitter.
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Mensura Genius – Terrain MNT
Cette fonction permet d'intervenir sur le contour du terrain naturel, en supprimant manuellement des
triangles non éliminés par le contour automatique.
Pour supprimer des triangles, saisissez une polyligne qui viendra couper les triangles à supprimer. A
chaque point saisi, les triangles coupés par la polyligne sont retirés de la triangulation. Le contour s'en
trouve ainsi modifié.
. Cette opération peut également être intégrée dans les zones à l'intérieur du contour.
Procédure :
1. Cliquez les différents points de la polyligne coupant les triangles devant être supprimés.
2. Faites Echap pour quitter.
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Eliminer les triangles horizontaux
La modélisation utilisée dans MENSURA est la triangulation de DELAUNAY, cette méthode génère
des triangles les plus équilatéraux possible. De ce fait il est possible que des cotés de triangles soient
contigus à une même courbe de niveau. Cette commande inverse automatiquement les triangles dans
la mesure du possible, et vous averti du nombre de triangles qui ont été supprimés :
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Permuter un triangle
Cette commande permet d’inverser le sommet commun de deux triangles du modèle numérique de
terrain, ou d'une plate-forme de terrassement.
Cette commande permet de s’affranchir de la saisie de lignes de rupture du terrain (lignes d’arêtes).
Le triangle permuté est mémorisé, la retriangulation ne le réinitialise pas.
Procédure générale
1- permutation de triangles
2-Suite à la permutation
Procédure :
1. Cliquez à l’intérieur du 1er triangle qui passe en couleur vert d’eau.
2. Cliquez dans le 2ème triangle l’animation à l’écran affiche un coloriage du 1er triangle en
couleur violet.
3. La triangulation est automatiquement mise à jour.
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Retrianguler un Terrain / un terrassement
. Cette fonction annulera tous les calculs de plates-formes et talus effectués sur le projet.
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Tableau de contrôle de la saisie
Cette fonction permet d'afficher (ou non) une boîte de dialogue permettant la visualisation instantanée
des données du point saisi (N, X,Y,Z).
Quand l'icône devant la commande du menu déroulant est enfoncé, cela signifie que le tableau sera
visible pendant la saisie et apparaîtra de la manière ci-contre.
Pour le désactiver, il suffit de cliquer à nouveau sur la commande pour que l'icône ne soit plus
enfoncé.
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Gérer les MNT
Procédure générale
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Mensura Genius – Terrain MNT
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Comparer 2 MNT
Cette fonction permet de calculer les volumes de déblais, de remblais entre deux modèles numériques
de terrain d'une même affaire.
Procédure générale
Comparer
Ce menu permet la sélection du MNT à calculer
Avec
Ce menu déroulant permet de sélectionner le MNT de base.
Procédure :
1. Sélectionnez le MNT de base (Comparer)
2. Sélectionnez le MNT à comparer (Avec)
3. Un listing des déblais remblais apparaît après validation de la boîte de dialogue.
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Fusionner deux surfaces
Cette commande permet de fusionner deux surfaces triangulées entre elles. Cela concerne :
- les terrains
- les plates-formes
- les surfaces temporaires
Procédure générale
Il est donc possible de fusionner un terrain avec un autre terrain, ou un terrain avec une plate-forme.
Cette commande gère également les conflits en cas de superposition des surfaces. L'utilisateur peut
choisir quelle surface est conservée sur la zone de conflit.
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Mensura Genius – Terrain MNT
Fusionner la surface
Cette section permet de sélectionner la première surface à fusionner, parmi les surfaces terrain et les
plates-formes existantes dans l'affaire, ou une surface temporaire.
Avec la surface
Cette section concerne la seconde surface à fusionner.
En cas de conflit lié à la superposition des deux surfaces à fusionner, choisissez quelle surface est
conservée sur la zone où les deux surfaces sont superposées.
. Limite de la fusion : certaines données ne sont pas prise en compte lors de la fusion, telles que le
décapage et les couches géologiques.
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Affichage
Affichage points
Cette commande permet d'afficher les textes des altitudes et des numéros des points du MNT.
Procédure générale
Numéro du point
Cette zone permet le paramétrage du style de texte qui sera utilisé ainsi que le calque de destination
des textes.
La case Afficher le numéro quand elle est cochée permet d'afficher les numéros des points qui seront
sélectionnés après la validation de la boîte de dialogue.
Altitude du point
Cette zone permet le paramétrage du style de texte qui sera utilisé ainsi que le calque de destination
des textes.
La case Afficher l'altitude quand elle est cochée permet d'afficher les numéros des points qui seront
sélectionnés après la validation de la boîte de dialogue.
Procédure :
1. Cochez afficher le numéro et/ou afficher l'altitude suivant votre volonté d'affichage
2. Vérifiez et modifiez au besoin les styles de textes utilisés et les calques de destination
3. Après validation de la boîte de dialogue sélectionnez les points qui doivent être affichés
(utilisez le menu contextuel si besoin) et validez par Entrée ou par clic droit Terminer
4. Les textes s'affichent suivant les paramètres spécifiés aux points sélectionnés
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Mensura Genius – Terrain MNT
Affichage axe
Cette fonction permet de paramétrer et d'afficher les textes numéros et noms des axes du terrain
naturel.
Procédure générale
Le style de texte est déjà paramétré et modifiable par
Format - Style de texte.
Procédure :
1. Vérifiez le style de texte utilisé.
2. Cochez les cases suivant l'habillage souhaité.
3. Sélectionnez les axes à habillés et validez par clic droit Terminer.
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Affichage
Cette commande permet de calculer les points hauts et les points bas sur le modèle numérique de
terrain (Terrain naturel).
A l'appel de cette commande Mensura affiche la boîte de dialogue ci-dessous.
Procédure générale
Les deux zones de la boîte de dialogue permettent de gérer la typologie, taille, couleur des points
hauts et bas. Les cases à cocher permettent d'afficher ou pas les points hauts et bas.
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Mensura Genius – Terrain MNT
Points Bas
On considère le point bas comme étant un point dont tous les points adjacents sont supérieurs en
altitude :
Procédure :
1. Dans la boîte de dialogue "Points Hauts et bas", cochez les deux options "afficher les points
hauts" et "afficher les points bas".
2. Validez le bouton 'OK"
3. Mensura calcule les points hauts et points bas et les affiche automatiquement à l'écran.
4. Les points hauts et points bas sont calculés dans le groupe "Terrain", calque "Points hauts et
bas".
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Affichage
Cette commande permet de dessiner des flèches représentant les plus grandes pentes sur les
triangles modélisés ( MNT et plates formes).
Le sens d’écoulement suivant la ligne de plus grande pente est la perpendiculaire aux courbes de
niveaux.
Procédure générale
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Mensura Genius – Terrain MNT
Aperçu
Procédure :
1. Dans la boîte de dialogue "Flèches de pentes", cocher la case "Afficher les flèches".
2. Dans la zone "Intervalle" vous devez indiquer :
3. Le nombre d'intervalles de calcul de la cartographie des pentes.
4. Les couleurs mini et maxi de la cartographie.
5. Le style et la taille des flèches.
6. Cliquer le bouton "Appliquer" pour calculer la cartographie.
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Affichage
Afficher la grille
Cette option permet d'afficher un quadrillage contenant les altitudes dans chacune des parties de la
grille. Le paramétrage de cette grille est détaillée dans la rubrique Créer point à partir de la
grille.
Procédure générale
Procédure :
1. Lancer la commande "terrain - affichage - grille".
2. La fenêtre ci-dessus s'affiche et permet de modifier le pas de la grille.
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Mensura Genius – Terrain MNT
Plages d'orientation
Cette fonction permet de colorier les faces du MNT selon leur exposition aux points cardinaux.
Cette commande peut être utilisée dans différents domaines d'application comme le tracé de piste de
ski, l'implantation de ferme de panneaux photovoltaïques, ...
Procédure générale
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Affichage
Référence
Utiliser le sud
Cette option positionne le soleil au sud, par rapport au SCG du plan.
Orientation
Permet de définir manuellement l'orientation du soleil
Représentation graphique
Couleur mini/maxi
Permet de configurer le dégradé de couleur représentatif de l'ensoleillement des faces du terrain.
Intervalle
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Mensura Genius – Terrain MNT
Dessiner la légende
Cette option permet d'insérer une légende du dégradé de couleur sur le dessin.
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Affichage
Plage d'altitude
Cette commande permet de calculer la cartographie du MNT par coloriage de tranches d'altitudes.
Procédure générale
Terrain
Mensura calcule un intervalle en fonction de l’amplitude des altitudes du terrain, arrondie au mètre.
Options
- Afficher les plages d'altitude
Cette option permet d'afficher le dégradé sur le MNT.
- Intervalle
Il s'agit de l'intervalle en mètre, entre courbes. L'intervalle permet d'obtenir un dégradé plus ou moins
fin. Renseignez une valeur, puis utilisez le bouton Appliquer pour calculer vos intervalles. Plus
l'intervalle est faible, plus le dégradé est fin.
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Mensura Genius – Terrain MNT
Procédure :
1. Lancer la commande.
2. Dans la boîte de dialogue, Mensura calcule automatiquement 10 plages de valeurs.
3. Vous pouvez conserver ou modifier le nombre d'intervalle qui modifiera automatiquement le
nombre de plages.
4. Cliquer le bouton "Appliquer ".
5. Valider le bouton "OK ".
6. Si vous avez coché "Dessiner la Légende ", vous pouvez désigner la position de la légende.
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Affichage
Triangles horizontaux
Cette commande permet de mettre en évidence et de colorier les triangles plats sur le MNT.
Aperçu
Procédure :
1. Lancer la commande
2. Si l'option est cochée, cette action la décochera et cachera les triangles
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Mensura Genius – Terrain MNT
Défaut à la saisie
Cette fonction permet de paramétrer les types d'affichages et les styles utilisés par défaut lors de la
création des points et des courbes de niveaux du modèle numérique de terrain.
Procédure générale
Numéro du point
Le style de texte est déjà paramétré et modifiable par Format - Style de texte
La case Afficher le numéro si elle est cochée, permet d'afficher le numéro du point à coté des points
qui seront sélectionnés en utilisant le style choisi
Altitude du point
Le style de texte est déjà paramétré et modifiable par Format - Style de texte
La case Afficher l'altitude si elle est cochée, permet d'afficher l'altitude du point à coté des points qui
seront sélectionnés en utilisant le style choisi.
Axes
Le style de texte est déjà paramétré et modifiable par Format - Style de texte.
La case Afficher les numéros de profils si elle est cochée, permettra de créer un texte du numéro
de la tabulation et du nom de l'axe sélectionné.
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Affichage
La case Entourer les numéros de tabulations permet de dessiner un cercle autour de chaque
numéro affiché
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Interroger
Cette fonction vous permet d'interroger des coordonnées terrain naturel à l'endroit défini par le curseur
à l'écran. Cette fonction est une commande transparente, elle peut être utilisée au travers d'une autre
fonction.
Procédure :
1. Cliquez un point dans la zone triangulée (utilisez les accrochages si besoin)
2. Les informations du point cliqué s'affichent en bas sous la ligne de commande
3. Quittez la commande avec la touche Echap
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Mensura Genius – Terrain MNT
Cette commande permet l’interrogation des couches géologiques sur tous les points du Terrain.
Procédure :
1. Positionnez le curseur de la souris sur un point de terrain
2. Une étiquette apparaît contenant les informations de couches géologiques au point de
terrain.
3. Faites Echap pour sortir de la commande
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Couches géologiques - Sondages
Points de sondage
Cette fonction permet de créer des points de sondages contenant des couches géologiques,
interpolées sur le MNT.
Procédure générale
Généralités
Afin d'estimer au plus près les caractéristiques géologiques d'un terrain naturel, des sondages sont
réalisés sur le terrain afin de déduire un modèle global de ces couches le plus proche de la réalité.
Une couche géologique est une donnée du MNT (modèle numérique du terrain) basée sur la
triangulation du MNT et sur les points de sondage saisis sur le MNT.
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Mensura Genius – Terrain MNT
Un point de sondage contient des profondeurs ou épaisseurs de couches géologique, saisi à des
coordonnées XY précises. Ces valeurs de profondeurs ou d'épaisseur s'applique sur les points
du MNT selon différentes méthodes d'interpolation.
Les points de sondages ont la même structure de couches géologique (ordre des couches et nombre
de couches), mais des couches peuvent avoir une valeur nulle.
Point de sondage
Pour créer un point de sondage, il faut utiliser le bouton "nouveau", ou le bouton "dupliquer" si un point
de sondage est déjà saisi.
Cette zone permet de gérer les propriétés en plan d'un point de sondage. Les coordonnées peuvent
être renseignées numériquement, ou graphiquement, à l'aide du bouton .
Le type de sondage permet de définir la technique de sondage utilisée (pelle mécanique, carotté,
pressiomètre...). Selon le type de sondage, un type de point différent peu y être affecté à l'affichage en
plan.
Couches du sondage
Cette zone permet de constituer les différentes couches du point de sondage.
Les boutons Ajouter et Insérer permettent l'ajout de lignes ou la nature, et l'épaisseur ou la profondeur
pourront être renseignées
Le bouton couches permet d'accéder à la base de données des couches géologiques.
Niveau d'eau
Cette zone permet de renseigner le niveau de la nappe phréatique.
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Couches géologiques - Sondages
Ce mode convient pour une approche précise des couches géologiques sur des projets de
terrassement non linéaires (aménagement d'une zone, plates-formes...). Les points de sondage sont
saisis de façon homogène sur l'ensemble de la surface concernée.
Cas particulier
Lorsqu'un point de sondage est saisi sur un point du terrain, la profondeur de la couche géologique
pour ce point du terrain est égale à celle du point de sondage.
99
Mensura Genius – Terrain MNT
Point n°1
Les 3 points de sondage les plus proches sont les n°1, 2 et 4.
avec :
d : distance entre le point TN et le point de sondage
prof : profondeur de la couche géologique du point de sondage
La même opération est réalisée pour tous les points du terrain. La profondeur de la couche
géologique étant connue en chaque point du terrain, l'altitude (Z) de la couche peut donc être déduite :
Chaque triangle est désormais connu en XYZ, et la couche géologique est calculée.
100
Couches géologiques - Sondages
Point n°9
Les 2 points de sondage les plus proches sont les n°6 et 7.
avec :
d : distance entre le point TN et le point de sondage
prof : profondeur de la couche géologique du point de sondage
La même opération est réalisée pour tous les points du terrain. La profondeur de la couche
géologique étant connue en chaque point du terrain, l'altitude (Z) de la couche peut donc être déduite :
Chaque triangle est désormais connu en XYZ, et la couche géologique est calculée.
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Mensura Genius – Terrain MNT
Cet onglet permet de créer les types de couches et de gérer leurs propriétés d'affichage.
Procédure générale
Nouveau
Permet la création d'un nouveau type de couche
Dupliquer
Permet de créer un type de couche ayant les mêmes propriétés qu'une couche sélectionnée
Supprimer
Permet de supprimer un type de couche sélectionné
Couche
Cette zone permet l'affectation d'un type de hachures pour l'habillage des couches en profil en long.
Cliquez sur sélectionner pour créer et affecter un type d'hachurage.
102
Couches géologiques - Sondages
Ligne
Cette zone permet de paramétrer l'apparence du contour des couches (couleur, épaisseur...) dans le
dessin des profils en long.
. Tous les paramétrages effectués peuvent être exportés ou importés d'une affaire à une autre. Par
défaut, le bouton importer permet de récupérer une liste paramétrée.
Procédure :
1. Cliquez sur Nouveau
2. Renseignez le nom de la couche
3. Gérez l'apparence de la couche en profil en long dans les zones Hachurage et Ligne
4. Attribuez la propriété de décapage si besoin
103
Mensura Genius – Terrain MNT
Cet onglet permet de créer les types de sondages et de gérer leurs propriétés d'affichage.
Procédure générale
Nouveau
Permet la création d'un nouveau type de sondage
Dupliquer
Permet de créer un type de sondage ayant les mêmes propriétés qu'un sondage sélectionné
Supprimer
Permet de supprimer un sondage sélectionné
Apparence du sondage
Les zones symboles, taille et couleur permettent de gérer l'apparence des sondages qui ont le type de
sondage affecté
. Tous les paramétrages effectués peuvent être exportés ou importés d'une affaire à une autre. Par
défaut, le bouton importer permet de récupérer une liste paramétrée.
104
Couches géologiques - Sondages
Procédure :
1. Cliquez sur Nouveau
2. Renseignez le nom du type de sondage (Pelle par exemple)
3. Gérer la taille, le symbole du sondage et la couleur correspondante au sondage créé
105
Mensura Genius – Terrain MNT
Zone de sondage
Les zones de sondages permettent de limiter l’influence des points de sondages contenus dans la
zone : seuls les points de sondage de la zone sont utilisés pour interpoler les couches géologiques.
Procédure générale
La zone de sondage se présente en saisie comme la saisie d'une polyligne fermée en DAO ou la
saisie d'une ligne d'arête. La zone de sondage doit passer par des points de terrain existants.
La zone saisie englobe la totalité des points du MNT qui subissent l'application des sondages
spécifiés dans la zone.
A la fin de la saisie, vous pouvez donner un style à la zone, couleur, hachurage (voir boîte de dialogue
ci contre) :
106
Couches géologiques - Sondages
Nouveau Style
Ce bouton permet de créer une nouvelle définition de hachurage : nom et motif pour la zone de
décapage saisie.
Procédure :
1. Cliquer les points de terrain définissant le contour de la zone de sondage et terminer par clic
droit Clore.
2. Créer un nouveau style de hachurage dans la boîte de dialogue de zone de sondage (ci
dessus).
3. La zone de sondage apparaît sur le MNT avec le hachurage définit ci dessus.
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Mensura Genius – Terrain MNT
Cette fonction permet de saisir des zones de sondage sur le modèle numérique de terrain suivant une
ligne d'arête ou une polyligne 3D existante.
Procédure générale
Procédure :
1. Sélectionner la polyligne 3D ou la ligne d'arête fermée définissant le contour de la zone et
terminer par clic droit Clore.
2. Créer un nouveau style de hachurage dans la boîte de dialogue de zone de sondage (ci
dessus).
3. La zone de sondage apparaît sur le MNT avec le hachurage défini ci-dessus.
108
Couches géologiques - Sondages
Cette fonction permet de modifier la définition du style de hachurage d'un zone de sondage.
Procédure générale
Procédure :
1. Sélectionner la zone de sondage à modifier.
2. Dans la boîte de dialogue des propriétés de la zone de sondage, modifier la définition de
hachurage de la zone et valider par Ok.
109
Mensura Genius – Terrain MNT
Cette fonction permet d'ajouter des points sur le contour d'une zone de sondage existante.
Procédure générale
Procédure :
1. Choix de la zone de sondage.
2. Sélection du coté du contour où le point doit être inséré.
3. Cliquer la position du point et valider par clic droit Terminer.
Le contour de la zone de sondage est réactualisée.
110
Couches géologiques - Sondages
Cette fonction permet de supprimer des points sur le contour d'une zone de sondage existante.
Procédure générale
Procédure :
1. Choix de la zone de sondage à modifier.
2. Sélection des points à exclure puis valider par clic droit Terminer.
3. Le contour de la zone de décapage est remis à jour.
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Mensura Genius – Terrain MNT
Cette fonction permet de supprimer une zone de sondage existante. Une zone de sondage
supprimée génère une ligne d'arête correspondante.
En désactivant cette option No suppr contour, il est possible de conserver la ligne d'arête.
Procédure :
1. Vérifier le bouton No suppr contour ou suppr contour pour la suppression des lignes
d'arêtes.
2. Cliquer la zone de sondage à supprimer puis valider par clic droit Terminer.
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Couches géologiques - Sondages
Cette commande permet de créer des sondages à partir d’un fichier texte tabulé ou d’un classeur
Excel.
Description du format
Le fichier à importer doit comporter les informations telles quelles sont décrites dans la boite de
dialogue d’import, séparées par une tabulation. Ce qui signifie que vous êtes susceptibles de
rencontrer plusieurs informations identiques pour un même point de sondage (coordonnées des
points).
113
Mensura Genius – Terrain MNT
Procédure :
1. Sélectionnez le fichier à importer
2. Choisissez les options des différents Menus Colonne 6 – Z du point de sondage et points
existants
3. Validez la boîte de dialogue pour visualiser les sondages importés
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Couches géologiques - Sondages
Cette fonction permet de gérer les affichages des différentes caractéristiques des points de sondages
saisis. Les options d'affichage sont paramétrables dans la boîte de dialogue ci dessous.
Style d'étiquette
Le style d'étiquette est déjà paramétré, les informations sont affichées sous forme d'étiquette tableau.
Afficher
Les cases de cette zone quand elles sont cochées permettent d'afficher les données correspondantes
dans les étiquettes de tous les points de sondages.
L'affichage est actif une fois la boîte de dialogue validée et les points de sondages sélectionnés.
Exemple d'affichage
Quand tous les paramètres sont cochés l'affichage des points de sondages apparaît sous cette forme.
115
Mensura Genius – Terrain MNT
Défaut à la saisie
L'option défaut à la saisie dans le menu Couches géologiques - Affichage - Défaut à la saisie permet
le paramétrage des options à afficher par défaut.
Procédure :
1. Paramétrez les données à afficher
2. Une fois la boîte de dialogue validée, sélectionnez les points de sondage à afficher (utilisez le
menu contextuel si besoin)
116
Profils
axe
Cette fonction permet de définir un axe qui servira à générer un profil en long et des profils en travers
du terrain naturel.
Procédure générale
1. Cliquer la position des différents points de l'axe comme on saisi une polyligne (utilisez les
accrochages si besoin), terminez la saisie par Entrée ou clic droit Terminer L'axe est défini
comme une polyligne 2D où le nombre de points est illimité.
La boite de dialogue ci dessous s'ouvre :
117
4. Distance entre profils : Cette distance correspond à l'espacement entre les tabulations sur
l'axe défini.
5. N° 1ère Tabulation : Permet de choisir la numérotation des tabulations à définir sur la
première.
6. PR d'origine : Indiquer le Point Routier (PR) ou kilométrique (PK) de la première tabulation.
7. Valider en appuyant sur OK.
118
Résultats
Cette fonction permet de créer un axe à partir d'objet DAO ( Polylignes, Arcs, Segments)
Procédure générale
1. Sélectionner un objet DAO pour définir l'axe.
119
Saisir une tabulation terrain / plate-forme / nuage de points
Cette fonction permet d'ajouter des tabulations spécifiques sur un axe existant.
sélection de l'axe
Insérer la tabulation
Procédure :
1. Sélectionnez l'axe devant recevoir la nouvelle tabulation
2. Positionnez la nouvelle tabulation (utilisez les accrochages si besoin)
120
Résultats
Procédure générale
Les caractéristiques de l'axe sont listées dans la boîte de
dialogue ci-contre
(voir Saisir un axe terrain et plate forme)
Procédure :
1. Sélectionner l'axe à modifier si plusieurs axes sont présents.
2. Renseigner les nouvelles caractéristiques de l'axe et valider par OK.
121
Dupliquer un axe terrain / plate-forme / nuages de points
Cette fonction permet de dupliquer un axe existant dans un autre MNT ou projet de terrassement.
L'axe créé reprendra la même géométrie et les mêmes caractéristiques que l'axe d'origine,seul le nom
différera.
Procédure générale
Terrains/Projets
Cette zone permet de sélectionner la surface contenant l'axe à dupliquer.
Axes
Cette Zone affiche les axes contenus dans la surface sélectionnée dans la fenêtre Terrains/Projets.
C'est dans cette zone que vous sélectionnez l'axe à dupliquer.
Procédure :
1. Sélectionnez la surface contenant l'axe à dupliquer dans la zone Terrains/Projets
2. Sélectionnez l'axe à dupliquer dans la zone Axes
3. Entrez le nouveau nom de l'axe dans la zone prévue à cet effet et validez par OK
4. Un nouvel axe est désormais créé identique à celui sélectionné.
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Résultats
Procédure :
1. Sélectionner la tabulation à repositionner.
2. Cliquer la nouvelle position sur l'axe.
3. La numérotation des profils sur l'axe est réactualisée automatiquement.
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Supprimer une tabulation terrain / plate-forme / nuage de points
Procédure :
1. Sélectionner l'axe sur lequel sera supprimée la tabulation
2. Séléctionner la tabulation à supprimer
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Résultats
Cette fonction permet de supprimer un axe profil et l'ensemble des tabulations qui s'y rattachent
Procédure :
1. Sélectionnez l'axe à supprimer
2. Relancez la commande par le clic droit pour en supprimer un autre
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Résultats
Cette commande permet d'éditer un listing des points de sondages présents dans le MNT affiché.
Exemple de listing
Procédure :
1. Au lancement de la commande, le listing contenant les informations s'affiche
2. Editez le par la commande Résultats - Imprimer
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Résultats
Cette commande génère un listing de points justifiant les coordonnées de chaque point de la grille. A
l'appel de cette commande, une boite de dialogue de configuration s'affiche :
Grille
Pas
Gère la taille du quadrillage de la grille en mètre
Orientation
Gère l'angle de la grille par rapport à l'axe des abscisses.
Limites
Permet de calculer automatiquement la taille de la grille vis à vis de l'emprise du projet. Pour les
définir manuellement, décochez l'option et cliquez sur le bouton Définir les limites... et cliquez les
extrémités à l'écran.
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Résultats
Cette fonction permet d'éditer tous ou une partie des points. Il vous est possible de gérer les
paramètres de classement des points dans le listing.
Procédure générale
Trier les points par
Cette zone trie les points par numéro, altitude...
suivant le choix paramétré. Il permet de mettre en
évidence les bornes altimétriques d'un projet par
exemple.
Ordre de tri
Permet le classement par ordre croissant ou
décroissant des données.
Cases à cocher
Les cases à cocher sont des options relatives
uniquement au module Topographie.
Les résultats sont présentés sous forme de tableau. Les informations du titre du listing,de la date du
jour, du nom de l'affaire et du décapage général sont affichées. Les coordonnées des points
sélectionnés sont ensuite affichées suivant les paramètres de la boîte de dialogue
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Procédure :
1. Sélectionnez les options de classement des points dans le listing
2. Sélectionnez les points à éditer et validez par Entrée ou clic droit Terminer
3. Éditez le listing par la commande Résultats - Imprimer
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Résultats
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