Heureux Les Cœurs Purs (Héros - Dragons)

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Heur

eureux
eux les ccœurs
œurs purs

Scénariste : Olivier Larue 3 scénarios dans cette campagne


Éditeur : Rolis
Licence : Creative Commons CC BY-SA
Adaptation pour le jeu : Héros & Dragons

© Nicolas Nguyen − licence CC BY-SA 4.0

Résumé de la campagne
C ela pourrait commencer comme un conte de Les personnages viennent en aide à un village
fées. autrefois paisible,mais sur lequel le sort semble
Cela pourrait s'achever comme une tragédie. s'acharner depuis quelques mois. S'ils ont toutes les
raisons de croire qu'il s'agit d'une malédiction
passagère, ils ne tarderont pas à découvrir qu'une La déesse protectrice de la région, affaiblie par une
force inquiétante a profité d'une brèche pour faire erreur tragique, semble ne plus pouvoir empêcher
tomber sur la région une chape ombrageuse. le retour d'une terrible menace oubliée depuis des
siècles.

Description de la campagne
H eureux les cœurs purs est une petite La suite de cette campagne conduira les
campagne en trois épisodes destinée à des personnages jusqu'à une énigmatique vieille
personnages débutants. femme, gardienne de la forêt voisine, qui testera le
cœur des jeunes héros afin de savoir s'ils méritent
Tout commence lors d'une attaque de loups dans ou non son assistance.
le village isolé de Roncetour. Ce malheur, très
inhabituel, est loin d'être le seul et quelque dieu Si les personnages se sont montrés dignes de
offensé semble déverser sa colère sur le hameau. confiance, ils pourront se rendre dans le mausolée
Il faudra donc apaiser la colère de la déesse de d'une antique reine sur le point de s'éveiller…
l'amour et de la fertilité blessée par la cupidité du
druide de Roncetour.
Quand le ciel bas et lour
lourdd pèse
comme un ccouv
ouverercle...
cle...

Scénariste : Olivier Larue Pour joueurs et MJ débutants


Éditeur : Rolis Environ 2 heures de jeu
Licence : Creative Commons CC BY-SA Pour tous publics

Combats : Investigation :

Campagne : Heureux les ccœurs


œurs purs ★★★★☆ ★★☆☆☆

(scénario n°1/3)
Réflexion : Ambiance :
★☆☆☆☆ ★★★★☆

Adaptation pour le jeu : Héros & Dragons

Synopsis du sc
scénario
énario
O ù les personnages arrivent justes à temps de la protection de la déesse de l'amour et de la
pour sauver un village d'une attaque de loups. fertilité. Les personnages devront trouver la cause
Où l'on découvre qu'une force maléfique étend son des maux qui frappent le village, gagner la confiance
ombre sur la région. de la candide Hellia et se rendre avec elle dans la
tour afin d'apaiser la déesse.
Pramian, druide du village de Roncetour, a dérobé
l'une des Roses d'or de la tour qui se trouve non
loin du hameau. Par son geste, il a privé le village

Intr
Introduction
oduction
H ellia, jeune femme profondément l’espoir de récolter la précieuse rose et d’attirer sur
amoureuse, s’est récemment rendu dans la tour de son foyer la bénédiction éternelle de la déesse. Mais
Aege. Convaincue par l’amour qui l’habitait, elle tous les habitants de Roncetour ne possèdent pas
s’est aventurée dans le dédale de rosiers dans un cœur aussi pur. Pramian, druide du village, s’est
risqué à suivre discrètement Hellia pour s’emparer En effet, la météo se fait désormais moins clémente
lui aussi d’une Rose d’or. Quand la jeune femme avec les Roncetourois, de lourds nuages ombragent
quitta la tour avec la grâce de la déesse, Pramian sans cesse la région. La moisson a pourri, des choses
sortit de sa cachette pour cueillir lui aussi l’une des rôdent dans les bois et s’approchent parfois
fleurs interdites. La divinité en fut courroucée. Elle dangereusement du village. Les rumeurs évoquent
punit le blasphémateur qui se changea en une même des araignées géantes.
créature de chair et de ronces tordue de douleur,
et pétrie de haine. Et ce ne fut pas la seule
conséquence de l’affront fait à la déesse...

Lieux
Aege
U ne tour isolée, pointe dressée vers le ciel, ronces. La tour abrite le temple de la déesse qui
entourée d'un labyrinthe de rosiers. veille sur la région. Le sommet de ce temple
renferme un bouquet de Roses d’or que seuls les
C ette vieille tour isolée qui se situe à une demi- amants les plus sincères et désintéressés peuvent
journée de marche au nord de Roncetour est espérer cueillir. Nombreux sont ceux qui se sont
plantée au milieu d’un dédale de roses qui ne perdus dans le labyrinthe à cause de leurs
meurent jamais. Les haies de rosiers sont hautes de sentiments illusoires. Avec le temps, les amants se
près de trois mètres, garnies de roses colorées et firent de plus en plus rares à tenter leur chance de
fragrantes, mais aussi tressées d’infranchissables peur d’y perdre la vie.

Ronc
oncetour
etour
R oncetour est un petit village isolé, tout ce Encaissé dans une petite vallée cerclée de collines,
qu'il y a de plus paisible. le village est bordé à l’est par de vastes champs de
blé, au sud par une rivière profonde dont le courant
L e village de Roncetour se trouve assez loin de fait tourner nuit et jour la roue du vieux moulin, à
la civilisation. Il n’y a pas une ville à moins de trois l’ouest, à moins d’une lieue des dernières fermes,
jours de voyage. Néanmoins, sous la protection de par un bois giboyeux, trop modeste pour prétendre
la déesse de l’amour et de la fertilité, il jouit d’une au titre de forêt. La particularité la plus marquante
relative prospérité. Les brigands n’y font point leurs de la région reste cependant la tour d'Aege.
affaires et les bêtes sauvages demeurent rares.
Personnages
Ar
Araignée
aignée géante U ne araignée beaucoup trop grande pour être
honnête.

Personnage faible
Caractéristiques = 8, 15 PV
U n monstre velu de près d'un mètre de haut.
Huit pattes, autant d'yeux, un cauchemar ambulant.
Capacité spéciale moyenne : Toile d'araignée

Ar
Arcin
cin le bourgmestr
bourgmestree A rcin est un homme d'une cinquantaine
d'années au crâne dégarni et à l'expression de chien
battu. Il essaie d'organiser tant bien que mal la vie
Personnage faible
de son village, mais l'inquiétude lui rature le front
Caractéristiques = 8, 15 PV
depuis les récents événements.

L e bourgmestre inquiet de Roncetour.

Chef de meute C e gros loup, dont l’œil brille d'une lueur


maligne, rôde non loin du carnage attendant l'heure
d'entrer en action contre une victime un peu trop
Personnage moyen
récalcitrante.
Caractéristiques = 11, 20 PV

U n loup plus robuste et malin que les autres.

Farr
arras
as le chasseur ses pièges, ce qui n'aide guère les Roncetourois à
le considérer comme fréquentable. Farras ne porte
pas beaucoup de soin à son apparence, il cultive sans
Personnage faible
le vouloir une allure d'ours. Grand, solidement bâti,
Caractéristiques = 8, 15 PV
très poilu, le cheveux hirsute et la barbe dense, c'est
un homme des bois qui préfère, de son propre aveu,
U n chasseur solitaire et un peu bougon. la compagnie des oiseaux et des arbres aux
jacasseries des villageois.
F arras sait beaucoup de choses, mais il ne les
partage guère, à moins d'avoir de bonnes raisons. Il
passe parfois plusieurs jours en forêt pour relever
Hellia dans de tendres rêveries et se sent parfaitement
heureuse. Elle a la chance qui plus est d'être
l'épouse d'un jeune paysan au cœur pur, un honnête
Personnage faible
homme encore mal dégrossi mais qui aurait l'étoffe
Caractéristiques = 8, 15 PV
d'un futur chevalier.
Capacité spéciale moyenne : Innicente : À moins
d'être un vaurien, un personnage rencontrerait des
difficultés morales pour nuire à un tel personnage.
 S i Hellia paraît un peu mièvre à vos
joueurs, c'est que vous êtes parvenu à

U ne jolie jeune femme timide et prudente. l'incarner convenablement. N'ayez pas peur
de forcer le trait, mais veillez au dosage pour

H ellia est d'une beauté candide. Cette jeune ne pas tomber dans la caricature ; il faudrait
femme rousse au visage garni de discrètes taches qu'elle soit touchante, pas agaçante.
de rousseur est d'un naturel doux et affable. Elle
chantonne souvent en travaillant, s'oublie parfois

Loup U n loup plus famélique et faible qu'un réel


prédateur, mais animé d'un acharnement désespéré.
Ces loups ont faim, très faim et leur cœur est
Personnage faible
envenimé par une emprise ténébreuse ; aussi ne
Caractéristiques = 8, 15 PV
fuiront-ils pas même s'ils se trouvent blessés ou
isolés du reste de la meute.
U ne pauvre créature rendue féroce par la faim
et une obscure emprise.

Pr
Pramian
amian L e druide emprisonné dans des entrelacs de
végétaux.
métamorphosé
Il s'agit d'un homme d'une cinquantaine
Personnage faible d'années aux cheveux mi-longs et grisonnants. Il
Caractéristiques = 8, 15 PV exhibe une barbe plus blanche encore et une
Capacité spéciale moyenne : Attaques multiples : expression effroyable de souffrance. Son corps est
Pramian peut attaquer grâce à ses ronces chacun une fusion grotesque de chair, de racines et de
des personnages impliqués dans le combat. ronces.
Sc
Scènes
ènes
Quand on arriv
arrivee en ville Piste sonore [1]

L orsque les personnages atteignent Roncetour Une fois la bataille achevée, le bourgmestre et les
à la nuit tombée, le village est sous le coup d’une villageois accueillent les personnages
attaque de loups. Une occasion de commencer chaleureusement, toutefois un test Sagesse de
l’aventure sur les chapeaux de roue. difficulté 15 permet de constater que les gens, s’ils
sont rassurés par l’intervention des jeunes héros,
L es loups, malingres et féroces, sont nombreux, n’en demeurent pas moins démoralisés. Les
suffisamment pour mettre à mal de simples personnages sont invités à partager la demeure
villageois. Qui plus est, un incendie s’est déclenché d’Arcin, le bourgmestre, autant de temps qu’ils le
accidentellement dans le chaos et menace de brûler souhaitent. Une bonne discussion avec lui met les
les réserves de grain déjà fort amoindries. Les personnages au courant de ce qu’il se trame.
personnages sont les sauveurs tout indiqués de
Roncetour. Il leur faudra réussir un total de dix tests Il y a trois mois, Pramian a disparu. Étrangement,

(Force (Athlétisme) de difficulté 5) pour parvenir à depuis sa disparition la situation n’a pas cessé de se

maîtriser le feu. En s’y mettant tous, les joueurs dégrader dans le village. D’abord, le temps s’est fait

peuvent obtenir ces dix succès en quelques tours. de plus en plus nuageux, puis la majeure partie de la

Or, choisir de lutter contre le feu, c’est accepter de récolte a pourri sans qu’on se l’explique réellement,

laisser les villageois se faire dévorer par les loups, enfin il y a eu les loups. Le bourgmestre sait qu’il

de surcroît si le feu n’est pas maîtrisé au bout de doit déjà beaucoup aux aventuriers pour leur

cinq tours, il devient impossible de l’arrêter avec intervention, mais il souhaiterait qu’ils parviennent

quelques seaux d’eau, la réserve de grain finit par à retrouver Pramian dans l’espoir d’obtenir des

partir en fumée sans qu’on puisse y faire quoi que ce réponses. Il est convaincu que les personnages ne

soit. Les villageois sortis pour venir en aide à leurs sont pas là par hasard. Personne ne passe jamais par

bêtes puis à leurs voisins tombent comme des Roncenoir, pour le bourgmestre, c’est un signe des

mouches si les personnages ne leur viennent pas en dieux.

aide. Il va falloir choisir, et choisir vite.

Elle rrépondait
épondait au nom de H
Hellia
ellia Piste sonore [2]

U ne fois la bataille achevée, le bourgmestre d’Arcin, le bourgmestre, autant de temps qu’ils le


et les villageois accueillent les personnages souhaitent. Une bonne discussion avec lui met les
chaleureusement, toutefois un test de Sagesse de personnages au courant de ce qu’il se trame.
difficulté 15 permet de constater que les gens, s’ils
sont rassurés par l’intervention des jeunes héros, La disparition de Pramian paraît avoir agi comme

n’en demeurent pas moins démoralisés. Les un déclencheur. D'une manière ou d'une autre, le

personnages sont invités à partager la demeure druide est lié aux déboires qu'essuie le village. Peut-
être qu'en le retrouvant on pourrait y voir plus clair.
D'autant que les phénomènes qui frappent
Roncetour relèvent du domaine de compétence du Si les personnages vont discuter avec elle, elle se
druide. Arcin aura tout de même du mal à croire que montre d’abord méfiante, mais dès que l’on parvient
Pramian puisse être responsable de cette situation. à gagner sa confiance (avec un test réussi de
Charisme de difficulté 15), elle expliquera volontiers
L es personnages seront donc conduits à mener la cause de sa bonne fortune. Cette cause, vous la
l’enquête sur la disparition du druide. Les pistes ne connaissez puisqu’il s’agit de sa visite à la tour et
foisonnent pas. Une seule personne, un chasseur du de la Rose d’or qu'elle en a ramenée. Elle craint
nom de Farras, aura vu Pramian se diriger vers le également que quelqu’un ait courroucé la déesse,
nord. Le plus étrange étant que Pramian semblait car celle-ci a toujours protégé Roncetour. En
suivre Hellia que le chasseur avait croisé quelques revanche, il ne sera pas évident de convaincre Hellia
instants plus tôt. Cette discussion conduira le d’y retourner, elle craint que la déesse ne lui
chasseur à préciser une chose que les joueurs auront permette pas une seconde fois d’arriver jusqu’au
sans doute entendue plusieurs fois dans la bouche cœur de la tour. Oublions la technique puisqu’il n’y
des Roncetourois : Hellia semble tout à fait aurait aucun intérêt à ce que le refus soit
épargnée par le malheur. Depuis son mariage, le catégorique, mais poussez tout de même vos
mois dernier, elle paraît pleinement épanouie, ses joueurs à déployer des trésors de roleplay pour
animaux se portent bien quand les autres tombent parvenir à leurs fins. Avec les bons arguments (jouer
malades, son potager est généreux, etc. Durant sur sa charité et son amour du village reste la
l’attaque des loups, elle n’a pas perdu une seule meilleure solution), des manières et l’assurance
bête. Elle pourrait s’attirer les rancœurs et les d’une protection, Hellia finit par céder et accepte de
jalousies de ses voisins, mais comme elle partage servir de guide aux joueurs dans le labyrinthe.
tout ce qu’elle peut, elle parvient à rester dans leurs
bonnes grâces.

Peignons les rroses


oses en rrouge
ouge Piste sonore [3]

L e dédale des roses éternelles constitue un faudra guère qu’une heure pour conduire les
spectacle fabuleux, en venant de Roncetour, on le personnages jusqu’au cœur de la tour. Toutefois, le
découvre depuis un surplomb qui permet d’en chemin ne sera pas de tout repos. Des araignées
apprécier l’étendue. Pourtant les fleurs semblent géantes ont élu domicile dans le labyrinthe et
s’être flétries, là où les roses s’épanouissaient à tombent sur les personnages à l’improviste. Tout
perte de vue, un roncier terne et torturé enlace la comme l’attaque des loups qui paraît tout à fait
tour dont les reflets d’argent ont perdu leur éclat. inexplicable, la présence des araignées a de quoi
interroger les personnages. En fonction du degré de
H ellia guidera les personnages avec d’autant cruauté du Meneur, les araignées peuvent passer à
plus de craintes qu’elle doute que le charme l’offensive entre une et trois fois.
fonctionne toujours. C’est pourtant le cas. Il ne lui
Libér
Libéré,
é, délivr
délivré...
é... Piste sonore [4]

A u terme de l’ascension éreintante de quelque de racines, il a le visage tordu par la démence au


cent-cinquante marches en colimaçon, les milieu de ses épines. Il attaque les personnages sans
personnages parviendront au sommet de la tour préambule, semblant avoir totalement perdu la
dans une large pièce circulaire. raison. Ses longues branches épineuses et souples
peuvent attaquer chacun des personnages, et ce à
A u fond de la pièce est dressée une grande chaque tour. Le combat ne sera pas aisé, surtout
statue de la déesse, la toge qu'elle arbore est si l’on tente d’épargner Hellia. Une fois abattu,
sculptée d'un somptueux drapé. À quelques pas Pramian retrouve sa forme originale bien qu’elle soit
devant elle, un autel de pierre surmonté d’une largement marquée par les blessures. Le druide
épaisse couche de terre grasse exhibe le triste expire dans une sorte de soulagement et à défaut
spectacle de roses dorées fanées, têtes basses et de survivre, au moins part-il apaisé. Entre ses doigts,
nues. Des pétales rabougris jonchent la terre de une Rose d’or qui paraît en moins mauvais état que
l’autel. Les personnages n’auront que peu de temps les autres. Les personnages seraient bien mal
pour apprécier le spectacle, car sur la gauche de inspirés de ne pas remettre la rose à sa place et, à
la pièce, une créature somnolente s’éveille moins qu’il connaisse un amour véritable, le voleur
brusquement. C’est Pramian, mangé de ronces et de rose subirait le même sort que Pramian.

Conclusion
A lors que le malheureux Pramian vient de Lorsque les personnages quitteront la tour, la
s’effondrer, Hellia se met à se comporter déesse, toujours par l’intercession d’Hellia, remettra
étrangement. Sa voix se fait puissante et impérieuse un bouton de Rose d’or à chacun des personnages.
tandis qu’elle se tourne vers les personnages. Elle Celui-ci est une puissante bénédiction qui permet de
les remercie d’avoir réparé l’affront fait à son réussir un jet raté ou de transformer une réussite en
sanctuaire, mais elle précise qu’elle n’est pas la exploit ; après une utilisation, le bouton tombe en
cause des maux de Roncetour. Une déesse de poussière. Hellia, lorsqu'elle a délivré son message,
l’amour peut être affaiblie et ceux qui la vénèrent retrouve ses esprits sans avoir le moindre souvenir
peuvent se couper par leurs actes de sa bénédiction, de ce qu'elle a dit lors de sa transe.
mais elle reste une déesse miséricordieuse. Si
Roncetour se portait jusqu’à présent si bien, c’est Dehors, les roses ont poussé dans le jardin, les

que la ville était sous sa protection et que celle-ci araignées restantes fuient le labyrinthe vers la forêt

suffisait à repousser l’influence d’un mal enfoui à et les haies se sont écartées pour laisser sortir les

proximité. En coupant le lien qui l’unissait au village, personnages en ligne droite. Vu d’en haut, le jardin

le mal a pu s’étendre et répandre son influence sur est splendide. C’est un véritable lac de fleurs,

la région. Il faudra désormais repousser son rouges, roses et orange. Un rai de lumière perce les

influence pour que tout revienne à la normale. nuages pour inonder la tour et son jardin. Pourtant,
la menace pèse encore.
Pistes sonor
sonores
es
[1] : Burning Village [3] : Secret Garden
http://tabletopaudio.com/index.html?213 http://tabletopaudio.com/index.html?153
[2] : Barovian Village [4] : Witch Mountain
http://tabletopaudio.com/index.html?188 http://tabletopaudio.com/index.html?212
J'ai plus de souv
souvenirs
enirs que si j'a
j'avvais
mille ans...

Scénariste : Olivier Larue Pour joueurs et MJ débutants


Éditeur : Rolis Environ 2 heures de jeu
Licence : Creative Commons CC BY-SA Pour tous publics

Combats : Investigation :

Campagne : Heureux les ccœurs


œurs purs ★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆

(scénario n°2/3)
Réflexion : Ambiance :
★★☆☆☆ ★★★★☆

Adaptation pour le jeu : Héros & Dragons

Synopsis du sc
scénario
énario
O ù nos aventuriers partent à la rencontre qu'elle en connaisse la source. Mais il faudra
d'une mystérieuse ermite... et d'eux-mêmes. affronter les dangers de la forêt et le jugement
pénétrant de la gardienne des lieux pour découvrir
Dans ce scénario, les personnages s'aventurent en la vérité. Or, il se pourrait que cette vérité ne soit
forêt à la recherche d'une vieille femme détentrice pas tout à fait du goût des personnages...
de nombreux secrets. Si une menace pèse bel et
bien sur la région de Roncetour, il est possible

Intr
Introduction
oduction
D ans le bois qui borde le village de Roncetour leur lutte contre l’ombre, elle vit aujourd’hui dans
vit une vieille femme recluse. Elle est la gardienne une modeste cabane pour tenir à l’œil une antique
du lieu depuis des âges reculés. Si dans les plus menace : une reine déchue dont l’histoire a oublié le
jeunes années de sa vie elle parcourait elle-même la nom, mais qui menace de s’éveiller à nouveau.
région pour inspirer les hommes et les assister dans
Depuis que les nuages et leur ombre se sont en scellant le tombeau. Il faudra tester la pureté de
amoncelés au-dessus de Roncetour, Filidé, leur cœur, bien sûr, afin qu’ils ne succombent pas
gardienne immortelle, craint que la défunte n’ait aux charmes de la sombre reine, mais s’ils arrivent
ouvert un œil. Cependant, elle sait qu’un groupe de jusqu’à elle, cela attestera déjà d’une certaine
héros se manifestera bientôt pour apporter la paix détermination.

Lieu
Ronc
oncetour
etour
R oncetour est un petit village isolé, tout ce Encaissé dans une petite vallée cerclée de collines,
qu'il y a de plus paisible. le village est bordé à l’est par de vastes champs de
blé, au sud par une rivière profonde dont le courant
L e village de Roncetour se trouve assez loin de fait tourner nuit et jour la roue du vieux moulin, à
la civilisation. Il n’y a pas une ville à moins de trois l’ouest, à moins d’une lieue des dernières fermes,
jours de voyage. Néanmoins, sous la protection de par un bois giboyeux, trop modeste pour prétendre
la déesse de l’amour et de la fertilité, il jouit d’une au titre de forêt. La particularité la plus marquante
relative prospérité. Les brigands n’y font point leurs de la région reste cependant la tour d'Aege.
affaires et les bêtes sauvages demeurent rares.

Personnages
Ar
Araignée
aignée géante U ne araignée beaucoup trop grande pour être
honnête.

Personnage faible
Caractéristiques = 8, 15 PV
U n monstre velu de près d'un mètre de haut.
Huit pattes, autant d'yeux, un cauchemar ambulant.
Capacité spéciale moyenne : Toile d'araignée

Ar
Arcin
cin le bourgmestr
bourgmestree A rcin est un homme d'une cinquantaine
d'années au crâne dégarni et à l'expression de chien
battu. Il essaie d'organiser tant bien que mal la vie
Personnage faible
de son village, mais l'inquiétude lui rature le front
Caractéristiques = 8, 15 PV
depuis les récents événements.

L e bourgmestre inquiet de Roncetour.


Filidé effet sur elle, en revanche elle peut mourir de mort
violente. Toutefois, il faudrait être aussi puissant
que déterminé pour venir à bout de la vieille
Personnage faible
prêtresse. Celle-ci peut faire usage de tous les sorts
Caractéristiques = 8, 15 PV
liés à la prêtrise, elle est capable de bénir, de guérir
Capacité spéciale mortelle : Magie divine
et de ramener à la vie, néanmoins, comme beaucoup
de personnages en partie divins, Filidé rechigne à
U ne vieille ermite recluse dans sa forêt. intervenir directement. Elle doit aider les héros à
s'accomplir et à prendre leur destin en main et
U ne dame âgée, très belle, vêtue d'une humble éviter d'agir à leur place. Aussi, si ses pouvoirs sont
robe sombre et épaisse, coiffée d'un lourd chignon
immenses, elle n'en fera jamais usage.
blanc. Son visage radieux transpire la bienveillance,
néanmoins sous ses airs de bonne-maman, Filidé,
arbore un regard d'une redoutable acuité. Ses yeux
 I l pourrait être tentant de se servir
d'un vert pâle paraissent comprendre parfaitement de Filidé comme d'un moyen de
tout ce qu'ils observent. ramener à la vie les personnages
éventuellement tombés au combat.
Si les Roncetourois la décrivent comme « la vieille Cependant, la résurrection n'est pas une
folle qui vit dans la forêt », il suffit de quelques chose qui s'entreprend à la légère, si l'on
secondes en sa compagnie pour s'apercevoir qu'elle commence à refuser à la mort son tribut,
correspond bien mal à cette description. l'équilibre est mis en péril. Si les personnages
avaient conscience des pouvoirs de la
Filidé est l'avatar de la déesse de l'amour et de la
prêtresse, ils pourraient vouloir ramener à la
fertilité. Ce statut en fait un être empreint de
vie un de leur compagnon. La chose ne sera
divinité. Elle jouit d'une immortalité relative : elle
possible que si l'un d'entre eux accepte de se
ne peut mourir de vieillesse, elle ne peut tomber
sacrifier pour permettre le retour de son ami.
malade et les poisons non magiques n'ont aucun

Les par
parents
ents U n couple humble et aimable, ému aux larmes
lorsqu'ils retrouvent leurs filles.
rec
econnaissants
onnaissants
Lui, est un paysan de taille modeste, mais
solidement charpenté ; elle une femme aux hanches
Personnage faible
fortes et au sourire franc.
Caractéristiques = 8, 15 PV

L es parents des jeunes filles perdues dans la


forêt.
Sc
Scènes
ènes
Tout est bien qui finit bien ? Piste sonore [1]

D e retour au village, les personnages n’auront a surtout besoin de leur demander une nouvelle
guère le loisir d’être acclamés en héros. faveur. Toutefois, et à moins qu’un joueur ne
réussisse un test de Sagesse de difficulté 20, le
L a déesse a certes retrouvé un peu de son bourgmestre n’en montre rien. Il laissera les héros
influence dans la région, pourtant la malédiction qui se reposer paisiblement. Au matin, les personnages
pèse sur Roncetour semble n’avoir pas reculé. La se verront offrir un copieux petit déjeuner. Il ne fait
divinité disait donc vrai : une menace plane au- aucun doute qu’un tel écart pèsera lourd sur les
dessus de ces contrées qui a profité d’un moment réserves de leur hôte, mais c’est un effort qu’il fait
de faiblesse pour étendre son pouvoir. Les avec d’autant plus de plaisir qu’il a encore besoin
personnages vont donc devoir trouver la source de d’aide. En effet, Arcin après quelque hésitation leur
ce mal et un moyen de le repousser. demandera d’aller à la rencontre de la vieille folle
qui vit dans les bois. Il pense que celle-ci sait quel
Arcin reçoit néanmoins les personnages avec
est le mal dont Roncetour est victime et qu’elle aura
gratitude, car il est conscient qu’ils ont mis leur vie
peut-être même un remède.
en danger pour venir en aide aux Roncetourois. Il

Pr
Promenons-nous
omenons-nous dans les bois Piste sonore [2]

C ette scène est le cœur de cette courte pour parvenir à s’orienter correctement jusqu’à la
aventure, il est donc important de rompre avec la cabane. Chaque test de dés correspond à une demi-
banalité des voyages en forêt dont vous avez peut- heure de recherches. Vous trouverez dans la scène
être l’habitude. Revisitez ce lieu commun comme si suivante quelques péripéties dont vous pourrez
c’était la première fois. Faites comprendre à vos agrémenter le voyage, si tout se passe bien pour
joueurs l’ambiance inquiétante qu’il y règne. Faites les personnages, ils ne devraient pas rencontrer plus
appel à tous leurs sens, évoquez les parfums forts de deux obstacles (mais vous avez le droit d’être
de l’humus et ce soupçon persistant de pourriture ; taquin), en revanche pour chaque tranche de deux
décrivez le frottement des tissus à chacun de leur échecs sur les tests d’orientation, vous pouvez faire
pas, le craquement du cuir, le claquement sec de la intervenir une nouvelle péripétie.
brindille qui cède sous le pied ; la moiteur fraîche
de l’air, la sensation de froid et l’effet désagréable V oici la liste des péripéties que vous pouvez
que produisent les vêtements qui collent à la peau. utiliser lors de l'excursion des personnages :
Enfin, pensez faune : insectes, oiseaux et silence...
1. Les joueurs découvrent une zone
Car rapidement, le bois paraît effectivement bien
marécageuse, laquelle agit comme des
silencieux et chaque battement d’ailes, chaque
sables mouvants. La zone est peu
vrombissement d’insecte vient déchirer tout à coup
profonde, mais elle peut ralentir les
une étrange blancheur sonore. Il faut totaliser cinq
personnages. Il faut réussir un test de
tests réussis de Sagesse (Survie) de difficulté 15
Sagesse (Survie) de difficulté 15, pour
s’extirper du marécage ou perdre une Soigner la première demande un test
heure à se tirer de ce mauvais pas. de Sagesse (Médecine) de difficulté 15.
2. Au détour d’un gros buisson d’épineux, Mais à moins que la nature des soins
les personnages tombent sur un grand qu’elle aura reçus soit purement
cerf mort. Il a visiblement été attaqué magique, elle boitillera quand même.
par des loups. Après avoir passé un peu La plus jeune a besoin d’être apaisée,
de temps à l’inspecter, les PJ auront la mais elle n’est pas blessée. Un
surprise de voir la bête se redresser sur problème se posera néanmoins : que
ses pattes. Il est indubitable vu ses faire des enfants ? En fonction du
blessures et son état de décomposition temps que les personnages auront déjà
que la bête est morte. Pourtant, elle passé dans la forêt, le retour jusqu’au
quitte les PJ pour fuir dans les bois. Sa village peut s’avérer plus ou moins long.
course n’a plus rien en commun avec la C’est la solution la plus sûre pour la
grâce qu’on peut habituellement prêter sécurité des filles, mais c’est aussi la
à un tel animal. plus pénible. Si les joueurs ramènent les
3. Demandez à tous les joueurs un test de enfants aux villages saines et sauves, ils
Sagesse (Perception) de difficulté 15. En seront encore plus estimés des
cas d’échec, le malchanceux concerné villageois, notamment des parents. Si
se trouve empêtré dans de la toile vous le souhaitez, ceux-ci pourraient
d’araignée. Il faut quatre tours pour offrir un petit objet familial au
s’extirper du piège, bien que chaque guérisseur : un simple pot de terre
test réussi de Force de difficulté 15 gravé d’un joli symbole. Le pot ne se
réduise ce délai d’un tour (deux tests brise jamais et apporte un petit bonus
réussis permettent donc au à tout test de Sagesse (Médecine) de
personnage d’être libre à la fin du difficulté 15 effectué avec un onguent
deuxième tour). Les araignées passent conservé dans le pot.
à l’attaque un tour après que le premier 5. Le personnage le moins agile du groupe
personnage s’est pris dans la toile. butte sur une pierre. Il trébuche sans
Considérez qu’il y en a deux fois plus se blesser. La pierre est d’apparence
que de joueurs. Si tous les personnages étrange. Sombre, mangée de mousse,
échappent au piège et qu’ils il s’agit d’un visage de pierre. Si les
parviennent à quitter discrètement personnages tentent de le dégager, ils
Dextérité (Discrétion) de difficulté 15 le découvrent une sorte de gisant. En
lieu, il est possible d’échapper à soulevant le lourd couvercle, ils
l’attaque des araignées. tomberont sur un squelette richement
4. Des cris attirent l’attention des joueurs. vêtu, tenant une épée mangée de
Une petite fille se tient près d’une autre rouille et de vieilles pièces d’or. Il y en a
enfant plus grande qu’elle. Cette à peu près dix par personnage, un vrai
dernière s’est apparemment tordu la trésor. Cependant, tout personnage
cheville en glissant sur une racine. Il porteur de ces pièces ratera
s’agit de deux sœurs qui sont parties lamentablement une action décisive
jouer dans les bois sans autorisation. par jour, et ce jusqu’à ce qu’il se soit
L’aînée (neuf ans) a une vilaine entorse débarrassé de la dernière pièce
et se trouve incapable de marcher, la (répandant sa poisse à tous ceux qui
plus petite (six ans) est paniquée. auront reçu au moins une pièce).
6. Un glissement de terrain a laissé une pas d’autre choix que d’escalader. La
faille profonde. Contourner l’obstacle cabane est en effet juchée au sommet
ajoute une heure et demie au voyage. de ce promontoire et il faut parvenir à
Pour traverser, il faut des cordes et ne se hisser jusqu’à elle sous peine de faire
pas rater lamentablement un test de un détour de plus d’une demi-journée.
Force (Athlétisme) de difficulté 15. En Quelques tests de Force (Athlétisme) de
cas de chute, il faut appliquer des difficulté 15 réussis devraient régler la
dégâts relatifs à une chute de sept question d’autant que les nombreuses
mètres sur sol meuble. prises offertes par l’obstacle le rendent
7. Le voyage s’achève par une paroi plus que surmontable.
abrupte que les personnages n’auront

So
Soyyez les bien
bienvvenus dans mon humble demeur
demeuree
Piste sonore [3]
U ne cabane d'apparence ordinaire autour d’un bon feu de cheminée.
qui révèle bien des surprises. L’ambiance, le feu, le confort et la tisane
sont tels qu’ils restaurent presque
L a cabane ne paie vraiment pas de immédiatement le moral et la fatigue des
mine de l’extérieur. Elle ne fait guère plus aventuriers.
de trois mètres de côté et présente de
sérieux défauts en matière d’isolation. Le Quand les personnages expliqueront ce

toit de branchages ne semble pas qu’ils ont vécu et la menace qui plane sur

présenter une protection très efficace la région, Filidé ne s’en montrera pas

contre la pluie et la porte menace de surprise, pas plus qu’elle ne se montrera

s’effondrer au moindre choc. S’ils se soucieuse. Toutefois, à partir de ce

décident à frapper, les personnages moment, elle testera les personnages. Elle

n’attendent que peu de temps avant que voudra s’assurer de la pureté de leurs

la porte ne s’ouvre. En quelques minutes à intentions et leur demandera avec

peine, une dame âgée les invite à entrer. douceur ce qui les pousse à vouloir venir
Non seulement elle est très loin de l’image en aide à Roncetour. Si c’est la cupidité,

que l’on pourrait se faire de la vieille la recherche de la gloire personnelle ou le

sorcière des bois, mais encore sa demeure simple goût de l’aventure, elle les cuisinera

ne revêt pas du tout l’aspect que laisse bien plus longtemps dans l’espoir de

préfigurer son allure extérieure. En effet, trouver sous ce vernis d’égoïsme quelque

la chaumière est beaucoup plus spacieuse chose de plus noble. La discussion peut

et chaleureuse que l’on pouvait s’y engendrer quelques tests de Charisme de

attendre et il s’en dégage une impression difficulté 15, mais il reste souhaitable que

de confort et de sécurité qui rassure le gros de cet échange se fasse par

aussitôt. Filidé, puisque c’est le nom de l’interprétation du personnage. En temps

l’hôtesse, proposera une infusion de fruit normal, il serait plus juste que le pur

de la forêt aux personnages et les invitera roleplay ne puisse pallier le manque d’une

à s’asseoir dans de confortables fauteuils compétence, mais face à Filidé, cela n’a pas
à être pris en compte. Car ce ne sont pas l’éloquence Vrai, je n’ai point de bornes.
ni la rhétorique qui décideront la gardienne, mais
bien les intentions qui motivent les héros. Enfin, Pur, je ne cherche pas mon intérêt.
l’échange s’achèvera par une énigme. Filidé
Idéal, je façonne à moi seul les héros.
prétextera qu’elle ne reçoit pas beaucoup de visite
et qu’elle serait heureuse de se désennuyer un peu.
La réponse que Filidé attend est la charité ou
Or, une fois encore, il s’agit de s’assurer de la bonne
l’amour. Des réponses proches peuvent aussi la
foi de ceux qu’elle a en face d’elle. Voici l’énigme :
satisfaire, mais vous l’aurez compris, pour faire
preuve d’une noblesse convaincante, le héros doit
selon elle avoir comme idéal le souci des autres. Une
fois satisfaite, Filidé acceptera de venir en aide aux
personnages.

Conclusion
Si les personnages passent l’examen de reine dans son sommeil, comme l’ont fait les héros
conscience avec succès, Filidé leur expliquera ce des siècles passés, mais sans un réel sacrifice, la
qu’il se passe. Elle leur dira comment le pouvoir de la menace pèsera toujours. Peut-être les précédents
déesse tenait jusqu’à présent enfermée la noirceur héros n’avaient-ils pas le cœur suffisamment pur
de la sombre reine. Elle leur expliquera que dame pour se résigner à un tel sacrifice... Vous trouverez
Triche-Mort, comme les anciens l’appelaient encore l’histoire de la sombre reine dans l’introduction du
il n’y a pas si longtemps, refait ses forces depuis que troisième et dernier volet de ce triptyque. Filidé est
l’influence de la déesse de l’amour et de la fertilité a suffisamment âgée et savante pour en connaître
été affaiblie. Cela n’ira pas en s’arrangeant. À moins tous les détails.
que l’on se rende jusqu’au mausolée de la reine pour
en finir une bonne fois pour toutes. Les personnages Une fois que les personnages sauront à quoi s’en

seront mis en garde par une Filidé plus grave et tenir, il ne leur restera plus qu’à se rendre jusqu’au

insistante : s’ils veulent régler définitivement le fameux mausolée pour une conclusion moins

problème, il leur faudra sacrifier leur bien le plus diplomatique...

précieux. Il sera possible de renvoyer la sombre

Pistes sonor
sonores
es
[1] : River Town [3] : Middle Earth:Dawn
http://tabletopaudio.com/index.html?104 http://tabletopaudio.com/index.html?62
[2] : Heart: Briar
http://tabletopaudio.com/index.html?203
Bientôt nous plonger
plongerons
ons dans les
fr
froides
oides ténèbr
ténèbres...
es...

Scénariste : Olivier Larue Pour joueurs et MJ débutants


Éditeur : Rolis Environ 1 heure 30 de jeu
Licence : Creative Commons CC BY-SA Pour tous publics

Combats : Investigation :

Campagne : Heureux les ccœurs


œurs purs ★★★★☆ ★☆☆☆☆

(scénario n°3/3)
Réflexion : Ambiance :
★☆☆☆☆ ★★☆☆☆

Adaptation pour le jeu : Héros & Dragons

Synopsis du sc
scénario
énario
Où l'on s'aventure au fond d'un antique car la décision finale des personnages aura des
tombeau. répercussions sur l'avenir de la région de Roncetour.
Où l'on apprend le prix de l'héroïsme véritable. Par-dessus tout, le choix épineux qu'ils auront à faire
pourrait bien transformer vos jeunes aventuriers en
Ce scénario est un donjon old school : gare aux véritables héros ou en tristes antihéros rongés par
pièges et aux monstres ! Néanmoins, ses le poids de l'échec…
implications vont au-delà de la simple exploration,

Intr
Introduction
oduction
I l y a de cela plusieurs siècles, la reine Darsha vit précisément pour se débarrasser de ses vassaux
sa cité assiégée par ses propres barons. On dit que déloyaux que la reine se mit à invoquer d’obscures
ces derniers lui reprochaient de prier de faux Dieux. divinités. Le pacte qu’elle scella avec celles-ci lui
Il ne s’agissait que d’un prétexte pour la renverser, garantit la victoire. Mais à quel prix ! La nourriture
mais ironiquement, on dit aussi que c’est des assaillants se mit à pourrir, l’eau devint
nauséabonde et les araignées commencèrent à éperdument amoureux. Quel ne fut pas son
pulluler dans la forêt voisine. Chaque jour, ces désarroi, lorsqu’il vit l’objet de son amour étendu
créatures se montraient plus hardies et sortaient sur un parterre de roses blanches ! Si la mort n’avait
de leur repaire pour s’en prendre aux hommes. Les rien ôté à la fraîcheur et à la vitalité de son aimée,
loups, créatures d’ordinaire paisibles et discrètes, la voir ainsi prisonnière hors du temps lui parut plus
affamés par ces nouvelles rivales et excités par cruel encore. Les prêtres et les prêtresses qui
l’influence maléfique devinrent agressifs et féroces. demeuraient dans la tour pleurèrent avec lui et lui
En peu de temps, les félons furent balayés et la cité donnèrent tous les détails de cette tragédie. Alors,
ne fut plus cernée que par les cadavres et la nuée Arian partit seul vers la cité maudite. Il y combattit
des corbeaux qui s’en repaissaient. des foules d’araignées, vainquit les gardes de
Malheureusement, les dieux iniques ne révèlent Darsha, déjoua les sortilèges du perfide sénéchal et
jamais de quelle façon ils honoreront leur part du pourfendit la sombre reine dont le corps
marché ; la malédiction en vint à se porter sur la monstrueux mêlait hideusement femme et
nourriture et l’eau de la cité. Darsha ne régna araignée.
bientôt plus que sur des morts. Seuls son sénéchal,
sa garde personnelle et elle-même survécurent, Il revint offrir sa victoire à la déesse et d’un baiser

quoique cette survie ne fût qu’une parodie de vie. ramena la grande prêtresse à la vie. Elle ne tarda

Piégée entre les morts et les vivants, la sombre pas à lui rendre son baiser tandis que la chaleur

reine et sa suite ne trouvaient d’assouvissement que regagnait son corps et les roses blanches qui les

dans la chair des morts, de repos que dans la brève entouraient s’épanouirent et se parèrent d’or pour

torpeur qui succédait aux carnages. célébrer leur amour. Celle-ci fit construire par ses
disciples un mausolée dans lequel enfermer les
Lorsque, avant le désastre, on avait annoncé à la corps maudits de la sombre reine et de ses suivants.
reine que les barons étaient en marche vers la cité, Elle y plaça de nombreux pièges afin que rien n’en
la grande prêtresse s’était opposée aux funestes puisse jamais sortir. Enfin, après avoir purifié la cité
conseils du sénéchal sans parvenir à se faire par le feu, elle épousa Arian.
entendre. Elle prit alors la fuite avec une poignée
de fidèles afin d’échapper à la folie qui se préparait. Bénie par la déesse dont elle devint un avatar, la

C’est elle qui bâtit la tour d'Aege et planta son jardin prêtresse n’eut plus à craindre le passage des ans,

de roses pour la protéger. Elle pria la déesse jour et elle parcourut la région pour chasser avec son époux

nuit avec ses fidèles pour qu’on lui envoyât de l’aide. l’influence du mal et encourager le culte de la

Elle mourut de fatigue allant jusqu’à donner sa vie déesse. Lorsque Arian s’éteignit à plus de cent

en sacrifice. quatre-vingts ans. Elle lui offrit une belle tombe


isolée dans le secret des bois (celle que les joueurs
Qu’elle fût ou non entendue, un héros du nom auront peut-être pillée dans le deuxième épisode),
d’Arian vint se présenter au temple. Il se fraya sans puis elle vécut cette vie d’ermite et de gardienne
mal un chemin à travers les roses, car il avait vu bienveillante qu’elle joue encore aujourd’hui. Cette
en rêve la grande prêtresse et en était tombé prêtresse, vous l’aurez compris, c’est Filidé.
Personnages
Ar
Araignée
aignée géante U ne araignée beaucoup trop grande pour être
honnête.

Personnage faible
Caractéristiques = 8, 15 PV
U n monstre velu de près d'un mètre de haut.
Huit pattes, autant d'yeux, un cauchemar ambulant.
Capacité spéciale moyenne : Toile d'araignée

Darsha, la sombr
sombree Un corps d'araignée monstrueux surmonté
d'un buste de femme à la peau noir comme la nuit.
reine Ses yeux rouges sondent l'âme des imprudents
venus troubler son repos, sa chevelure blanche
Personnage fort s'agite sous l'effet d'une légère brise invisible. Son
Caractéristiques = 16, 30 PV buste nu est revêtu d'une fine cotte de mailles
Capacité spéciale moyenne : Trois attaques dorée et elle combat avec deux épées à l'allure
terriblement archaïque.

D ame Triche-Mort, la redoutable femme-


araignée.

Gar
Garde
de d'
d'élite
élite derrière un casque, cela ne masque pas les
excroissances hideuses qui torturent ses traits
cadavériques.
Personnage moyen
Caractéristiques = 11, 20 PV

 L e combat devrait être éprouvant,


G arde personnel de la défunte reine. mais vous pouvez ajuster le nombre de
gardes en fonction de la puissance de vos PJ.

U n robuste gaillard équipé d'une armure, d'une


épée et d'un bouclier datant d'une époque reculée.
Bien que le visage du garde soit en partie dissimulé

Le sénéchal U n sorcier vêtu d'une robe lourde et imposante


brodée de vieux motifs obscurs. Les ongles de ses
mains décharnées sont devenus d'horribles griffes
Personnage faible
torturées, son visage est violemment émacié,
Caractéristiques = 8, 15 PV
difforme et terrifiant.
Capacité spéciale forte : Sorcellerie

L e sorcier non mort de la défunte reine.


Sc
Scènes
ènes
Par
arlez,
lez, ami, et entr
entrez
ez Piste sonore [1]

L’ aventure reprend pour nos courageux personnages est la suivante : « Que les cœurs purs
aventuriers devant la lourde porte de pierre de cet entrent en ces lieux résolus aux plus coûteux
antique mausolée entièrement recouverte de sacrifices. »
mousse. Ils ont dû combattre de nombreuses
araignées pour arriver jusqu’ici et vous pourriez Comme il est nécessaire de prononcer cette phrase

décider, si vous êtes un peu retors, qu’ils souffrent dans l’antique langue de la contrée et que celle-ci

déjà de quelques blessures et d’une bonne dose de est trop ancienne et circonscrite pour que les

fatigue… joueurs aient une chance de la connaître, il faut


réussir un test de Intelligence de difficulté 20 pour

L a porte mangée par la végétation n’est visible parvenir à la prononcer correctement de mémoire.
L’avoir écrite au préalable de façon phonétique
qu’après quelques efforts pour la dégager. Sans les
indications de Filidé, les personnages n’auraient baisse de deux crans la difficulté du test. Un échec

peut-être jamais retrouvé l’endroit. Pourtant, ne signifie évidemment pas que les personnages

l’odeur de pourriture y est prégnante, la flore seront incapables d’ouvrir le mausolée, mais ils

maladive et les arbres tout à fait moribonds. passeront plus d’une heure à batailler avant de

Pénétrer dans le tombeau implique de connaître la parvenir à leurs fins et devront essuyer une violente

formule consacrée et d’avoir la force suffisante pour attaque d’araignées (trois individus par

l’ouvrir. La formule confiée par Filidé aux personnage).

Ce tombeau ser
seraa vvotr
otree tombeau Piste sonore [2]
C ette scène détaille le premier niveau du plus est, la sensation de bien-être et de sérénité
mausolée que vos joueurs vont être amenés à qui s’en dégage restaure la vitalité des personnages
explorer. blessés. Au bout du couloir, après avoir descendu
un escalier droit, toute blessure a disparu et tout
1.. L’entrée état préjudiciable non permanent s’est évaporé. Les
personnages arrivent donc frais et dispos dans une
L a lourde porte de pierre s’ouvre sur un couloir vaste salle vide au bout de laquelle se trouve une
ténébreux duquel s’échappe un parfum écœurant
porte qui, cette fois encore, s’ouvre naturellement,
de renfermé et d’œuf pourri. Les personnages
libérant l’accès vers un escalier en colimaçon. Le
échouant à un test de Constitution de difficulté 15
sous-sol ne sera pas une partie de plaisir, mais au
sont pris d’une nausée qui, si elle ne les conduit pas
moins nos héros pourront-ils l’affronter dans les
jusqu’au vomissement, les incommode
meilleures conditions.
suffisamment pour les affliger d’un léger handicap
(de votre choix). Il leur faudra cinq minutes pour
4. Le ccouloir
ouloir de gauche
être suffisamment habitué à l’odeur au point de ne
plus la sentir. Le couloir est d’une obscurité Le couloir de gauche se présente en apparence

impénétrable. Sans éclairage, il est impossible d’y comme celui de droite, à ceci près qu’il n’est éclairé

voir quoi que ce soit d’autant que la porte se par aucune inscription. Pires que cela, des lance-

referme rapidement après le dernier personnage à dards sont dissimulés dans les murs. Les six dalles

entrer. comprises entre les deux rangées de lance-dards


s’enfoncent d’un bon centimètre dans le sol et
2. La statue déclenchent le mécanisme. Un test de Force de
difficulté 15 n’est possible que sur les deux
Au bout de six mètres, trois petites marches
premières dalles du couloir, en cas d’échec ou si le
conduisent à un embranchement. Une imposante
piège est déclenché par les dalles suivantes la
statue pointe son épée en direction des
blessure est inévitable. Elle inflige 2 PV, ce qui est
personnages comme pour leur intimer de
très aisément surmontable d’autant que les dards
rebrousser chemin. L’homme qui y est représenté
ne sont pas empoisonnés, mais ce n’est que le
n’est autre qu’Arian. Il ressemble beaucoup au
début… Il est heureusement possible de détecter
gisant que nos héros auront peut-être découvert
le piège sur un test de Sagesse (Perception) de
auparavant. De part et d’autre se trouve une lourde
difficulté 20, une fois le piège détecté, il est
grille de fer forgé. Celle de droite est légèrement
envisageable de le désamorcer à condition d’avoir le
plus proche, assez pour que l’on puisse se rendre
savoir-faire nécessaire.
compte qu’il n’y a aucune serrure. Si les personnages
vérifient, ils réaliseront que c’est aussi le cas de la
Ce long couloir est fermé par une grille verrouillée.
deuxième grille. Cependant, ils n’auront guère le
Il est possible de la crocheter, mais il est préférable
loisir de se poser beaucoup de questions, car au
de désamorcer le piège qui la protège auparavant
bout de quelques secondes à peine un déclic
(en suivant le même procédé que pour les dards
retentira et l’une des portes s’ouvrira. Laquelle ? Eh
dissimulés). En cas d’échec, le malheureux serrurier
bien, c’est une excellente question.
est piqué à la main par une aiguille qui, elle, est
empoisonnée 4 PV. Un test de Dextérité
3. Le ccouloir
ouloir de dr
droite
oite (Escamotage) de difficulté 15 permet de
Une fois la grille franchie, de vieilles inscriptions se déverrouiller la porte.
mettent à briller sur les murs du long couloir qui
suit. Elles éclairent suffisamment pour que les Courage ! La souffrance est presque terminée. Enfin,

torches ou les lanternes deviennent superflues. Qui pour ce niveau… et presque…


Après l’escalier et les quelques mètres de couloir, des esprits mécontents. En réalité, il ne s’agit que
une petite surprise attend les personnages. En d’une illusion, mais ces spectres fondent sur les
effet, un pont sans garde-corps large d’un mètre personnages qui traversent en faisant mine
cinquante seulement enjambe une sordide fosse à d’attaquer. À moins de réussir un test de
pieux sur douze mètres. Pour traverser sans danger, Constitution de difficulté 20, le test de Force de
il suffit de réussir un test de Force de difficulté 5 . En difficulté 15 devient difficile. La chute est mortelle.
revanche, si les personnages actionnent le piège, le Tout simplement. Il n’y a bien qu’un miracle qui
passage risque d’être plus que compliqué. Il vaudrait puisse sauver un personnage qui tombe. Alors
peut-être même mieux leur rappeler qu’il est prévenez vos joueurs avant le drame si la situation
possible de faire demi-tour. Le piège est facile à tourne mal, il vaut parfois mieux renoncer que
détecter Sagesse (Perception) de difficulté 5, après perdre son personnage en s’obstinant.
tout il s’agit d’un simple fil tendu à dix centimètres Heureusement, après cela, il n’y a plus qu’une porte
du sol. Mais si quelqu’un le rompt en marchant à franchir. Elle est aisée à crocheter et n’est pas
dessus ou en l’arrachant, il brise une urne qui libère piégée, mais bien sûr, vos joueurs n’en savent rien…

C'
C'est
est vr
vraiment
aiment tr
trop
op vraiment à cœur d’aider les Roncetourois, ils

injuste ! s’attireront les grâces de la déesse. Ne soyez pas


trop indulgent, les vrais héros sont rares et la
Q u’est-ce qui justifie une telle différence noblesse de cœur est un idéal exigeant. Ne
entre les deux passages alors qu’ils mènent au
récompensez pas des personnages tout juste
même endroit ? C’est simple : le lien de cause à
médiocres, ce serait contraire à l’esprit de cette
effet.
aventure.
Si les personnages ont pillé la tombe d’Arian, s’ils
n’ont pas secouru les petites filles, s’ils ont été Notamment parce qu’il existe une troisième
impolis avec Filidé, n’ont pas su répondre à son voie. Si vos personnages ne sont pas de mauvais
énigme ou encore s’ils se sont mal comportés bougres, mais qu’ils ont encore du chemin à
avec les villageois en agissant seulement par parcourir pour devenir d’authentiques héros,
intérêt, eh bien, ils ne sont pas dignes d’être des ouvrez la porte de droite, mais privez-les de tous
héros. Une bêtise n’est pas grave et vous devriez les effets bénéfiques (y compris la lumière) qui
être magnanime, mais si les personnages se y sont associés. Car ils ont attiré le regard de
complaisent à jouer les tyrans, soyez la déesse, mais elle demande encore à être
impitoyable, car c’est vous qui déciderez de la convaincue.
porte que vous ouvrirez et du passage qu’ils
emprunteront. Enfin, soyez cohérent. N’oubliez pas que si les
mauvaises personnes se frayaient un chemin
Le chemin de droite est celui des héros jusqu’au cœur du mausolée ce pourrait être un
véritables. Si vos personnages ont saisi toutes véritable désastre. La déesse, avec l’aide de sa
les occasions de se montrer utiles et généreux, servante Filidé, fera tout pour empêcher que
s’ils se sont montrés désintéressés et qu’ils ont cela se produise.
Celle qui chuchotait dans les ténèbr
ténèbres
es Piste sonore [3]

C ette scène s'intéresse au niveau inférieur du dessus. Le piège magique n’est pas très difficile à
mausolée de Dame Triche-Mort dont la dangerosité détecter, car les glyphes brillent légèrement.
devrait offrir quelques sueurs froides aux Toutefois, en combat, les personnages sont
personnages surtout s'ils ont le malheur de n'être désavantagés pour les percevoir. Une fois que la
pas au mieux de leur forme. première explosion a eu lieu, on considère que tous
les glyphes sont repérés. Le sénéchal tout aussi
1. P
Palier
alier inf
inférieur
érieur défiguré que les gardes prendra un malin plaisir à
utiliser au mieux sa position en fonction des pièges
L es personnages, quel que soit le chemin qu’ils magiques.
ont emprunté arrivent dans la même pièce, mais par
une porte différente. Il leur faudra alors affronter
NB. N’oubliez pas qu’il ne parle pas la même langue
les gardes d’élite de Darsha, lesquels surgissent de
que les personnages, la discussion est impossible.
leur tombeau pour protéger l’accès à la lourde porte
qui se tient derrière eux. Ce sont de robustes 3. LL’antr
’antree de la rreine
eine
gaillards équipés d’armures, d’épées et de boucliers
Enfin, il faudra en finir en affrontant la reine
qui datent de temps immémoriaux. Leur visage est
sombre. Lorsque les personnages pénètrent dans le
un peu dissimulé par les casques, mais cela ne
cœur du mausolée, ils découvrent une vaste pièce.
masque pas les difformités et les excroissances
Deux choses attireront immédiatement leur regard :
hideuses qui torturent leurs traits cadavériques. Le
devant le monumental caveau qui se trouve en face
combat est censé être dur, mais vous pouvez ajuster
d’eux, encaissé dans son alcôve, la grille de métal est
le nombre de gardes en fonction de la puissance de
défoncée. Sur le sol, un immense cercle est apparu.
vos PJ.
Celui-ci n’a rien à voir avec la magie qui retenait la
reine prisonnière, car il produit une lumière verdâtre
2. Les derniers appartements du
et poisseuse. L’odeur est si atroce qu’elle fait vomir
sénéchal
instantanément tous ceux qui échouent à un test de
L’affrontement avec le sénéchal a de quoi effrayer Constitution de difficulté 15. Il paraît évident, à voir
les personnages. En plus d’avoir affaire à un sorcier, les quelques inscriptions du cercle qui ne brillent
le terrain joue contre eux également. Des glyphes pas encore que la reine effectue un sombre rituel
ont été tracés sur les dalles indiquées, une explosion pour recouvrer la totalité de sa puissance. Pourtant,
de flammes se déclenche lorsque l’on pose le pied il n’y a aucune trace de Darsha.
Ne laissez pas à vos joueurs le temps de respirer et enfants, absolument n’importe quoi. Si l’un des
faites attaquer le monstre mi-femme, mi-araignée héros se place au centre du rituel et renonce à cette
depuis le plafond. Si les personnages échouent à la chose, le corps de la reine et de tous ses suivants
repérer, ils subissent un premier tour de surprise brûlera d’un feu mystique et tout sera fini. Mais le
qui peut leur coûter très cher, car leur adversaire personnage doit bien comprendre qu’il perdra
est redoutable bien qu’il n’ait pas encore rassemblé irrémédiablement ce qu’il a sacrifié. Sa femme ou
toutes ses forces. ses enfants mourront, il vivra pauvre toute sa vie
sans rien pouvoir y changer. Sacrifier sa propre vie
Une fois la reine vaincue (si les personnages ne sont est une alternative qui fonctionne toujours.
pas tous morts), vous allez devoir mettre vos joueurs Évidemment, les flammes du rituel commencent à
devant un choix terrible. La voix de Filidé résonnera perdre en intensité dès la mort de Darsha, il faut
dans le mausolée. Elle expliquera aux personnages donc se décider très vite (cf. l’encart « Contre la
qu’ils ont réussi à bannir la reine, mais que les montre » du premier épisode). Une fois le sacrifice
sombres entités avec lesquelles elle s’est liée lui opéré et les corps embrasés, le mausolée
permettront de revenir un jour ou l’autre. Pour que commencera à s’effondrer, les personnages devront
Darsha soit définitivement vaincu, il faut que l’un donc se hâter vers la sortie (évidemment par le
des personnages se mette au milieu du cercle et chemin le plus facile).
qu’il sacrifie ce qu’il a de plus précieux. Ce peut être
la femme de ses rêves, ses désirs de richesse, ses

Conclusion
C’ est terminé. Les personnages ont triomphé. combat, le personnage survivrait miraculeusement à
Peut-être n’ont-ils pas souhaité aller jusqu’au un coup fatal et quelque chose d’inattendu viendrait
sacrifice et n’ont-ils rétabli que temporairement la même interrompre le combat. De plus, celui qui a
paix à Roncetour, peut-être au contraire ont-ils le sacrifié ce qu’il avait de plus cher devrait recevoir
cœur lourd pour leur compagnon qui a abandonné 25 % d’expérience, en plus.
ce qu’il avait de plus cher ? Peut-être pleurent-ils
même le sacrifice ultime de l’un des leurs. Quoi qu’il Enfin, si l’un des personnages est allé jusqu’à

en soit, la paix revient sur la région et l’influence sacrifier sa vie, faites-lui bien comprendre que l’on

néfaste de Darsha s’estompe très rapidement. Les ne peut reprendre ce que l’on a donné…

villageois n’ont pas l’air de se rendre compte de ce


Puis au début de la séance suivante, voyez-le avant
qu’il s’est réellement déroulé à quelques kilomètres
les autres. Expliquez-lui que devant la noblesse de
de chez eux, mais n’est-ce pas le lot des héros de
son geste, la déesse lui a rendu la vie. Car ce n’est
sauver le monde sans que personne en témoigne ?
pas sa mort qui importait, mais le puissant acte de

Il n’y a pas d’autre gain à récupérer que l’amitié charité que contenait son sacrifice. Vous pouvez lui

d’une déesse et une généreuse ration de points offrir entre 25 et 50 % d’expérience en plus en

d’expérience. Ne le dites pas aux joueurs, mais fonction de votre générosité et outre le même

chacun aura le droit à un sauvetage parfaitement « joker » que ses compagnons, il devient un avatar

miraculeux. La déesse les protégera où qu’ils soient mineur de la déesse. Son espérance de vie est

et interviendra une fois pour arracher chacun d’eux prolongée du double et s’il se marie un jour son

à la mort. Si la mort devait survenir au milieu d’un foyer sera prospère.


Oui, choisir de mourir est le meilleur des choix, car il
n’y a pas de sacrifice plus beau que celui qui consiste
à donner sa vie pour ceux que l’on aime.

Pistes sonor
sonores
es
[1] : Dungeon I [3] : Field of Heroes
http://tabletopaudio.com/index.html?65 http://tabletopaudio.com/index.html?157
[2] : Heart: Absolution
http://tabletopaudio.com/index.html?205
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