Synthese Dessin Tech Eleve1
Synthese Dessin Tech Eleve1
Synthese Dessin Tech Eleve1
COURS
Dessin de définition :
Il est la représentation d’une seule pièce et permet un échange d’informations entre le
concepteur et le fabricant de cette pièce, en définissant toutes les formes de celle-ci.
La pièce est représentée par projection orthogonales succéssives sur des plans parallèles aux
surfaces de la pièce.
Dessin d’ensemble :
Il est la représentation d’un mécanisme entier.
Il est associé à une nomenclature qui liste le repère des pièces, leurs désignations, et leurs
matières.
Repère Nombre Désignation Matière Observation
2 Format et Cartouche
3 Représentation en coupe
Une coupe ou vue en coupe est une représentation permettant une meilleure définition et
une compréhension plus aisée des formes intérieures d’un ou plusieurs composants.
Sur une vue existante se trouve Sur une autre vue se trouve le
les indications de coupe résultat de la coupe
(Etapes 1, 2, 3 et 4) (Etapes 5 et 6)
REGLES A RETENIR
• Les hachures représentent LES ZONES DE MATIERE COUPEE
• Les hachures sont représentées en trait continu fin oblique (30°, 45°, 60°, …)
• Les hachures ne traversent jamais
• Les hachures ne s’arrêtent jamais sur
Cas particulier :
D’une manière générale on ne coupe pas un élément plein dans sa longueur si la coupe ne
4 les sections
Il s’agit du même principe que la représentation en coupe sauf que l’on représente seulement
ce qui est dans le plan de coupe.
Exemple :
Exemple :
5 Perspectives
Perspective cavalière :
C’est la plus ancienne de toutes les perspectives et la plus facile à mettre en œuvre.
L’inconvénients c’est qu’elle déforme les pièces.
EXEMPLE :
Perspective isométrique :
Elle se divise en trois cas.
Projection isométrique :
α = β = γ = 120°
Les dimensions suivant les
trois directions sont multipliées
par 0,82.
Les cercle de diamètre d
appartenant aux faces se
projettent suivant des ellipses
de grand axe (longueur d)
perpendiculaire aux arêtes et de
petit axe de longueur 0,58d.
La perspective cavalière
Majoritairement utilisée en conception (CAO, architecture), elle n'utilise pas de point de fuite. Les trois axes
correspondants aux trois dimensions sont :
• l'axe horizontal,
• l'axe vertical,
• la diagonale indirecte (du coin gauche inférieur vers le coin droit supérieur), en général à 45° des deux autres axes.
Dans cette perspective, la distance n'influence pas la taille des éléments représentés.
La perspective isométrique
Cette perspective est similaire à la perspective cavalière, excepté que les trois axes sont :
• l'axe vertical,
Comme toutes les projections et toutes les perspectives, la perte de la troisième dimension induit des erreurs
possibles d'interprétation. Ceci a été abondamment utilisé par l'artiste M. C. Escher pour créer des situations
impossibles.
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