Fantasy Art and Studies 6: Pop Norse
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À propos de ce livre électronique
Norse mythology has been a major source of inspiration for Fantasy fiction since the 19th century. The authors and the scholars of this issue confirm this trend with short stories dealing with the matter of the North and papers exploring the Norse influence on Tolkien, Robert E. Howard and the role-playing game Dungeons and Dragons. You will also find the new chapter of Guillaume Labrude's comics which confronts its heroine Jézabel to Odin himself.
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Aperçu du livre
Fantasy Art and Studies 6 - Les Têtes Imaginaires
Sommaire
EDITO
LES FORGERONS
ÂGE HYBORIEN ET JUSTE PART DE « MATIÈRE DU NORD » : « LA FILLE DU GÉANT DU GEL » (« THE FROST-GIANT’S DAUGHTER ») DE ROBERT E. HOWARD
Bibliographie principale
LE PANTALON DE GRIMMUR GRIMMURSON
RAGNARÖCK & (T)ROLL
LOKI DANS TOUS SES ÉTATS : PRÉSENTATION DE LA FI GURE DU DIEU SCANDINAVE DANS TROIS ŒUVRES CONTEMPORAINES.
American Gods
D-Day, le jour du désastre
L’Évangile de Loki
Conclusion
Bibliographie :
L’ÉCHO DE LA FORTUNE
RAGNAGNA ROCK
FANTASY ET PANTHÉON NORDIQUE DANS DONJONS ET DRAGONS
Les divinités dans Donjons et Dragons : rendre les dieux jouables et renouveler leur « potentiel d’efficacité »
Représentations des mythes nordiques parmi d’autres ?
Représentations d’un panthéon nordique : modes d’organisation et structure
Entre emprunts multiples et « continuité non linaire »
Conclusion
Références
L’ORIGINE DU MAGE : GANDALF ET LA LITTÉRATURE SCANDINAVE MÉDIÉVALE
Étymologie du nom de Gandalf
Gandalf dans la poésie norroise
Gandalf dans la prose
Un Gandalf moins connu, Uggerus
Conclusion
Bibliographie
LE MURMURE DES CORBEAUX
TEUTONIC VS CELTIST: DOES THE BATTLE STILL WAGE IN MODERN FANTASY?
Bibliography
PROCHAIN NUMÉRO FANTASY ARTHURIENNE / ARTHURIAN FANTASY
Appel à contributions / Call for papers
Appel à textes et illustrations / Call for stories and illustrations
FANTASY ART AND STUDIES
EDITO
Depuis le XIX e siècle et les œuvres de William Morris, de nombreux récits de Fantasy s’inspirent de la mythologie nordique, incorporant et réinventant ses thèmes, ses personnages et leurs noms. D’Odin à Thor et Loki, et au Ragnarök, ce destin des dieux qui selon le poème eddique de la Voluspá , verra ces derniers échouer et être anéantis par leurs ennemis, en passant par une certaine vision romantique des Vikings, les éléments de mythologie nordique infusent profondément la Fantasy .
Les auteurs et les chercheurs de ce numéro confirment cette tendance : Philippe Caza nous emmène dans un monde mythique où les références à la matière du Nord sont d’autant plus intrigantes. A. R. Morency tisse un conte empli d’humour noir autour d’un Norrois piégé par la magie noire, tandis qu’Anthony Boulanger donne à Loki l’opportunité d’altérer le passé grâce au Rock. Entre-temps le chercheur indépendant Benjamin Bories examine une nouvelle de Robert E. Howard mettant en évidence l’inclusion d’éléments nordiques dans la fiction du père de Conan le Cimmérien. Yohann Guffroy, pour sa part, passe en revue trois réinterprétations contemporaines de Loki.
Sans surprise, le Ragnarök est particulièrement présent dans nos nouvelles : ainsi Mathieu Goux et Grégory Covin nous proposent tous deux des variations burlesques de ce thème tragique. Puis Laurent Di Filippo analyse le recours au panthéon nordique dans Donjons et Dragons, et Mahdî Brecq retourne aux origines scandinaves du nom de Gandalf.
Dans un tout autre registre, Bezuth imagine un nouvel héritier d’Odin dans une lumineuse histoire de sortie de l’enfance.
Enfin Alistair Sims interroge la rivalité entre les mythologies celte et nordique comme sources d’inspiration majeures de la Fantasy. Pour finir, Guillaume Labrude conclut ce numéro avec un nouveau chapitre de sa BD et des aventures de Jezabel, confrontant son héroïne à Odin lui-même.
Bon voyage au cœur des mythes nordiques, vus par le prisme de la Fantasy !
Since the 19 th century and William Morris’s works, many Fantasy narratives have drawn from Norse mythology, incorporating and reinventing its themes, names and characters. From Odin to Thor and Loki, and Ragnarök, this fate of the gods, which, according to the Eddic poem Voluspá , will see the gods fail in the end and be destroyed by their enemies, through a certain Romantic vision of the Vikings, elements of Norse mythology deeply infuse modern Fantasy.
The authors and scholars of our Pop Norse issue confirm this trend: Philippe Caza takes us into a mythic world in which references to the matter of the North are made even more intriguing. A.R. Morency weaves a dark humorous tale about a Norse man trapped in dark magic, whereas Anthony Boulanger gives Loki the opportunity to alter the past through Rock music. Meanwhile independent scholar Benjamin Bories examines a Robert E. Howard story revealing that the father of Conan the Cimmerian did include Norse elements in his fiction. Yohann Guffroy, for his part, considers three contemporary reinventions of Loki.
No surprise, Ragnarök features prominently among our short stories: thus both Mathieu Goux and Grégory Covin offer burlesque variations of this tragic theme.
Then Laurent Di Filipino analyses the use of Norse pantheon in Dungeons and Dragons, and Mahdî Brecq goes back to the Scandinavian origins of Gandalf’s name.
In a luminous coming of age story, Bezuth imagines a new heir to Odin.
Finally Alistair Sims questions the rivalry between Norse and Celtic mythology as major sources of inspiration of modern Fantasy. Guillaume Labrude concludes this issue with the new chapter of his comics and Jezabel’s adventures, confronting the heroine to Odin himself.
Enjoy this journey into Norse myth, as seen through the prism of Fantasy fiction!
Viviane Bergue
FICTION
LES FORGERONS
Philippe Caza
Philippe Caza est un illustrateur régulier des éditeurs français de SF et un auteur de bandes dessinées (Pilote, Métal Hurlant, Le Monde d’Arkadi). Coté cinéma, il a participé à la création graphique de Gandahar de René Laloux, ainsi qu’au scénario et au dessin des Enfants de la pluie de Philippe Leclerc. Coté écriture, il a publié quelques nouvelles dans les revues Ténèbres et Bifrost et dans deux recueils numériques chez ActuSF. Plus récemment il a participé à diverses anthologies et revues (Arkuiris, Galaxies, H2, Squeeze, …). Son site : www.bdebookcaza.com/
Philippe Caza is an illustrator who regularly works with French SF publishers and a comic book artist (Pilote, Métal Hurlant, Le Monde d’Arkadi). He made the graphic design of René Laloux’s animated movie Gandahar, and was involved in the design and the scenario of Philippe Leclerc’s Les Enfants de la pluie. He has published short stories in the journals Ténèbres and Bifrost as well as in two digital anthologies at ActuSF. More recently he has been published in various anthologies and journals (Arkuiris, Galaxies, H2, Squeeze, …). His website: www.bdebookcaza.com/
Tu marches au Pays du Long-Soir, entre la vie et la mort, dans cet entremonde où les fantômes murmurent.
Barbare à la peau pâle, aux noirs cheveux, aux vêtements de cuir fauve et de fourrures mal tannées, tu reviens de LaNuit, que l’on appelle aussi Niflheim.
Tu ne sais plus ton nom : ta tête est pleine de nuit. Le ciel t’a criblé. Une pierre-de-lune, noire de jais, a frappé ton front et rompu ta mémoire. Une autre, tout aussi noire, s’est plantée dans ton cœur comme une dent de foudre.
Tes os sont pleins de nuit.
Tu es parti vers LeJour, dit aussi Muspelsheim, tout droit vers le soleil – la brûlure lointaine du soleil. Tu marches, la tête pleine de nuit – et les vents de LaNuit, hululant, te poussent au dos de leurs doigts bleus.
Tu marches vers LeJour, la lumière, mais tes fantômes te suivent : Güdrid, la bien aimée, Leif, votre fils… dévorés par les spectres de glace… et la trop belle Hela, la louve aux yeux avides, le monstre froid qui t’avait piégé en son palais de givre, t’avait mordu, t’avait maudit, avec ses baisers mortels de soleil noir.
Cruels sont les démons. Implacables sont les dieux. (Démons ou dieux – quelle différence ? Cruels et implacables.)
Tu traverses Verterre, que certains nomment Midgard, cette immense fosse de fond-mort d’où toutes glaces ont disparu, révélant la croûte nue de la Terre. Tu croises une tribu qui fut la tienne, autrefois, dans un autre pan de ta vie… Tu ne les vois pas, tu ne les reconnais pas – des étrangers. L’un d’eux te parle, t’apprend la mort de ton père, mais tu n’entends pas – tu marches. (Tu devrais te souvenir pourtant que ton père t’avait donné son épée, disant qu’elle était quelconque, sans doute, lui-même l’avait forgée, mais ajoutant que loin dans LeJour, là où règne le soleil, les peuples skändes travaillent au feu un acier merveilleux dans leurs forges qui s’alimentent au souffle même du dragon… Cet acier invincible peut tout trancher, le roc, le métal, les os des chiens de glace… et éventrer le ciel pour en faire tomber les démons et les dieux.)
Tu marches sans prendre aucun repos – ton âme n’aura pas le temps de te rattraper. Ton âme, tu l’’as laissée là-bas, tétanisée, sur la limite entre LaNuit et LeJour, entre désert de glace et désert de sol asséché.
Une seule idée occupe ta tête pleine de nuit, ton cœur tout empli de glace noire (quand tu reviendras, si tu reviens, il sera tout empli de cendres, sans doute) : te venger des chiens de glace, de Hela et des dieux qui ricanent du haut de leur ciel et jettent des pierres-de-lune sur les hommes. (Ases, dieux et démons, soyez maudits !)
•••
En route, tu as croisé ce que les vieillards appellent une pyramide du savoir – abandonnée depuis combien de siècles ? Plus loin, un vaisseau de métal sombre échoué, suspendu au flanc d’un volcan éteint – déchet du temps des sorciers rhâds, les anciens maîtres du monde. Dans un marais glauque et tiède, des chlorocéphales, monstres mutants reptiliens. Tu as chassé des morses sans poils, des vongles et les tringèles – seulement pour ta nourriture.
Au long de ton long chemin, comme le soleil s’élève dans le ciel, ardent, tu abandonnes tes fourrures et tes cuirs.
•••
Finalement, devant l’homme qui marche, le barbare sans nom, s’élève, abrupte, la Barrière des Dragons, le pays des Skändes. Il y pénètre par ce qui fut un fjord. Il passe un col. Au-delà, au-dessus, la montagne – forteresse minérale : rocs sculptés par les foudres et pauvre végétation roussie. À son pied un village – gardé par des géants de marbre. C’est le village des Skändes – les forgerons.
Mais le village est morne, exsudant un air malade, comme peuplé de désespérés. Les Skändes ont la peau sombre, leurs cheveux nattés sont roux, ils sont presque deux fois plus petits que le hors-venu – et apathiques. Ils vivent nus, dans la chaleur de la Terre du Jour – Muspelsheim. Ils portent une dalle plate sur la tête ; ils plient sous son poids… sous le poids d’une malédiction dont ils ignorent le sens.
Sur la place du village est dressé un bétyle, un roc de basalte ovoïde, noir, grand comme deux hommes, planté comme un soc, luisant comme un œuf de dragon – ou comme une pierre-de-lune. (Un cadeau des Ases – ou leurs excréments fossilisés ?)
Les Skändes vivent lentement, comme s’extrayant à regret de leur léthargie. Ils perçoivent l’arrivée du marcheur, ce géant. Ils lèvent les yeux. Ils ont peur. L’homme qui marchait enlève le bandage qui retenait ses cheveux et lui voilait le front : une pierre noire de jais y est incrustée comme un diamant dans sa châsse. Cela aurait-il un sens pour ceux qui l’accueillent ?
« Il porte sa pierre tombale dans sa tête ! »
L’homme à la tête pleine de nuit, à la pierre noire au front, au cœur plein de suie, s’approche de la stèle qui trône au milieu du village et qu’ils adorent – sacrée, maudite. Il dépose au sol ses dernières fourrures, ses cuirs, ses armes – se met nu. On peut voir que son corps aussi est ponctué de pierres noires enchâssées dans sa chair comme des îles dans la mer. Il escalade le bétyle et s’y installe assis comme un méditant.
Les Skändes tremblent à la vue de ce géant étranger, pâle et muet, qui est venu du froid, tel le géant Ymir, et qui attend, nu sur la pierre sacrée qu’ils nomment Isivsaïnen.
Murmures…
« Sacrilège…
— Il siège sur le monde comme le géant du gel… »
Certains plus audacieux – des femelles, peut-être – lui offrent de la nourriture en se prosternant. Il ne bouge pas. Elles se lassent.
« Il vient du Niflheim, des ténèbres où mordent les chiens de LaNuit – Garm est leur maître.
— C’est un Skraeling, un homme-ours. Il ne nous apportera que du mal. Il faut le tuer.
— Non, il est déjà mort, regardez la couleur de sa peau, c’est celle d’un spectre. Il porte au front la marque de LaNuit. Il vient du froid – où sont les géants du gel.
— Il est marqué. Il est maudit. »
Murmures…
« Il faut questionner Völundr. »
•••
Völundr est le maître forgeron, celui qui garde le secret de l’acier. Il vit en ermite à part du village, dans sa caverne. Il est aveugle maintenant, les yeux brûlés par trop de feux ; sa petite-fille Alvit l’assiste, mince oiselle à la peau sombre et aux cheveux rouges, seulement vêtue d’un collier de cuir. Sur sa tête elle ne porte pas de pierre. Elle guide l’ancêtre nu jusqu’au centre du village, au pied du roc dressé.
Völundr parle :
« Tu sais peut-être qui nous sommes, géant muet. Les Skändes… les enfants du Premier Forgeron, mais nous avons perdu l’essentiel, l’essence de notre art. Les Ases nous avaient enseigné l’art de la forge. Ils descendaient ici par leur pont, le Bifröst, l’arc-en-ciel qui prenait racine ici, au centre de nos vies… avant que cette pierre-de-lune le déracine et en interdise la voie.
… Ce coprolithe… un excrément fossile des anciens maitres du monde, les Rhâds, ceux qui depuis des millénaires ont enfoui leurs immondices en la Terre et l’empêchent de tourner, figeant une face dans le froid, l’autre dans le soleil. Es-tu l’incarnation des sorciers rhâds, homme venu du froid ? »
Le vieillard au visage de cuir tanné, aux cheveux blancs de chaux, soliloque longtemps, évoquant les mythes du feu perdu, enchâssant mythes et réalité, passé et présent, les uns dans les autres, espérant que s’allume une lueur dans le regard du géant à la peau trop pâle. Mais sa petite-fille Alvit qui voit pour lui ne voit aucune lueur dans les yeux de l’homme assis sur le bétyle.
Tout au long de ce temps, les Skändes s’assoient à l’entour et s’immobilisent. Bientôt, c’est tout le village qui est là, statufié – sauf le vieux forgeron aveugle et sa petite-fille – fière vierge. C’est comme si l’ankylose du géant étranger était contagieuse. Les Skändes à la peau sombre se pétrifient par le bas, comme mangés par le sol, s’enfonçant sous le poids de la dalle qu’ils portent sur la tête et qui sera bientôt leur pierre tombale. Le temps dure longtemps. De certains, déjà, il ne reste que le buste qui émerge du sol. Que restera-t-il du village ? Un champ de ruines et d’humains pétrifiés.
Völundr tente de convaincre le géant aux cheveux noirs de bouger, de repartir comme il est venu. Il sait que sa présence sur la stèle sacrée enfonce le village dans la malédiction. Il lui propose des cadeaux :
« J’ai une femme automate en cuivre forgée par Ilmarinen lui-même. Tu pourras la prendre et partir. »
Le géant reste muet.
« J’ai ma petite-fille Alvit, elle est vierge, tu peux la prendre et l’emmener. Je me passerai de ses yeux. » (À son côté, Alvit frémit d’une fureur rentrée.)
Le géant reste muet.
« J’ai des épées de bronze, de fer, d’acier… »
Là, l’homme semble s’éveiller. Une voix de rage sort de lui.
« … l’acier… une arme… une épée. Une arme contre LaNuit, une arme contre les chiens nocturnes, les spectres de glace. Mon père l’a dit, jadis, que les peuples skändes travaillent au feu un acier merveilleux dans leurs forges qui s’alimentent au souffle même du dragon… qui peut tout trancher, le roc, le métal, et les os des chiens de glace……
— Nous sommes les forgerons, l’interrompt le vieillard Völundr. Nous pouvons te forger une lame de cet acier merveilleux.
— … et éventrer le ciel pour en décrocher les démons et les dieux ? »
La voix du barbare s’est enflée. Un gémissement parcourt l’assemblée des Skändes. L’ancêtre se tait, la tête inclinée, comme en méditation.
Quand il se redresse…
« Tu auras ton arme, guerrier. Elle te coûtera cher. Elle te brûlera tant la main que le cœur… elle dévorera ton âme.
Pour notre paiement, tu devras détruire la Pierre Sacrée Isivsaïnen. Un temps, nous avions cru qu’elle était le monde-univers des légendes, l’œuf d’où peut-être un jour la Terre renaitrait. Mais ce n’est qu’une pierre-de-lune noircie au feu, un excrément des anciens maîtres, les sorciers rhâds. Elle est maléfique. Un rayonnement froid en émane – qui rend tout le village malade, qui corrompt notre sang. »
Le géant sans nom quitte la pierre dressée, rejoint le sol, fait face au vieux forgeron.
« Dis-moi ce que je dois faire, je le ferai.
— Le métal. Dans ma grotte, ma forge, tout au fond, derrière le portail d’airain… est ce métal de feu qui est fait de la chair du dragon. Tu rapporteras le métal. Je forgerai l’arme. »
Alvit, sa petite-fille proteste :
« Völundr, père des Skändes, tu ne peux pas… tu en mourras.
— Peut-être… peut-être…
— J’accepte. Vous me guiderez,