PNP Unlock Ralph Azam Le Foie de L'axolotl
PNP Unlock Ralph Azam Le Foie de L'axolotl
PNP Unlock Ralph Azam Le Foie de L'axolotl
COMMENCER
Les cartes vertes sont particulières.
Bienvenue dans Unlock! Dans l’application, cliquez sur , puis entrez le
Ce jeu de cartes coopératif d’énigmes numéro de la carte verte. Vous verrez alors la machine
et d’aventures va vous faire vivre un apparaître à l’écran et pourrez interagir avec. À vous
grand périple avec Ralph Azham ! de comprendre comment la faire fonctionner :
Unlock! est avant tout un jeu d’énigmes !
Avant de commencer, découpez les cartes
en suivant les pointillés (veillez à le faire face
cachée et à ne surtout pas les regarder !).
Ensuite, lisez les règles et téléchargez
l’application gratuite Unlock! dans l’App Store
ou sur Google Play.
Nous vous conseillons Par exemple, imaginez que vous trouvez la carte verte
également de lire les règles 69 (un compteur électrique) et que vous devinez
complètes du jeu ou de jouer comment l’utiliser : vous devez connecter un câble
le tutoriel, disponibles sur
www.spacecowboys.fr (la carte bleue 16 ) aux deux connecteurs du milieu
du compteur. Dans l’application, appuyez sur l’icône
et entrez le numéro de la carte verte : 69 .
La machine apparaît à l’écran. Sélectionnez alors les
deux connecteurs centraux et validez. Bravo ! L’ap-
plication vous donne le chiffre rouge , que vous
pouvez alors additionner au 16 de la carte bleue,
Scénario : Pierre Chabosy vous donnant le droit de prendre la
1 / 24
Illustrateur : Lewis Trondheim
2 / 24
carte 25 (16+9) dans le paquet ! 3 / 24
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@SpaceCowboysFR
R È G LE S D U J E U RÈGLES DU JEU
www.spacecowboys.fr
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SpaceCowboys1
UNLOCK! EST UN JEU D’AVENTURES ET D’ÉNIGMES.
Les cartes jaunes indiquent qu’un code est VOICI COMMENT JOUER :
requis pour avancer. Les codes sont toujours des
nombres à 4 chiffres. • Quand vous serez prêts, lancez l’application
et sélectionnez l’aventure « Le foie de l’axolotl »
Quand vous pensez avoir décrypté un code, cliquez dans la rubrique « Demo Adventures ».
sur dans l’application et entrez-le. Si le code • Ensuite, lisez la carte d’introduction
entré est le bon, l’application vous dira alors quoi de l’aventure et jouez.
faire… mais s’il est faux, vous perdrez du temps !
• Dès que vous voyez un numéro
(ou parfois une lettre), cela veut dire
Bouse ! 64 YASSOU
46
Pas de chance ! Le petit sachet
de poudre qui crée l’explosion
cataclysmique tombe dans une barrique
pleine de poissons et d’eau. La poudre
est détrempée et n’explose pas.
7
et un sort de paralysie.
41
-
99 77
7 / 24 8 / 24 9 / 24
36 38 27
10 / 24 11 / 24 12 / 24
Bouse ! 41 36 80 59
74
32
36
38
13 / 24 14 / 24 15 / 24
-
19
-
61 88
16 / 24 17 / 24 18 / 24
77 Émerveillé par la beauté de l’axolotl, Ralph glisse
88
7
sur un rocher. La tête de l’axolotl explose sur une
stalagmite. Ouf ! Le foie est intact. Vous n’avez plus
qu’à retrouver le chemin vers le village des magiciens.
Prenez la carte 38 .
RALPH
AZHAM
19 80
32
en poudre.
pendait à votre cou : le collier
Vous aviez presque oublié qu’il
19 / 24 20 / 24 21 / 24
65 74 35
22 / 24 23 / 24 24 / 24
32 80
Yassou est libre, bravo !
64
6041
35 Bouse !
27