Normes de Dessin Technique
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Introduction
Le dessin technique est le moyen d’expression indispensable et universel de tous les
techniciens et les ingénieurs. C’est lui qui permet de transmettre, à tous les services de
production, la pensée technique et les impératifs de fabrication qui lui sont liés. C’est pourquoi
ce langage conventionnel est soumis à des règles ne permettant aucune erreur d’interprétation et
définies avec précision dans la normalisation internationale ISO (International Standard
Organisation).
c) Le schéma technologique :
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Technologie de construction I ISET Ksar Hellal
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b) Le dessin de définition :
Ce dessin représente une seule pièce d’un ensemble ou d’un sous-ensemble. Il définit
complètement et sans ambiguïté les exigences auxquelles doit satisfaire le produit.
Ce dessin a valeur de contrat et doit permettre à terme la fabrication de la pièce à partir des
informations suivantes : matière, formes, cotation dimensionnelle, spécifications géométriques
(perpendicularité entre surface, planéité,...), qualité de l’état des surfaces à obtenir (rugosité).
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Echelles usuelles
En vraie grandeur 1:1
En réduction 1:2 1:5 1 : 10 1 : 20 1 : 50 1 : 100 1 : 200 1 : 500 1 : 1000
En agrandissement 2:1 5:1 10 : 1 20 : 1 50 : 1 100 : 1 200 : 1 500 : 1 1000 : 1
A2
A0 = 2.A1 A4 420 x 594
= 4.A2 210x297
= 8.A3 A1
= 16.A4 594 x 840
= 1 m2
A3
297 x 420
Format A4 A4
Horizontal 210 x 297
- Il existe de nombreux modèles de cartouches. La plupart des entreprises et des écoles ont un
cartouche personnalisé.
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Nomenclature :
- Liée à un dessin d’ensemble,
1 2 3 4 5
elle dresse la liste complète 05 01 Ecrou MHT M10-8
2.4. L’écriture :
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU
- On doit utiliser en priorité des VWXYZ 1234567890
i
a
h
écritures normalisées.
A abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
i
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pièces mobiles
-Contours initiaux modifiés par façonnage
-Parties situées en avant d’un plan de
coupe
- Demi-rabattement
Mixte fort -Traitement de surface. 0.7 0.5
Continu fin à main levée -Limites de vues ou coupes partielles 0.2 à 0.2
Continu fin (Droit avec 0.35
zigzags)
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3. La Projection Orthogonale :
Pour la représentation des dessins des pièces ou systèmes mécanique on trouve deux procédés :
La projection orthogonale.
La projection cavalière et isométrique.
3.1. Principe
Lorsqu’un dessinateur représente une pièce en projection, il doit se placer Perpendiculairement à
l’une des faces de l’objet à définir.
La face observée est ensuite projetée et dessinée dans un plan de projection parallèle à cette face
et située en arrière de l’objet.
La vue plane dessinée est une projection orthogonale de l’objet. (Voir schémas de principe en
dessous)
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h
a
Ligne de
correspondance 45°
- Deux vues alignées verticalement ou horizontalement et situées côte à côte sont des vues
ADJACENTES. (Exemple : Vue de face et Vue de droite ou Vue de face et Vue de dessous.)
- La vue de dessus et la vue de droite n’étant pas adjacente, elles ne se correspondent pas
horizontalement ou verticalement. Pour leur correspondance, nous ferons appel à une ligne de
construction appelée LIGNE DE CORRESPONDANCE.
- En pratique, on utilise la ligne de correspondance à 45° pour définir la correspondance entre la
vue de face, vue de dessus (ou dessous) et la vue de droite (ou gauche).
- Les dimensions de l’objet ou de ses formes se conservent d’une vue à l’autre sans variation, et
peuvent se déduire à partir des mêmes lignes de rappel verticales, horizontales …
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on trace un premier plan auxiliaire de coupe I horizontal (droite horizontale) sur la vue de face que
l'on prolonge sur la vue de gauche.
l'intersection entre le premier plan de coupe I et la face inclinée du cylindre donne un point 1 par
lequel on fait passer une verticale qui coupe la vue de dessus en deux points 1'a et 1'b.
par l'intermédiaire du plan à 45° on remonte ces points avec deux verticales qui coupent la première
horizontale (plan auxiliaire de coupe) en 1"a et 1"b.
un deuxième plan auxiliaire II donne le point 2 sur la vue de face, 2'a et 2'b sur la vue de dessus et 2''a
et 2''b sur la vue de gauche.
on joint à la main les points H', 1''a, M'1, 2''a, B', 2''b, M'2 et 1''b pour obtenir la courbe d'intersection
recherchée sur la vue de gauche.
3.4.2. Intersection Cylindre / Cylindre :
Le cas le plus simple et celui que l'on rencontre le plus souvent dans les dessins techniques est
l'intersection de deux cylindres perpendiculaires (ou non) avec des diamètres différents.
La courbe d'intersection « C » est indépendante de la position de la matière par rapport aux
surfaces des volumes, c'est à dire la courbe est identique pour l'intersection de deux cylindres
pleins ou de deux perçages.
3.4.2.1. Cas des cylindres perpendiculaires de diamètres différents
ème
On possède deux vues complètes, on recherche l'intersection sur la 3 vue.
La vue de gauche et celle de dessus étant déjà définies, on prolonge les axes de ces deux vues et
on fait passer un plan à 45° par leur point d'intersection.
On choisit les points 1, 2 et 3 sur la vue de gauche.
On trace une droite I passant par le point maximum 1 de la vue de gauche.
On prolonge la droite I en direction de la vue de face.
Le point 1 sur l'axe vertical de la vue de gauche donne les points 1’a et 1’b sur l'axe
horizontal de la vue de dessus par le renvoi du plan à 45°.
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On trace, par les points 1’a et 1’b deux verticales qui coupent la droite horizontale passant
par 1 en deux points 1"a et 1"b qui appartiennent à la courbe d'intersection C.
On trace le plan horizontal II par le point minimum 2 de la vue de gauche. De la même façon
que le point 1, le point 2" recherché se trouve à l'intersection entre l'horizontale passant par le
point 2 et la verticale menée par le point 2' de la vue de dessus.
On trace également un plan auxiliaire intermédiaire III qui donne les points 3a et 3b sur la
vue de gauche et qui correspondent aux points 3"a et 3"b de la vue de face.
On joint à la main les points 1"a, 3"a, 2", 3"b et 1"b pour obtenir la courbe d'intersection
recherchée.
si on veut plus de précision on peut tracer d'autres plans parallèles auxiliaires.
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4. Coupes et Sections :
4.1. Coupes :
Les vues en coupe, également appelées "coupes", permettent une meilleure définition et une
compréhension plus aisée des formes intérieures ou des divers composants.
4.1.1. Principe :
Dans ce mode de représentation, l'objet est coupé et les morceaux sont séparés.
L'observateur : le regard tourné vers le plan coupé ; dessine l'ensemble du morceau suivant les
règles habituelles. L'intérieur, devenu visible, apparaît clairement en trait fort.
A-A
- Lettres indiquant le plan Vue en coupe Vue non coupée
de coupe
- Sens d’observation
indiquée par deux flèches
- Hachures
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Principe
Representation normalisée :
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Principe :
Representation normalisée :
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4.6. Sections :
On peut les considérer comme des vues complémentaires ou auxiliaires. Elles se présentent
comme une variante simplifiée des vues en coupe et permettent de définir avec exactitude une
forme, un contour, un profil en éliminant un grand nombre de tracés inutiles.
Les sections sont définies de la même manière que les coupes : plan de coupe, flèches, etc.
4.6.1. Principe
Dans une coupe normale toutes les parties au-delà du plan de coupe sont dessinées.
Dans une section, seule la partie coupée est dessinée, là où la matière est réellement coupée
ou sciée.
Soit dans une autre position avec éléments d'identification obligatoire (plan de coupe,
sens d'observation, lettres).
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5. Projection en perspective
Les perspectives sont employées quand on estime qu’une représentation complémentaire
permet de mieux saisir l’aspect général et les formes d’une pièce ou d’un matériel technique.
Les différentes perspectives possibles sont :
la perspective cavalière :
les perspectives axonométriques :
isométrique
dimétrique :
trimétrique :
5.1. La perspective cavalière :
5.1.1. Définition :
La perspective cavalière d'une pièce résulte de sa projection sur un plan parallèle à l'une de ses
faces principales, selon une direction oblique par rapport au plan de projection.
Les faces parallèles au plan de projection se projettent en vraie grandeur. Les autres faces sont
déformées.
5.1.2.Principe de tracé :
La figure 2 représente sur un plan (x, z) la perspective d'un cube de coté a.
Figure 1 : Figure 2 :
Mode d'obtention d'une perspective cavalière Perspective cavalière d'un cube de référence
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Les arêtes du cube qui sont parallèles au plan de projection sont représentées en vraie
grandeur.
Les arêtes du cube qui sont perpendiculaires au plan de projection sont représentées suivant
des fuyantes inclinées par rapport à l'horizontale d'un angle de fuite α = 45° avec un rapport de
réduction k = 0,5 affecté à leurs dimensions.
Un cercle situé dans un plan parallèle au plan (x, z) de projection se projette suivant un
cercle de diamètre a.
Un cercle situé dans un plan perpendiculaire au plan (x,z) de projection se projette suivant
une ellipse de grand axe égal à a et de petit axe égale à 0,5 a.
Remarques :
A fin de simplifier le tracé, il faut placer les faces les plus complexes de l’objet (formes
cylindriques,…etc.) parallèles au plan de projection (dessin en vraie grandeur plus facile, pas
de déformation, pas d’ellipses …)
Les coupes et les demi coupes sont possibles. Les filetages peuvent être dessinés par des
cercles (ellipses) en traits fins.
En cas de cotation, placer de préférences les lignes de cote et les écritures dans la même
direction que les fuyantes.
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Figure 3 Figure 4
Mode d'obtention d'une perspective axonométrique Perspective isométrique d'un cube.
Les arêtes du cube sont représentées suivant des directions inclinées de 120° entre elles,
avec un rapport de réduction k = 0,82 affecté à leur dimensions.
Un cercle appartenant à une des faces du cube se projette suivant une ellipse de grand axe
égal à a et de petit axe égale à 0,58 x a.
a’d’=0,82 a
Autres exemples :
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O TROU OBLONG Trou plus long que large, terminé par deux demi cylindres.
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