Donjon de L Effroi

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UN SCÉNARIO DE ILLUSTRÉ PAR


LUDOVIC PAPAÏS JÉRÉMIE FLEURY

Vide x3

Aucune règle spéciale

Score (max. 100 points)


5
POINTS
par lieu visité
(maximum 50 points)
20
POINTS
en n’oubliant pas d’enlever le
persil quand on reparle à quelqu’un

10
POINTS
si le personnage termine le jeu
sans mourir
20
POINTS
si on ne se brûle pas
Le Donjon de l’Effroi

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“ Bienvenue a...’
le Donjon de l ’ Effroi
Le personnage se trouve initialement dans l’ Entrée ”
de la Vallée.

Entrée de la Vallée
“ Kalashar et vous surplombez la vallée de
Kalimon. Au fond de celle-ci se dresse le
Donjon de l’Effroi dans lequel se trouve le
Parler Kalashar 
“Rapporte-moi le trésor,
et tu auras l’honneur
trésor que vous convoitez. d’être mon page.”

Les sorties sont : Demander de l’aide à Kalashar 


Furieuse d’avoir affaire à quelqu’un qui ne
Forêt des mille ruisseaux peut réussir seul, elle tourne bride et part
Auberge de l’Orc qui chante loin de vous :

Auberge de l’Orc qui chante


“ Vous voilà dans l’auberge où vous avez
passé la nuit. L’aubergiste, l’orc qui tient ce
boui-boui, est derrière son comptoir. Une
Parler aubergiste 
“Je vous sers une bière ?”
• Si le personnage paye la bière avec le
vieille femme mystérieuse se tient là. sou : L’aubergiste vous sert une bière.
• Si le personnage ne paye pas la
Les sorties sont : bière : Ça fera un sou !
Entrée de la vallée Écurie Prendre chope 
Forêt des mille ruisseaux • Si l’écurie est en feu : Vous avez
maintenant une chope dans
votre inventaire.
• Si l’écurie n’est pas en feu :
L’aubergiste répond
Le Donjon de l’Effroi

“Lâche ça, espèce de voleur !”


à toutes les questions
par “Je vous sers Parler vieille femme  
une bière ?”. Donnez-moi une plume de griko,
et je vous aiderai dans votre quête. 
Donner plume de griko
La vieille ne répond
à vieille femme
que “Donnez-moi une
La vieille femme dit : “Vous cherchez un
plume de griko, et je
lieu soigneusement caché et d’une grande
vous aiderai dans votre
richesse matérielle. Je vois qu’un feu
quête” tant qu’elle n’a
ardent protège ce lieu.”
pas reçu la plume.

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Écurie
Si l’écurie n’est pas en feu : Enflammer foin avec

“ Vous êtes dans l’écurie, il y a du foin un


peu partout.
torche enflammée 
L’écurie prend feu très vite avec le foin.

Si l’écurie est en feu : ➤ Si vous mettez le feu à l’écurie,

“ Vous êtes dans l’écurie, l’aubergiste est


occupé à essayer d’éteindre le feu.
l’orc viendra ici pour éteindre le feu
et ne sera plus dans l’auberge.

Les sorties sont :


Auberge de l’Orc qui chante

Forêt des 1000 Ruisseaux


“ Cette forêt est sombre, et il est difficile
de se frayer un chemin sans trébucher
dans les divers ruisseaux qui la parsèment.
Examiner forêt
Dans cette forêt poussent différentes
herbes, comme du persil.
Les sorties sont : Cueillir persil
Entrée de la vallée Lac Miroir Vous avez maintenant du persil
dans votre inventaire.
Auberge de l’Orc qui chante

Le persil permet de se boucher les oreilles pour ne pas tomber dans le piège
des sirènes. Mais il faut l’enlever pour pouvoir parler avec les personnages.

Lac Miroir
“ Vous arrivez devant un lac. Une douce
mélopée vous accueille.
Si la première commande
du personnage n’est pas :
Mettre persil dans oreilles
Les sorties sont :
Vous êtes attiré par des sirènes
Forêt des mille ruisseaux qui vous dévorent :
Entrée du Donjon de l’Effroi Mettre persil dans oreilles
Vous enfournez du persil dans vos oreilles.
Utiliser chope sur lac
N’oubliez pas que tant que le
Vous remplissez la chope avec l’eau du
personnage a le persil dans les
oreilles, il n’entend rien. Donc, s’il revient à lac. Vous avez maintenant une chope
remplie d’eau dans votre inventaire.
Le Donjon de l’Effroi

l’auberge, ne faites pas parler les personnages,


bougez les lèvres sans émettre de son.

Entrée du Donjon de l’Effroi


“ Vous voilà devant le Donjon de l’Effroi,
la porte est ouverte, une torche éteinte se
trouve là.
Prendre torche éteinte
Vous prenez la torche éteinte.
Vous avez maintenant une torche
éteinte dans votre inventaire.
Les sorties sont :
Hall du Donjon de l’Effroi Lac Miroir

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Hall du Donjon de l’Effroi
“ Vous êtes dans le hall du Donjon de
l’Effroi. Une armure d’apparat se trouve là.
Fouiller armure d’apparat
L’armure tombe en poussière,
un tintement se fait entendre.
Les sorties sont :
Fouiller poussière
Cuisine du Donjon de l’Effroi Vous trouvez un sou. Vous avez
Salle de réception du Donjon de l’Effroi maintenant un sou dans votre
inventaire.
Sortir du Donjon de l’Effroi

Cuisine du Donjon de l’Effroi


“ Vous voilà dans la cuisine, apparemment
on s’apprête à manger du griko ce soir.
Prendre plume de griko
Vous avez maintenant une plume
de griko dans votre inventaire.
Les sorties sont :
Fouiller cuisine
Hall du Donjon de l’Effroi Vous trouvez une manique.
Vous avez maintenant une
manique dans votre inventaire.

Salle de Réception
du Donjon de l’Effroi
“ Vous voilà dans une luxueuse salle de
réception, un feu brûle dans la cheminée.
Uriner sur feu 
• Si le personnage a bu une bière :
Grâce à la bière, le feu s’éteint, laissant
Les sorties sont : apparaître deux chenets rougeoyants.
Hall du Donjon de l’Effroi • Si le personnage n’a pas bu de bière :
Le feu ne s’éteint pas.
Allumer torche éteinte Verser chope remplie d’eau sur feu 
Vous avez maintenant une torche Le feu s’éteint, laissant apparaître deux
Le Donjon de l’Effroi

enflammée dans votre inventaire. chenets rougeoyants.


Soulever chenets  
• Si le personnage ne porte pas la
manique : Vous vous brûlez à tel point
que vous mourez :
• Si le personnage porte la manique :
La cheminée s’ouvre. Félicitations, vous
avez découvert le trésor du Donjon de
l’Effroi. Fin.

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