VK6 Web
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Lune Noire
Couverture : Sébastien Lhotel - Imprimé chez Campus Copie - Mont Saint Aignan
L ES H E R I T I E R S DE B A B E L
Claude G UEANT
7 aitre Saint Nicaise - 76000 Rouen
6€
visionka@heritiersbabel.org
www.heritierbabel.org
VISION KA N°6
Édito
« C'est le moment d'avoir du discernement:
Celui qui a de l'intelligence, qu'il interprète le chiffre de la bête,
car c'est un chiffre d'homme:
et son chiffre est 666 ».
(Apocalypse 13.18)
ou
« Noir c'est noir
Il n'y a plus d'espoir ».
Paroles de Georges Aber
Finis les Ka-éléments multicolores, vous entrez maintenant dans un monde en dégradés de gris !
Ce numéro est consacré à la Lune Noire et à ses enfants, les Selenim. Que vous jouiez ou fassiez
jouer un éthéré, un incarné ou un naturel, il y a quelque chose pour vous entre ces pages.
Elles commencent par une histoire détaillée des Sciences obscures Selenim. Tous les secrets sur
leurs Sciences occultes sont révélés, de l'aube des temps jusqu'à nos jours. De nouvelles Voies
maudites sont également défrichées par les Héritiers, telles qu'une alternative à la création d'un
Royaume ou l'utilisation originale de l'Ouïe-Ka.
Pour composer vos propres aventures, nous vous proposons la description d'un Royaume
Selenim basé au Japon, ainsi qu'une Anti-Terre inspirée des films d'horreur qui hantent encore
nos souvenirs d'enfance. Plus indicibles encore, les Semeurs de Givre constituent une faction
occulte Selenim crainte par le Culte de Lilith ; elle fera frissonner vos Selenim les plus aguerris.
Ce numéro se clôt par une mini-campagne qui place la Lune Noire au cœur de l'intrigue. Quel
que soit le type d'Immortel assis autour de votre table, ils auront intérêt à parcourir la Chine au
plus vite pour retrouver les Fruits de Jade avant leurs adversaires.
Puisse ce numéro 6 éclairer vos nuits ludiques d'une lumière noire ! En attendant, tournez la
page et découvrez ce que vous réserve l'équipe de Frédéric Weil avec son nouveau jeu :
Nephilim Secret.
La Rédaction
VISION-KA
http://www.heritiersbabel.org
Fondateur : Patrick Abitbol. Rédac'chefs : Florent Cautela & Claude Guéant. Le comité de rédaction : Camille Brouzes, Anne-Elizabeth Dennery,
Jérôme Dias, Grégoire Laakmann, Manu Pradel. Textes : Michaël Carré, Florent Cautela, Claude Guéant, Vincent Kaufmann, Manu Pradel,
Frédérick Ralière, Nicolas Signes. Illustrateurs : Grégory Guilhaumond, Matthias Haddad, Grégory Lecourt, Sébastien Lhotel, Agathe Pitié,
Goulven Quentel. Couverture : Sébastien Lhotel. Maquette : Christine Choquet, Élise Cartereau, Sébastien Lhotel. Correcteurs : Karine Criner,
Grégoire Laakmann, Céline Millérioux, Alexandre Mirzabekiantz.
Nephilim est un jeu de rôle créé par Frédéric Weil et Fabrice Lamidey. Tout le contenu de ce fanzine est totalement indépendant de la gamme officielle.
VISION KA est un espace où les auteurs n'ont pas à se soucier du background officiel.
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S O M M A I R E VK N °6
Sommaire
P. 3/6 Interview de Frédéric Weil . . . . . . . . News
N OMENCLATURE
Pour une meilleure appréciation des textes et des articles de Vision Ka, nous avons établi une signalétique
destinée à mieux vous orienter. Ainsi, les sujets développés seront notés selon le degré de familiarité du lecteur
avec Nephilim : Révélation grâce au niveau d’Initiation.
2
INTERVIEW
Interview de
Frédéric Weil
Frédéric Weil, le co-ccréateur de Nephilim, s'occupe
toujours de notre jeu préféré, mais cette fois pour le
compte des éditions UbiK. Nous avons voulu en
savoir plus sur le futur de la gamme Révélation, et
sur ce nouveau jeu qu'on nous annonce pour
bientôt, Nephilim Secret.
À PROPOS DE
NEPHILIM SECRET
entre Nephilim Secret et Nephilim : Révélation ! ne manquent pas. En revanche, pour les campagnes et pour
les scénarios, nous n'avons pas opté pour une scénarisation
VK : La période historique couverte dans NS correspond aux sur le long terme comme certaines séries TV dites à
Guerres Secrètes. Alors pourquoi pas Nephilim : les Guerres feuilleton. C'est à la mode et j'aime beaucoup, mais je ne
Secrètes ? Ça faisait trop comics d'il y a 15 ans ? pense pas que le jeu de rôle soit le meilleur lieu pour ce type
FW : Exactement ! de narration.
“
En fait, plus les joueurs avancent dans « la grande histoire »
VK : Quels sont les plus, ils leur importent d'avoir
personnages que nous
pourrons jouer ? Je veux jouer Toute créature joué ce qui précède. Cela
enferme petit à petit le jeu de
le Lion Vert ! Ou le Docteur
Parangon à la limite.
humaine comme rôle dans un esprit « d'expert »
déjà souvent à l'œuvre.
FW : On jouera tous les
combattants engagés dans la
magique s'y trouvera “ Comme d'autres série TV non
« feuilletonnantes », je préfère
lutte contre la suprématie de liée qu'elle le souhaite considérer Nephilim Secret
ou non.
Satan, des humains bien sûr, comme un univers ouvert,
mais aussi des êtres immortels modulaire ; libre à chacun d'y
se réincarnant d'époque en vivre des aventures.
époque appelés des Nephilim, d'autres créatures sombres
errant dans le même corps et se nourrissant des émotions des VK : Parlons maintenant un peu système de jeu. Vous
autres appelées des Selenim, ainsi que d'étranges êtres- repartez sur la base de NR donc.
symboles, allégories vivantes, appelés des Incarnations et, FW : Oui.
pour finir, des réprouvés, maudits depuis plusieurs siècles :
les Lycanthropes. VK : Un peu sec !
Il sera possible par la création de personnage de choisir le FW : Bon, plus précisément, on a repris l'esprit des règles de
niveau de son personnage. Ainsi, vous pourrez incarner un NR, mais on se l'est joué à la médiévale. Les combats seront
grand général occulte de la guerre de 1000 ans comme le plus violents, faits pour les armes blanches, les armures
Lion Vert ou bien un combattant débutant comme le moine joueront un rôle capital, ainsi que le maniement des armes.
cistercien, Hubert de Fondfroide. Enfin, les « règles » de magie devraient en étonner plus d'un.
VK : Est-ce qu'on peut faire jouer nos personnages VK : J'imagine qu'il ne sera plus possible d'improviser ses
contemporains à Nephilim Secret par le biais des effets Sorts de Magie ?
Mnémos ? En d'autres termes, quel est le degré de FW : Tout faux ! C'est même le contraire. Le joueur (j'écris
compatibilité de NS par rapport à NR en termes de bien le joueur) fera la magie de son personnage.
background ?
FW : La compatibilité est totale. En tant que joueur de VK : Au début du jeu, l'Alchimie n'existe pas. Comment faire
Nephilim Révélation, vous pourrez rejoindre sans problème vivre cette découverte majeure de l'univers Nephilim à des
Nephilim Secret et partir à la quête du Secret du Monde par un joueurs qui ne la connaissent que trop bien ?
effet Mnémos ou même en rejouant une époque
d'incarnation passée, que vous l'ayez vécue ou non !
De plus, le système de règles est fondamentalement le même.
4
dechu s.free .fr)
ou par corres ponda nce (http: //les
INTERVIEW
FW : Et bien, je crois que cela va être un des plaisirs du jeu Chaosium de Nephilim. Alors, à quand des suppléments
(en tout cas pour ceux qui connaissent Nephilim). Comme français épuisés scannés ? J'ai toujours voulu lire la campagne
pour la Kabbale, le personnage pour l'Alchimie sera lancé parue dans Selenim 1ère édition !
tout au long de ses aventures à la recherche « physique » des FW : Très bonne idée !
éléments de l'Alchimie. À la limite, plus il connaîtra
l'Alchimie mieux cela vaudra pour les autres joueurs. Il
AUTOUR DE
pourra plus analyser les indices et les personnages liés à cette
magnifique Science occulte.
VK : L'Alchimie a été quelque peu boudée par les joueurs de L ' UNIVERS N EPHILIM
la troisième édition, car elle manque de « punch » face aux
deux autres Sciences occultes reines. Va-t-on retrouver
l'intérêt de l'Alchimie ? VK : À la sortie de Nephilim : Révélation, il a été question d'un
FW : Je le crois bien ! Car, on pourra avoir comme animal film. Qu'est-il devenu ?
familier des golems verts ! Ou bien véritablement sculpter de FW : Pour le moment, c'est au point mort.
l'ambre alchimique !
VK : Avez-vous vu les deux premiers épisodes de « Les Déchus
VK : Est-ce que le système de création de personnage - le film » ? Est-ce que c'est ce que vous attendiez d'un film tiré
reprend le principe des Chutes à niveau, ou revient-il à un de l'univers Nephilim ?
système de génération incarnation par incarnation ? FW : L'approche des Déchus est une approche « amateur
FW : Hum, surprise, surprise ! Vous verrez bien ! éclairé » et je trouve que le travail fait est vraiment super et
c'est là la vision des auteurs des films issue, je crois, en grande
partie de leur pratique du jeu.
À PROPOS DE En fait, je ne vois pas trop pour le moment comment rendre
cette ambiance particulière de Nephilim au cinéma (je ne suis
NEPHILIM : RÉVÉLATION pas cinéaste !). J'ai bien des envies mais elles sont plutôt celles
d'un spectateur assidu.
Pour vous en livrer quelques-unes, certains épisodes de la
VK : Ok, dans ce cas parlons un peu de la gamme série Alias (en
Révélation ? particulier ceux qui
FW : UbiK poursuit la parution de suppléments pour la traitent des objets de
gamme. Deux suppléments sont en préparation : Une Rambaldi) me
campagne courte pour Noël. Et la publication des paraissent être en
Arcanes Majeurs (gros morceau !) dans un format similaire plein dans le mille !
à celui des Arcanes mineurs. Ensuite, plusieurs D'autres films
suppléments sont en " brainstorm " comme un comme La Neuvième
supplément sur le Monde occulte contemporain, un porte (même si, à
supplément sur les Ka-éléments et surtout un gros titre personnel, je
supplément sur les US. Ça fait longtemps que je prends n'adhère pas du tout
des notes sur un Nephilim " déglingué " made in US. au film) ont des
scènes que je trouve
VK : Les Nephilim sont censés vivre en ce moment très Nephilim.
d'autres guerres, celles de l'Apocalypse. Verra-t-on un
supplément pour les mettre en scène ?
FW : Pourquoi pas ?
“ Ça fait longtemps
que je prends des notes
sur un Nephilim “
" déglingué "
made in US.
Drag an - T oni Fejzu la.
© 2004 - É dition s Delco urt / Miro slav
ère BD Neph ilim à paraî tre chez Delco urt.
VK : Je suppose que tu connais www.drivethrurpg.com, un site Un aperç u de la premi
Pour en voir d'ava ntage visite z :
qui vend du jeu de rôle au format électronique. On y trouve eview s/C0 7.htm
http:/ /www .editi ons-dd elcour t.fr/i ntern al/pr
notamment des suppléments en pdf pour la version
5
INTERVIEW
ET QUELQUES QUESTIONS
« PEOPLE » POUR FINIR
Alch imiste proph ète, focus, artefa cts : les
VK : Dans le développement de Nephilim, quelle est ta plus espion s d'Ali as pourr aient
tout aussi bien évolu er dans le mond e occult
e contem porai n de
grande fierté et ton plus grand regret ? Nephilim.
FW : Pas aisé pour moi de répondre à ce type de question :
je n'ai pas beaucoup de regrets (en général et en - que Nephilim ne serve pas les intérêts de groupuscules
particulier)… Toujours fier chaque fois qu'un nouvel auteur d'extrême droite branchés par le trip ésotérique / vieille
a envie de développer cet univers et un joueur envie d'y jouer France / néo-templiers. On a été plusieurs fois approchés et
(et donc de le développer aussi). Mais si je devais retenir un ils se sont bien fait recevoir !
truc, c'est quand Greg Stafford nous a demandé de traduire - que Nephilim ne propage pas de propos racistes, haineux,
Nephilim chez Chaosium. etc.
VK : De quel supplément aurais-tu aimé être l'auteur ? VK : Y a-t-il des choses que tu aurais aimé voir intégrer au
FW : Tous ou aucun ! Monde occulte contemporain sans avoir pu le concrétiser ?
En fait, Nephilim est devenu un univers « ouvert » dès sa FW : Il y a encore beaucoup de choses à développer dans
gestation. Donc soit on choisissait d'être les uniques auteurs Nephilim ! Est-ce qu'un jour on en aura fait le tour (avant que
(Fabrice Lamidey et moi), soit on acceptait d'en confier le les joueurs ne se lassent) ? Je ne sais pas ; sûrement, mais je
développement à d'autres. n'ai pas le sentiment qu'on y soit encore arrivé.
Dans ce cas, il faut accepter aussi qu'autrui fasse du meilleur
travail que soi. VK : Quel est ton meilleur souvenir en tant que meneur et
joueur à Nephilim ?
VK : Y a-t-il des choses que tu n'as jamais voulu voir FW : Que des bons souvenirs !
intégrées au Monde occulte contemporain ?
FW : Pas beaucoup de barrières :
- que la Shoah n'ait pas d'autres explications que le régime
nazi (et toutes les autres explications que les historiens Propos recueillis par Claude Guéant
peuvent y trouver) ; et la rédaction de Vision Ka
6
AIDE DE JEU
X Sîn
L'Histoire invisible est contradictoire au sujet de Sîn. De nombreux érudits pensent
qu'après avoir été évincé du pouvoir à Babylone, il se vengea de Lilith en lui volant la
treizième Lame et s'installa à Carthage sous l'identité de Baal. D'autres racontent que
Lorsque Melkisedek
Sîn fut l'instrument de la vengeance de Lilith et qu'il pactisa avec Rome pour faire
vint à Babylone parler
tomber la cité punique. Tout cela est faux. Sîn et Baal sont deux Selenim différents et
d e l ' U n i q u e, u n
ce dernier n'a jamais volé l'Arcane XIII, Lilith la lui a remise en main propre. Quant
Immortel fut touché
à Sîn, il s'est rendu à Carthage après avoir perdu le contrôle de son culte noyauté par
par son discours : Sîn,
des disciples de Morphée dont certains futurs Fils de la Lune bleue (cf. Le Livre du
le bras droit de Lilith. Il
Meneur de Jeu, pp. 236-237). Lilith lui avait demandé d'épauler Baal dans son alliance
n'entendit pas les
avec les Nephilim. Sîn fit plus que cela : il créa le culte de Tanit pour rendre hommage
propos du Nephilim,
à sa sombre maîtresse, Lilith, mais surtout il fut celui qui apporta la Kabbale noire.
mais on les lui rapporta
et il vit tout de suite
une analogie avec la
Conjuration. Curieux de
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AIDE DE JEU
X Les Qliphoth
La théorie des Qliphoth naquit en l'an 612, à
Byzance, au sein d'une cellule de l'Arcane
XIII consacrée à l'étude des Sciences
occultes et rassemblée autour d'un certain
Noam. Ce dernier disparut durant la guerre
maudite. Dans la tradition profane, les
Qliphoth sont l'écorce de l'Arbre de Vie, ses
zones d'ombres où se terre le mal. Elles ne
sont associées qu'aux sept premières
Sephiroth car les trois dernières sont « pures ».
Dans la tradition Selenim, les Qliphoth ne
sont pas le mal, mais s'opposent aux
Sephiroth, comme la Lune Noire s'oppose
aux Ka-éléments. Elles sont un danger
établirent que les Entités venaient des mondes inférieurs permanent qui rappelle leurs fautes aux anciens Kaïm. Les
situés sous les racines de l'Arbre de Vie – théorie que l'on six premières Qliphoth furent associées aux six Appels que
retrouve chez les Selenim scandinaves avec Yggdrasill et l'on connaît aujourd'hui et qui avaient été plus ou moins
Nidhogg. Daath devint la coupure située entre l'Agartha et le définis à Carthage. La dernière fut associée à l'inconnaissable,
monde profane et menant aux mondes inférieurs. Grâce au parfois à l'Agartha ou à Daath.
classement des créatures effectuées à Babylone, la Kabbale
Noire naquit. X La guerre maudite
X La faille Durant la guerre qui opposa l'Arcane XIII au culte de Lilith,
de nombreuses Entités furent utilisées. Les Selenim
La disparition de la Nef d'Apophis dans les Champs lunaires devinrent moins prévenants envers les créatures, les appelant
marqua la fin de l'alliance entre les déchus et les maudits. et les utilisant jusqu'à ce que l'Entropie les emporte. Malgré
Mais il permit aussi la découverte de nombreuses Entités. Le leur récente apparition, les principes de la Kabbale perdirent
naufrage de la nef provoqua un véritable raz-de-marée dans rapidement de leur vigueur…
le Champ maudit. Plusieurs dizaines de créatures venues du En 1400, l'Arcane XIII déplaça son siège à Londres, espérant
fond des Anti-Terres parvinrent à remonter dans le monde ainsi échapper au culte de Lilith. La cité avait depuis peu
profane et émergèrent dans la région de Carthage et en Sicile. obtenu un statut d'indépendance au sein de la société
L'événement passa inaperçu aux yeux de beaucoup, mais profane. De façon occulte, Londres était protégée par
quelques Selenim profitèrent de l'occasion pour découvrir de l'Empereur et un puissant Selenim : Sîn.
nouvelles Entités et les moyens de les appeler. Ils Les Conjurateurs de l'Arcane XIII ne se sentaient plus
compilèrent ces musiques dans un ouvrage baptisé le Livre Kabbalistes, les combats qu'ils avaient dû mener pour
noir qui, bien des siècles plus tard, intégrerait le célèbre Livre survivre les avaient fait relativiser. Les Entités étaient
interdit de l'Arcane XIII. instinctives et pugnaces, elles n'écoutaient leurs invocateurs
que parce qu'elles espéraient vivre plus longtemps. Elles
étaient plus proches des Effets Dragon que des créatures de
Kabbale. Sîn lui aussi avait changé. Dans l'horreur de la
L ES G UERRES SECRÈTES guerre maudite, il avait perdu sa foi dans l'Unique. Pour lui,
ce dernier était un leurre inventé par les Immortels au
Avec les révélations de Jésus, le concept de Kabbale noire lendemain de la Chute afin de justifier leur déchéance. Il n'y
devint plus évident aux Selenim. Les Mondes de Kabbale avait pas de dieu, les Immortels étaient maîtres de leur destin.
émettaient une vibration dans les Champs magiques ? Bien, Le groupe convainquit le Sombre Souverain d'abandonner
la Kabbale noire avait la Pavane. Les rituels étaient différents ? les termes de Kabbale noire au profit de l'ancien nom
Rien de plus normal, puisque la Kabbale noire était l'envers Invocation, mais comme ils se trouvaient à Londres, le terme
du décor, les racines ou l'écorce de l'Arbre de Vie, selon les anglais Conjuration fut retenu et consigné. Il fallut toutefois
théories. De plus, le nombre d'éthérés dans l'Arcane XIII attendre la Révélation pour que cette « consigne » soit
s'amenuisant, les Selenim oublièrent l'existence de la pleinement appliquée.
Composition ce qui renforça l'idée qu'ils avaient affaire à une
véritable Kabbale noire. Enfin, la découverte des Sephiroth
par les Kabbalistes permit la théorie des Qliphoth. Beaucoup
L ES N OUVEAUX M ONDES ET
de Selenim se jetèrent dans la Kabbale noire. Au contraire LA R ÉVÉLATION
des Nephilim, leurs rapports avec les Entités furent
autoritaires, mais respectueux. Rapidement pourtant, la À la toute fin du XXe siècle, le culte de Lilith fut balayé et
10
AIDE DE JEU
l'Arcane XIII retrouva sa superbe. Grâce au Livre interdit, les coutume de raconter aux jeunes Fossoyeurs que ce Selenim
quatre Baals redécouvrirent l'existence de la Composition et fut le premier Nécromant. Cette découverte fut un atout
assimilèrent les différentes théories autour de la Conjuration : considérable pour les Selenim qui utilisèrent cette science
Kabbale noire, Qliphoth, Invocation… Ils choisirent de pour combattre leurs ennemis.
conserver les appellations définies sous le règne de Baal- Toujours au cours de cette guerre, d'autres Selenim, comme
Schubub : Conjuration – en anglais –, Appels et Entités. Pour l'Innommé, développèrent la Nécromancie dans son aspect
eux, l'existence ancienne de la Composition contredisait le plus sombre. Dispater n'utilisait que le fantôme,
l'idée de Kabbale noire et jusqu'à preuve du contraire il l'Innommé et ses frères Selenim exploitèrent directement le
n'existait aucun Monde de Kabbale associé à la Lune Noire ! cadavre humain, le réveillant grâce à des rituels mortuaires
proches de l'Assouvissement. Des armées de Sans-repos
furent levées et terrassèrent nombre de Glaives prométhéens.
Ces premiers Rites d'Animation firent apparaître que les
éthérés, enfants de Lilith, étaient beaucoup moins doués que
LA NÉCROMANCIE les Selenim incarnés pour pratiquer cette Science occulte.
L ES C OMPACTS SECRETS
L ES T EMPS IMMÉMORIAUX En -2700, au début du Compromis d'Égypte, certains
Selenim cherchèrent une solution pour lutter contre la
La destruction de la Lune Noire par les Kaïm à l'aube des décomposition du corps, situation empêchant toute pratique
temps a entraîné, sous l'impulsion des premiers Selenim, la nécromantique sur le défunt. Elle vint de l'intervention des
naissance des Champs maudits. En effet, l'Assouvissement Mystères du Midi qui modifièrent le Compact égyptien. Les
des Maudits sur les humains nourrit ces Champs de Pharaons devaient être embaumés au lieu d'être remis en
sentiments ou d'émotions. Au coeur même de cette écologie Stase. En préservant le corps par l'embaumement, les Mystes
de l'astre maudit se cache la Pavane, facette féminine de la permirent à l'âme du défunt de commencer une seconde vie
Lune Noire. La Pavane – ou Chants des morts – s'exprime bien plus longue. Ces techniques bénéficièrent aux Selenim
par l'intermédiaire des Champs maudits, présents dans tous égyptiens qui virent ces rites funéraires comme une aubaine.
les lieux chargés par des sentiments proches de la folie ou de Ce savoir fut compilé par les Mystes dans un ensemble de
la terreur. feuillets de papyrus, qui prit bien plus tard le nom de Livre des
Morts.
Ce recueil intéressa Anubis, Selenim ayant longtemps vécu en
L ES G UERRES ÉLÉMENTAIRES Sumer. Il étudia dans ses moindres détails les formules
funéraires présentées dans le Livre. Ses recherches à Bubastis
Après la Chute, les Glaives prométhéens se levèrent contre l'amenèrent à pratiquer l'embaumement, comme une
les Nephilim. L'armée prométhéenne se mit en marche et se discipline nécessaire à certains Rites. En effet, certains
dirigea vers les différents havres de paix constitués en dehors passages du Livre des Morts révélaient les secrets de
de l'Atlantide, dont l'Éden. C'est au cours
de cette guerre que les premiers Rites de
Nécromancie firent leur apparition. Cette LES ÉVÉNEMENTS CLEFS
découverte peut être attribuée à Dispater, '
DE L HISTOIRE DE LA N
ÉCROMANCIE
un Kaïm ayant vécu en Éden aux côtés
des autres Custodiens de Ka-Ïa. Avant • Les Guerres Selenim Monde / environ -6400 à environ -6000.
cette guerre, il s'était déjà intéressé à
l'avenir du Ka-Soleil après la mort de • La Place de la Vérité Afrique / -3200 à -1350.
l'humain. Toutes ses questions restaient • La Chute de Carthage Afrique / -146.
sans réponses. Après sa transformation en
Selenim, Dispater découvrit que ce Ka se • La Guerre maudite Europe / 1204 à 1422.
divisait en deux parcelles, l'une restant • Vlad Dracul Transylvanie / 1456 à 1472.
accrochée au cadavre, l'autre s'évaporant.
Sa connaissance de la mort humaine et • Naissance du Vaudou Haïti / environ 1500 à nos jours.
son Noyau de Lune Noire lui permirent • Bouillonnement ésotérique Europe / environ 1850 à 1899.
d'utiliser le fantôme de l'humain.
Ainsi, en pleine bataille contre les Glaives • Souffle du Dragon Bretagne / 1994.
prométhéens, Dispater apparut comme
un démon sortit des abysses. Se battant avec une immense l'embaumement des Nephilim. Cette révélation lui permit
fourche, il terrassait ses adversaires. La légende de la d'ouvrir les portes du troisième Cercle de la Nécromancie, la
faucheuse, symbole de la mort, est née à cette époque. Après Thanatologie. Il lui était possible de pratiquer la
les avoir tués, Dispater entendait les cris de leurs âmes Nécromancie sur des Nephilim en recueillant les Terres rares
défuntes et se lançait dans une transe mortuaire. Après cet nées du contact entre ses Ka-éléments et l'Orichalque utilisé
exercice, il réussit à manipuler leurs fantômes et à les par les Mystes lors des rites d'embaumement. C'est à cette
convaincre de s'attaquer à leurs anciens alliés. Il est de époque qu'il rencontra Bast, future Princesse de l'Arcane de
11
AIDE DE JEU
L'H ERMÉTISME
Pendant cette période, la Nécromancie va être étudiée,
disséquée par des Selenim désireux de codifier cette
Science occulte.
Les premiers Hébreux connaissaient l'idée d'une vie
post mortem dans un au-delà qu'ils nommaient le Shéol,
lieu souterrain où les morts, les rephaïm, menaient une
vie d'errance et de léthargie. Poussés par des Selenim,
les rabbins de l'époque se mirent à étudier et classifier
les morts en élaborant une typologie mortuaire. Ces
études permirent aux jeunes Selenim de mieux appréhender L ES G UERRES SECRÈTES
cette Science occulte, en distinguant ainsi plusieurs types de
fantômes ; les mazzikin, les nuisibles ; les rephaïm, les faibles ; À partir de la chute de Carthage, la Nécromancie entama une
les schêdim, ceux qui hantent les lieux isolés ; les rouachôth, les phase de recul. Pendant quelques siècles, les Rites se
mauvais et impurs. C'est également à cette époque que la pervertirent et le savoir se perdit entre les mains de quelques
notion de « Tourment » apparut. Certains Selenim virent en Selenim solitaires.
cette notion le coeur de la Nécromancie. L'étude des Toutefois, la guerre entre le culte de Lilith et l'Arcane-sans-
fantômes et de leurs comportements permit de développer Nom, qui débuta au début du XIIIe siècle, relança les
une théorie sur le Tourment et ses liens avec le caractère du expériences nécromantiques. Les Nécromants des deux
fantôme. Les jeunes Nécromants pouvaient ainsi éviter des camps levèrent des armées de Sans-repos. La Science occulte
désagréments lors de leurs premiers Rites de Spiritisme. fit un bond spectaculaire. De nombreux Selenim se
À la même époque, à Carthage, Baal, nouveau Prince de rappellent encore les épidémies de peste constituant un stock
l'Arcane-sans-Nom, donna un nouveau souffle aux Sciences infini de cadavres. La guerre maudite prit fin en 1422, le culte
occultes Selenim. En effet, elles connurent un grand essor et de Lilith annexant l'Arcane. C'est vers cette époque que se
la première bibliothèque ésotérique dédiée à la Lune Noire situe l'apothéose du culte de Lilith. Une fois annexé, l'Arcane
fut constituée. Les Selenim qui s'installèrent à Carthage servit au Culte comme un organe de désinformation vis-à-vis
participèrent à cet essor en divulguant les Rites qu'ils avaient des Nephilim. Les Selenim furent encouragés à
découverts lors de leurs quêtes. Des recueils nécromantiques communiquer des informations déformées aux autres
furent compilés et diffusés au sein de l'Arcane-sans-Nom. Arcanes en exagérant les côtés terrifiants de la condition de
Les travaux de l'Arcane XIII aboutirent à la consécration des Selenim. La Nécromancie fut au coeur de cette propagande,
deux premiers Cercles de la Nécromancie, Phantasmalogie et servant bien les intérêts du culte.
Desmologie. Les six Compétences occultes furent codifiées. À la fin de la guerre entre les deux autorités Selenim, il restait
Le troisième Cercle, quant à lui, était gardé secret par encore un Royaume exotérique, celui de Haine, en
quelques puissants Selenim. De plus, le grade de Charon – Transylvanie. En 1456, pour lutter contre les Turcs, Haine,
donné à ceux qui pratiquent et étudient la Nécromancie – fut incarné dans Vlad Dracul, s'allia avec le culte de Lilith. Cette
créé à cette époque au sein de l'Arcane-sans-Nom (cf. Le alliance dura six années pendant lesquelles le Selenim vola de
Codex des Selenim, p. 58). victoire en victoire. Lors de ces batailles, le Selenim et ses
Ce savoir fut dispersé lors à la chute de Carthage en -146. Les marionnettes mortes-vivantes pratiquèrent de terribles Rites
Selenim fuirent cette région du monde et emportèrent avec sur leurs adversaires, se forgeant ainsi une réputation de
eux des bribes de Rites. vampires des âmes. Pendant cette période, les Selenim purent
se repaître des souffrances des milliers de condamnés à mort
12
AIDE DE JEU
empalés sur les champs de bataille. À cette occasion, ils Alan Kardec fut introduit dans une société secrète
purent également se livrer en paix à des expériences londonienne qui constituait le cheptel d'un Selenim, Elzévire.
nécromantiques à grande échelle sans aucun risque. De ces Lors d'une réunion, il se transforma en Mort-vivant suite à
expériences naquirent les premiers cultes de sang. Certains un Assouvissement trop intense du Selenim. Cette
Maudits laissèrent quelques humains pénétrer trop loin métamorphose développa chez l'humain des capacités extra-
certains mystères de la Nécromancie, engendrant ainsi des sensorielles lui permettant de voir et de communiquer avec
groupuscules « sataniques » s'annonçant descendant de les fantômes. En secret, il développa des techniques de
grands personnages tels que Vlad Dracul ou Gilles de Rais en communication – guéridon, oui-ja, etc. – qui permirent
France. d'ouvrir les portes de l'au-delà à d'autres humains. Les
Mais finalement, toutes ces expériences en firent oublier la fantômes pouvaient enfin se confier à des êtres proches
force des armées turques, et Haine ne put les empêcher de d'eux. Rapidement, Elzévire perdit le contrôle de ce
vaincre. mouvement qui s'ouvrit au monde profane. Sa popularité fut
telle que de grands noms, comme Victor Hugo ou Rodin, s'y
L ES N OUVEAUX M ONDES essayèrent, voire se prirent de passion pour ce phénomène.
Des Selenim, inquiets par ce mouvement, l'infiltrèrent à
plusieurs reprises pour éviter que des secrets ne soient
Cette période fut l'apothéose pour la Nécromancie. Attirés découverts par de simples profanes. Ce fut un échec, Alan
par la charge émotionnelle libérée par les esclaves noirs, des Kardec et ses successeurs décrivirent de manière précise le
Selenim vinrent s'installer, tout au long du XVIe siècle, sur phénomène de la mort, le comportement des esprits et les
l'île d'Haïti, lieu contrôlé par les Loa, les esprits du Vaudou. moyens de communication avec l'au-delà. Par l'intermédiaire
Ces Selenim, sous l'égide du Baron Samedi, s'attribuèrent les d'outils et de rituels complexes, les humains arrivèrent ainsi à
fonctions liées à la mort, et devinrent les Loa Guédé, Selenim développer une véritable connaissance du Spiritisme et de la
vivant dans un immense Royaume de Lune Noire, Raven. Ce Clairvoyance.
Royaume fut édifié par quatre Selenim – Baron Samedi,
Baron-Cimetière, Baron-La-Croix et Grande Brigitte –, grâce
à l'Assouvissement réalisé sur les esclaves noirs. L A R ÉVÉLATION
Ainsi, au fur et à mesure des années, la mort devint sacrée
pour les habitants de l'île. Les rituels mortuaires effectués par La Nécromancie, populaire au siècle précédent, regagna la
les Haïtiens permirent aux Loa Guédé d'étudier le Ka-Soleil clandestinité et se retrouva à nouveau étudiée par des Selenim
dans ses moindres détails. Ainsi, la culture haïtienne distingue solitaires. L'Ankou, connu à l'origine sous le nom de Dispater
le ti-bon-ange, Ka-Soleil résiduel qui reste accroché au (voir Les Guerres élémentaires), fut l'un d'eux. Ce Selenim
cadavre et utilisé par les Nécromants, et le gros-bon-ange, possède un Royaume qui s'étend sur toute la Bretagne Ouest.
partie du Ka-Soleil qui retourne dans le Cosmos. La tradition bretonne raconte qu'il est possible de
Outre leur subtile compréhension du Ka-Soleil, les Loa l'apercevoir sur le Menez, son lieu de prédilection, lieu
Guédé ont rendu célèbres les Rites nécromants les plus chaotique où les défunts font pénitence. C'est au détour de
sombres, les Makandal (cf. Le Codex des Selenim, p. 45). Ces sentes mystérieuses que le passant risque de rencontrer la
cadavres animés sont connus à Haïti sous le nom de Zombis. charrette de l'Ankou, le Karrick, chargée de morts, que tirent
Contaminés par la Lune Noire, les Zombis furent utilisés à deux chevaux, l'un maigre, l'autre gras. L'Ankou, armé d'une
maintes reprises par les Loa ou par leurs prêtres, les houngan faux, dresse sa silhouette inquiétante enveloppée d'un grand
ou mambo. En effet, les Loa confièrent à leurs prêtres des linceul et coiffée d'un chapeau noir à larges bords.
artefacts permettant de créer des Zombis. Baron-La-Croix À partir du moment où il créa son Royaume, il y a de cela des
s'est spécialisé dans la Nécromancie, et s'est créé une siècles, ce Selenim se spécialisa dans la Nécromancie,
véritable armée de Zombis. développant de nouveaux Rites. Sa science nécromantique
Au milieu du XIXe siècle, l'amena à étudier le destin du Ka-Soleil après sa mort. Son
un mouvement lancé Royaume devint une sorte d'au-delà accueillant les âmes des
par un certain morts, les " Anaons ", esprits des morts bretons. L'Ankou les
Alan Kardec aide à accomplir leurs dernières volontés, les libérant ainsi de
explosa : le leur Tourment. En fait, l'Ankou a créé une sorte de
Spiritisme. purgatoire où les Anaons, grâce à son aide, se purifient pour
En 1842, effacer la fêlure de leur Épine solaire. Certaines rumeurs
racontent même que l'Ankou aurait réussi à renvoyer des
13
AIDE DE JEU
Anaons sur Terre pour s'incarner dans un nouveau-né. Ce ne l'Anamorphose. Alors qu'il se dirigeait vers la Mésopotamie,
sont que rumeurs.... son chemin croisa celui des Glaives prométhéens. Ces
Une légende urbaine circule dans les milieux intéressés sur derniers crurent reconnaître un Nephilim derrière ses
l'existence d'une faction regroupant des Selenim spécialisés bizarreries physiques et ils l'attaquèrent. Ce fut une erreur. Le
dans la chasse aux fantômes. En effet, derrière une premier parvint à le toucher, sa lance creusa un sillon dans le
association sur le Spiritisme, des Selenim ont développé une bras de l'Innommé, mêlant l'Orichalque de sa pointe au sang
dracomachie pour lutter contre des fantômes dangereux ou de l'Immortel. L'Innommé connaissait les effets du métal
nuisibles pour les humains, voire pour des Selenim. Certaines honni et il crut sa dernière heure arrivée. Il sentit la douleur
techniques leur permettent de capturer des fantômes à de son simulacre, mais ce fut tout. La Lune Noire dans son
l'intérieur de joyaux. Ces joyaux leur servent à pratiquer Pentacle l'avait rendu insensible à l'Orichalque. Par réflexe, il
certains Rites de Nécromancie. tendit son bras vers son adversaire et les griffes qui venaient
d'apparaître à l'extrémité de ses doigts tranchèrent la gorge
du malheureux. Sous l'effet de la peur, le visage de
l'Innommé était devenu celui d'un chacal. Les autres humains
L’ANAMORPHOSE voulurent s'enfuir. Ils n'en eurent pas le temps.
L'Innommé avait appris quelque chose qui allait bouleverser
le Graal Primordial : la Lune Noire l'avait immunisé contre
l'Orichalque. Fort de cette révélation, il reprit sa route et rallia
L'Anamorphose est la Science occulte Selenim la plus l'Éden peu de temps avant sa destruction.
intuitive. Tout Selenim un brin astucieux est capable de
X Les guerres Selenim
découvrir sa capacité à sculpter un double idéal de Lune
Noire. De ce fait, l'Anamorphose n'a jamais engendré de
théories complexes et contradictoires, de révolution, ni
Lorsque Lilith décida qu'il fallait arrêter les Glaives
même d'ouvrages particuliers. Le seul élément de cette
prométhéens, l'Innommé lui confia sa découverte et elle
Science occulte qui prêta, et prête encore à controverse, est la
devint un éthéré. D'autres Kaïm et de nombreux Nephilim se
question du Royaume maudit. Il a longtemps été considéré
transformèrent. Aucun n'était semblable à l'Innommé, mais
comme l'unique voie agarthienne pour les Selenim. Ce n'est
les incarnés lui ressemblaient. Ils n'eurent pas à découvrir
plus le cas aujourd'hui…
l'Anamorphose, l'Innommé la leur montra et ils apprirent…
Durant les batailles, les Selenim incarnés rivalisèrent
L ES G UERRES ÉLÉMENTAIRES d'ingéniosité, de vice et de monstruosité dans la manipulation
de cette Science occulte. Ils permirent le développement des
L'Anamorphose fut entièrement découverte durant les deux premiers Cercles de l'Anamorphose.
Guerres élémentaires : de la manifestation primitive d'un
troisième bras à la construction d'un Royaume maudit. Mais X Les premiers Royaumes
ceux qui découvrirent ce dernier point étaient isolés, si bien
que peu de Selenim en entendirent parler autrement qu'au
Les premiers Royaumes maudits furent bâtis peu de temps après
travers de rumeurs et de légendes.
les guerres Selenim. Écœurés par le rejet qu'ils subissaient de la
part des Nephilim, de nombreux incarnés cherchèrent des lieux
X Le 666 reculés où ne vivaient que des humains. Ils s'éloignèrent du
Bassin méditerranéen et se rendirent en Afrique, en Scandinavie
L'histoire de l'Anamorphose commença au lendemain de la et au nord-est de l'Europe. À l'image des Nephilim et de la
Chute. Les cinq Kaïm qui allaient devenir le 666 (cf. le Livre Sorcellerie, ils utilisèrent l'Anamorphose pour s'imposer, se faire
du Meneur de Jeu, p.48) ne furent jamais blessés directement craindre et vénérer des humains. Bien souvent, ils laissèrent des
par l'Orichalque. Cependant, et dès que la
météorite s'écrasa, ils subirent une terrible
entropie de chacun de leurs Ka les L
ES ÉVÉNEMENTS CLEFS
obligeant à s'incarner. Puis, pour retrouver
Mu et faire renaître la Lune Noire, ils se '
DE L HISTOIRE DE L ’A
NAMORPHOSE
séparèrent. Seul le destin du chef du
groupe, celui qui se fit appeler l'Innommé, • La chute d'Éden Moyen-Orient / environ -6500.
Pazuzu ou le Dévoreur suivant les • Les guerres Selenim Monde / environ -6400 à environ -6000.
époques, nous importe ici. Ce que
devinrent les quatre autres est une autre • Le trône de Lilith Moyen-Orient / environ -1800 à environ -1000.
histoire. • Carthage, ville maudite Méditerranée / environ -800 à -146.
L'Innommé avait la chance de ne plus
avoir de métamorphe. Il passait donc • La chute de Carthage Afrique / -146.
inaperçu aux yeux des humains initiés,
mais parfois, sous le coup d'une émotion
forte, son corps se modifiait : des griffes ou des crocs traces dans les légendes humaines (voir l'encart Quelques
apparaissaient durant quelques minutes ou quelques heures. Anamorphes célèbres). Ceux qui bâtirent un Royaume le firent par
Inconsciemment, il faisait ses premiers pas dans instinct, la chose s'imposa à eux, tout simplement.
14
AIDE DE JEU
L'H ERMÉTISME
À l'image des autres Sciences occultes Selenim,
lorsque Lilith et ses fidèles perdirent le contrôle de
Babylone au profit des Nephilim, Carthage devint
le centre de la révélation de l'Anamorphose. Les
Selenim qui ignoraient encore la possibilité de créer
un Royaume maudit l'apprirent durant cette
période. Celui de Baal recouvrait toute la cité
punique. Le sombre souverain y plaça la
bibliothèque de l'Arcane XIII et laissa plusieurs
portes avec le monde profane constamment
ouvertes.
15
AIDE DE JEU
L A R ÉVÉLATION
Le renouveau de l'Arcane XIII en 1996 permit de formaliser
l'Anamorphose. Les Baals en personne établirent le
vocabulaire et firent la distinction entre la construction d'un
Royaume et l'Apothéose, grâce au Livre interdit. En effet, cet
ouvrage contient des entretiens avec différents souverains de
Royaumes maudits et leur propos démontre clairement les
deux étapes qui constituent le troisième Cercle de
l'Anamorphose. Depuis, bien peu de Selenim considèrent
l'élaboration d'un Royaume comme une fin en soi et ils sont
encore moins nombreux à faire une différence entre
l'Apothéose et l'Agartha.
16
• Espace jeux • Jeux de rôles •
• Jeux de cartes • Jeux de figurines •
13 rue Saint-Jacques
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R.
AIDE DE JEU
La Pavane
des Éléments
L'Ouïe-K Ka est le sens
partagé par tous les Maudits
qui sous-ttend la majorité
de leurs pratiques occultes.
Mais sait-oon décrire
ce qu'ils entendent
aussi bien que ce qu'on voit
en Vision-K Ka ?
Voici quelques idées pour
faire intervenir davantage
ce Sens-K Ka négligé.
L A P AVANE si une créature de Ka-élement est au moins Peu Maudite,
La Pavane est une musique grandiose et discordante perçue elle sera également perceptible par Ouïe-Ka.
par les Selenim dans les Champs de Lune Noire, sur laquelle
se greffe le Chant des morts qui s'y s'est réfugié. Cependant, • Le Ka-Soleil est représenté par un chant. Chez les vivants,
il est assez difficile de constituer une réelle musique avec il s'agit de vocalises claires, chantées par des voix féminines
un seul instrument. ou infantiles — imaginez des cantatrices en train de s'entraîner.
Les morts, eux, sont représentés par le Chant des morts, un
Contrairement à ce que croient les Nephilim, la Lune Noire chœur sombre et répétitif. Imaginez les Chœurs de l'armée
est présente dans tous les Éléments, bien qu'elle s'insinue rouge désynchronisés chantant les mêmes paroles sans cesse.
majoritairement dans les Champs de Lune. Ils sont tous • La Lune Noire est représentée par cinq orgues. Chaque
souillés depuis la destruction de la Lune Noire. En orgue correspond au KLN parasitant un Champ magique et
conséquence, l'Ouïe-Ka devrait donner une idée des joue exactement la même mélodie que les instruments de l'élé-
manifestations élémentaires qui entourent un Selenim, pour ment correspondant, en y introduisant des bizarreries : le
celui qui sait écouter. Voici un moyen de décrire la Pavane tempo change, ralentissant puis accélérant pour rattraper la
afin qu'elle reflète toutes les informations ambiantes. mélodie, des fausses notes sont fréquentes, etc. Les bizarreries
sont synchrones sur les cinq orgues : par exemple, les cinq
L ES INSTRUMENTS orgues changeront leur tempo simultanément avec une ampli-
tude identique. L'orgue lié à la Lune joue plus fort que les qua-
La Pavane est une musique jouée par un ensemble tre autres, sauf dans le cas très rare où le Champ lunaire est pur.
d'instruments. Chaque Élément est représenté par un ou • La Lune s'exprime par des instruments métalliques ou étranges :
plusieurs d'entre eux. En percevant ces instruments, le xylophone, cymbales, triangle, tambourin, guimbarde...
Selenim sait qu'une énergie magique de ce type est présente • L'Eau s'exprime plutôt par des ocarinas ou des sons
à portée d'ouïe. Le plus souvent, un Maudit n'entendra que cristallins, comme des verres que l'on frapperait délicatement.
les Champs magiques, le Ka-Soleil, l'Orichalque et toutes • L'Air s'exprime exclusivement par des flûtes, qu'elles soient
les créatures ou manifestations de Lune Noire. Cependant, simples, traversières, de pan, voire même des clarinettes.
18
AIDE DE JEU
• La Terre s'exprime par les instruments à cordes joués avec secondes, certains instruments peuvent se ralentir
un archet : les violons, violoncelles et basses sont les plus progressivement jusqu'à l'arrêt, avant de rattraper
courants. brusquement leur retard, en une suite de notes fulgurantes
• Le Feu s'exprime exclusivement par des percussions trop rapides pour être perçues. Les Selenim ignorent que cette
(tambours, clappement de mains). manifestation est provoquée par l'emploi des Talents par un
Le volume permet d'identifier la puissance des différents Ar-Kaïm possédant de la Lune Noire — le ralentissement est
Champs. provoqué par la concentration du Révélé qui tente de
contrôler son Cœur, l'emballement par la libération de son
LA MÉLODIE essence lorsqu'il libère l'effet magique.
Si un instrument joue des notes liées, on peut en déduire Un Selenim naturel accède naturellement à la Pavane de
qu'un Sort de cet élément est en train d'être lancé à portée cette façon. Il est créé avec la Tradition Pavane à Maître.
d'ouïe. Si les notes des instruments
associés aux Ka-élements sont piquées, UN ÉPHÉMÉRIDE SELENIM
cela signale que le lieu où se trouve le
Selenim est dans l'aire d'effet d'un morceau La table ci-dessous n'a pas de réel rapport avec l'Ouïe-Ka. Il s'agit d'une propo-
d'Orichalque — phénomène rare, puisqu'il sition d' « éphéméride géographique », à l'instar de celui de N2, et du volume
est assez rare qu'on se trouve si proche général de la Pavane qui lui correspondrait.
d'un fragment du métal honni sans l'avoir Champ Lieu Sciences Occultes Entropie Pavane
recherché (ou sans qu'un Initié soit en train Absent Rare Aucune SO Triplée Pianissimo
d'essayer de vous l'enfoncer dans le corps). n'est possible
Creux Répandu Un niveau de Doublée Piano
Le volume de la voix pour les vivants et (en campagne) difficulté en plus
pour les morts ne dépend que du niveau Descendant Fréquent _ Normale Mezzo forte
de Ka Soleil. Dans le cas du Chant des (en ville)
morts, les voix qui composent le chœur Ascendant A l'ombre Un niveau de Normale Forte
peuvent chuchoter ou hurler : ceci est fixé des Royaumes difficulté en moins
par le Tourment du mort correspondant. Plein Dans les mondes Les coûts en puces Moitié Fortissimo
Certains Selenim rapportent avoir entendu de Lune noire de KLN sont divisés
la Pavane s'emballer — pendant quelques par deux.
19
AIDE DE JEU
La Conjuration
et l'Ouïe-Ka affinée
Un Selenim incarné ou éthéré parvenant à percevoir à nouveau les Champs
magiques, même de façon fruste, franchit un pas immense vers l'atteinte de
l'Agartha. De nouvelles voies deviennent imaginables, dangereuses, mais qui, s'il
ose les suivre, peuvent réduire quelque peu sa malédiction.
LES SYMPHONIES ÉLÉMENTAIRES Cependant, même pour le plus prudent des Démiurges, les
Symphonies lunaires sont risquées à utiliser et le danger
Lorsqu'un Selenim atteint le encouru limite fortement leur puissance. Les Selenim
3ème Cercle de Conjuration et recherchèrent alors une autre solution.
maîtrise suffisamment l'Ouïe-
Ka pour distinguer les Cette solution fut trouvée par la faction des Musiciens des
instruments de la Pavane, une Âmes de l'Arcane-Sans-Nom. Étant la première fraternité à
nouvelle dimension s'ouvre à lui : réunir de façon régulière plusieurs Démiurges, ils purent
s'accorder et prendre le contrôle expérimenter une nouvelle voie : la constitution d'Orchestres
de l'un des cinq orgues qui maudits.
représentent la Lune Noire
parasitant l'un des cinq Champs Un Orchestre maudit est composé de deux à cinq Démiurges
magiques pour, indirectement, pratiquant la Composition, et d'un dernier Démiurge, qui
contrôler l'Élément lui-même. assumera le rôle de chef d'Orchestre. Le principe derrière
le jeu d'un Orchestre est de permettre à l'un de ses musiciens
Le Démiurge prend alors conscience des utilisations qu'il de réaliser une Symphonie élémentaire, alors que ses
peut faire de son savoir, s'il l'applique aux Champs magiques compagnons atténuent le « bruit » pour contrôler l'effet
— la création d'effets-Dragon par le biais des Appels, et la magique généré. Le chef d'orchestre assure l'harmonie du
possibilité de pratiquer la Magie par le pouvoir de la groupe, empêchant que le contrôle du « bruit » n'altère lui-
Composition. même la Symphonie.
Les rares Démiurges ayant réalisé l'existence de ces Cette voie remporte, jusqu'à présent, un franc succès et les
possibilités les désignent sous le nom de Symphonies Musiciens des Âmes, tout d'abord prudents et ne tentant une
élémentaires. Symphonie élémentaire que les jours favorables à l'Élément
de la Symphonie lors des cycles lunaires renforçant le Champ
L ES O RCHESTRES MAUDITS fuligineux, prennent progressivement plus de risques…
NEPHILIM : INITIATION
Noël 2004
L’ Allomorphose
SCIENCE OCCULTE
L'Allomorphose – étymologiquement l'autre Anamorphose L'Allomorphose est une Voie occulte basée sur l'exploration
– est née lors des premiers pas de l'Imago du Selenim du Sentier Obscur par l'Imago d'un Anamorphe. En
nommé Orkuz sur un mystérieux chemin, lové dans les parcourant ce chemin, l'Imago évolue. Il devient curieux, son
Champs magiques. Suite à une Maladresse pendant la attention se porte au-delà de l'horizon. Davantage
manifestation d'un Aspect, l'Imago avait quitté son maître. À indépendant de l'Anamorphe habituel, les liens qu'il tisse
ce niveau de puissance, rares sont ceux qui s'aventurent très avec lui n'en sont paradoxalement que plus forts. L'Imago
loin. Pourtant, l'Imago s'absenta longtemps, sans s'inquiéter devient son ambassadeur sur une route immatérielle que lui
de l'éloignement d'Orkuz. À son retour, il raconta avoir seul peut visiter.
découvert un sentier reliant deux Champs pleins de Lune
Noire. À aucun moment il ne s'était senti isolé du contact Les pratiques magiques apprises le long des Chemins se
empathique qu'il partage avec l'Anamorphe, comme si, sur la nomment des Arpents. Ils permettent de manipuler les
route, les distances ne signifiaient plus rien. Aspects de l'Imago, voire l'Imago dans son ensemble. Après
avoir suivi un Chemin, l'Imago est transformé à jamais. Il ne
Intrigué, Orkuz poussa son Imago à retenter l'expérience. peut revenir sur ses pas et devenir Royaume.
Bientôt, l'Imago ne songea plus qu'à arpenter ce qu'il nomma
lui-même le Sentier Obscur. Il ne fut plus question qu'il se Les Focus d'Allomorphose sont extrêmement rares. Seuls les
métamorphose en Royaume. À la place, c'est un troisième Obscurs suivants en ont rédigé et les confient à leurs
Cercle alternatif d'Anamorphose qu'il leur incomba à tous apprentis. Ce sont des manières de cartes, qui fournissent les
deux de défricher. indices à chercher, les repères à dénicher pour exploiter une
nouvelle portion de la route ténébreuse.
22
SCIENCE OCCULTE - ALLOMORPHOSE
Maladresses
M ENER UN A RPENT D20 Maladresses
1-4 Imago perdu
Lancer un Sort d'Allomorphose se dit « mener un Arpent ». 5-8 Départ précipité
Quand l'Allomorphe souhaite lancer un Sort, il se concentre
9-12 Accident
un instant et son Imago le quitte. Ce dernier se projette sur
le Sentier Obscur et atteint très rapidement un lieu typique 13-16 Oubli du chemin
du Chemin, qui lui permettra d'accomplir l'action qui 17-20 Le chemin interdit
provoquera un effet magique.
En Vision-Ka de Lune Noire, on observe qu'un Imago est Imago perdu : les filaments entre l'Imago et le Selenim se
relié à son Anamorphe par des filaments de Lune Noire qui déchirent, et l'Imago se perd sur le Sentier. Il ne retrouvera
partent de chaque Aspect et rejoignent le Noyau. Ces son chemin qu'au bout d'une journée.
attaches s'épaississent et se raccourcissent, au fur et à mesure Départ précipité : l'Imago part précipitamment et tous les
que le nombre d'Aspects grandit. L'Allomorphe parvient, au Aspects manifestés par l'Anamorphe disparaissent.
contraire, à allonger ces filaments indéfiniment et laisser son Accident : l'Imago a eu un accident. Au lieu de l'Arpent
Imago vagabonder. Ce dernier les suit pour trouver le recherché, c'est un autre Arpent du même Chemin qui est
chemin du retour une fois sa balade terminée. lancé.
Oubli du chemin : l'Entropie a fait son œuvre dans les
Chaque Arpent impose à l'Imago de voyager sur le Sentier souvenirs de l'Imago. Il ne retrouve plus les lieux
Obscur pendant une certaine durée. Durant cette période, correspondant à l'Arpent. L'Arpent est inutilisable pendant
l'Allomorphe ne peut manifester aucun nouvel Aspect. trois jours, le temps que l'Imago en retrouve la route.
Cependant, les Aspects déjà manifestés demeurent présents. Disparition du chemin : suite à une perturbation, le Sentier
En général, les effets de l'Arpent se manifestent au retour de Obscur disparaît. L'Imago se retrouve seul, loin de son
l'Imago. Pendant ce temps, le Selenim est libre de faire ce maître. Il est pris d'une crise d'angoisse. Un de ses Aspects
qu'il veut. Les voyages sur ce chemin immatériel sont en perd cinq puces. Il faudra le reconstruire en partie avant de
général très courts. pouvoir le manifester de nouveau.
Le chemin interdit : L'Imago « glisse » et se retrouve par
X Système erreur sur un autre Chemin. Comme Orkuz découvrant le
Sentier Obscur par erreur, l'Imago du PJ vient d'emprunter
Mener un Arpent demande une action exclusive. Sa réussite un chemin de traverse. Rien ne dit qu'il sera capable de le
est conditionnée par un jet d'Initié, modifié par le Chemin retrouver. L'Imago est extrêmement troublé pendant trois
adéquat. La Difficulté dépend de l'Arpent. Il ne peut pas jours. Sa déconcentration rend tous les Arpents plus
lancer de nouvel Arpent tant que l'Imago n'est pas revenu. Difficiles d'un niveau pendant ce temps.
La transe allomorphe : elle est identique à la transe Les chênes des scarifications
anamorphe (cf. LdJ p 229). Difficulté : Assez Difficile.
Le Champ de Lune Noire : si le Champ de Lune Noire est Durée du voyage : un tour.
absent du lieu de départ de l'Imago, le voyage est impossible.
Définitions Dans la forêt pétrifiée, l'Imago se jette
sur les branches pointues d'un chêne. Il
Arpents : nom donné aux Sorts d'Allomorphose. Ce sont des lieux situés sur le s'empale et perd un de ses Aspects. Il
Sentier Obscur, aux propriétés magiques. peut alors le consacrer à lui-même, en le
Chemins : les Compétences occultes de l'Allomorphose. L'Imago et brûlant lors d'une libation ou tout
l'Allomorphe partagent intuitivement leur connaissance des chemins. s i m p l e m e n t e n l e d é vo r a n t .
Sentier Obscur : métaphore attachée à une structure de Lune Noire cachée L'Anamorphe ajoute alors à sa Réserve
dans les Champs magiques, dont la nature reste mystérieuse, tout comme ses l'intégralité des puces de Ka-Lune Noire
connections avec l'Athanor Céleste. qu'il avait dépensées pour la
24
SCIENCE OCCULTE - ALLOMORPHOSE
construction de cet Aspect, moins son coût d'activation. Son capable de se manifester et d'agir par lui-même. La
simulacre se met à saigner de façon inexplicable, à l'endroit manifestation automatique se fait en cas de danger immédiat,
où se manifeste usuellement l'Aspect. Cette perte de sang sans qu'il en coûte de puce de Lune Noire à l'Allomorphe.
n'entraîne pas pour autant de pertes de cases sur sa ligne de Par exemple, lors d'une chute, si le Selenim est inconscient et
vie. qu'il a rendu ses Ailes autonomes, elles apparaissent, battent
l'air et mènent leur maître dans un endroit sûr. Dans un autre
registre, ses tentacules le défendront, même si le Selenim est
inconscient ou attaqué par derrière.
Les buissons des pleurs
Difficulté : Difficile.
Durée du voyage : une heure. Les puits des souhaits
Difficulté : Difficile.
S'enfonçant dans un taillis de buissons épineux particulière- Durée du voyage : une nuit.
ment dense, l'Imago fait l'expérience d'une douleur
insupportable, qui l'amène à découvrir l'amertume des
larmes. Noires et épaisses, elles coulent sur son corps Au terme de son cheminement, l'Imago trouve un puits
meurtri. En se lamentant sur un Aspect dont il aurait aimé asséché. Il y jette une pierre noire qu'il avait conservée dans
être doté, il donne une fonction à ses larmes. Elles sa bouche (ou ce qui en tient lieu) pendant le trajet. Le coût
matérialisent alors son regret. Les pleurs coulent aussi sur le de construction de l'Aspect choisi doit être payé à nouveau.
portrait de l'Imago, dans le monde profane, modifiant son Une fois fait, l'Imago accepte de conférer cet Aspect à une
dessin de façon à faire apparaître l'Aspect désiré. Le coût de autre personne que l'Allomorphe. L'aspect est alors dit
construction de l'Aspect est le même qu'usuellement, mais exomorphe. Le Selenim doit payer le coût d'activation à
son temps de croissance est considérablement raccourci (elle chaque fois, comme s'il manifestait l'Aspect lui-même.
prend le temps de l'Arpent, soit une heure). Un Champ plein
n'est pas nécessaire, pas plus qu'un rituel impliquant une Un Aspect peut être à la fois autonome et exomorphe, dans
Compétence d'Art. ce cas il défend toujours l'Allomorphe en priorité, au risque
de mettre son hôte en danger.
Les hêtres des crucifixions
Les puits de chair
Difficulté : Assez Difficile.
Durée du voyage : spécial. Difficulté : Difficile.
Durée du voyage : une nuit pour trouver le puits, plus le
L'Imago prend un hêtre épineux à bras-le-corps et l'embrasse temps qu'il passe incarné.
de toutes ses forces. Les échardes minérales pénètrent sa
chair sans effort, acceptant goulûment l'étreinte. Un sang Au terme d'une randonnée dans les dunes, l'Imago trouve un
épais à l'odeur saumâtre se met à couler sur le tronc. Au cours puits asséché dans lequel il se jette. Il se retrouve dans le
de l'hémorragie, l'Allomorphe perd des puces de son niveau monde profane, incarné dans l'humain que lui a désigné
d'Initié en Lune Noire, à raison d'une par minute. L'Imago l'Anamorphe (qu'il voyait, ou dont il connaissait le vrai nom).
met fin à cette horreur dès que l'Allomorphe le rappelle (ce Il peut manifester n'importe quel Aspect sur cet humain,
qui prend à nouveau une action exclusive au Selenim, mais comme si celui-ci était l'Allomorphe, en puisant dans la
aucun test n'est nécessaire). À son retour, pour chaque puce Réserve du Selenim. L'Allomorphe continue à manifester les
perdue, la Réserve maximale du Selenim a augmenté du Aspects déjà appelés, mais ne peut en invoquer de nouveaux
même nombre de puces, multiplié par trois. Cette extension que s'il entre en contact physique avec le « simulacre » de
de sa Réserve n'est pas satellisée autour de son Noyau, mais l'Imago. Le PJ peut jouer son Imago incarnant l'humain, car
reste au cœur de l'arbre où l'Imago a subi son supplice. Elle ils sont en parfaite symbiose.
n'en est pas moins disponible à tout moment.
X Les Arpents du Chemin souterrain
T ROUVER DE
NOUVEAUX ARPENTS
Pour apprendre de nouveaux Sorts, deux
solutions se présentent aux Allo-
morphes : les Focus ou l'exploration.
On l'a vu, les Focus sont rares. La seule
solution viable est l'exploration, mais elle
est longue et dangereuse. Pour ce faire,
l'Imago erre sur son chemin, sort des
sentiers battus pour découvrir des types
d'endroits qu'il n'a encore jamais vus. Il
pourra trouver par exemple des champs,
des vergers où poussent des fruits qu'il
goûtera, des rivières, des ponts, des
geysers, etc. qui sont autant de
possibilités d'Arpents.
Les abîmes insondables Quand il arrive au bout d'un Chemin, c'est-à-dire quand
Difficulté : Difficile. l'Allomorphe devient Maître dans la Compétence occulte
Durée du voyage : une heure. correspondante, l'Imago est sublimé par son parcours.
Tous les Royaumes sont des étapes sur le Chemin souterrain. – Au bout du Chemin de la mutilation, l'Imago devient
L'Imago est capable de pénétrer dans ces Royaumes sans insensible à la douleur, et essentiellement indestructible.
26
SCIENCE OCCULTE - ALLOMORPHOSE
– Au bout du Chemin du détachement, l'Imago devient une les Akasha. Les Aspects se comportent normalement dans
entité autonome. Il ne disparaît pas à la mort de son maître. les Anti-Terres. S'il plante son Compas dans un de ses
– Au bout du Chemin souterrain, l'Imago se manifeste aux Aspects manifestés, il est considéré comme ayant un niveau
côtés de l'Allomorphe dans tous les Plans subtils qu'il visite. d'Orienté en plus pour la direction considérée.
Le coût de manifestation des Morphes n'est plus doublé dans
Les
Mystères des
chemins de traverses
Ce troisième Cercle est loin d'être complet. Pour le lieu existant, il réclame aussi qu'on en sculpte la géographie.
développer davantage, il faut que d'autres Selenim explorent Le Sentier Obscur serpente entre les champs de Lune Noire.
ces sombres voies, à la recherche de nouveaux lieux, de Seule une organisation particulière des Champs pleins et des
nouveaux Arpents. C'est aux PJ Allomorphes d'être les Champs vides permettra à ces raccourcis de voir le jour. Il
moteurs de cette exploration. De plus, l'Allomorphose s'agit ni plus ni moins que de bâtir un réseau de lignes-Ley de
restera inachevée tant que ses disciples n'auront pas Lune Noire. C'est un projet à la hauteur d'un Degré du
découvert un moyen reproductible de parcourir plus d'un Denier. Une fois ce réseau mis en place, la Pierre Angulaire
Chemin. Il leur faudra pour cela trouver des chemins de pourra intégrer ce Ka délétère à son Equation, au même titre
traverse, des raccourcis permettant de passer d'un Chemin à que les Ka élémentaires.
un autre.
Bâtir ce réseau demande au préalable de connaître l'état
Pour l'instant, ces chemins n'existent pas. Le défrichement du actuel des Champs maudits. Il existe une carte, aux mains des
troisième Cercle ne demande pas seulement d'explorer un Baals de la Renaissance. Pour changer la configuration
27
SCIENCE OCCULTE
magique du territoire, il faut déplacer ou créer des sources de Les miroirs de basalte
Lune Noire. Les sources les plus facilement exploitables sont Difficulté : Difficile.
les météorites issues de l'astre Saurien, et les Royaumes Durée du voyage : une nuit.
Selenim. Les météorites sont extrêmement difficiles à
trouver. Mais convaincre un Anamorphe sur le point de Au début de son ascension, l'Imago croise des rochers de
construire un Royaume de le bâtir en un des endroits clés du basalte extrêmement lisses et plats, sans la moindre
réseau peut être encore plus difficile. imperfection. Il y voit son reflet, déformé par les intempéries
qui cinglent sans cesse. L'Imago peut plonger la main dans la
Notez bien que le Sentier Obscur a une existence magique, surface réfléchissante et en extraire un double de lui-même.
ce n'est pas qu'une métaphore subjective ni une hallucination A son retour, son Allomorphe répartit les Aspects de l'Imago
de l'Imago. Pour autant, il n'est pas nécessaire que le joueur originel entre les deux Imagos. Il peut manifester en une fois
le sache. À lui de le découvrir en mettant en place des tous les Aspects d'un de ses Imagos, en dépensant
expériences. Il est possible que deux Imagos se rencontrent l'intégralité de sa Réserve divisée par le nombre d'Imagos
sur le Sentier Obscur, bien que cela ne soit pas encore arrivé. qu'il maintient. Rien n'empêche un reflet d'Imago d'aller
Une telle expérience permettrait de mettre à jour la réalité chercher à son tour son reflet dans le basalte. Il n'y a pas de
objective du Sentier. limite au nombre d'Imagos qu'on peut ramener ainsi. Une
fois qu'on dispose de plusieurs Imago, on peut lancer
Si vous le souhaitez, vous pouvez assimiler le Sentier Obscur plusieurs Arpents simultanément.
à une émanation de Daath, la Sephirah interdite, ou aux
ruines d'un Monde de Kabbale composé de Lune Noire. À La pierre de sacrifice
l'image de l'Entropie qui frappe le Noyau des Selenim, ces
mondes n'existent que partiellement, sous la forme de Difficulté : Très Difficile.
chemins. Leur existence n'est alors entretenue que par le Durée du voyage : deux nuits et une journée.
passage des voyageurs. Dans cette perspective, appuyez-vous
sur la nature des Mondes de Kabbale pour créer un parallèle Avant de partir sur le Sentier Obscur, l'Imago se jette sur une
avec le Sentier Obscur. Comme eux, il pourra exister sous la Entité, ou un autre Imago, et l'enlève. Il l'emmène avec lui et
forme d'une vibration particulière des Champs, que seuls la le force à escalader la montagne. Bien au-dessus des miroirs
discipline et les symboles kabbalistiques permettent de de basalte, se dresse une pierre du sacrifice. Des chaînes
révéler. permettent de soumettre la victime de l'Allomorphe. Elle est
alors dévorée par l'Imago, qui acquiert des pouvoirs supplé-
En définitive, le Sentier Obscur est avant tout un mystère. Il mentaires.
n'est pas nécessaire que vous apportiez toutes les réponses
aux PJ. Laissez-les imaginer ce qui se cache derrière ce nouvel Si la victime est une Entité, l'Imago acquiert un Aspect qui
artifice des Champs de Lune Noire et inspirez-vous de leurs reproduit ses pouvoirs particuliers, à la discrétion du Meneur
fantasmes les plus appropriés pour cet élément. Plus cela sera de jeu.
grotesque, désespéré ou dangereux et mieux cela sera.
Si la victime est un Imago, un des Aspects de l'Imago est
LE CHEMIN DES SOMBRES absorbé. Certains peuvent être complètement assimilés, et la
Réserve de l'Allomorphe s'enrichit d'autant de « puces » que
REFLETS le coût de construction de l'Aspect. D'autres deviennent des
Aspects propres de l'Imago, qui pourront être manifestés par
l'Allomorphe.
Orkuz s'est réservé ce quatrième Chemin. Un de ses Avatars
monte la garde en permanence, empêchant l'accès à tout Le pic du tonnerre
autre Imago. Le Chemin des sombres reflets mène à
l'ambition la plus haute pour les êtres de Lune Noire. Difficulté : Très Difficile.
Durée du voyage : trois nuits et deux journées.
X Géographie
Des éclairs noirs frappent avec la régularité d'une horloge le
Le chemin s'ouvre derrière l'Imago, mais il ne peut pas se sommet de la montagne. Si deux Selenim s'y rendent en se
retourner pour le contempler et y cheminer. Il mène à une tenant la main, un éclair les frappera et fusionnera leurs
montagne de basalte. La piste est extrêmement raide, rendant corps, leurs Noyaux et leurs Imagos. C'est de cette façon que
l'ascension très pénible. Tentacules, membres supplémentaires, peuvent être créés des « DraKaon » de Lune Noire. Orkuz l'a
griffes, tout est bon pour maintenir sa prise sur les pentes à bien compris, c'est la raison pour laquelle il a interdit
pic. Un orage permanent rend impossible l'utilisation d'ailes. l'ascension de la montagne à tout autre. De cette façon,
28
SCIENCE OCCULTE - ALLOMORPHOSE
Pour savoir comment un Selenim pourrait atteindre le Sentier GAIN : Le Selenim peut projeter son Noyau sur le Sentier
Obscur, voir « Le Chemin de l'errance » plus loin. Obscur, en plus de son Imago. Le simulacre tombe alors
dans le coma. Le Selenim peut être invoqué de la même
X Au bout de la route façon que son Imago, à condition qu'on lui propose un
simulacre à l'arrivée. Il l'incarne, comme il s'incarnerait dans
Au bout du Chemin des sombres reflets, l'Imago fusionne un rêveur au sein d'une Anti-Terre.
avec le Selenim. Il ne le quitte que pour arpenter le Sentier
Obscur. Tous les Aspects sont manifestés, en permanence, X Maître
sans qu'il soit possible de les faire disparaître.
CONDITION : Le Maître maîtrise trois Chemins.
LA QUÊTE
GAIN : Le Selenim se projette tout entier dans le Sentier
DE L 'E RRANCE ÉTERNELLE Obscur, son simulacre inclus. Il disparaît du monde profane.
Il peut atteindre n'importe quel endroit depuis lequel il a déjà
mené un Arpent, en un temps standard d'une heure.
Cette quête d'Agartha est réservée aux Selenim. Elle est le
pendant pour l'Allomorphose de l'Apothéose des L'Allomorphe s'aperçoit que ce Chemin n'a pas de fin car il
Anamorphes. Elle est l'expression de l'avancement de boucle sur lui-même et évolue perpétuellement. L'errance
l'Allomorphe dans son errance entre les Chemins. Son niveau peut durer indéfiniment.
dépend du nombre de chemins parfaitement connus par
l'Imago (Compétence occulte de Chemin correspondant à X Agarthien
Maître).
CONDITION : Le Maître maîtrise quatre Chemins et n'a
X Apprenti pas succombé à la tentation de devenir « DraKaon ».
CONDITION : L'Apprenti maîtrise un Chemin. Il a été au- Quand il maîtrise les quatre chemins, l'Anamorphe atteint
delà de l'inertie de son Imago grandissant. l'Apothéose. Il se fond avec le Sentier Obscur. Il est
littéralement partout. S'il le souhaite, il peut répondre aux
GAIN : L'Imago devient invocable par Conjuration. Celui-ci appels des Conjurateurs et construire à partir de sa propre
prend l'habitude de fredonner un air macabre pendant ses substance les créatures qu'ils invoquent. Ce faisant, il
randonnées sur le Sentier. C'est cet air qu'il faut écouter, par remplace en quelque sorte la Pavane. Il s'interpose entre elle
l'intermédiaire de son propre Imago ou de son Allomorphe, et les Conjurateurs qui la violent. La multiplication
et transmettre à un Conjurateur pour qu'il puisse le conjurer. d'Agarthiens de cette Voie, aussi improbable soit-elle, est une
À moins qu'il n'ait engendré un double le long du Chemin piste pour guérir la Pavane de sa peine. Alors, les
des sombres reflets, l'Imago ne peut répondre qu'à une Allomorphes verront-ils sans doute apparaître de loin en loin
invocation à la fois. Le Meneur de jeu détaillera ses caracté- une silhouette féminine gracile et hésitante, prémice peut-
ristiques et ses pouvoirs en tant qu'Entité, à sa discrétion. être de la première rencontre entre la mère et ses lointains
enfants.
Orkuz a ainsi engendré la créature que les Conjurateurs
connaissent sous le nom de Celui qui arpente le Sentier
Obscur. Ses trois apprentis ont à leur tour formalisé l'Appel Texte : Claude Guéant
de leur Imago. Au Meneur de jeu de les introduire, en tant Dessins : Goulven Quentel
qu'indice de l'existence de cette Voie, au cours de ses parties.
Ces créatures se nomment Celui qui arpente le Chemin de la
mutilation, Celui qui arpente le Chemin du détachement, et
Celui qui arpente le Chemin souterrain. Leurs pouvoirs ne
sont pas proposés ici, mieux vaut laisser chaque Meneur de
jeu les définir pour les intégrer au mieux aux besoins de sa
table ou les adapter à la personnalité des membres du trio tel
qu'il les interprétera.
7VXNL1R0LFKL XQ5R\DXPH0RULERQG
FRPPHQoD &HODHXSRXUHIIHWGHIDLUHEDVFXOHUOH-DSRQVRXV )RX GH VROLWXGH LO D VpSDUp VD SURSUH SHUVRQQDOLWp HQ
OHVUqJOHVGX0RQGH2FFXOWH2FFLGHQWDO UHSRXVVDQWOHV6KHQ GLIIpUHQWVFRQFHSWV WRXVLQVSLUpVGHVpFKRVTXHOH5R\DXPH
VXU OH FRQWLQHQW /HV 6KDVKHQ SOXV SURFKHV GH OHXUV DHXGXPRQGHH[WpULHXU OXWWDQWFKDFXQSRXUODGRPLQDWLRQ
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XQ FHUWDLQ DVFHQGDQW VXU OH 3D\V GX 6ROHLO /HYDQW PDOJUp UHSUpVHQWDWLRQGHO (VSRLUTX LOQRXUULWG rWUHXQMRXUVRLJQp
O LQIOXHQFH JUDQGLVVDQWH GHV 5& TXL QH WDUGHUDLW SDV j HQ &KDFXQGHFHVFRQFHSWVHVWOLpjXQGHVDVSHFWVGXPRQGHVXU
IDLUHOHXUSULQFLSDOHSODFHIRUWH FI([LOV S OHVTXHOV LO DJLVVDLW ORUV GH OD 7UDQVIRUPDWLRQ ,O V DJLW GH
+RXVKDVHL OD5DGLRDFWLYLWp .HL]DL OH3URGXFWLYLVPH 0L OH
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O LPDJHGHV6HOHQLPQDWXUHOVTXLFRPPHQoDLWjDSSDUDvWUHXQ
SHX SDUWRXW VXU OH JOREH &HW pYHLO VH ILW j O LQVX PrPH * 8.$1-,0$ '$16 /(
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7RXQJRXVND HWV pWHQGDQWVXUO $VLH2ULHQWDOHVRXVODIRUPH KHXUHX[ 6HXO DXFHQWUHGHODYLOOH XQSLOLHUGHSLHUUHQRLUH
G XQQXDJHGHSRXVVLqUHUpXQLVVDQWVXUVRQSDVVDJHWRXVOHV VRLJQHXVHPHQWpYLWpSDUOHVKDELWDQWV DpWpSODFpjO pSLFHQWUH
6KDVKHQDXVHLQG XQHVSULWUXFKH FI([LOV S ,]DQDJL GHO H[SORVLRQ
UHGRXWDQWGHYRLUVDSXLVVDQFHHWVRQLQGLYLGXDOLWpGLVSHUVpH
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VRXUFHGHVDSXLVVDQFH LOQHSXUpVLVWHUjO LQIOXHQFHGXQXDJH PHLOOHXUH VROXWLRQ UHVWH GH VH SURFXUHU XQ EDWHDX HW GH V \
HW VH UHWURXYD VRQ SURSUH QR\DX pWDQW SUDWLTXHPHQW YLGH UHQGUHVDQVO DLGHG XQPDULQ
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FRPPH XQH RPEUH j OD UHFKHUFKH G HOOHPrPH FKXFKRWDQW /HYR\DJHVHGpURXOHVDQVSUREOqPHV OHYHQWPrPHVHPEODQW
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O DpUROLWKHOXLPrPH SDVVDJHGXEDWHDX GHPrPHTXHVXUOHVULYDJHV 'HVPpGXVHV
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SRXUODTXHOOHLODYDLWpWpFUppHW GHWRXWHIDoRQ ODVHXOHFKRVH KXPDLQHV TXL YLHQQHQW VH PrOHU DX[ DFFHQWV GH OD 3DYDQH
TX LO VDFKH IDLUH OD FRUUXSWLRQ 7RXWHIRLV OH EXW DQFLHQ OD SRXUQHSOXVGLVSDUDvWUHSHQGDQWWRXWHODYLVLWHGHO vOH
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PDWpULHOV HW KXPDLQV GXV j OD FKXWH GH OD %RPEH VXU LPSpUDWLIVHVWKpWLTXHV 7RXVFHVREMHWVVHPEOHQWGRXpVG XQH
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SORPEHWG DUJHQW 6XUODSODTXHVHUYDQWGHSRUWH XQKDwNXD DSDLVDQWH TXH OH UHVWH GH O vOH ELHQ TXH IRUWHPHQW
pWpLQVFULWHQOLJQHVILQHV PpODQFROLTXH ,OVHWURXYHVXUXQHSRLQWHjO H[WUrPHHVWGH
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'HVYDSHXUVUDPSHQW GHX['RXVR-LQ VWDWXHVGHSLHUUHGHVFXOWHVVKLQWRwVWHVDX[
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AIDE DE JEU
Les Semeurs
de Givre
TAHA V E C K N A
38
AIDE DE JEU
C ARACTÈRE Plus important que tout, il n'est pas disposé à partager ses
ambitions avec qui que ce soit… Avant son départ, il
« L'ordre des Semeurs de Givre a sombré corps et biens. Je suis le s'attache toutefois à rallier à sa cause une petite quantité de
dernier d'une lignée de vainqueurs, un de ceux qui ne se sont pas laissé Selenim dont deux Maîtres du Culte. En position de force,
entraîner par les chimères de ces êtres au parler si délicat et qui vous prêt à défier l'autorité de ses véritables maîtres en toute
gouvernent. Vouloir nous parquer comme des animaux en cage dans sécurité, il fait sécession au Culte en 1820.
leurs Arcanes ! Et pourquoi pas nous nourrir de leur sapience erronée
et stupide ? Il n'existe qu'une seule sapience : celle qui résulte des fruits La Faction des « Eben El aen Kun » — les Semeurs de Givre
de nos expériences personnelles. Je ne me suis pas laissé guider par le en Énochéen — est fondée en 1824. Son but avoué est de
mensonge et la tromperie et je t'invite à faire de même. Tu verras ce que retrouver les Sauriens enfermés sur le Graal primordial et de
l'on te cache depuis tant de siècles, ce que l'on ne t'a jamais dit car tu les libérer.
n'étais jamais suffisamment digne. Tu auras la lumière, ma lumière !
Et nous concevrons ensemble des ténèbres qui accueilleront tous nos Depuis cette date, quelques tentatives ont mené Taha Veckna
frères. Nous percerons le voile pour que la Lune Noire soit à sa vraie au bord de la réussite mais toutes ont échoué. C'est en 1993
place et qu'elle demeure éternelle. Enfin révélée, plus jamais cachée… » que la Faction connaît son échec le plus cuisant. Un des
lieutenants de Taha, le Seigneur Lordne, ancien Maître du
Culte de Lilith, est envoyé au Mexique pour exhumer un
Saurien enfermé sous le royaume de Tezcatlipoca. Un plan si
H ISTOIRE rondement mené qu'il manque de s'accomplir. L'action
conjuguée de plusieurs Yohual-Techcutlin et d'une Fraternité
Suite à la Chute, Taha Veckna est guidé et fasciné par la Lune de quatre Immortels — respectivement Adoptés de la Force,
Noire mais il n'a ni l'opportunité ni les moyens de devenir un de l'Ermite, de la Papesse et de la Maison-Dieu — réussit à
Selenim avant de longs siècles. Durant les Guerres contrer de peu le retour du Saurien. Le seigneur Lordne ainsi
Élémentaires, après un affrontement contre un groupe de que ses suivants sont détruits dans l'opération.
Glaives Prométhéens, il est sauvé in extremis de la
dissolution par des Selenim Orichalquiens. Ces derniers Les Semeurs de Givre sont à présent peu nombreux, six
l'invitent à rejoindre les rangs de Vul-Caïn. Taha perd ainsi membres tout au plus. Taha Veckna sait qu'il ne lui reste plus
son statut d'Onirim et embrasse la Lune Noire. une très grande marge de manoeuvre pour réussir le but
ultime qu'il s'est fixé. Un nouvel échec pourrait conduire à la
Pendant plusieurs siècles, Taha parfait sa Voie occulte en dissolution de sa Faction. À lui de choisir entre une approche
contribuant aux recherches des suivants de Vul-Caïn. Mais prudente et ordonnée ou bien tenter le tout pour le tout…
l'ambition s'empare de lui. Il brûle les étapes initiatiques et
s'engage dans de périlleuses expériences liées intimement aux
sombres Disciples de Mu. Pendant plus de quatre siècles, ses
LA C O N J U R AT I O N
recherches passent inaperçues. Taha accumule un savoir « La Conjuration est la musique sombre du monde. L'univers est
inconnu et surtout interdit par Vul-Caïn. Tout bascule au harmonie et nous donnons un sens à tout ce qui échappe à cet ordre
cours d'une expérience qui tourne mal. Lors d'un puissant parfait et audible. Nous formalisons le chaos pour lui donner beauté à
rituel, Taha Veckna évoque une Entité aux pouvoirs travers nos compositions, nos mélopées funèbres. Nous sommes la
colossaux qui manque de détruire complètement la mémoire de la Lune Noire du temps des Sauriens, quand elle était toute
succursale des Orichalquiens dans laquelle il se trouve. Cette puissante ! Nous reconstruisons la partition oubliée de notre grandeur
créature étant le fruit de recherches impies, il n'en faut pas d'antan et dont nous sommes tous les enfants… éveillés. »
plus aux Orichalquiens pour se rendre compte que Taha est
dangereux pour l'ordre. Ses recherches personnelles sont
mises à jour : il cherche à œuvrer pour les Sauriens. Vul-Caïn
ordonne sa capture immédiate pour le juger. Mais Taha, qui I NTRIGUES
a plus d'un tour dans son sac, est déjà hors de portée. Il est
sauf mais sans ses précieuses recherches. Taha Veckna est animé par de sombres desseins. Peu
d'Immortels se risquent à ses côtés pour l'aider dans ses
Pendant quatre siècles, il fuit les sbires de Vul-Caïn. Nous projets. Son but majeur est le réveil des Sauriens voués à la
sommes alors en -325, date à laquelle Taha rejoint le Culte Lune Noire. Bien que n'ayant pas connu l'époque où les
de Lilith. Il gravit au cours des siècles les différents Kaïm luttèrent contre les disciples de Mu, Taha recherche
échelons lui accordant de plus en plus de responsabilités et activement les sites sur le Graal primordial où ils attendent
de pouvoir. Il peut ainsi poursuivre ses recherches qu'on les libère.
personnelles en toute quiétude et sans risquer de se faire
découvrir. Son attitude est prudente. Taha accède au rang Il a acquis la certitude que là où on trouve un des suivants
de Maître du Culte en 1773, date à partir de laquelle il de Lilith, on trouve un Saurien enfermé. Taha se base sur
accède à nombre d'informations capitales et secrètes. Il nombre de légendes qui attestent que, pendant les Guerres
récolte une somme importante de documents sur les Élémentaires, les plus puissants des disciples de Mu étaient
Sauriens lui faisant prendre conscience que ce n'est que prêts à revenir pour asseoir leur domination sur la terre.
dans l'isolement qu'il pourra vraiment accomplir sa voie et Pour contrer cette menace grandissante, certains suivants
ses desseins. Le Culte ne lui est alors plus d'aucune utilité. de Lilith auraient fait don de leur être. Ces derniers
39
AIDE DE JEU
L'ÉPREUVE D U T E M P S L ES RÔLES
Les sites enfermant un Saurien sont tous à l'origine de civilisations grandioses où Le Mentor : Taha Veckna
la religion avait une grande place — inca, maya, aztèque, égyptienne, babylonienne, aime bien s'entourer de
etc. Les processions et les cultes rendus en ces lieux promettaient au Selenim un nouvelles têtes. Il voit dans de
assouvissement sans pareil, ce qui le préservait de l'Entropie et l'aidait dans son tout jeunes Selenim de futurs
combat pour contenir le Saurien. Certains auraient même construit des Royaumes potentiels à qui il se fera un
pour asseoir définitivement leur puissance. Mais à présent ce flux de Ka-Soleil plaisir d'apprendre la
n'est plus. Les religions ont changé et certains sites ont été délaissés par les Conjuration et la Voie des
hommes. Depuis plusieurs siècles, la plupart des gardiens vivent sur leurs réserves, Orichalquiens. Tous ceux qui
leurs Royaumes se décomposent et ne sont plus que le reflet de leur grandeur sont plus ou moins dans le
d'antan. Ces Selenim ne tarderont pas à tomber en Entropie tôt ou tard, ce qui doute, dans l'attente de
aurait pour conséquence immédiate de leur faire perdre leur combat millénaire réponses existentielles,
contre ceux qu'ils retiennent. forment un vivier fertile dans
lequel Taha essaye de rallier le
attendraient et leur sommeil resterait le seul garant de l'em- plus grand nombre à sa cause.
prisonnement des Sauriens. Réveiller un des suivants de Lilith
signifierait donc libérer le Saurien dont il a la garde… L'Ennemi : prêter serment de fidélité à Taha Veckna est une
chose sur laquelle on ne revient pas. Tous ceux qui ont
Après l'échec du Seigneur Lordne au Mexique, Taha Veckna embrassé sa cause lui doivent fidélité jusqu'à la réussite ou
a recentré le peu de forces qui lui restait de sa Faction pour jusqu'à leur dissolution. Taha s'assure toujours de posséder la
structurer une action d'importance dont il est à présent le Stase des anciens Nephilim pour avoir une plus grande prise
maître d'œuvre. Des recherches les ont conduits, lui et les sur eux. De plus, il est détenteur d'un certain nombre
siens, aux portes de Bagdad, qui en ces temps troublés d'Appels qu'il n'enseigne à aucun de ses sbires pour s'assurer
— guerre en Irak oblige — représente un self-service la suprématie en ses rangs. Les Hyènes de Ténèbres ont un
grandiose. Le pillage du Musée archéologique ne lui est pas nom suffisamment évocateur pour tuer dans l'œuf toute
vraiment étranger et nombre de pièces importantes de envie de rébellion passagère. Quant aux autres Immortels,
l'Histoire mésopotamienne sont entre ses mains. Toutes les ceux qui appartiennent à la masse des Orphelins et des
pièces remontant à l'aube de l'humanité prouvent la présence Adoptés, ils sont tout simplement considérés par Taha
d'un des suivants de Lilith quelque part dans l'un des Veckna comme des obstacles à manipuler, à contourner,
nombreux sites archéologiques de l'Irak. Taha Veckna pense voire à détruire lorsqu'ils nuisent de manière trop
tirer la substantifique moelle de tous ces trésors qui, d'ici un significative aux buts et objectifs de sa faction.
à deux ans, livreront leurs secrets — et donc la localisation
exacte de l'un des Sauriens.
40
AIDE DE JEU
V ARNA
D OSKNA
Dernière arrivée en date au sein des Semeurs de Givre, Varna
Incarné depuis 200 ans dans un simulacre d'origine russe, ce était il y a peu une Naïade tourmentée par un Khaïba
Selenim est devenu le bras droit de Taha depuis la disparition développé. Elle succombe à l'appel du Champ maudit pour
du seigneur Lordne. Avisé et méticuleux, il recherche de éviter de sombrer dans la démence. Taha se joue d'elle et lui
manière concrète toutes les pistes menant aux Sauriens. Froid ment sur les véritables motivations qui poussent les Semeurs
et implacable, il est responsable des opérations lorsque son de Givre à retrouver les Sauriens, ceci afin de la convertir le
maître ne peut se déplacer en personne. Il est recherché par plus rapidement possible. Si Varna se rend compte qu'elle a
l'Arcane de la Justice pour le vol et la destruction été trompée délibérément, elle cherchera à fuir au plus loin
d'incunables. les Semeurs de Givre — avec l'aide de vos PJ ?
Y ORGEN
Fidèle d'entre les fidèles, Yorgen est une Méduse qui a tourné
ses espoirs et ses convictions les plus profondes vers Taha
LES ENJEUX
Veckna. Opérant la plupart du temps en compagnie de
Doskna, c'est une adversaire redoutable pour tout ce qui
touche de près ou de loin à l'infiltration et l'espionnage.
L'Arcane de la Justice la tient pour responsable de l'assassinat
de deux Nephilim Adoptés de la Papesse. Deux artefacts sont au cœur des projets des Semeurs de givre.
Selenim de son état, Irvin a été « enrôlé » par Taha Veckna D ' OBSIDIENNE
lorsque ce dernier a quitté le Culte de Lilith. Fidèle aux
fondements des Semeurs de Givre, Ivalim a été l'un des
premiers Selenim, avec le seigneur Lordne, à se lancer sur la Description
piste des Sauriens. Souvent en retrait dans son repaire, il ne
sort de ses livres et ses expériences que sur ordre de son Il s'agit d'un coffret de 20 cm de long sur 10 de haut et 15 de
maître pour vérifier l'étendue de ses découvertes sur le profondeur. Il est sculpté en ébène et gravé de symboles
terrain. étranges et de figures grotesques. Il fut conçu à Babylone en
-612 par Ganatoaka, un Selenim Adopté de la Renaissance.
L'intérieur du coffret est occupé par un support gravé de
K ALLEON trois emplacements ovoïdes de petite taille. Ces derniers
permettent à trois pierres d'obsidienne spécialement taillées
Ce Nephilim marqué par la malédiction du 666 est le plus pour l'occasion de s'y loger avec une grande précision.
solitaire des Semeurs de Givre. Il arpente l'Europe sous les
traits d'un baroudeur. Charmeur et ouvert à tout ce qui est
nouveau pour lui, il se garde bien de montrer sa véritable Histoire invisible
personnalité. Il devient implacable et meurtrier lorsqu'il
découvre des informations intéressantes pour les Semeurs de Le coffret fut créé dans un but unique : la protection face aux
Givre. Récemment infiltré dans un des groupes affiliés au Entités envoyées par le Culte de Lilith. Il était très apprécié
666, Kalleon essaye par tous les moyens de trouver des lors des réunions formelles comme informelles de la
informations liées aux Sauriens. Renaissance car il apportait une assurance face à la menace
d'une attaque suicidaire.
43
AIDE DE JEU
44
SCENARIO
Fruit de Jade
Le
LA TOILE DE FOND
Les Immortels des joueurs vont se rendre en Chine pour Bien avant la chute d'Orichalka, la région qui deviendrait plus
participer à une assemblée privée où ils découvriront le Fruit tard la Chine accueillait une multitude d'hommes et de
de Jade, un objet magique aux capacités étranges. Ils partiront femmes vivant de chasse et de cueillette. Puis Huangdi,
ensuite à la recherche de l'arbre dont le fruit est issu, puis se l'Empereur jaune, s'installa dans les montagnes et offrit à ces
retrouveront impliqués dans des intrigues mêlant Nephilim, humains les moyens d'améliorer leur vie quotidienne. Ainsi, il
Shen et Selenim. leur apprit la médecine, la poterie, la fabrication des roues et
des bateaux, la désignation des années…
45
SCENARIO
L'Empereur jaune vivait dans une cité où s'élevaient de d'Éléments et de Xin (Feu, Eau, Terre, Bois et Métal)
somptueux palais et de splendides jardins suspendus. Au déclencha une explosion élémentaire qui obligea Atalante à
milieu de cet éden magique trônait un arbre dont les fruits reprendre sa course et transforma l'arbre de jade en Plexus
étaient de jade. Une créature à trois têtes, le général Li Zhu, permanent de Lune. Les fruits de jade s'imprégnèrent de
en était le gardien. cette énergie magique et acquirent des lisérés gris pâle et
lumineux. Plus tard, Prométhée fut capturé par les Ailes de la
On attribue à Huangdi la création du peuple chinois tel que Foudre, et l'existence de son sanctuaire tomba dans l'oubli.
nous le connaissons. Son nom fut emprunté par le premier
empereur de Chine, Qin Shi Huangdi, fondateur de l'empire
chinois et bâtisseur de la grande muraille. DE NOS JOURS
La Charge spontanée : elle est impossible car le Fei Sheng, proche de la Terre, X L'arrivée
n'a aucun lien avec les étoiles et les constellations qui ont fait naître les Ar-
Kaïm. Les Immortels des joueurs sont accueillis
par un jeune moine vêtu d'une tunique
La Charge analogique : elle fonctionne normalement. rouge. Le mortel les mène à travers un
dédale de passerelles et de passages taillés
Les conjonctions : les conjonctions astrologiques sont remplacées par les dans la roche, jusqu'à un large pavillon de
conjonctions telluriques. La proximité d'une Ligne Ley, d'un Plexus, d'un bois aux portes dorées. Assis en tailleur
Nexus ou d'un Omphalos détermine le bonus à appliquer au lancement du sur un coussin de soie rouge, Shaojun, un
Sort (un à trois niveaux). La proximité de l'Hadès réduit de la même Shen au métamorphe de Guixian
manière le bonus. (Tortue), vêtu d'une tunique de soie jaune
et or, semble méditer. Il accueille respec-
tueusement les nouveaux arrivants dans
la réunion. Pour y parvenir, les Immortels des joueurs un anglais approximatif, puis leur fait visiter le monastère,
doivent prendre l'avion pour Pékin, puis se rendre en train à fermé au public pour la durée de l'assemblée afin que celle-ci
deux cents kilomètres à l'ouest, dans la ville de Datong, pour se déroule dans la plus grande sérénité. Le monastère recèle,
enfin prendre un autobus assurant la liaison avec un temple dit-il, des passages interdits aux non-initiés, car cachés
suspendu, à 75 kilomètres au sud. Attention aux joueurs profondément dans la falaise, derrière le pavillon des trois
bardés d'armes ! La sécurité, tant dans les aéroports que dans religions (taoïsme, confucianisme, bouddhisme), par-delà les
les gares, est très stricte et la possession d'armes sévèrement statues de Laozi, Confucius et Bouddha, se trouve une grotte
réprimandée. qui abrite un puissant Omphalos de Di (Terre).
Les pavillons, colorés et décorés de nombreuses sculptures, Les Immortels sont rejoints à la tombée de la nuit par
sont les lieux de prières de la vingtaine de moines qui habite Selphyd, qui, arrivé depuis deux jours, est parti en excursion
le monastère. Ces moines, pour la plupart vêtus d'une dans les gorges du Jinlong. L'Elfe se montre courtois, mais
tunique rouge et orange, passent leur journée à prier devant reste évasif sur le but exact de la réunion, prétextant qu'il ne
47
SCENARIO
peut en dire plus avant que tous les invités ne soient arrivés. Alors que Selphyd commence à expliquer les raisons qui l'ont
poussé à inviter une poignée d'Immortels, les porteurs de
Lune Noire (Selenim, Ar-Kaïm, Rejetons…) sont pris d'un
X Les invités malaise, alors qu'entre dans la salle un moine, portant entre
ses mains une lourde boîte métallique. Celui-ci la pose au
Dans la matinée du jour suivant, les premiers arrivants sont centre de la table puis l'ouvre, au moment où Selphyd
Lady Jane et Pandora. La Faërim semble apprécier la annonce à l'assistance qu'il a découvert un artefact très
proximité de l'Omphalos, tandis que la fillette paraît étrange.
nerveuse, sans doute à cause de l'absence de la Pavane. Dans
l'après-midi, Dynas de Dinan, Éaque de l'Arcane XIII, fait La boîte contient un fruit de bonne taille, totalement vert et
son entrée au monastère, suivi de Fensidiel en début de dont la matière ressemble au jade. Devant les visages défaits
soirée. Shaojun et Selphyd accueillent les nouveaux venus de quelques-uns de ses invités porteurs de Lune Noire,
puis les installent dans leurs appartements. Selphyd prie le moine de retirer la boîte métallique et son
contenu, puis explique sa propriété particulière ainsi que la
manière dont il se l'est procuré.
X L'assemblée
Une fois le Fruit de Jade retiré, les invités commencent à
Le soir même, après un dîner très sobre, les invités se exposer leurs points de vue.
dirigent, à travers des tunnels austères, dans une grotte
aménagée aux parois tapissées de fresques colorées mettant
en scène des animaux fabuleux dans des décors fantastiques. X Lady Jane
Là, les convives prennent place sur des coussins autour d'une
table basse de larges dimensions et au bois vieux de centaines La Selenim cherche depuis longtemps à retrouver la forme
d'années. qui était autrefois la sienne, celle d'un Onirim. Elle voit dans
le fruit un moyen de se débarrasser de la Lune Noire, et
Selphyd prend la parole et fait les présentations : Lady Jane, devant la joie que lui procure cette découverte, n'entrevoit
devenue Selenim malgré elle ; Pandora, Adoptée de la même pas les risques qu'elle pourrait encourir.
Tempérance ; Fensidiel, Nephilim dont la Lune a laissé place
au Ka maudit, membre des Relégats (cf. Codex des Selenim
p. 70) ; Dynas de Dinan, Éaque de la Renaissance, porte- X Pandora
parole de l'Arcane XIII ; Shaojun, émissaire de l'Auguste de
Jade et hôte de l'assemblée ; les Immortels des joueurs, L'Adoptée de la Tempérance se bat depuis longtemps pour
médiateurs et conseillers ; et Selphyd, Orphelin désirant trouver un remède à la Lune Noire qui ronge les Pentacles.
partager des informations peut-être vitales pour la Elle voit dans le fruit une opportunité de vaccin qui
communauté immortelle. Utilisez les Traditions des permettrait aux Selenim, et surtout à Donimo (cf. Codex des
Immortels des joueurs pour distribuer quelques informations Selenim, pp. 99 et 105), de retrouver leur condition de
sur ces acteurs occultes. Nephilim. Elle pense que la découverte doit être gardée
secrète, afin que l'étude du fruit se fasse dans le calme et pour
ne pas donner de faux espoirs aux
LE FRUIT D E J A D E Immortels contaminés par la Lune Noire.
En secret, elle préférerait garder le fruit
Le fruit, d'environ 500 grammes, un mélange de pomme et de poire, est de pour elle afin de soigner Donimo.
la couleur du jade (le jade dans sa composition brillante, ou fei-t'sui, à ne pas
confondre avec le yu, un jade plus sombre). On peut apercevoir de fines vei-
nes argentées sur son pourtour. Tous les porteurs de Ka-lune Noire se trou- X Fensidiel
vant à moins d'un mètre doivent faire un test de Ka dominant Assez Difficile.
Un échec signifie qu'une puce de Lune Noire leur a été arrachée par le fruit, Ce Faërim de l'Arcane XIV est membre –
tandis qu'une Maladresse en supprime deux. Les Immortels ayant des puces et peut-être fondateur – des Relégats, une
de Maudit perdent également une ou deux puces de Lune Noire, mais sur une faction accueillant les Immortels
Réussite ou un Coup d'éclat. Le test doit être renouvelé à chaque heure d'ex- nécessitant des soins psychologiques à la
position. suite d'une altération ou d'une mutilation
due à la Lune Noire ou au Khaïba.
Le nombre de puces que le fruit peut absorber dépend de sa taille, détermi- Fensidiel, lui-même contaminé par l'astre
née par l'adjectif Charnu (10 puces pour un fruit Pas Charnu, 50 puces pour maudit, pense pouvoir utiliser le fruit à des
un fruit Très Charnu). Il détruit une puce de Lune Noire absorbée par jour, fins thérapeutiques. Il croit, contrairement
à moins qu'une puce de plus que son niveau maximum soit absorbée. Dans à Pandora, que la découverte doit être
ce cas, la Lune du fruit est remplacée par la Lune Noire. largement diffusée afin qu'un grand
nombre d'Immortels puisse étudier le fruit
Note : le fruit dérobé par Selphyd est Charnu. dans l'espoir que, peut-être, quelqu'un
trouvera une solution à la contamination.
48
SCENARIO
des recherches parmi des documents chinois s'avère plus mont Kunlun (Difficile)
difficile, mais plus gratifiant. - des fruits de jade ont été vendus à des tailleurs de pierre,
puis transformés en joyaux pour l'épouse de Zhu Yunwen,
Les joueurs peuvent faire un test de recherche ésotérique par deuxième empereur de la dynastie Ming ; on ignore d'où
jour, ou un tous les deux jours s'ils prennent le temps de provenaient les fruits, ni ce que sont devenus les bijoux de
traduire les textes. Débrouillez-vous pour les séparer, en les l'impératrice (Assez Difficile)
envoyant par exemple effectuer des recherches dans plusieurs - les immortels qui vivent sur le mont Kunlun sont les
villes chinoises, des temples isolés, des villages perdus… divinités gardiennes du paradis terrestre ; atteindre
l'immortalité, ce n'est pas exister à l'infini, mais entrer au
Ci-dessous, vous trouverez les informations que les joueurs paradis (Difficile)
peuvent glaner, ainsi que la Difficulté du test de Recherche
ésotérique. Informations ésotériques, disponibles en chinois
uniquement, auprès de Shen ou dans des documents
Informations profanes, disponibles dans des langues ésotériques rares :
européennes : - Huangdi est un Immortel venu de l'ouest, probablement un
- La légende de Huangdi (voir plus haut) (Peu Difficile) Kaïm, avant les Guerres élémentaires (Très Difficile)
- Huangdi, ou l'Empereur jaune, est une divinité bienfaitrice - selon une légende, il existe dans les monts Kunlun
chinoise, et le nom du premier empereur de la dynastie Qin une présence élémentaire étrangère au Fei Sheng (Difficile)
(Pas Difficile) - le Kunlun symbolise l'ascension, une image de
- les fruits de jade sont censés apporter l'immortalité (Pas l'Agartha, un état de méditation tel que l'on ne fait plus qu'un
Difficile) avec l'univers (Très Difficile)
- la cité de Huangdi se trouve dans les monts Kunlun (Pas
Difficile) Après plusieurs jours de recherches, les joueurs devraient
- Huangdi est associé au Prométhée des légendes avoir compris qu'ils doivent se rendre sur le mont Kunlun
occidentales (Assez Difficile) afin d'y trouver l'entrée du sanctuaire de Huangdi, où se
- d'après un roman français du XXe siècle écrit par J. Flèches, trouve probablement l'arbre aux fruits de jade. Au sommet
les fruits de jade sont vendus par un ermite du mont Taishan, de la montagne, ils devront effectuer un rituel afin que
au sud-est de Pékin (il s'agit d'une fausse piste) (Assez s'ouvrent les portes du repaire.
Difficile)
- Laozi et Zhuangzi auraient séjourné dans la cité de Huangdi S'informer sur Zhuangzi permet d'obtenir l'indice (voir plus
(faux pour Laozi, vrai pour Zhuangzi) (Difficile) bas) qui indique la localisation de la cité de Huangdi.
- le mont Kunlun, ou montagne du milieu du monde, est
dans la mythologie chinoise la demeure des immortels (Peu
Difficile) X Les agents de la Triade
- Zhuangzi fait référence au mont Kunlun dans le chapitre
XII de son livre, qui porte d'ailleurs son nom (Difficile) Alertée par Neraz-Ra, et déterminée à retrouver le Fruit de
- Kunlun est le nom d'une pagode à 9 étages, qui symbolisent Jade qu'on lui a dérobé, la Triade va s'employer à mener la vie
les 9 degrés de l'ascension céleste (Peu Difficile) dure à vos Immortels durant leurs recherches. Pendant les
- Kunlun est le nom d'une chaîne de montagnes située à premiers jours, les agents de la Triade vont se montrer
l'ouest de la Chine, et le nom de sa principale montagne (Pas discrets, et n'effectueront que des actions d'importance
Difficile) minime : les bagages semblent avoir disparu ; un passeport
n'est plus valide ; des bibliothèques n'acceptent plus les
Informations profanes, disponibles en chinois uniquement : Immortels pour des raisons obscures ; la douche de la
- Zhuangzi, que l'on connaît très peu, aurait atteint chambre d'hôtel n'a que de l'eau froide ; un taxi manque
l'immortalité après avoir médité 1000 jours au sommet du d'écraser l'un des Immortels ; la nourriture d'un restaurant
rend les simulacres malades… Quand les
LA BARRIÈRE D E L A L A N G U E joueurs seront à bout, faites intervenir les
gros bras de la Triade. Ces hommes sont
Les Immortels qui ne possèdent pas des notions de mandarin (langue offi- chargés d'intimider vos Immortels, pas de
cielle, parlée par 68% de la population) ou de dialectes locaux (cantonais, les tuer (ils peuvent néanmoins casser
variantes de mandarin, langues régionales, etc.) risquent d'avoir beaucoup de quelques nez ou tordre quelques bras).
mal à comprendre leurs interlocuteurs chinois. Les grandes villes sont les Organisez une poursuite dans les ruelles
seuls endroits à proposer des enseignements de langues étrangères, depuis le bondées d'une petite ville, sur des quais le
troisième tiers du XXe siècle. Il est donc rare de trouver un chinois parlant long d'un fleuve remplis de barques, dans
l'anglais, même s'il s'agit d'une langue très répandue, dans l'arrière pays chinois. un restaurant, etc. Les hommes de main de
La Magie pourrait s'avérer utile, grâce à l'Habitus Compréhension infuse (cf. Livre la Triade (2 à 3 par joueur) doivent
du Joueur p. 169), mais tout Sort lié à l'Air échoue automatiquement et simplement faire comprendre aux
provoque une Maladresse. Les joueurs n'auront d'autre choix que de louer les Immortels qu'ils doivent retourner chez
services d'un interprète, ou de lancer un Sort au effets similaires à eux s'ils ne veulent pas finir en pâtée pour
Compréhension infuse dans une zone contenant les Champs magiques adaptés, chat (au sens propre).
comme Macao. Si les joueurs continuent dans leurs
51
SCENARIO
recherches, la Triade enverra des agents qui cette fois-ci La fouille de l'appartement et de la maison de Minh ne révèle
n'hésiteront pas utiliser des armes automatiques en pleine rue aucun indice. Vous pouvez néanmoins laisser quelques
afin de liquider les Immortels trop curieux. gardes qui pourraient surprendre les Immortels en train de
fouiller. La villa quant à elle dissimule des secrets bien plus
Si la Triade subit trop de pertes (5 hommes au moins), elle intéressants, qui ne seront accessibles qu'après avoir passé les
envoie Fong, Kime et Zaiwang (des triplés spécialisés dans le gardes, les chiens et les sécurités (alarmes, détecteurs de
kidnapping). Ceux-ci utilisent des armes paralysantes (choc mouvements et grilles électrifiées). Si une alarme est
électrique, gaz, seringue, poison…) puis emmènent les déclenchée, la police (soudoyée par le Hei Long) intervient
Immortels capturés, yeux bandés, pieds et poings liés, dans rapidement.
un entrepôt afin d'y être interrogés. C'est Chang Minh en
personne (voir plus bas) qui pose les questions : qui sont-ils, Sur un test Difficile d'Intelligent modifié par Vigilance, les
que font-ils en Chine, où est le Fruit de Jade, qui les emploie, Immortels peuvent découvrir, dans le jardin traditionnel
qu'ont-il appris… Pour obtenir des réponses, Chang Minh somptueux attenant à la maison, un passage secret qui
n'hésite pas à utiliser la torture. Elle ignore néanmoins la s'enfonce à plusieurs mètres sous terre. La porte du passage
nature des Immortels, ses seules connaissances dans le s'ouvre grâce à une clé (que Chang Minh a en permanence
domaine ne lui permettant que de les identifier comme des sur elle), mais aussi par Magie ou en réussissant un test
humains possédés par des démons. Difficile d'Agile modifié par Sciences (électronique) – et avec
l'aide d'un minimum d'équipement, bien sûr.
Il s'agit en réalité d'un Artefact conçu par Prométhée, une son apparition. La personnalité dominante de l'Effet-Dragon
boussole permettant aux initiés qui seront parvenus au à ce moment est celle de la tête de droite. Les yeux argentés
sommet d'accéder à son sanctuaire. C'est là qu'intervient la de Li Zhu dardent les visiteurs d'un regard haineux. Sa voix
révélation du chapitre 12 du Zhuangzi. La découverte de la tonitruante, demandant la raison de l'intrusion, résonne dans
cité de Huangdi ne peut se faire par aucun moyen utilisant les tout le sanctuaire. Li Zhu tente d'impressionner les
sens ou l'esprit, mais en se concentrant (le « Sans image », Immortels en montrant les crocs et en bombant le torse. La
l'« Oubli des phénomènes ») afin de faire le vide (la « Perle tête de gauche, toute souriante, observe les visiteurs et leur
sombre »). L'initié doit s'asseoir au centre de la dalle, en souhaite la bienvenue, tandis que celle du centre se contente
direction du sud, puis réussir un test Difficile de Ka de les observer.
dominant modifié par Rituels (les Ar-Kaïm et Bohémiens
utilisent leur Ka-Soleil pour ce test). Li Zhu peut être amadoué, si les Immortels se contentent
de discuter calmement. Chaque personnalité répond à leurs
Si le test est une Réussite, il voit en pensée une vue aérienne questions, parfois chacune à son tour, souvent toutes en
de l'entrée de la cité. Celle-ci peut être observée depuis le même temps, si bien que l'on ne comprend pas toujours ce
sommet du Kunlun, dans la direction du sud. que dit la créature. La discussion peut permettre
d'apprendre que Li Zhu s'ennuie de sa condition et
souhaiterait dormir enfin, mais il sait qu'il ne peut se
X Le sanctuaire reposer puisqu'il est le seul gardien du sanctuaire. Si les
joueurs trouvent un compromis, Li Zhu acceptera de
Une ouverture d'une dizaine de mètres de haut s'ouvre dans dormir, mais encore faut-il qu'on lui apprenne comment
la paroi d'un piton rocheux, au sommet d'une esplanade faire (un Sort fera l'affaire).
difficile d'accès. Les murs de pierre sont recouverts de
végétation, si bien qu'il est très difficile de se frayer un Une approche moins courtoise est possible et si un combat
chemin à travers la montagne. Au prix de quelques dizaines éclate, Li Zhu dévoilera tout son potentiel afin de terrasser
de minutes d'efforts, un passage est ouvert et, après une ses adversaires.
centaine de mètres de marche, les Immortels se retrouvent
dans une faille profonde, bordée de hautes falaises brillant Les Immortels des joueurs peuvent enfin cueillir les fruits de
d'un vert étincelant. La nature recouvre totalement de très jade. À chaque fruit retiré, le Plexus de Lune semble faiblir en
anciennes constructions en ruines. Nul palais, nulle cité ne intensité. Lorsque le dernier fruit est retiré, l'arbre se met à
semble avoir pu voir le jour dans cet endroit trop exigu. pourrir rapidement, puis le Plexus s'évapore définitivement.
Seules persistent des terrasses sur les parois de la montagne,
qui devaient abriter autrefois de superbes jardins.
X Retour à Xuankong Si
Une lumière argentée semble émaner du centre du
sanctuaire, provenant d'un arbre gigantesque et millénaire. À Après de nombreuses péripéties, les Immortels peuvent
ses branches pendent une dizaine de fruits verts, identiques ramener leur butin au monastère suspendu. Là, Shaojun les
au Fruit de Jade subtilisé par Selphyd. En Vision-Ka, les accueille et demande à entendre le récit de leur voyage dans
Immortels peuvent voir se dresser un splendide Plexus de les moindres détails. Plus tard, le Shen tente, de manière dis-
Lune tout autour de l'arbre. Une étrange énergie semble crète, de dérober au moins un fruit en utilisant le Cinabre : il
irradier des murs couverts de jade, et former une barrière qui se donne une forme fantomatique intangible afin d'accroître
paraît protéger le Plexus de la colère du Fei Sheng. sa discrétion et de passer dans n'importe quel interstice (test
Difficile d'Endurant ou Intelligent modifié par Vigilance
pour le repérer). Si les fruits sont gardés, il crée un gaz sopo-
X Li Zhu, le général tricéphale rifique (effets identiques au chloroforme, cf. Livre du Joueur p.
148) et invoque des Effets-Dragon afin de créer la panique et
La légende de Huangdi mentionnait un gardien de l'arbre aux la confusion dans le temple.
fruits de jade, le général Li Zhu. A défaut d'être général, le
gardien existe bel et bien. Il s'agit d'un Effet-Dragon de Une fois que les fruits ont été dérobés, le calme revient au
Lune, une créature au corps imposant de lama, au torse sein du temple – à moins que personne ne se soit aperçu du
d'homme et doté de trois têtes barbues équipées de petites vol. Shaojun, avant son départ, a laissé un simple message en
cornes. chinois afin de s'excuser de son attitude : « Mes frères
Immortels, je vous implore de pardonner mon geste peu
L'Effet-Dragon vit depuis des millénaires, sans jamais avoir honorable, mais l'importance de ma tâche m'impose le
pu quitter le sanctuaire et son Plexus de Lune par peur de se recours à des méthodes extrêmes. Par ce geste, je vais peut-
voir détruire par le Fei Sheng. Ces éons de solitude ont être laver notre monde de la malédiction qui l'accable depuis
condamné son esprit à une folie incurable. Chaque tête tant de millénaires. Vous autres, Nephilim, comprendrez
possède ainsi sa propre personnalité, celle de gauche est mieux que quiconque cet acte qui déshonore mon Wuxin,
bonne et généreuse, celle du centre neutre et indifférente, et mais me fait espérer en un lendemain meilleur. Le Métal doit
celle de droite mauvaise et destructrice. régner sur la Terre afin que la folie et la corruption n'avilissent
plus jamais les Wuxin et les Pentacles. » Celui-ci est
Dès que les Immortels s'approchent de l'arbre, Li Zhu fait suffisamment clair pour comprendre que la Lune Noire et les
54
SCENARIO
Selenim courent un réel danger, car si Shaojun parvient à ses Le Shen s'est allié depuis peu à Kahmsîn, un Nephilim au
fins, les Maudits risquent de disparaître à tout jamais. métamorphe de Sirène et Adopté de la Roue de Fortune. Le
Draconide, envoyé par Entée d'Orion afin d'aider Shaojun
Lady Jane entrevoit une libération dans le plan de Shaojun, dans son projet, opère sous la couverture d'un Mandylion. Sa
tandis que Dynas de Dinan maudit le Shen pour son manque tâche officielle est d'étudier au sein du Collège de Macao les
de tolérance envers les Selenim. Pandora quant à elle pense différences qui existent entre le Ka-lune et le Qi-métal.
que c'est peut-être le seul moyen de transformer les Selenim
en Nephilim. Selphyd ne dit mot, troublé par la trahison de Shaojun et Kahmsîn se sont rendus dans le Temple du Ciel
Shaojun. Enfin, Fensidiel rejoint l'Éaque de la Renaissance, de Pékin, afin d'y effectuer un rituel près d'un Omphalos de
mais espère comme Pandora que le projet de Shaojun ne Jin (Métal). Après plusieurs jours d'efforts de la part du Shen,
sonnera pas le glas de la Lune Noire. le Qi-métal a remplacé le Ka-lune d'un fruit. Le phénomène
a accru le sentiment religieux des Chinois aux abords du
Laissez les joueurs essayer de rechercher Shaojun. Quand ils temple, pendant une vingtaine de minutes.
comprendront qu'on ne peut le retrouver, glissez-leur les
articles « Le fantôme de Gukanjima » et « Ferveur religieuse Kahmsîn quant à lui est retourné à Macao pour préparer le
inexpliquée à Pékin ». mobile de Ha-Ma afin qu'il reçoive le nouveau Fruit de Jade.
Le fantôme de Gukanjima
que mentales – à toute
forme d'action de terrain.
Ils resteront en retrait,
laissant à vos Immortels la rs
à ont en effet aperçu à plusieu
tâche de mettre un terme C'est durant la nuit de lundi nse lum ière
de reprises une inte
aux agissements de mardi qu'un petit navire ve-
au argentée, teintée de vert, pro
Shaojun. En cas de besoin, pêcheurs japonais, croisant mu rail les de
de la tris te île de nant de derrière les
ils pourront au maximum large pag née de
t Gukanjima, accom
fournir des Entités, des Gukanjima, s'immobilisa pendan mé can iqu es.
sons métalliques et
créatures de Kabbale ou plus de deux heures sans aucune en
, Les marins sont actuellement
des morts-vivants. Selenim raison apparente. Les marins rits u Shi min
un observation au Shi
et Nephilim se rendent à unanimes, sont persuadés qu'
Ils Hospital de Nagasaki.
Macao, seul lieu de Chine esprit maléfique sévit sur l'île.
où ils ne sentiront pas le
poids oppressant du Fei
Sheng. Pendant ce temps,
les joueurs peuvent se
mettre à la recherche de Shaojun ou de Gordias. X Le plan de Toungouska
Dans cette partie, les intervenants vont former des alliances Depuis qu'il est arrivé sur l'île de Gukanjima, Gordias a
et tenter de convaincre vos Immortels de les rejoindre. marchandé une alliance avec Mi : l'Entité doit le protéger
pendant qu'il opère le rituel de corruption du Fruit de Jade,
après quoi le Shashen deviendra son cobaye dans sa
recherche du corps parfait.
ACTE IV :
INTRIGUES OCCULTES Gordias a effectué son rituel durant plusieurs jours dans le
bâtiment des salles de sport, situé dans le quartier des
habitations, au milieu d'un tas d'objets hétéroclites et de
machines de musculation. La fin du rituel a vu la lueur
argentée du fruit disparaître dans une intense lumière
L ES PLANS DES ENNEMIS d'argent et de jade, sous les lieux interloqués d'un groupe
de marins-pêcheurs qui croisaient non loin de l'île. Dès
lors, Mi s'est activé à la modification du corps de Gordias
afin qu'il accepte de nombreuses mutations mécaniques. Le
X Le plan de Shaojun corps du Shashen est aujourd'hui un mélange de chair et de
métal, ses Morphes sont devenus permanents, des tuyaux
Shaojun désire s'approprier les fruits de jade afin de mener à courent le long de sa colonne vertébrale et de ses bras,
bien son projet, la transformation des Champs de Lune en diffusant dans son corps un liquide visqueux aux odeurs
Champs de Métal. Pour ce faire, il a mis au point un rituel putrides.
utilisant les techniques du Feng Shui pour transformer le Ka-
lune contenu dans les fruits en Qi-métal. La mission dont doit maintenant se charger Gordias est
55
SCENARIO
l'introduction du Fruit de Jade maudit au sein du mobile de lu l'article « Ferveur religieuse inexpliquée à Pékin ». Sur
Ha-Ma. place, quelques journalistes et des scientifiques tentent
d'élucider le mystère qui a plongé tant de Chinois dans une
intense méditation religieuse. L'extérieur du temple n'offre
X Le plan de Neraz-R
Ra aucun indice aux joueurs. À l'intérieur du temple, la salle des
prières soutient un haut plafond grâce à vingt-huit colonnes,
Le Selenim a eu vent de l'incident de l'île de Gukanjima et dont vingt-quatre sont disposées en cercle et quatre autres se
pense avoir percé le mystère qui l'entoure. Sur place, il espère trouvent au centre. Dans la salle, une énorme gravure sur
contacter Gordias afin de lui proposer son aide. Une fois qu'il plaque de métal représente un dragon tenant dans une main
aura appris les desseins du Shashen, il fera son possible pour une petite sphère. L'Omphalos de Jin est lié à cette plaque.
l'aider à accomplir son plan.
Un Compagnon en Ésotérisme peut comprendre que les
quatre colonnes centrales symbolisent les saisons, tandis que
L ES LIEUX les vingt-quatre autres symbolisent les mois de l'année. Le
dragon quant à lui représente la supériorité du Métal sur la
Lune (la petite sphère).
X Île de Gukanjima, Japon
Interroger les prêtres et les visiteurs permet d'apprendre, sur
(cf. l'article Tsuki No Michi) un test Peu Difficile de Séduisant modifié par Recherche
Pour y accéder, vos Immortels doivent louer ou acheter un d'info., qu'un homme vêtu d'une tunique jaune est venu dans
bateau dans un port japonais. L'île offre un paysage désolé le temple et y a prié durant plusieurs jours, généralement de
fait de pierre et de rouille, ses falaises et ses hauts murs de la tombée de la nuit jusqu'au petit matin. Personne ne sait
béton présentent une palissade infranchissable au regard qui exactement ce qu'il y faisait, les témoins semblent ne plus se
tenterait de percevoir la présence d'une vie quelconque au rappeler avec exactitude des événements liés à cet homme (le
sein du rocher dévasté. Cinabre de Shaojun y est pour quelque chose).
Organisez quelques rencontres avec les Entités de l'île L'un des prêtres du temple est un jeune Shen au métamorphe
lorsque les Immortels se rendent dans l'un des territoires du de Lung (Dragon), gardien de l'Omphalos de Jin. Shaojun l'a
Royaume. Lorsqu'ils se retrouvent sur le territoire de Mi, chargé de ne dévoiler à personne sa présence au temple, car
celui-ci tente de les amadouer ou de les soudoyer. En dernier dans le cas contraire, il ne pourra jamais pénétrer les mystères
recours, l'Entité utilise toutes les armes à sa disposition pour du Hsien King. Le jeune Shen doute de l'honnêteté de
les retenir : les meubles s'animent pour bloquer leur passage ; Shaojun et pense qu'il agit à l'encontre de l'esprit du Dao.
des chaînes dotées de crochets tentent de les enserrer ; des Ainsi, s'il est interrogé, il dévoilera sans difficulté les
golems faits de cafetières, d'haltères et de machines de agissements de Shaojun.
musculation tentent de les intimider… Gordias quant à lui
vient d'achever sa transformation en « cyborg » Shashen et D'après ses dires, le vénérable Shen a passé plusieurs jours
s'enfuit vers la Chine avec le Fruit de Jade corrompu, sur un rituel mêlant Feng Shui et Yi Jing afin de transformer
direction Macao. En chemin, il rencontre Neraz-Ra, dont il un objet qu'il n'a pu apercevoir. Il l'a vu néanmoins tracer
accepte l'alliance. trois hexagrammes sur du papier qu'il a disposés en triangle
autour de l'objet. Ces hexagrammes, que le jeune Shen peut
Dans le bâtiment, les Immortels peuvent trouver un couteau dessiner de mémoire, représentent, pour un Maître en
d'ombre déchargé de sa Lune Noire, ainsi qu'un dessin Ésotérisme, trois principes du Yi Jing. Leur valeur occulte
sommaire représentant un mobile. En son centre, un rond change très peu de leur valeur profane : ils symbolisent la
noir a été dessiné. Le dessin porte également la trace de désagrégation, la transformation et l'harmonie.
nombreux gribouillis, qu'on pourrait attribuer à un enfant ou
à un esprit dérangé. Le jeune Shen se souvient enfin que Shaojun a reçu la visite
d'un Nephilim (il s'agit de Kahmsîn). Celui-ci aurait dit au
vénérable Shen que le mobile était presque prêt.
X Le Temple du Ciel, Pékin
Cet ouvrage religieux, construit sous la dynastie Ming durant X Le Mobile de Ha-M
M a, Macao
le XVe siècle, est l'un des plus magnifiques édifices spirituels
de Chine. Entourée d'une enceinte carrée au sud et ronde au Vaste construction ésotérique conçue par la Roue de
nord, une large tour dotée de trois toits circulaires abrite un Fortune, le mobile permet à tous les Champs magiques de
Omphalos de Jin (Métal). Cette particularité élémentaire a cohabiter aux alentours de Macao. Sa localisation exacte est
d'ailleurs conduit le temple à subir à maintes reprises les tenue secrète, afin qu'aucun acteur occulte ne l'utilise à des
dommages de la foudre. On peut rencontrer dans les jardins fins personnelles, et seuls quelques initiés en connaissent
de nombreux adeptes, des calligraphes ou des amateurs de l'emplacement exact. On peut néanmoins contacter les
cerf-volant. Adoptés de l'Arcane X via le temple de la déesse A-Ma.
Les joueurs peuvent décider de se rendre à Pékin, après avoir Ce vieux temple, créé sous la dynastie Ming, est dédié à la
56
SCENARIO
Ferveur religieuse
les airs comme repoussées par la pesanteur. Chaque sphère,
fondue dans un métal particulier et associé à un élément, est
gravée de symboles ésotériques et contient une infime
59
SCENARIO
PERSONNAGES
PRINCIPAUX
L ES F IGURES
Les caractéristiques et descriptions de Lady Jane, Fensidiel, Pandora, Dynas de Dinan et Neraz-Ra sont laissées à l'apprécia-
tion du MJ. Le Codex des Selenim et le Livre du Maître en offrent un court portrait.
SHAOJUN
Wuxin : Très Initié.
Métamorphe : Guixian (Tortue).
Di (Terre) : Peu Initié, Shui (Eau) : Très Initié, Huo (Feu) : Assez Initié, Jin (Métal) : Initié, Mu (Bois) : Peu
Initié.
Simulacre
Nom : Shi Liang (prêtre hindouiste chinois).
Sexe : M.
Âge : 66 ans.
Ka-Soleil : Assez Initié.
Caractéristiques : Peu Fort, Endurant, Agile, Intelligent, Pas Séduisant.
Compétences : Arts martiaux (Tai Shi Shuan) M, Connaissance (Psychologie) C, Connaissance (Yi Jing) M, Recherche
d'info. C, Rituels M, Vigilance C.
Traditions : Arcane Majeur (Roue de Fortune) A, Ésotérisme C, Feng Shui M, Langue (Anglais) A, Plans subtils (Akasha)
C, Sciences occultes (Wu Shu, Yuan Yu) C, Sciences occultes (Cinabre) M.
Sciences occultes
Cinabre : Waidan M, Neidan M, Jindan M
Feng Shui M
Yuan Yu (Kabbale) C
60 Wu Shu (Magie) C
SCENARIO
SHAOJUN ( S U I T E )
Shaojun est un être curieux de ce qui l'entoure, fidèle aux préceptes du Dao et aux ordres de l'Auguste de Jade. Il a foi dans
son plan de transformation des Champs magiques, même s'il subsiste un doute quant à sa légitimité.
Le simulacre de Shaojun est très avancé dans sa métamorphose en Guixian. Sa peau teintée de vert et de brun est dépour-
vue de toute pilosité, son visage est privé de nez, son dos et ses bras sont couverts d'écailles solides et certaines parties de
son corps deviennent aussi rigides que la carapace d'une tortue.
Équipement : des fioles remplies de Substances des trois Cercles du Cinabre, dissimulées dans une large ceinture de tissu
orange. Le MJ est libre d'inventer des effets, en gardant néanmoins à l'esprit qu'aucune des Substances n'est utile pour atta-
quer ou pour blesser.
GORDIAS
Noyau : Assez Initié
Réserve maximale : 60
Simulacre
Nom : Gordieï Nikitich (ouvrier russe).
Sexe : M
Âge : 35 ans
Ka-Soleil : Pas Initié
Caractéristiques : Très Fort, Très Endurant, Agile, Peu Intelligent, Pas Séduisant.
Compétences : Armes de mêlée A, Armes de poing C, Arts martiaux C, Discrétion M, Esquive C, Recherche d'info. A,
Rituels C, Savoir faire (Serrurerie) M, Sports (Athlétisme, Escalade, Natation) C, Survie (pays froids) C.
Traditions : Ésotérisme A, Langue (Chinois) A, Langue (Anglais) C, Plans subtils (Anti-Terre) C, Sciences occultes
(Anamorphose) C.
Sciences occultes
Anamorphose : Visage C, Extrémités M, Peau M, Membres M, Tronc A, Appendices C.
Morphes
Oreilles de chauve-souris, yeux télescopiques, Épines dorsales, Griffes, Épiderme de caméléon, Paire de bras anthropomor-
phes x 2, Pattes postérieures, Tronc biomécanique, Ventouses, Regards tentaculaires.
Selon la légende, Gordias est le nom d'un roi de Phrygie, père adoptif du roi Midas. Cet humain était un Myste du Zénith,
élevé au rang de Seigneur illuminé à la cuirasse dentelée. Très vite, des Nephilim s'intéressèrent à ses activités et à son Ka-
soleil très développé. Pensant sa fin proche, Gordias fabriqua un artefact en forme de nœud, dans lequel il inscrivit les
rituels secrets de la déesse Isis. Peu de temps après, il fut incarné par un Nephilim, qui ne parvint pourtant jamais à obte-
nir le savoir de l'humain. L'Immortel garda son nom, et le nœud devint l'emblème de la royauté et de l'allégeance à Zeus,
jusqu'à ce qu'il soit brisé par Alexandre le Grand. Des siècles plus tard, Gordias fut transformé en Selenim, et devint l'un
des nombreux membres de la fraternité liée à Toungouska.
Depuis sa transformation par Mi sur l'île de Gukanjima, le corps de Gordias n'a presque plus rien d'humain. Tous ses
Morphes sont éveillés de manière permanente et dotés de câbles métalliques et de tuyaux hydrauliques. Gordias possède
deux jambes et quatre bras dotés de griffes de métal, des ventouses sur la paume des mains et sur la plante des pieds, une
paire de larges oreilles de chauve-souris, et ses yeux sortis des orbites sont reliés à son crâne par des fins câbles métalliques
préhensiles. L'Imago de Gordias a profondément souffert de la transformation, et le Shashen lui-même est proche de per-
dre la raison. Toungouska le sait, mais c'est un sacrifice que l'Entité peut faire.
Équipement : chaînes préhensiles (Peu Meurtrier, 2), griffes (Meurtrier, 1), plaque métalliques (bonus d'armure 3/2 ; Enc. 1).
LI-Z
Z HU
Ka-élément : Ka-lune.
Puissance : " … " Puissant.
Essoufflement : Pas Ephémère. (cf. Vision Ka 5)
Natures : intelligent
crocs mystiques : coups de sabots, griffes
Griffes : augmentation physique : armure (5/5, Enc. 0) - immobilisation : au touché
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SCENARIO
SELPHYD
Pentacle : Initié
Métamorphe : Elfe
Terre : Initié, Eau : Peu Initié, Feu : Assez Initié, Lune : Initié, Air : Pas Initié.
Simulacre
Nom : Matteo Del Pozzo (professeur de lettres italien).
Sexe : M
Âge : 41 ans.
Ka-Soleil : Assez Initié.
Caractéristiques : Peu Fort, Assez Endurant, Assez Agile, Intelligent, Assez Séduisant.
Compétences : Art (littérature) M, Art (Musique, Peinture) C, Connaissance (Histoire) C, Recherche d'info. M, Sports
(Athlétisme) A, Usages (milieu universitaire) C.
Traditions : Arcanes Majeurs (Bateleur, Roue de Fortune, Tempérance) A, Langues (Portugais, Anglais, Français,
Espagnol) C, Langues (Mandarin, Japonais) A, Magie C, Alchimie C.
Sciences occultes
Magie : Sentir C, Percevoir M,
Alchimie : Terre M, Feu C, Lune M, Ambre C, Métaux A, Poudres A.
Selphyd est un Orphelin qui n'a jamais réellement apprécié les Arcanes Majeurs, qu'il considère comme des prisons pour
les Adoptés. Cela ne l'empêche pas de reconnaître que l'esprit de certains Arcanes se rapproche de sa vision de l'univers.
C'est un amoureux de la vie et de la nature, ex-membre de l'Ivresse Organide, qu'il quitta au moment où les hommes se
soulevèrent contre les Nephilim.
Équipement : des Substances alchimiques dans les poches intérieures d'une veste, un pocket PC, un téléphone portable.
KAHMSÎN
Pentacle : Assez Initié
Métamorphe : Sirène
Terre : Pas Initié, Eau : Assez Initié, Feu : Peu Initié, Assez Lune : Initié, Air : Pas Initié.
Simulacre
Nom : Gottfried Weidenbaum (théologien allemand).
Sexe : M
Âge : 38 ans.
Ka-Soleil : Assez Initié.
Caractéristiques : Peu Fort, Assez Endurant, Assez Agile, Très Intelligent, Peu Séduisant.
Compétences : Art (Littérature) A, Connaissance (Histoire, Psychologie) C, Connaissance (Religions) M, Recherche d'info.
C, Rituels C, Sciences (Mathématiques, Physique/Chimie) C.
Traditions : Arcane Majeur (Roue de Fortune) C, Langue (Anglais) C, Langue (Chinois) A, Magie A, Kabbale C.
Sciences occultes
Magie : Sentir A, Percevoir A, Modifier A.
Kabbale : Malkut C, Yesod M, Hod M, Netzah C, Tipheret C, Geburah A.
Kahmsîn est depuis longtemps un Adopté de l'Arcane X et a acquis au XXe siècle le rang de Mandylion. Ce spécialiste des
Champs lunaires a été contacté par Entée d'Orion, qui lui a proposé d'entrer au service des Draconides. Impressionné par
la renommée d'Entée d'Orion, Kahmsîn a immédiatement accepté l'offre.
Il travaille depuis quelques mois en collaboration avec Shaojun. Les théories du Shen à propos de la puissance du Qi-métal
sur la Lune Noire ont attisé sa curiosité. Il pense que le projet de Shaojun peut fonctionner, mais sur une durée et une zone
très restreintes. Son ambition n'est pas réellement de transformer les Champs de Lune en Métal, mais de tenter une fusion
des deux Champs, dans le but de laver la Lune de toute souillure de Lune Noire.
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SCENARIO
CHANG MINH
Sexe : M.
Âge : 24 ans.
Ka-Soleil : Peu Initiée.
Caractéristiques : Peu Forte, Assez Endurante, Agile, Assez Intelligente, Assez Séduisante.
Compétences : Armes (de mêlée, de poing) C, Arts martiaux (Kung-Fu) C, Connaissance
(Administration), Esquive A, Piloter (Voiture) C, Sports (Athlétisme, Natation) C, Vigilance A,
Usages (Triade) C.
Traditions : Langue (Anglais, Portugais) C.
Cette jeune femme perverse est le fidèle bras droit du maître de l'organisation du Hei Long. Elle apprécie le luxe et aime
particulièrement regarder la souffrance chez les autres. Élevée dans l'esprit des traditions ancestrales, elle prône la moder-
nisation de l'organisation.
Chang Minh aime la douceur de la soie, et porte souvent un pantalon de cuir avec une chemise rouge, ou une robe de soie
aguicheuse. Sa féminité est rehaussée par un parfum envoûtant, des baguettes d'ivoire dans les cheveux et des bijoux disc-
rets mais de grande valeur. Sur ses vêtements, généralement sur une manche ou un col, sont brodés des symboles désignant
son rang au sein de la Triade : quatre épées, trois bâtons d'encens et huit orchidées sont ainsi l'emblème du 438, le maître
des opérations du Hei Long.
LES AGENTS D U H E I LO N G
Sexe : M.
Âge : 25 à 35 ans.
Ka-Soleil : Peu Initiés.
Caractéristiques : Assez Forts, Assez Endurants, Assez Agiles, Peu Intelligents, Peu Séduisants.
Compétences : Armes (de mêlée, de poing) C, Arts martiaux (Kung-Fu) C, Esquive A, Piloter (Voiture) C, Vigilance A,
Usages (Triade) A.
Traditions : aucune.
Équipement : pistolet léger, matraque, couteau, nunchaku, chaîne, sabre (1 ou 2 armes par personne).
FONG, KIME E T Z A I WA N G
Sexe : M
Âge : 30 ans
Ka-Soleil : Pas Initiés
Caractéristiques : Forts, Endurants, Peu Agiles, Assez Intelligents, Peu Séduisants.
Compétences : Armes (d'épaule, de poing) M, Armes (de trait, de mêlée) C, Arts martiaux (Boxe) C, Discrétion C, Piloter
(Voiture) C, Savoir faire (Serrurerie) C, Sports (Athlétisme) A, Usages (Triade) A, Vigilance C.
Traditions : aucune.
Ces redoutables kidnappeurs se servent d'un arsenal impressionnant d'armes et de gadgets. Les triplés à l'apparence pati-
bulaire sont aussi fous qu'ils sont mal habillés. Leur méchanceté les a menés aux pires exactions et la peur de mourir ne les
a jamais effleurés. Ils sont solidaires, et si l'un d'eux vient à se faire tuer, les autres sont pris d'une rage folle qui ne s'éteint
que dans le sang, le leur ou celui de leur cible.
Équipement : flacon de chloroforme, boîte d'amphétamines, drogues incapacitantes (Assez Virulentes, -2) et drogues
assommantes (Virulentes) dans des seringues ou des fléchettes, pistolet léger, fusil à fléchettes (dans une mallette), pistolet
à fléchettes, grenades fumigènes, menottes, couteau à cran d'arrêt, clés de plusieurs entrepôts.
LES MERCENAIRES D E S M O N T S KU N LU N
Sexe : M.
Âge : 20 à 40 ans.
Ka-Soleil : Pas Initiés.
Caractéristiques : Forts, Endurants, Assez Agiles, Peu Intelligents, Peu Séduisants.
Compétences : Armes (d'épaule, de poing) C, Arts martiaux (Boxe) A, Discrétion A, Vigilance A, Survie (montagne) M,
Usages (pègre) A.
Traditions : aucune.
Note : le chef des mercenaires, originaire d'une grande ville, possède la Tradition Langue (Anglais) au niveau Apprenti.
Équipement : sac contenant le nécessaire pour la survie dans le milieu montagnard, fusil de chasse, revolver léger, jumelles.
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CONCOURS PLANS SUBTILS
Suivez le guide !
ORIGINE HABITANTS
Pendant des centaines d'années, des Anti-Terres virent le jour Beaucoup des habitants sont des reflets d'humains ayant déjà
grâce aux cauchemars des enfants à qui l'on contait des séjourné dans Horror Show pendant leur enfance. Ils ont une
histoires fantastiques destinées à les effrayer. vie semblable à celle des Américains moyens, et ont tous en
Malheureusement, beaucoup se désagrégèrent au début du commun une peur panique de la nuit. La plupart connaissent
XXème siècle, les peurs n'étant plus les mêmes, les histoires de le nom des monstres tapis dans l'ombre, qui ne sortent de
loups-garous et de croquemitaines n'effrayant que très peu leur repaire que lorsque l'astre lunaire disparaît derrière
les enfants de l'ère de la Révélation. C'est pourquoi, dans les l'horizon. La nuit, les rues des villes sont vides, les portes
années 30, un groupe de Selenim américains a eu la brillante fermées et les fenêtres closes.
idée d'utiliser le cinéma d'horreur naissant afin de créer de
toutes pièces des Anti-Terres dans lesquelles ils pourraient se De rares Selenim peuvent être rencontrés dans Horror Show.
rendre afin d'y pratiquer l'Assouvissement sur les habitants et Généralement, ils se font passer pour un ami, un auto-
les visiteurs. Les peurs évoluant avec le temps, les films stoppeur, une personne en détresse, etc. afin d'être
d'horreur sont parfois rediffusés, parfois affublés de suites ou suffisamment proche d'un rêveur pour pouvoir s'assouvir sur
parfois remaniés avec des effets spéciaux plus modernes. ses peurs lorsqu'il rencontrera un monstre.
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CONCOURS PLAN S SUBTILS
C ANDYMAN
L'homme au crochet apparaît lorsqu'on prononce trois fois
Horror Show est un amalgame des films d'horreur et son nom devant un miroir. Aucune personne censée ne
d'épouvante des années 30 jusqu'à nos jours. Les limites de répèterait son nom afin de l'invoquer, à l'exception de jeunes
l'Anti-Terre s'étendent aux frontières des États-Unis gens insouciants. Lorsqu'un adolescent prononce trois fois le
d'Amérique, bordées à l'est par l'océan atlantique, à l'ouest nom de Candyman dans le monde profane, sa prochaine nuit
par l'océan pacifique, au nord par une mer de glace et au sud de sommeil sera très agitée, car le tueur au crochet prendra
par un désert de roche. La partie ouest du continent l'apparence de ses pires frayeurs. Au réveil, le rêveur sera
ressemble à s'y méprendre au Texas, avec ses étendues tellement fatigué qu'il subira deux lignes de malus sur toutes
désertiques et ses longues routes où l'on ne croise personne, ses actions jusqu'à sa prochaine nuit de sommeil.
excepté quelques automobilistes fous ou des tueurs
psychopathes. L'est du continent est constitué quant à lui de
quelques villes de tailles diverses et de territoires comparables F REDDY K RUEGER
au Maine.
Le plus puissant des monstres s'immisce à volonté dans les
Il existe des zones géographiques qui n'ont pas leur place rêves des visiteurs qui sont passés au moins une fois à Horror
dans le monde profane, et qui pourtant se sont installées dans Show. La peur qu'il provoque fait chuter le Ka-Soleil de sa
l'Anti-Terre ; en témoigne la Transylvanie de Dracula, aux victime – à raison de trois puces par heure de rêve – jusqu'à
mœurs et aux paysages bien différents de l'Amérique ce qu'elle perde la raison. C'est le principal adversaire des
moderne. Selenim, puisqu'il les empêche de s'assouvir sur des visiteurs.
Il erre généralement la nuit sur Elm Street, à Springwood,
une petite ville américaine typique au nord-est du continent.
D ES CUBES
C HUCKY
Cette poupée particulièrement coriace abrite
l'esprit d'un tueur psychopathe. Les enfants sont
les rêveurs qui entrent le plus souvent en
contact avec cette créature assoiffée de sang. Généralement,
D ES HORDES les enfants croisant Chucky en rêve ne peuvent plus
DE MORTS - VIVANTS s'endormir avant plusieurs jours, et ont beaucoup de
difficulté à entrer dans les Akasha liés aux poupées et aux
dessins animés. Avec le temps, ces enfants deviennent des
Elles se déplacent de ville en ville, très lentement. Certaines
adultes cyniques et sinistres, plus aptes que la moyenne à
sont les reflets de morts-vivants du monde profane, d'autres
devenir des morts-vivants – une ligne de bonus lors de
sont des habitants de l'Anti-Terre, transformés en cadavres
l'utilisation de Rites.
animés. Les habitants d'Horror Show font leur possible pour
repousser l'invasion, mais le nombre de morts-vivants semble
ne jamais diminuer.
Texte : Michaël " Mica " Carré
D ES PRÉDATEURS Illustrations : Agathe Pitié
Requins mangeurs d'hommes, piranhas et autres poulpes
géants hantent les mers et les lacs d'Horror Show, tandis
qu'araignées colossales et abeilles tueuses à la taille
démesurée écument les zones de l'est du continent. Ces
créatures permettent aux Selenim de s'assouvir sur des
émotions liées aux phobies des rêveurs.
L A C HOSE
Au nord du continent, dans les plaines gelées, une créature,
communément appelée la Chose, attaque tout être vivant qui
aura l'audace de s'approcher de son territoire. Cette créature
de Lune Noire possède les Rites « Linceul d'acier », « Tentacules
du trépassé », « Inlassable retour » et « Vol de l'âme ». Grâce
à ses pouvoirs, la Chose s'empare de la volonté de sa victime,
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Dossier
Lune Noire
Couverture : Sébastien Lhotel - Imprimé chez Campus Copie - Mont Saint Aignan
L ES H E R I T I E R S DE B A B E L
Claude G UEANT
7 aitre Saint Nicaise - 76000 Rouen
6€
visionka@heritiersbabel.org
www.heritierbabel.org