Le Cinéma

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Séquence 5 page 1

L’image animée
Le cinéma d’animation
Le cinéma d’animation est le terme générale qui incluse l’ensemble des formes
cinématographique dites «images par images». Depuis plus d’un siècle le cinéma
d’animation donne vie à toute formes de matériaux et d’objets inertes.

C’est aux Etats Unis, à New York que commence l’industrie du cinéma d’animation avec
Mickey. Disney deviendra un véritable empire mondial, s’exportant à travers le monde.
Le Japon développera ses propres film d’animation, les mangas.

Depuis plusieurs années, le cinéma d’animation évolue rapidement grâce aux techniques
de réalisation de plus en plus performantes.

Les différentes techniques d’animation


LE DESSIN ANIMÉ
Cette techniques d’animation consiste à donner
l’illusion du mouvement en projetant différents
dessins à la suite, chacun représentant une étape du
mouvement. Il y a un décors, et les personnages et
objets sont ensuite rajouté par dessus.

PRISE DE VUE RÉELLE ET ANIMATION


On mêle animation classique et prise de vue réelle.

LA PÂTE A MODELER
Chaque film est réaliser image par image à l’aide de
figures sculptées dans de la pâte à modeler
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L’image animée
L’IMAGE DE SYNTHÈSE EN 2D
Les images de synthèses en 2D sont des dessins
crayonnés, qui sont numérisés puis colorisés sur
ordinateur. Cette technique est beaucoup utilisé depuis
2000.

L’IMAGE DE SYNTHÈSE EN 3D
La 3D est une animation en volume entièrement
réalisée sur ordinateur. De nos jours la publicité,
les films, les jeux vidéo et bien d’autres encore
utilisent les images de synthèse.

Les ancêtres du cinéma


LE THAUMATROPE: 1826
C’est un jouet qui utilise le principe de la persistance
rétinienne.
C’est un procédé simple, il suffit de prendre une baguette ou
une ficelle et de fixer dessus un disque, sur une face du disque
on dessine une cage et sur l’autre un oiseau. En faisant tourner
très vite le disque grâce à la baguette ou la ficelle, l’oiseau se
retrouve dans la cage, c’est une sorte d’illusion d’optique.
LE ZOOTROP: 1834
C’est aussi un jouet qui utilise le principe de la persistance
rétinienne, il permet de donner l’illusion du mouvement.
C’est un tambour percé de fente sur sa moitié supérieur,
et sur la moitié inférieur se trouve une bande de dessins
décomposant un mouvement, par exemple un cheval qui
galope. Il suffit de faire tourner le tambour et de regarder
par les fente pour voir le cheval s’animer.
LE CINEMATOGRAPHE: 1895
Les frère lumière mettent au point un projecteur qu’ils
appellent le cinematographe. Cet appareil permet de
projeter sur un écran un film enregistré sur pellicule. Les
deux frères réalisent quelques films qu’ils projettent au
public, comme par exemple le train entrant en gare de
la ciotat. Ces projections marquent le début du cinéma.
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L’image animée
Faire sa propre animation
LE PROCÉDÉ
le mouvement doit être décomposé en une succession d’images fixes selon une fréquence,
donnant alors l’illusion du mouvement continue. deux aspect son important :

- il faut représenter chaque phase du mouvement, image par image.

- il faut que les images se succèdent assez rapidement pour donner l’illusion du
mouvement.

Testons maintenant le Thaumatrope.


-Dessine une animation de deux images sur les cercles.
-Découpe les cercle et fixe les ensuite sur une baguette.
-Fait tourner la baguette et observe

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