Archetypes - Star Wars D6
Archetypes - Star Wars D6
Archetypes - Star Wars D6
Savoir_____________ 3D
Dextérité __________ 3D
Perception _________4D
Blaster________________ Investigation ___________ Intimidation ____________
Course à pied __________ Persuasion_____________ Maintien de l'ordre ______
Grenade_______________ Recherche _____________ Systèmes planétaires_____
Lance-projectiles________ ______________________ Tactique ______________
Parade mains nues_______ ______________________ Volonté _______________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
Combat mains nues______ Astrogation ____________ Prog/Rép. d'ordinateur____
Résistance _____________ Canons de v. de guerre Sécurité _______________
Mécanique _______3D
______
______________________ Communications ________ ______________________
______________________ Écrans de vaisseau ______ ______________________
______________________ Écrans de v. de guerre______ ______________________
______________________ Pilotage de v. de guerre_____ ______________________
______________________ Senseurs ______________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
Facteur narratif : Fausse identité. Vous pouvez tenter de reprendre votre ancien rôle d'officier et avoir accès à bien
des choses de cette manière. Bien sûr, c'est risqué car les codes et les gens ont pu changer depuis votre départ. Mais ce
peut être efficace sur les planètes reculées et isolées, ou face à des troupes mal formées.
Équipement : ancien uniforme impérial, tenue de forme approchante (l’habitude), poncho de combat, casque,
communicateur, pistolet blaster (4D), 1 medpac, scaphandre, 1200 crédits.
Présentation : au début, vous croyiez à l'Empereur. Mais vos supérieurs ont été purgés pour laisser place à des lèche-
bottes incompétents. Puis votre chef a été exécuté. Son successeur a envoyé vos hommes à la mort sans raison. Enfin,
on vous a ordonné de perpétrer des atrocités contre les populations civiles que vous étiez censé protéger.
Vous avez alors disparu et rejoint la Rébellion. Après beaucoup d'interrogatoires et de tests, on vous a autorisé à
reprendre du service actif. On vous a rendu méconnaissable, on vous a donné une nouvelle vie. Vous avez demandé à
servir sur le terrain plutôt qu’en bureau, car vous pensez de votre devoir de recommencer à zéro pour vous faire
reconnaître de vos supérieurs. Vous comptez bien leur en donner pour leur argent.
Personnalité : Vous vous considérez facilement comme le père de vos coéquipiers, même s'ils ne sont pas sous vos
ordres. Vous aimez à croire et à dire que vous n'avez jamais peur. Par ailleurs, vous craignez toujours pour les vôtres,
qui résident dans les territoires de l’Empire. Il vous faut donc garder votre fausse identité.
Objectifs : retrouver un poste aussi élevé que possible dans les futures forces armées de l'Alliance. Venger l'honneur
de vos pairs humiliés par Vador.
Relations avec les autres personnages : Quasiment n’importe qui – et surtout les propriétaires de vaisseaux ou
artisans de l’illégalité – est susceptible d’avoir été arrêté par vous jadis, à moins qu’il n’ait collaboré de plus ou moins
bon gré. Vous et un extraterrestre pouvez vous affronter sur la question raciale dans la future République – égalité
absolue ou primauté numérique des Humains ? Les Jedis vous laissent sceptiques, mais vous vous en méfiez depuis
que vous avez vu Vador à l’œuvre. Quant aux pilotes et autres personnels combattants de l’Alliance, vous avez pu être
leur supérieur du temps qu’ils étaient à l’école de pilotage.
Star Wars
Nom du personnage : Type : ancien policier Sexe/race : /
Âge : Taille : Poids : Sensible à la Force : Points de Force :
Points du Côté Obscur : Points de personnage :
Blaster ________________ Commandement ________ Bureaucratie ___________
Perception _________4D
Mécanique _______3D
Présentation : Membres des forces de l’ordre d’une planète très autonome, vous et vos collègues ne supportiez pas
l'arrogance des Impériaux des Douanes et de la Sécurité. On vous a mis au placard, surveillés, frustrés des grosses
affaires. Vous avez saboté le travail en faisant traîner les dossiers, en regardant ailleurs quand les suspects
s'enfuyaient, en dissimulant des informations. Bien entendu, vous avez été repérés ; vous et quelques autres avez pu
fuir, mais d'autres ont eu moins de chance. On les a étiquetés "conspirateurs", eux qui avaient dédié leur vie au
maintien de l'ordre, et ils ont été sacrifiés sur l'autel des magouilles politiques.
Personnalité : Souvent à cran, vous arrivez à vous contrôler en respectant les règlements... tant que ça vous arrange.
Taper ne vous fait pas peur, mais vous redoutez les batailles rangées. Il vaut toujours mieux discuter entre hommes.
Objectifs : revenir sur votre planète pour démolir tous les collabos qui l’ont vendue à l'Empire.
Relations avec les autres personnages : vous pouvez prendre sous votre aile un personnage "inexpérimenté" comme
un Gosse, un Jeune Jedi ou un Jeune Sénateur - peut-être parent de l’ancien dirigeant de votre planète, de sorte que
par loyauté envers ce dernier, vous vous devez d’être son tuteur. La plupart des autres personnages ont pu avoir des
ennuis avec vous à un moment ou à un autre. Curieusement, vous leur faites plus confiance qu’aux gens honnêtes, si
leurs intérêts concordent avec les vôtres.
Star Wars
Nom du personnage : Type : Mineur en apesanteur Sexe/race : /
Âge : Taille : Poids : Sensible à la Force : Points de Force :
Points du Côté Obscur : Points de personnage :
Blaster ________________ Jeu___________________ Langages ______________
Savoir_____________ 2D
Dextérité __________ 2D
Perception _________3D
Esquive spatiale_________ Marchandage___________ Systèmes planétaires_____
Fusil Blaster____________ Recherche _____________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
Levage ________________ Astrogation ____________ Démolition ____________
Résistance _____________ Combinaison eng. _______ Prog. de Droïd ouvrier ___
______________________ Communications________ Rép. de Droïd ouvrier ____
Mécanique______3D+2
Vigueur________3D+1
Technique _______ 4D
______________________ Écrans de vaisseau ______ Rép. de transport spatial __
______________________ Fusées ______________________
individuelles_________
______________________ Senseurs_______________ ______________________
______________________ Transports spatiaux ______________________
_________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
Talents spéciaux : Spécialiste. Les compétences en italique sont des spécialités. Vous ne pouvez pas en prendre
d’autres des mêmes compétences, ni les compétences elles-mêmes, à la création de votre personnage.
Évolution en apesanteur. Vous ignorez les malus dus à votre scaphandre lorsque vous êtes en milieu sans gravité.
Équipement : scaphandre spatial renforcé (+2D contre les dommages physiques, -3D à la DEX et aux compétences
rattachées), harnais multipoches, vibro-pic (3D, véhicules, inutilisable en combat), communicateur, tiges lumineuses
(x2), synthécorde (30m), fusées individuelles, 1 medpac, fusil blaster (5D), 4 détonateurs thermaux.
Présentation : La vie ne vous a pas laissé le choix. Né dans un astéroïde creux qui abritait une colonie minière, vous
avez dès douze ans accompagné vos aînés sur les barges d’extraction. C’était un travail dangereux, beaucoup de vos
camarades ne revenaient pas. Mais la survie de vos familles était à ce prix.
Cette existence difficile est devenue impossible avec la politique du Moff en faveur des consortiums. Écrasée
d’impôts et de paperasserie, écartée de tous les marchés, votre communauté a dû s’expatrier et se disperser.
Beaucoup sont morts de faim, de maladie ou de solitude. D’autres ont échoué dans les pires endroits.
Le responsable, c’est le Moff. Vous le retrouverez. L’espace est grand, mais c’est votre demeure.
Personnalité : Votre passé douloureux vous a conféré des traits contradictoires. Froid et précis dans vos tâches, vous
devenez ivrogne et braillard dès que l’inaction risque de ramener des souvenirs indésirables. Votre amitié est sans
faille, et le code des voyageurs de l’espace vous fait un devoir d’aider quiconque est en difficulté dans le vide ou dans
un milieu hostile. Par contre, vous n’hésitez pas à prendre ce qu’il vous faut quand cela n’implique pas la mort d’un
autre. Une fois sur une planète habitable, vous avez beaucoup moins de scrupules. La vie est dure...
Objectifs : devenir riche, embaucher des détectives privés ou chasseurs de primes et leur faire retrouver l’assassin de
votre clan. Vous récapitulez souvent les supplices que vous lui infligerez alors.
Citation : "Un jour je serai riche, et alors..."
Relations avec les autres personnages : Les Contrebandiers sont vos compagnons de tous les jours. Vous vous
méfiez des Nobles et des Sénateurs qui ont pu profiter de votre malheur, ainsi que des Pirates qui rançonnent les
communautés isolées. Par contre, un Jedi pourrait être un cousin parti pour apprendre. Vous l’admirez en secret, mais
vous le jalousez aussi. Enfin, tous les Hors-la-Loi « par force » sont vos compagnons d’infortune.
Star Wars
Nom du personnage : Type : ermite de la Force Sexe/race : /
Âge : Taille : Poids :
Sensible à la Force : oui Points de Force : 3 Points du Côté Obscur : Points de personnage :
Esquive _______________ Discrétion _____________ Volonté _______________
Perception__________2D
Savoir_____________ 3D
Dextérité __________ 3D
Mécanique________2D
Technique _______ 2D
Natation_______________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
Talents spéciaux : Pierre parlante. Cet animal de silicone que vous portez sur l’épaule ressemble à une goutte de
mercure, avec de petits cônes ambrés en guise de pattes. Il recrée pour vous les conditions favorables à l’usage de la
Force de votre astéroïde. Tant que vous le gardez sur vous, vous pouvez transformer un dé de compétence de la Force
en dé libre supplémentaire. Il a 1D partout, un Déplacement de 6, 4D en Discrétion et une armure de 3D. Son milieu
naturel est le vide. Il est immunisé aux poisons et se nourrit de sable.
Contrôle 2D, Sens 1D, Altération 1D. Vous pouvez choisir quatre pouvoirs de la Force.
Équipement : robes, scaphandre spatial usé (-1D, pas de protection), une Pierre parlante ramenée de votre astéroïde,
le sabre laser et l’holocron de votre maître, une trentaine de volumes d’histoire, de philo et d’astrographie.
Présentation : Voici trente ans, votre maître Jedi décida de vous emmener sur Ossus. Là vous apprendriez la Force,
serviriez la République, lutteriez contre les Sith si ceux-ci devaient revenir comme la menace s’en profilait.
Mais le Destin en décida autrement puisqu’un naufrage vous laissa seul dans l’espace. Alors que vous alliez épuiser
vos vivres, vous avez senti une étrange chaleur provenant d’un astéroïde. Endossant votre scaphandre, vous êtes allé
voir… et vous y avez découvert une vaste grotte avec une atmosphère respirable, un lac d’eau potable, des plantes
comestibles et de petits êtres amicaux. Cette boule de roche regorgeait de Force !
Vous avez vécu heureux en ce lieu étrange. Les cristaux, très sensibles à la Force, vous permirent de méditer et de
cultiver vos talents avec l'holocron de votre maître. Mais la honte de ne pas avoir pu poursuivre sa mission vous hante.
Il y a peu, un vaisseau de la Rébellion réfugié dans le champ d’astéroïdes a repéré votre capsule et vous a recueilli. En
apprenant que le Côté Obscur avait vaincu les Jedi, vous avez choisi de quitter votre retraite.
Personnalité : Trop longtemps isolé, vous en êtes devenu légèrement imprévisible. Il vous arrive ainsi de vous
montrer volubile ou taciturne, d’avoir peur des foules ou d’être seul, etc. Mais la Force vous aide et vous êtes agréable
à vivre.
Citation : "Restez calme, tentez plutôt de le comprendre… Il a sa vie propre, aussi complexe que la nôtre."
Relations avec les autres personnages : Avide de sociabilité, vous tentez sans aucun a priori de nouer des amitiés
avec tout le monde. Si les Jedi sont vos pairs, vous n’en oubliez pas pour autant les profanes. Les occupants du
vaisseau qui vous a découvert sont bien sûr vos interlocuteurs privilégiés.
Star Wars
Nom du personnage : Type : Nuage gazeux Sexe/race : Ethéride /
3
Âge : Taille : m Poids : g Sensible à la Force : Points de Force : ____
Points du Côté Obscur : ____ Déplacement : 12/15 Points de personnage :
Esquive________________ Discrétion______________ Cultures_______________
Savoir_____________ 3D
Dextérité __________ 3D
Perception_________ 3D
______________________ Dissimulation___________ Langages______________
______________________ Protéisme______________ Races extraterrestres_____
______________________ Recherche_____________ Systèmes planétaires_____
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
Résistance_____________ ______________________ Prog./Rép. d'ordinateur ___
Technique _______ 1D
Vigueur__________ 3D
Mécanique_______ 1D
Équipement : Sphère-refuge (équivalent d’un scaphandre spatial, que vous dirigez à l’aide de jets gazeux), nodule
magnétique (équivaut à un communicateur), gaz oxydant (au contact, VIG, matières inertes seulement).
Présentation : Votre peuple, les Ethérides, habite la géante gazeuse Toréphila, au cœur d’une nébuleuse reculée.
Votre technologie repose entièrement sur les gaz et les liquides, c’est donc davantage une chimie. Vos corps
malléables peuvent créer de multiples poches et un petit effort suffit à y retenir des objets solides ; mais vous ignoriez
ce que ces derniers pouvaient être avant de rencontrer des prospecteurs, qui vous ont révélé l’existence des mondes
telluriques et de la civilisation galactique.
Personnalité : La plupart des gens ignorent l’existence de votre race et cela vous arrange. Vous avez découvert le
monde solide avec stupeur, et il vous émerveille toujours davantage. C’est comme un rêve, sauf qu’il y a de vraies
entités à découvrir et des dangers assez piquants.
Objectifs : Trouver de nouveaux mondes pour votre race. Ce n’est qu’ainsi qu’elle pourra compter dans la galaxie.
Citation : « L'Univers est fait de 98% d'hydrogène. Donc, j'en suis plus proche que vous, maître Jedi. »
Relations avec les autres personnages : vous n’avez aucun lien avec les autres, et aucun a priori.
Star Wars
Nom du personnage : Type : chevalier ancestral Sexe/race : /
Âge : Taille : Poids :
Sensible à la Force : Points de Force : Points du Côté Obscur : Points de personnage :
Arc___________________ Commandement ________ Intimidation ____________
Perception__________2D
Savoir_____________ 3D
Dextérité___________3D
Technique ________3D
Vigueur __________4D
Mécanique________3D
Équipement : armure rituelle (VIG +1D contre les dommages physiques, +1 contre les armes à énergie, -2 aux
actions physiques), blaster rituel (4D), vibro-lame rituelle (VIG +1D+2), vêtements rituels, textes sacrés, 700 crédits.
Présentation : Voici vingt mille ans, un guerrier légendaire fonda votre Ordre pour défendre votre peuple. Il y eut de
grandes batailles, des victoires éclatantes, des défaites dans l'honneur. Puis vint la République. Vous formiez ceux qui
partaient rejoindre l'armée galactique. La tradition vivait, mais les lames étaient mortes entre vos mains, vos esprits ne
subissaient plus d'épreuves pour les forger.
L'Empire est venu et à présent, la tradition même peut disparaître. Pour la sauver, vous avez rejoint la Rébellion. Si
vous devez mourir, et vingt mille ans d'honneur avec vous, ce sera une vibro-lame à la main.
Personnalité : Vous ne reculez jamais devant les défis. Mais vous n'êtes pas un casse-cou : vous avez affûté votre
esprit avec les textes sacrés de votre ordre, vous avez appris la tactique et la stratégie. Ceux qui, autour de vous, ont
peur ou se sacrifient inutilement, attirent votre commisération, puis, s'ils ne se reprennent pas, votre mépris. Sans être
aussi pontifiant qu'un Jedi, vous avez souvent une citation de prête.
Citation : "Vous trois, contenez-les à gauche. Vous quatre, à droite. Forcez-les à rester groupés dans les couloirs,
qu’ils ne puissent déployer leur puissance de feu. Quant à moi, je les attaquerai par le centre."
Relations avec les autres personnages : longtemps isolé dans votre dojo, il y a peu de chances que vous ayez jamais
rencontré l’un des autres personnages. Vous jugez les gens sur leur force d'âme plus que sur leur état ou leur force
pure. La seule exception concerne les Jedi : à vous de décider si vous les voyez comme des modèles, des rivaux
estimables, ou des imposteurs. Vous rêvez d'en battre au moins un en combat honorable, quand vous aurez le temps.
Et si en plus, vous pouviez le convertir à vos préceptes...
Star Wars
Nom du personnage : Type : Star du show-business Sexe/race :
Âge : Taille : Poids :
Sensible à la Force : Points de Force : Points du Côté Obscur : Points de personnage :
Pistolet blaster__________ Discrétion______________ Affaires _______________
Perception__________4D
Savoir_____________ 3D
Dextérité __________ 3D
Technique________ 3D
Vigueur __________2D
Mécanique________3D
Équipement : tenue simple mais de bon goût, vêtements éblouissants, bijoux de prix, maquillage, holovidéos, carnet
d'adresses, blaster de sport (3D), 5.000 crédits. Droïd technicien HoloMaster de Parell Spectacles (comme le 6PO, les
compétences sont réduites de 4D et la Perception monte à 3D), deux caméras antigrav multispectre (Recherche 6D).
Présentation : Vous présenter ? Ah non, c’est vous qui présentez, et bien en plus ! Vous êtes l'idole de planètes
entières, vous avez triomphé à Coruscant, on s'arrachait votre participation à toutes les grandes réceptions et dans les
meilleures émissions de l'Holoréseau.
C'était le bon temps... Un mot de trop, et ç'a été la liste noire. Rien d'officiel ; simplement, nul ne voulait plus
travailler avec vous. Vous avez dû partir pour des régions moins prestigieuses, loin du Noyau Galactique.
Et là, vous avez vu... Les exactions, les réquisitions, les jugements sommaires. Tout ce qu'on vous cachait jadis.
Il fallait révéler tout cela ! Votre dernière production fut une dénonciation vibrante du despotisme de Palpatine. Mais
bien sûr, cela a déplu et vous avez disparu en hâte. Les aventures que vous avez vécues avant d'arriver à contacter la
Rébellion seraient dignes d'une holoproduction (vous les enjolivez à chaque fois que vous les racontez).
Vous n'êtes certes pas le plus grand soldat de l'Alliance, mais vos talents contrecarrent utilement la propagande
impériale. On vous emploie partout où il faut charmer les gens, et vous ennuyez régulièrement les responsables pour
qu'ils vous laissent accompagner les héros au front. Ça fait du si bon matériel !
Personnalité : Vous faire remarquer, donner votre avis sur tout, surtout ce que vous ne connaissez pas, voilà votre but
dans la vie. Vous ne reconnaissez pas facilement vos erreurs, mais vous vous enthousiasmez sincèrement pour les
exploits des autres. Quand l'Alliance aura gagné, tout le monde sera vert en vous voyant revenir à Coruscant !
Objectifs : rendre à la galaxie sa liberté d'expression, faire du matériel pour votre métier plus tard.
Citation : "Vous vous êtes évadé de Matmoss VI ? C’est fascinant ! Ça ne vous ennuie pas que j’enregistre ?"
Relations avec les autres personnages : Tout le monde est votre ami, surtout si ça peut faire un bon sujet. Les
Nobles et Patriciens ont donc pu vous connaître du temps de votre gloire.
Star Wars
Nom du personnage : Type : artiste de scène Sexe/race : /
Âge : Taille : Poids : Sensible à la Force : Points de Force : ____
Points du Côté Obscur : ____ Points de personnage :
Acrobatie ______________ Chant _________________ Cultures_______________
Perception__________ D
Savoir_____________ D
Dextérité __________ D
Technique ________ D
Mécanique________ D
Vigueur__________ D
Équipement : vêtements, tenue de scène, maquillage, matériel de spectacle, medpac, vibro-couteau (VIG +2).
Présentation : Tout petit(e) déjà, vous adoriez les spectacles. Pas l’holovision, les vrais, ceux où vous pouviez
toucher les artistes et parler avec eux. On vous a fait disparaître trois fois, vous avez tiré deux cents fois une carte de
Sabbac de la main du prestidigitateur, vous avez chevauché un Bantha, et vous avez été fier (fière) comme tout - et
très rouge aussi - quand la belle chanteuse Twi’lek vous a caressé les cheveux avec ses tentacules. Et comme la
vocation se faisait sentir, vous avez fini par vous lancer, par le bas d’abord, puis de plus en plus hardiment.
Aujourd’hui toutefois, il plane un malaise dans le milieu. Soit on exalte l’Empire et la « culture humaine dominante »,
soit on est confiné aux tournées pourries. Et ça ne vous plaît pas. Vous voulez votre liberté !
Personnalité : Chez vous, il y a la scène et les coulisses. Sur scène, vous êtes exubérant(e), volontaire, audacieux(se).
En coulisse, vous êtes pondéré(e), réaliste voire pessimiste. Digne dans la misère, stoïque face aux pires humiliations,
vous savez que rien ne dure et que le plus important, c’est de se garder des amis. Ce contraste vous rend extrêmement
agréable : les gens trouvent toujours ce qu’ils cherchent en vous. Vous vous faites des amis avec une constance
confondante. Ami(e) de beuverie avec le Chasseur de primes, courtisan(e) envers le Patricien, assistant(e) infatigable
pour le Verpine, nounou et camarade pour le Gosse, vous aimez écouter, réconforter, mettre vos talents au service de
tous et le mot « fraternité » est sacré pour vous. Vous êtes certainement le ciment du groupe malgré vos caprices
occasionnels. Mais attention, vous n’êtes pas naïf(naïve) et votre rancune est implacable.
Objectifs : vivre à la fois des expériences intéressantes et des plaisirs simples. Devenir célèbre serait le pied.
Relations avec les autres personnages : Les astronautes ont pu vous convoyer jadis, à titre onéreux ou gracieux.
Peut-être avez-vous fait partie de la suite d’un grand personnage friand de vos talents.
Star Wars
Nom du personnage : Type : Droïd sauveteur Modèle : Extrême 3001 de Sauvegarde Lindevi
Âge : Taille : 1,25m Poids : 95 kg Déplacement : 8 Points de personnage :
Esquive________________ Recherche _____________ Survie_________________
Savoir_____________ 1D
Dextérité __________ 2D
Perception_________ 1D
Parade à mains nues______ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
Levage________________ Fusées individuelles______ Premiers soins__________
Technique________ 1D
Vigueur__________ 3D
Mécanique _______ 1D
Équipement : dans les bras : medpac intégré (utilisable 10 fois avant recharge), injecteurs hypodermiques
(paralysant, portée 20cm, 3D), kit de désincarcération (chalumeau, pinces, etc. 3D à l’échelle des speeders). Dans le
torse : bouclier énergétique (écran de vaisseau, valant aussi contre les projectiles, réglable de +1 à 2D chaque tour ; 1
heure de recharge vous donne 1D, maximum 20D), 3 cocons de survie (sortes de matelas coquilles qui permettent de
tenir 24 heures dans le vide), fusées individuelles (20 charges), extincteur. Dans la tête : senseurs à courte portée
(+1D en Recherche pour les êtres vivants et sources d’énergie), communicateur longue portée, lampe à ions.
Présentation : Vous êtes l’un des Droïds les plus performants de votre génération. Il est vrai que fort peu d’êtres et
de machines ont à remplir des tâches aussi dangereuses que la vôtre : sauver des vies dans le vide cosmique. Mais
vous avez tout ce qu’il faut pour cela et vous valez vos 257.300 crédits. La guerre civile actuelle vous afflige car on
perd beaucoup trop d’hommes alors que vous auriez pu les garder en vie.
Personnalité : Pour vous, la vie devrait se résumer à l’exécution de programmes. Le facteur humain est source de
beaucoup d’erreurs néfastes. Pourtant, chaque existence est un trésor.
Citation : « Ne bougez plus, vous êtes tiré d'affaire ! Mais lâchez cette arme, enfin ! »
Relations avec les autres personnages : En tant que Droïd, vous devez appartenir à un autre personnage, plutôt
quelqu’un qui possède un vaisseau. Vous pouvez aussi être la propriété de l’Alliance ou d’un autre employeur. Un
Sénateur, Patricien ou Noble a pu s’assurer vos services exclusifs après que vous l’ayez sauvé une fois, moyennant un
abonnement à votre compagnie.
Star Wars
Nom du personnage : Type : Protoplasme Sexe/race : /Protoplasme
Âge : Taille : Poids : Sensible à la Force : Points de Force : ____
Points du Côté Obscur : ____ Déplacement : 11/14 Points de personnage :
Esquive________________ Discrétion______________ Cultures _______________
Perception__________4D
Savoir ___________2D+1
Dextérité_________4D+2
Mécanique________1D
Technique________1D
Escalade_______________ ______________________ ______________________
Levage ________________ ______________________ ______________________
Natation _______________ ______________________ ______________________
Résistance _____________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
Talents spéciaux : Amorphe. Votre corps n’a pas de structure définie, ce qui vous donne les capacités suivantes :
♦ Vous pouvez vous faufiler n’importe où en réussissant un jet de Dextérité.
♦ Vous pouvez vous morceler. Chacun de vos morceaux garde une part de votre Vigueur, selon le barème
habituel, avec un minimum de 1D. Sous cette forme, chaque morceau effectue une action par tour sans malus. Il
vous faut un tour complet pour vous diviser et vous rassembler, et vous pouvez rester éparpillé autant de minutes
qu’un jet de Vigueur.
♦ Vous pouvez vous créer jusqu’à 6 bras. C’est le MJ qui décidera de leur effet exact, mais seuls 2 serviront en
combat car sinon 1°) vous perdriez trop en Vigueur, et 2°) vous auriez du mal à les coordonner.
♦ Vous ne pouvez pas porter de coups, seulement faire des prises.
Polymorphe. Vous pouvez imiter une créature ou objet. Cela requiert un jet de Perception Moyen (un blaster) à
Héroïque +10 (Vador). Vous n’acquérez usuellement ni les talents, ni les capacités spéciales du modèle. Attention : si
vous êtes Blessé, ou si vous ratez un test d’au moins 10 points, vous reprenez votre forme.
Milieux arides. Une atmosphère sèche vous inflige 1D de dommages le premier jour, 2 le suivant, etc. Une heure dans
l’eau efface une journée au sec.
Présentation : sur votre planète, votre race vit fondue dans le Grand Océan. Un jour, un engin bizarre a amerri et
vous a pompé avec de l’eau. Vous êtes resté étudier les nouveaux venus, sans savoir qu’ils repartiraient aussi vite. A
l’arrivée, les explorateurs de l’Empire se rendirent compte de votre présence et tentèrent de vous détruire. Vous avez
alors fui, mais sans le plan de vol du vaisseau, pas moyen de rallier votre planète.
Équipement : néant.
Personnalité : Plutôt discret de nature, vous préférez vous fondre dans le décor. Surtout s’il y a une blague à faire.
Objectifs : rentrer chez vous. Comme l’Empire n’organise pas ce genre de circuits, la Rébellion semble plus utile.
Les « stables » vous fascinent et vous cherchez à mieux connaître leurs réactions. L’humour vous paraît le meilleur
moyen d’y parvenir ! Ce qui vous rend très sympathique aux yeux du Gosse par exemple…
Citation : « Du calme, du calme, c'est moi ! Ah bon, on n'a plus le droit de se changer en serviette maintenant ? »
Relations avec les autres personnages : rien de spécial. De toute façon vous êtes très liant voire collant.
Star Wars
Nom du personnage : Type : marchand rodien Sexe/race : /Rodien
Âge : Taille : Poids : Sensible à la Force : Points de Force : ____
Points du Côté Obscur : ____ Points de personnage :
Arme de jet ____________ Discrétion _____________ Affaires _______________
Savoir_____________ 3D
Dextérité ________ 3D+2
Perception________4D+
Blaster ________________ Dissimulation __________ Bureaucratie ___________
Esquive________________ Escroquerie ____________ Cultures_______________
Pickpocket _____________ Falsification____________ Évaluation_____________
______________________ Marchandage___________ Illégalité ______________
______________________ Recherche _____________ Langages ______________
______________________ ______________________ Races extraterrestres _____
______________________ ______________________ Systèmes planétaires _____
______________________ ______________________ ______________________
2
Technique________ 2D
______________________ Transports spatiaux ______ Prog./Rép. d’ordinateur___
______________________ ______________________ Rép. de Droïd___________
______________________ ______________________ Rép. de transport spatial __
______________________ ______________________ Sécurité_______________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
Facteur narratif : Réputation. Les Rodiens sont universellement considérés comme des gens peu scrupuleux, quelle
que soit leur activité. Dans votre cas, vos associés ont souvent peur que vous n’envoyiez l’un de vos compatriotes les
« rectifier ». Mais personne ne vous prendra pour un chasseur de primes, même débutant.
En mission. L’Alliance vous a enjoint de rester tranquille. Cela vous interdit de rien faire de trop illégal.
Équipement : petit cargo qui transporte votre fonds de commerce : 100.000 crédits d’une marchandise rare (au
choix : tissu, bijoux, alcool, drogues légales, etc. mais rien d’illégal car vous êtes en mission), 100m3 de
compartiments secrets pour vos passagers. 3.000 crédits en liquide. Beaux habits et tenue discrète. Blaster de défense
(3D). Licence et sauf-conduits visés par les autorités du Commerce. Bloc de données comptables, juridiques et
d’adresses.
Présentation : Non, non, vous n’êtes pas un receleur, ni un escroc ! Enfin si, mais il y a prescription. Ah bon, pas
encore ? Soit… La loi étant ce qu’elle est, vous pourriez passer quinze ans à l’ombre si on le savait. Or on l’a su.
Vous étiez très soulagé en découvrant que votre « maître chanteur » n’était pas un agent des Douanes, mais un
recruteur de l’Alliance. Vous n’êtes plus si sûr de votre veine à présent, forcé que vous êtes de convoyer les agents
rebelles et de les laisser utiliser votre arrière-salle. Vous préféreriez ne pas faire de politique. Mais vous êtes piégé,
seule la victoire de la Rébellion peut vous valoir l’amnistie.
Personnalité : Vous faites tout pour faire apprécier votre race. Vous êtes raffiné, poli, spirituel, serviable… Tout
l’opposé des tueurs qui salissent Rodia partout dans la Galaxie. Mais c’est surtout une façade. La vérité, c’est que
vous n’auriez aucun scrupule si votre commerce était menacé. Et, au fait… vous êtes un peu parano.
Objectifs : sauver votre peau et votre fric !
Citation : « Mais monsieur, je ne peux quand même pas jeter tout ça. Oui, je sais que c’est illégal, oui, je sais que
vous ne tenez pas à être découvert par les Douanes. Moi non plus, vous savez ? Alors je vous jure que je serai très
prudent. Mais enfin ! Vous voulez ma ruine ? Oh, oui, bon, d’accord, je vais m’en débarrasser. Encore une perte
sèche, mais j’ai l’habitude maintenant… Aaaah, destin cruel ! »
Relations avec les autres personnages : Les membres de l’Alliance vous seront presque toujours imposés par le
commandement. Vous pouvez être issu du même clan qu’un autre Rodien, ou avoir travaillé avec un marchand
sullustain. Vous avez peut-être escroqué un autre personnage jadis, et les chasseurs de primes ont pu vous traquer.
Star Wars
Nom du personnage : Type : Nomade de l’espace Sexe/race : /
Âge : Taille : Poids : Sensible à la Force : Points de Force : ____
Points du Côté Obscur : ____ Points de personnage :
Arme blanche___________ Discrétion______________ Cultures_______________
Perception__________2D
Savoir _____________2D
Dextérité_________3D+1
Technique ______3D+2
Vigueur __________3D
Mécanique________4D
Équipement : transporteur SuperLum 28 de Timerlitt-V (celui de Fett, avec une grande soute habitable. Reprenez les
caractéristiques de l’YT-1300 avec 3D en coque, 2D en écrans, 2D en maniabilité, plus un canon à ions (2D). La
soute est remplacée par votre lieu de vie). Scaphandre spatial (autonomie double). Blaster (4D), vibrodague ouvragée
(VIG +1D+2). 1.000 crédits.
Présentation : Votre peuple arpente la Route Étoilée depuis avant la naissance de la République. Marchands, pirates,
explorateurs, sauveteurs, mercenaires, vous êtes l’huile dans les rouages de la machine galactique et le grain de sable
dans ceux des tyrannies. Nul ne vous a jamais barré la route sans le regretter amèrement.
Votre culture est entièrement spatiale. Les nouveau-nés sont tatoués à l’effigie de la plus proche étoile. Les morts sont
jetés dans une nova. Une fois tous les dix ans, vous vous retrouvez tous au cœur d’une nébuleuse différente.
Lorsqu’un vaisseau repère une limace géante, beaucoup d’autres convergent pour une chasse grandiose et profitable.
Personnalité : Pareil à un Targui des déserts terriens, vous êtes mystérieux et farouche. Ce n’est que dans votre engin
que vous vous détendez, mais seuls les plus méritants peuvent y fumer ou boire de la liqueur d’épice sur de
somptueux tapis. Un jour, les anciens du Peuple vous offriront un vaisseau plus grand, vous autoriseront à y accueillir
une femme, à fonder une nouvelle famille. En attendant, vous devez être brave, loyal, rusé et prudent.
Objectifs : assurer la liberté de votre peuple. Devenir une légende. Former un clan.
Citation : « Par les novas d’Hypérion, marchand ! Tu connais mal le Code du Vide… et tu es bien ingrat ! Si je t’ai
sauvé dans l’espace, sur cette planète je peux parfaitement te dépouiller ! »
Relations avec les autres personnages : vous pouvez considérer un Contrebandier ou un Pirate comme un frère
d’armes. Vous avez pu croiser n’importe quel personnage un jour, s’il a voyagé dans l’espace.
Star Wars
Nom du personnage : Type : archéologue armanoïde Sexe/race : /Armanoïde
Âge : Taille : Poids : Sensible à la Force : Points de Force : ____
Points du Côté Obscur : ____ Déplacement : 10/12 Points de personnage :
Arme à feu_____________ Marchandage___________ Bureaucratie____________
Perception _________ 3D
Savoir_____________ 4D
Dextérité ________ 2D+2
Technique ______2D+1
Vigueur__________ 4D
Mécanique _______2 D
Facteur narratif : Apparence robotique. Quiconque vous voit croit tout d’abord que vous êtes une machine. Vous
pourriez faire croire à quelqu’un qu’il vous contrôle, alors même que son plot est inefficace !
Équipement : 2 medpacs, pistolet blaster camouflé sur votre derme (2D+2), bloc de données, 2 tiges lumineuses,
magnétomètre, bloc de données, diplôme universitaire, 400 crédits.
Personnalité : Vous avez conscience d’appartenir à l’élite de votre peuple. Les explorateurs galactiques doivent être
à la fois savants et athlétiques, et vous réunissez ces qualités. Vous êtes donc souvent un peu condescendant.
Citation : « Je ne suis pas une "boîte de conserve" et vous allez tout de suite retirer ces paroles. »
Relations avec les autres personnages : vous avez sans doute obtenu d’un contrebandier ou d’un explorateur qu’il
vous prenne à son bord pour quitter votre planète.
Star Wars
Nom du personnage : Type : Anarchiste Wookie Sexe/race : /Wookie
Âge : Taille : Poids : Sensible à la Force : Points de Force : ____
Points du Côté Obscur : ____ Déplacement : 11 Points de personnage :
Arme blanche___________ Discrétion______________ Illégalité_______________
Savoir _____________2D
Dextérité___________2D
Perception _______2D+1
Artillerie blaster_________ Marchandage___________ Langages ______________
Blaster ________________ Recherche _____________ Systèmes planétaires _____
Blaster de véhicule_______ ______________________ Tactique_______________
Esquive________________ ______________________ Volonté _______________
Grenade _______________ ______________________ ______________________
Lance-projectiles________ ______________________ ______________________
Parade à mains nues______ ______________________ ______________________
Parade à l’arme blanche___ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
Combat à mains nues_____ Équitation______________ Démolition_____________
Vigueur________ 4D+2
Technique ________3D
Mécanique________3D
Savoir _____________2D
Dextérité___________4D
Perception________2D+
Esquive________________ Dissimulation __________ ______________________
Grenade _______________ Jeu ___________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
1
Technique ______2D+2
Mécanique________4D
Vigueur__________3D
Présentation : Comme beaucoup de jeunes sur des milliers de mondes, vous avez commencé par disputer des courses
de speeders et de moto-jets avec vos copains. Comme vous étiez un des meilleurs, une bande vous a enrôlé et bientôt
vous écumiez votre planète comme des requins ou des aigles. Mais votre chef a déplu à un caïd… et c’est l’Empire
qui s’est chargé du sale boulot. L’un a trahi la loi du Milieu en faisant intervenir les flics, l’autre a une dette de sang
envers vous. Les deux doivent payer.
Personnalité : Dire que vous êtes indépendant serait vous faire insulte. Vous refusez toute attache, tout sentiment.
Vous êtes avant tout un risque-tout, un casse-cou qui défie la mort. Juste après votre goût pour la liberté, on trouve en
effet une fierté inébranlable qui vous empêche d’avouer que vous pouvez commettre des erreurs et des négligences.
Après tout, vous n’avez pas encore vingt ans. Avec un fonceur entre vos jambes, vous vous sentez de taille à affronter
la Galaxie entière.
Objectifs : Séparé de vos camarades dans votre fuite, vous menez désormais une vendetta sans merci face au seigneur
du crime en question, à ses collègues et à l’Empire tout entier. Si vous parvenez à mûrir un peu, vous pourrez former
un corps franc de fonceurs dans les rangs de l’Alliance… histoire d’humilier encore plus les éclaireurs de l’Empire !
Relations avec les autres personnages : Vous avez pu jadis avoir des démêlés avec un ancien Impérial, un Policier
ou un Chasseur de primes, fui sur le vaisseau d’un Contrebandier. Un Hors-la-loi ou un Gosse orphelin ont pu le
devenir suite à la même opération de « police » qui a balayé votre gang. Ce même Gosse pourrait être votre petit
frère ; et un Pirate, un ancien membre de votre groupe qui serait passé à des affaires plus sérieuses. Quant à un Joueur
Professionnel, vous l’avez peut-être dérouillé un soir dans une gargote. A ce propos, votre dispute est-elle liquidée ?
Star Wars
Nom du personnage : Type : Droïd assassin antique Modèle : Dague-3 de Txiril Ig
Âge : Taille : Poids : Sensible à la Force : Points de Force : ____
Points du Côté Obscur : ____ Points de personnage :
Armes blanches_________ Discrétion______________ ______________________
Perception__________1D
Savoir _____________1D
Dextérité___________3D
Technique ________1D
Vigueur __________4D
Mécanique________1D
Savoir______________ D
Dextérité ___________ D
Perception__________ D
Blaster ________________ Recherche _____________ Bureaucratie____________
Esquive _______________ ______________________ Cultures _______________
Lance-projectiles________ ______________________ Évaluation (Limaces)_____
______________________ ______________________ Survie_________________
______________________ ______________________ Systèmes planétaires _____
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
Escalade/Saut___________ Fusées individuelles______ Démolition_____________
Technique_________ D
Vigueur___________ D
Mécanique ________ D
Équipement : vibro-lance (VG +1D+2), fusil blaster (5D), lance-harpon explosif (3D, échelle speeder, 2 tours pour
recharger, compétence lance-projectiles), scaphandre spatial modifié (+1D contre les attaques physiques, +1 contre
les attaques énergétiques, -1D à la Dextérité ; doté de fusées individuelles, il comporte de nombreux crampons, utiles
pour attacher du matériel et s’agripper à votre proie), senseur portatif (détecte les traces de chaleur), un exemplaire de
Une Limace nommée Grendel par Rogar Farnoster (le Neville de la galaxie), 500 crédits.
Présentation : Jadis, vous étiez trappeur sur un monde forestier. Le meilleur des trappeurs. Pas un gibier ne vous
échappait. Et puis un jour, on vous a dit qu’il y en avait un qui était plus dangereux et qui rapportait davantage que
tout autre : la Limace spatiale ! Vous avez cru à une blague, mais des gens dignes de confiance vous l’ont confirmé.
Dès lors vous n’avez eu de cesse de traquer la plus grosse des Limaces qui puisse exister !
Personnalité : Rêveur à long terme, pragmatique sur le moment, enthousiaste pour votre passion et prudent pour le
reste, celui qui voudrait faire de vous un héros de roman aurait du mal à vous cerner, mais s’il le pouvait, il tiendrait
un filon. Disons juste que vous êtes aventureux. Par contre vous n’êtes pas si agressif que cela : pour vous, se battre
n’est pas une fin en soi, ce qui compte c’est de survivre. Après si longtemps dans les ceintures d’astéroïdes, vous êtes
mal à l’aise sur les planètes, surtout quand elles ne comportent pas de forêts.
Objectifs : devenir riche et célèbre en tuant une Limace grande comme un destroyer stellaire.
Citation : « Et alors, je l’ai VUE ! Elle était LÀ ! Et elle était AUSSI GRANDE QUE VOTRE VAISSEAU ! Et elle a
ouvert UNE GUEULE IMMENSE… Rien que d’y repenser ça me donne soif. »
Relations avec les autres personnages : Lorsque vous rencontrez quelqu’un, vous le jugez selon les critères
suivants : a) est-il dangereux ? b) peut-il vous aider ? c) va-t-il écouter vos histoires et vous payer un coup ?
Star Wars
Nom du personnage : Type : moine éveillé Sexe/race : /
Âge : Taille : Poids : Sensible à la Force : oui Points de Force : 2 ____
Points du Côté Obscur : ____ Points de personnage :
Esquive _______________ Discrétion _____________ Érudition ______________
Perception__________4D
Savoir ___________3D+2
Dextérité_________3D+1
Technique ________2D
Vigueur __________2D
Mécanique________2D
Facteur narratif : Préceptes. Votre vie est faite de petits rituels abscons. C’est crispant à la longue.
Équipement : robes, livre sacré, tapis de méditation, boîte à encens et bougies, 2 medpacs, nourriture pour une
semaine, 400 crédits.
Présentation : Longtemps vous n’avez été qu’un moine parmi d’autres dans votre couvent installé sur un monde
désertique. Puis un jour, vous avez eu la Révélation ! Alors que vous vous imposiez une pénitence exemplaire,
quelque chose s’est éveillé en vous et vous a permis de surmonter l’épreuve avec aisance. Nul parmi vos supérieurs,
pourtant très saints et très sages, n’avait jamais connu une telle expérience, et vous êtes devenu un héros au sein de
votre Ordre. Dès lors votre devoir était de parcourir la Galaxie pour répandre le message de votre religion.
Personnalité : La Révélation vous a insufflé une joie profonde, qui n’est jamais retombée depuis. Rien ne peut vous
atteindre puisque vous êtes un Élu. Du coup, vous êtes hardi voire inconscient, et confiant jusqu’à la candeur. Sauver
des âmes vaut tous les sacrifices. De toutes les manières, si vous mourez, vous rejoindrez le Pancréateur, alors !
Citation : « Il est assurément fort triste que l’Empereur ne voie pas la lumière qui émane de l’Esprit Galactique. Mais
un jour elle s’imposera à lui et il pourra nous rejoindre dans la béatitude. En attendant ce moment béni, mes frères, je
vous propose de prier pour sa rédemption et pour la victoire de l’Alliance. Ooommmmm… »
Relations avec les autres personnages : ignorant l’existence de l’Ordre Jedi, vous prenez les adeptes de la Force
pour d’autres moines bizarrement violents. Un personnage fortuné pourrait se montrer intéressé par votre philosophie
et vous prendre pour « confesseur » ou « coach spirituel » ; mais est-ce sincère ou juste une lubie ?
Star Wars
Nom du personnage : Type : Jedi Noir amendé Sexe/race : /
Âge : Taille : Poids : Sensible à la Force : oui Points de Force : 3 ____
Points du Côté Obscur : 2 ____ Points de personnage :
Blaster ________________ Commandement_________ Langages ______________
Savoir _____________3D
Perception________2D+
Esquive________________ ______________________ Survie_________________
Sabre laser _____________ ______________________ Systèmes planétaires _____
______________________ ______________________ Volonté _______________
___________3D
Mécanique______3D+1
Technique ________3D
Escalade/Saut___________ Canons de vaisseau ______ Prog./Rép. ordinateur_____
Résistance _____________ Écrans de vaisseau_______ Rép. ch. Stellaire ________
______________________ Équitation _____________ Rép. de Droïd___________
______________________ P. de chasseur stellaire ___ Sécurité _______________
______________________ P. de fonceur ___________ ______________________
______________________ Répulseurs_____________ ______________________
______________________ Senseurs_______________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
Talents spéciaux : Sens 1D, Altération 1D. Vous pouvez choisir deux pouvoirs de la Force.
Présentation : Un jour, vous avez failli. Il n’y a rien à dire de plus. Vous n’acceptez pas de question à ce sujet.
Lorsque la nouvelle de la mort de l’Empereur des mains de Dark Vador s’est répandue dans la Galaxie, un très
lointain souvenir s’est éveillé en vous. Il vous a longtemps rongé tandis que vous déchaîniez vos instincts pour le
noyer. Quand la République a repris la planète où vous vous trouviez, vous avez vu la joie autour de vous, et pris
conscience que vous étiez la seule silhouette noire et solitaire parmi cette foule en liesse. Et cette fois-là, vous ne les
avez pas méprisés. La vérité était de leur côté. L’Empereur ne vous dominait plus.
À présent vous devez les rejoindre. Retrouver la vie telle qu’elle aurait dû être. C’est possible, Vador l’a montré…
mais le pourrez-vous ?
Personnalité : C’est triste à dire, mais vous êtes fou. Vous oscillez en permanence au bord de la psychose. Dans vos
efforts, il vous arrive souvent de monologuer à mi-voix, voire en hurlant. Cela fait souvent fuir les gens et vous en
souffrez beaucoup. Parfois aussi, votre ancienne personnalité resurgit et vous pouvez vous montrer très amical, très
compréhensif. Vous n’en ressentez que davantage de douleur lorsque vous brisez le charme.
Citation : « Je dois les protéger. Je le dois à mon défunt maître. Ils sont si faibles... Ta gueule, crétin, tu te prends
pour un surhomme ? Je dois rester calme. Serein. Même Vador y est arrivé. Je dois… Et merde ! RAAAAHH !!! »
Relations avec les autres personnages : Tout Jedi a pu avoir le même maître que vous, ou en avoir entendu parler
par le sien. Vous avez pu collaborer avec un ancien Impérial ou un représentant du milieu criminel.
N.B. Ce personnage est destiné à l’époque de la Nouvelle République. Les autres périodes du jeu sont trop
dangereuses pour lui.
Star Wars
Nom du personnage : Type : Droïd Jedi Modèle : Merlin
Âge : Taille : Poids : Sensible à la Force : oui Points de Force : 2 ____
Points du Côté Obscur : ____ Points de personnage :
Armes blanches _________ ______________________ Langages ______________
Dextérité___________3D
Savoir_____________2D
Perception_________1D
Esquive _______________ ______________________ Systèmes planétaires _____
Parade arme blanche _____ ______________________ Tactique_______________
Parade mains nues _______ ______________________ Volonté________________
Sabre laser _____________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
Combat mains nues ______ ______________________ Rép. Droïd _____________
Technique ________1D
Vigueur __________2D
Mécanique________1D
Présentation : Vous êtes l’ange exterminateur de l’Ordre. Lorsque Palpatine anéantit les Jedi, il en survécut un, qui
se réfugia sur une planète lointaine – mais à la technologie évoluée. Là, bien qu’infirme et traumatisé, il parvint à
vous créer, et déversa en vous ses pouvoirs. De la sorte, il conçut une machine qui poursuivrait la lutte avec bien plus
d’efficacité que lui. Vous ne le trahirez pas.
Personnalité : Aussi froid qu’une machine que vous êtes, vous prenez garde de ne viser que des buts bénéfiques.
Mais si, pour vaincre, vous devez utiliser certaines des armes de vos ennemis, vous n’hésiterez pas. Après tout, vous
êtes un sabre laser évolué et un sabre laser ne pense pas à la place de son maître.
Savoir___________ 2D+2
Dextérité ________ 1D+2
Perception_______2D+2
Arme blanche___________ Dissimulation___________ Langages______________
Arme de jet_____________ Marchandage___________ Races ET______________
Blaster ________________ ______________________ Survie_________________
Esquive________________ ______________________ Syst. planétaires_________
Grenade _______________ ______________________ Volonté________________
Lance-projectiles ________ ______________________ ______________________
Parade arme blanche _____ ______________________ ______________________
Parade mains nues _______ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
Combat mains nues ______ Astrogation_____________ ______________________
Technique______ 2D+1
Vigueur__________ 4D
Mécanique _______ 3D
Savoir_____________ 4D
Dextérité __________ 3D
Perception_________ 3D
Arme blanche __________ ______________________ Survie_________________
Esquive _______________ ______________________ Volonté________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
Natation_______________ ______________________ Premiers soins __________
Technique______ 2D+1
Vigueur________ 2D+2
Mécanique _______ 1D
Équipement : robes, cape, bijoux traditionnels (sans valeur autre qu’artistique), bâton de bois (VIG +1D), breuvages
hypnotiques ou somnifères (dommages 2D étourdissants), baumes (équivalent à 2 medpacs), communicateur, 100
crédits.
Présentation : En temps normal, personne n’est admis dans les jungles d’Ottega, exception faite de ceux qui sont
appelés à servir la Jungle mère ; et de ceux-là, pas un ne revient. Sauf vous.
Votre apprentissage allait se terminer lorsque, par une nuit de méditation, vous avez perçu un terrible cri dans
l’espace. Là-bas, une planète mourait, assassinée. D’autres avaient entendu mais ils ne firent que pleurer et prier.
Vous, vous ne compreniez pas : comment pouvaient-ils rester à ne rien faire, quand d’autres mondes allaient suivre,
peut-être Ottega même ? (How can we dance while the Earth is turning - how can we sleep while the beds are
burning ?)
Cela prit des jours de palabres et de disputes, mais pour finir, vous avez quitté la jungle la tête haute, avec l’accord
tacite de vos aînés. Le premier vaisseau-troupeau rencontré mit un bon moment à admettre les faits : un serviteur de la
Jungle Mère demandait à embarquer !
Personnalité : Vous vous efforcez d’être juste, pondéré et rationnel. Mais les destructions que les autres races
infligent à leurs biosphères sans même le voir vous mettent hors de vous, et la moindre trace de tension dans l’air vous
met profondément mal à l’aise. Conseil : face à des truands, laissez parler les autres.
Citation : « Contemple ton monde, enfant, contemple-le bien car lorsque j’aurai parlé, tu en sauras les racines, et cela
change tout… Tu ne le verras plus de la même façon. »
Relations avec les autres personnages : Tous ceux qui vivent près de la nature devraient être vos amis. Par contre,
vous n’appréciez pas les technophiles aveugles. La mentalité des Calamari vous plaît beaucoup.
Star Wars
Nom du personnage : Type : Méta-Paladin Sexe/race : /Humain
Âge : Taille : Poids : Sensible à la Force : oui Points de Force : 2 ____
Points du Côté Obscur : ____ Points de personnage :
Arc___________________ ______________________ Volonté________________
Dextérité ________ 3D+1
Perception_______ 3D+1
Savoir__________ 2D+2
Arme blanche___________ ______________________ ______________________
Parade arme blanche _____ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
Escalade/saut___________ Équitation______________ Rép. d’armure __________
Vigueur________ 3D+2
Technique________ 2D
Mécanique _______ 2D
Équipement : vibro-épée (VIG +2D), armure, bouclier, 2 tiges lumineuses, 1 medpac, cape, nourriture pour une
semaine, un exemplaire du Livre de la Pureté de votre ordre, 300 crédits. L’armure que vous portiez en quittant votre
monde n’a pas duré longtemps ; aussi vous en êtes-vous fait faire une pareille, mais adaptée à vos besoins. Elle vous
offre une protection de +1D+1 contre les attaques physiques et de +2 contre les armes à énergie. De plus, elle contient
de multiples compartiments où vous pouvez ranger les plus petites pièces de votre équipement.
Présentation : Avallon, votre monde, est encore à un faible stade de développement technologique. De vastes régions
y sont inexplorées et souvent, il en sort des créatures mauvaises, issues du Côté Obscur de la Force. C'est pour les
combattre que votre Ordre fut formé, et que ses membres développèrent leurs pouvoirs afin de plier la Force à leurs
besoins et de devenir d'invincibles et preux chevaliers.
Un jour, un vaisseau arriva par hasard sur Avallon et vous révéla l'atrocité qui se perpétrait dans les étoiles. Votre
sang ne fit qu'un tour : vous vous proposâtes aussitôt comme ambassadeur de votre Ordre parmi les gens du ciel.
Grâce à vos efforts, Avallon devint une planète sanctuaire de l’Alliance. Et lorsque, plus tard, un Chevalier plus âgé
prit la suite auprès du Conseil de l'Alliance Rebelle, vous avez demandé à servir avec les défenseurs de la Liberté.
Personnalité : Le terme "chevaleresque" est insuffisant pour vous décrire. Vous baignez dans un monde de légendes
et de serments, d'exploits et de gloire. La réalité de la guerre ne peut pas être laide pour vous, car vous êtes trop pur
pour en être touché. La seule émotion négative qui puisse vous affecter est le remord - de n'avoir pu sauver autrui, de
n'avoir pu détruire le Mal. Pour en sortir, une seule solution : repartir à l'assaut.
Objectifs : épurer la Galaxie de tout ce qui touche au Côté Obscur et rentrer chez vous en héros… même à titre
posthume.
Relations avec les autres personnages : Les Jedi et les Patriciens sont vos amis naturels.
Star Wars
Nom du personnage : Type : Sexe/race : /
Âge : Taille : Poids : Sensible à la Force : Points de Force : ____
Points du Côté Obscur : ____ Points de personnage :
______________________ ______________________ ______________________
Savoir______________ D
Dextérité ___________ D
Perception__________ D
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________
Technique_________ D
Vigueur___________ D
Mécanique ________ D
Équipement :
Présentation :
Personnalité :
Objectifs :
Citation :