Demons Et Merveilles
Demons Et Merveilles
Demons Et Merveilles
« DEMONS ET MERVEILLES »
Définitions 3
Pistes pédagogiques
Métamorphose et Hybridation 7
Monstruosité 8
Jardin féérique 9
Narration 10
Propositions de séquences 12
Informations pratiques 14
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Anonyme français18ème siècle
Le Singe-Peintre (détail)
18ème siècle
Huile sur toile
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DEFINITIONS
Larousse Dictionnaire de français
- Étrange (adjectif) : qui frappe par son caractère singulier, insolite, surprenant, bizarre : D'étranges
phénomènes. Un personnage étrange.
- Démon (nom masculin) : chez les Anciens, esprit bon ou mauvais, que l’on supposait attaché à la
destinée de l’individu ou de la communauté.
Diable, ange déchu qui habite l’enfer et tente les hommes ; Satan
Personnification des tentations, des vices et des instincts : Le démon de la curiosité.
Génie familier qui semble nous guider : Un démon intérieur lui suggérait toujours cent sottises à faire.
Personne dangereuse : Cette femme est un démon.
Enfant turbulent, espiègle : Oh ! Le petit démon !
- Merveille (nom féminin) : Chose qui cause une grande admiration par sa beauté, sa grandeur, sa
valeur.
Toute chose remarquable d’une rare perfection : Cette liqueur est merveilleuse
- Merveilleux – merveilleuse (adjectif) : Qui cause une très grande admiration par ses qualités
extraordinaires : Une musique merveilleuse.
Qui étonne par son côté sensationnel, par ses qualités exceptionnelles : Apprendre avec une
merveilleuse facilité
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PROJET ET POINTS DE PROGRAMME 1ER DEGRE
Site de la DSDEN 76
Chaque année, la Mission d’éducation artistique et culturelle de la Seine-Maritime propose aux enseignants un
sujet d’étude. En 2018/2019, l’ETRANGE est à l’honneur en éducation musicale, en arts du visuel, dans les arts
du langage et du spectacle vivant.
Ce projet départemental qui vise la mise en œuvre d’activités artistiques et culturelles dans les écoles crée une
dynamique dans la durée, s’inscrit dans le cadre du parcours d’éducation artistique et culturelle de l’élève et
répond aux objectifs des programmes au travers de l’interdisciplinarité.
Une personne est réelle, un personnage est fictif ; le projet est de passer de la personne au personnage
étrange par des actions plastiques ou des mises en scène incongrues
En lien avec la thématique départementale « Étrange… Étrange ? Comme c’est étrange... », Des pistes
pédagogiques d’entrée dans des ouvrages de littérature de jeunesse seront proposées
La découverte des différents livres au fil de l’année permet de mener une réflexion sur la thématique de
l’étrange.
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Trois types d’entrée sont proposés selon les ouvrages :
- Une lecture d’illustration est orale ou la production d’écrit. La « réponse » au questionnement posé
se trouve dans le livre. Les élèves sont ainsi invités à découvrir le livre (album, BD, roman…) pour
en savoir plus…
- Une illustration issue du livre est proposée. Elle est accompagnée d’un document sonore : lecture à
voix haute d’un passage du livre, création d’une ambiance sonore. La mise en relation des deux
documents, l’un iconographique l’autre sonore, invite à découvrir le livre.
Parcours littéraire
- Une fiche d’aide à la découverte du livre présente des pistes pédagogiques issues d’une réflexion
sur la manière d’entrer dans le livre, de faciliter la compréhension et l’interprétation du message de
l’auteur, la mise en réseau.
- proposée à l’aide d’un diaporama. Celui-ci peut être directement projeté aux élèves, ou utilisé par
l’enseignant pour guider la lecture d’image avec ses élèves. A chaque fois, la découverte de
l’illustration conduit à un questionnement qui invite à l’expression Étranges personnages
Avec les plus jeunes, on peut découvrir les étranges personnages de manière ludique : chacun peut devenir un
étrange personnage par le jeu (Gros lion) ou par le mime et les grimaces (Ça va pas la tête). Et si un
personnage fait trop peur, faisons-le disparaître pour qu’il se fonde dans le paysage (Gros cornichon) !
Pour les enfants plus grands, la littérature permet de découvrir et de s’interroger sur l’origine de l’étrangeté de
quelqu‘un, et quelles en sont conséquences : rejet, exclusion, solitude…
Pour certains, leur laideur, voire leur monstruosité, les conduits à être marginalisés (Okilélé, Les 5 malfoutus,
La triste fin du petit enfant huître, Jésus Betz). Pourtant ces personnages font preuve d’une magnifique
humanité !
Pour d’autres, une simple différence les exclut du reste de la société : être penché (Mary la penchée), la tête en
bas (Le monde à l’envers), tatoué (Un monstre dans la peau) suffit à paraître étrange au regard des autres.
Finalement, on peut être soi-même étrange, même si on est apparemment « normal », dans la mesure où on
n’est pas dans la même norme que les autres (L’ogre) ou qu’on est sous une apparence inconnue des autres
(Mè keskeussè keu sa ?).
Cependant, on peut se rendre compte au fil des lectures que tous finissent par trouver leur place et à devenir
plus fort, en s’appuyant sur ce qui fait leur différence.
Par ces lectures, l’enfant apprend à appréhender l’autre, mais aussi à s’accepter en tant qu’être singulier.
Finalement, tout être est étrange, car il est unique !
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PISTES PEDAGOGIQUES
CORPS RESSEMBLANT - DISSEMBLANT
À travers leurs œuvres qui questionnent la ressemblance et la dissemblance corporelle, les artistes jouent avec la
réception des images, les codes de ressemblance et de d’écart. Ils jouent avec la représentation. À travers ces différents
supports visuels, les élèves abordent les analogies ou les dissemblances du corps, les anamorphoses…
Domenico Piola (1627-1703) L’érection de la croix d'après Pierre Paul Rubens, anamorphose
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METAMORPHOSE ET HYBRIDATION
Dans l’art, le corps n’est plus conçu dans sa globalité mais comme une addition d’éléments, de membres, d’organes
modulables. Les techniques utilisées par les artistes montrent les différentes étapes de ces changements corporels qui
sont à la fois terrifiants et fascinants pour les élèves. Proposer une recherche sur la mutation, l’hybridation et la chimère,
c’est interroger les transformations du corps que l’image permet.
Emmanuel Hannaux,
Orphée charmant la sirène ou Elmar Trenkwalder, WVZ n°18, 2005,
Heurtoir à l’homme oiseau 17ème céramique
Le Poète et la sirène, 1903
Bon Boullogne l'Ainé, Zéphyr & Flore, 1704, Huile sur toile François Clouet, Le Bain de Diane, 16ème, Huile sur bois
Hendrick van Minderhout, Paysage avec l'enlèvement d'Europe, 1690, Huile sur toile
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MONSTRUOSITE
Les artistes se sont emparés de la représentation du corps afin de le déformer et de nous plonger dans un univers
imaginaire et fictionnel. Cette entrée permet d’explorer avec les élèves le sens produit par les déformations, exagérations,
distorsions, et d’ouvrir sur la question de l’interprétation. L’image du corps devient alors support de fantasmes
monstrueux.
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JARDIN FEERIQUE
Dans le scénario de la création, le premier paysage est un jardin : il est avant l’homme, pour l’accueillir et le nourrir. Eden,
lieu paradisiaque, rejoint le paysage idéalisé de l’Arcadie, utopie du bonheur et de la plénitude. Le jardin est le premier
modèle de paysage dans l’histoire de la représentation, et ceux qui l’habitent condensent toute l’activité humaine. Pour
les élèves, inventer un jardin c’est inventer un monde entier, c’est concevoir un univers, le tracer, organiser ses espaces,
construire une déambulation du corps et du regard.
Bon Boullogne l'Ainé (1649-1717), Zéphyr & Flore, Gabriel de Saint-Aubin (1727-1780),
1704, Huile sur toile Le Triomphe de l'Amour sur tous les dieux,
1752 Huile sur toile
Vladimir Skoda, Pluie sidérale, 2005 Trenkwalder, WVZ n°18, 2005, céramique
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NARRATION
Les artistes cherchent à exprimer des histoires ou mythologies par différentes pratiques. Dans cette volonté de raconter
une narration réelle ou fictive, les élèves porteront leur pratique sur des images fixes ou animées, analogiques ou
virtuelles, documentaires ou fictionnelles. L’étude du temps et du mouvement, réel ou suggéré, contribuera à la
découverte de nouvelles techniques.
Bon Boullogne l'Ainé (1649-1717), Zéphyr & Flore, Jules Alexandre Duval Le Camus (1817-1870), Macbeth et les
1704, Huile sur toile sorcières, Huile sur toile, Salon 1855
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MACHINES ET OBJETS ETRANGES
Déjà Léonard de Vinci fascinait avec ses croquis de machines volantes. Depuis les années 1960, récupérer des
matériaux et les assembler est devenu une pratique artistique quasi traditionnelle. Avec des objets, des plasticiens créent
des constructions et des machines bizarres qui racontent des histoires et intéressent nos élèves. Les amener à leur tour à
créer machines, c’est leur permettre de réaliser des assemblages, des compositions empruntant aux objets leurs formes.
Serrure pince voleurs, fin 18ème, Serrure à combinaison avec les emblèmes du soleil et de la lune et sa
Acier découpé bronze assemblage clef, 19ème, fer forgé et découpé, laiton gravé et argent
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PROPOSITIONS DE SEQUENCES
En éducation musicale
- Constituer une « playlist » en lien avec l’œuvre / Parcourir de visite en musique
- Design sonore : Mettre en son l’œuvre / créer un univers sonore
- Enregistrer un ou plusieurs morceaux / bande-son avec la chorale
En Français / Histoire-géographie
- Interviewer l’œuvre / les personnages de l’œuvre
- Ecrire … nouvelles, poèmes, dialogues, pièce de théâtre … puis les lire (en direct / en audio), les représenter
(en direct / en audio)
- Audio-guide / description sonore d’une œuvre destinée aux non-voyants
- Créer un parcours de visite original (d’après « Marabout / bout de ficelle »)
- Créer un jeu de pistes dans le musée, à base d’énigmes, devinettes, … pour aller d’une œuvre à l’autre dans
le musée, à destination des autres visiteurs / classes
- Organiser une déambulation ludique, déguisée et théâtralisée
En Langues
- Cartels écrits ou lus (audio) dans toutes les langues
En EPS
- Danse / mouvements / chorégraphie en direct ou filmé
En Documentation :
- Réaliser un reportage (radio ou vidéo) en interviewant les employés du musée
- Construire une page internet / un site internet / une appli smartphone pour donner des informations sur
l’œuvre ; avec un code à scanner
En Arts plastiques
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Chimère de mes rêves
Les 4 étapes de mon morphing photomontage
Les 4 étapes du morphing d’un objet banal qui devient merveilleux ou affreux
Travailler sur mon portrait par effacement fusain
S’approprier une œuvre par grattages, superpositions, effacements, transparences…
Cadavre exquis collage
Collection d’objets bizarres pour un musée de l’étrange
Construire une histoire par plusieurs étapes successives
Utiliser une œuvre connue pour en proposer une nouvelle dimension féérique ou étrange
Créer les preuves de l’existence d’un animal hybride en volume
Photo de classe, ce théâtre de l’absurde !
Le réel et le merveilleux
Le fantastique en photo est entré dans ma vie !
Créer une œuvre précieuse à partir d’éléments de rebus
S’approprier des images pour créer un œuvre d’art
Réalisateur d’un film de science-fiction
Changer le cours de l’histoire de l’art en intervenant sur une œuvre étrange!
Le meilleur des mondes en collage
Représenter ma vie extraordinaire
Autobiographie – autofiction
Dessiner une fable et une réalité
Créer une usine à miracles ou une fabrique à mythologies (volume)
Créer un monde imaginaire par des collages de magasines
Objet magique à partir de matériaux de récupération
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INFORMATIONS PRATIQUES
SITES WEB
musees-rouen-normandie.fr
metropole-rouen-normandie.fr
HORAIRES D’OUVERTURE
Tous les jours de 10h à 18h.
Sauf Le Secq des Tournelles et la Céramique de 14h à 18h.
Fermé les mardis et certains jours fériés.
SERVICE ÉDUCATIF
Pour tout projet pédagogique (sur rendez-vous le mercredi de 14h à 16h), n’hésitez pas à contacter :
Patricia Joaquim, professeur d’histoire-géographie : patricia.joaquim@ac-rouen.fr
Natacha Petit, professeur d’arts-plastiques : natacha-cecile.petit@ac-rouen.fr
Estelle Soulignac, professeur de lettres : estelle-chantal.soulignac@ac-rouen.fr
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