ACCES - Vers Les Maths - MS
ACCES - Vers Les Maths - MS
ACCES - Vers Les Maths - MS
Sommaire
PRESENTATION
Sommaire 2-3
Avant-propos des auteurs 5
Article de Roland Charnay 6-7
Les programmes 2008 de l'école maternelle s
La programmation annuelle en Moyenne Section 9
Se repérer dans le temps 10-11
Écrire les nombres 12-13-14
novembre - décembre
DÉCOUVRIR LES FORMES ET LES GRANDEURS
DÉCOUVRIR LES FORMES ET LES GRANDEURS
- Comparer et ranger des objets selon leur taille
- Reconnaître, classer et nommer des formes simples
Comparaisons de longueurs 60
Des formes autour de nous 46
APPROCHER LES QUANTITÉS ET LES NOMBRES
SE REPÉRER DANS L'ESPACE
- Dénombrer une quantité
- Situer des objets par rapport à des repères stables
Le train des constellations ' 64
Le château 48
- Associer le nom des nombres connus
APPROCHER LES QUANTITÉS ET LES NOMBRES
avec leur écriture chiffrée
- Dénombrer une quantité
Le puzzle du cochon 68
Les boîtes à nombres 50
- Comparer des quantités
- Associer le nom des nombres connus avec leur
Problèmes de comparaisons 72
écriture chiffrée
Un éléphant se balançait 54
RITUELS POUR APPRENDRE À COMPTER 78
- Décomposer le nombre 4
JEUX MATHÉMATIQUES 80
:
4 éléphants 58
ÉRIODE 3 janvier-février
APPROCHER LES QUANTITÉS ET LES NOMBRES APPROCHER LES QUANTITÉS ET LES NOMBRES
- Dénombrer une quantité - Résoudre des problèmes de quantités
Les voitures 82 Collections organisées 104
- Mémoriser la suite des nombres Le jeu des coccinelles 112
Un petit cochon 84 SE REPÉRER DANS L'ESPACE
- Résoudre des problèmes de quantités - Se repérer dans l'espace d'une page
Les galettes 86 Le jeu du portrait lis
- Décomposer le nombre 5
Les hérissons 88 RITUELS POUR APPRENDRE À COMPTER 120
DÉCOUVRIR LES FORMES ET LES GRANDEURS JEUX MATHÉMATIQUES 122
- Reproduire un assemblage de formes
Côtés et sommets 92
Le jeu des longueurs 96
Puzzles géométriques 98
PÉRIODE 4 mars-avril
- Différencier des - Reconnaître, classer - Reproduire - Dessiner des formes - Comparer et ranger
formes simples et nommer des un assemblage simples des objets selon
DECOUVRIR
formes simples de formes leur masse
LES FORMES ET
- Comparer et ranger
LES GRANDEURS des objets
selon leur taille
L'ensemble des activités menées dans le domaine « Se repérer dans le temps » sont rassemblées sur ces deux pages.
La construction de repères temporels est un objectif important de l'école maternelle qui nécessite la mise en œuvre d'une
progression tout au long de l'année de Moyenne Section. Le travail mené en Moyenne Section doit permettre à l'enfant de
passer du temps vécu sur un plan affectif à une représentation mentale du temps qui passe. Cette prise de conscience se
poursuivra en Grande Section.
La notion de jour
- Prendre conscience de la notion de jours.
- Utiliser le terme : aujourd'hui.
Chaque jour, au moment du regroupement, un enfant affiche une image
d'animal qui représente le jour d'« aujourd'hui ». Les feuilles blanches
représentent les jours sans école.
Le semainier
- Se repérer grâce aux noms des jours.
- Écrire la date.
Les élèves découvrent jour après jour la comptine « La semaine de l'escargot ».
Ils commencent à mémoriser la succession des noms des jours.
La date
- Utiliser les termes : hier/aujourd'hui/demain, semaine, les noms des jours.
Lors du regroupement collectif, on utilise le semainier: il s'agit de glisser le curseur sur le nom
du jour d'« aujourd'hui » et de trouver l'étiquette-mot du jour correspondant. Durant le mois
de novembre, seule l'étiquette du jour sera affichée au tableau. À partir du mois de décembre,
on complétera la date avec les étiquettes-nombres.
Le calendrier de l'Avent
- Utiliser les jours pour déterminer une durée.
Des petits sacs numérotés de i à 24 sont accrochés sur le sapin. Chaque jour, un enfant
retire le sac correspondant au numéro du jour que la maîtresse a accroché à côté
de l'étiquette-mot.
Le nombre de sacs qui restent sur le sapin détermine la durée d'attente de la fête de Noël.
Les étiquettes-nombres sont affichées au fur et à mesure des jours qui passent
et permettent de construire une bande numérique que l'on retrouvera
sur d'autres calendriers.
10
PÉRIODE 3 Se repérer dans le mois / Utiliser un calendrier
Le calendrier de la classe
- Découvrir un outil social : le calendrier.
- Prendre conscience du caractère répétitif du nom des jours.
- Utiliser le terme: mois.
- Utiliser ie calendrier pour situer des événements dans le mois.
Le changement d'année civile est l'occasion de faire découvrir un calendrier
linéaire aux élèves. Ils feront le lien avec les apprentissages antérieurs
et remarqueront la suite des nombres, les noms des jours, les lignes
qui séparent chaque jour, la succession des feuilles de chaque mois et leurs noms.
Ce type de calendrier permet aux élèves de prendre conscience de l'organisation des jours d'une année en mois.
L'étiquette-mois apparaît pour compléter l'écriture de la date. Chaque jour, on apprend à écrire la date
en ne modifiant que les éléments nécessaires.
Une grande feuille préparée par l'enseignant reprend les différents éléments repérés sur le calendrier linéaire.
Afin de bien repérer chaque semaine, des étiquettes-jours (une couleur différente par semaine) sont fixées
sur chaque jour du mois. Au fur et à mesure du temps qui passe, on retire les étiquettes colorées,
ce qui permet de visualiser « le jour d'aujourd'hui », les jours passés et les jours du mois qui ne sont pas encore passés.
Les événements vécus ou prévus dans le mois sont écrits sur la grande feuille. Ce travail sera repris chaque mois
jusqu'à la fin de l'année.
"
PÉRIODE 4 Comparer des durées / Repérer des actions simultanées
La date
- Écrire la date.
_e rituel de l'affichage de la date peut être réalisé au moment de l'accueil par deux élèves qui transmettront leur travail
à la classe lors du regroupement collectif.
La notion de durée
- Comparer des durées de manière subjective.
.'utilisation d'une boîte musicale permet de donner un temps limité pour le rangement des jeux après le moment d'accueil.
On peut utiliser la suite des nombres pour déterminer une durée : la lecture de l'album « Je compte jusqu'à trois »
oermet de comprendre qu'en comptant jusqu'à 10 on a plus de temps pour se préparer que si l'on ne compte que jusqu'à 3.
Les programmes de l'école maternelle précisent que « l'apprentissage du tracé des chiffres se fait avec la même rigueur que
celui des lettres ». Dans son ouvrage Le geste d'écriture, Danièle Dumont propose d'articuler cet apprentissage selon trois
composantes:
La forme
II s'agit de faire comprendre aux élèves que les chiffres sont un code spécifique à notre culture pour représenter une quantité.
Pour que ce code soit compréhensible, il faut en respecter les formes.
L'espace
Pour écrire, les élèves vont réinvestir des notions liées au repérage dans l'espace : à gauche, à droite, en haut, en bas, au milieu.
Le mouvement
Après avoir repéré le point de départ, les élèves laissent une trace écrite selon des mouvements précis : monter, descendre,
avancer, tourner, s'arrêter.
Travail de la forme
Repérer les éléments qui composent le chiffre
Pour le 1. Un petit trait penché, un grand trait vertical.
Pour le 2. Un petit pont, un trait penché, un trait horizontal
Pour le 3. Une « bosse » en haut, une « bosse » en bas.
Pour le 4. Un trait vertical, un trait horizontal et encore un trait vertical.
Travail de l'espace
Reproduire le chiffre étudié
- avec des bâtonnets de différentes longueurs pour les traits,
- avec des « arcs » en fil électrique ou jeux de construction,
- avec des colombins en pâte à modeler, à placer sur un modèle, à côté d'un modèle, en variant les tailles.
12
Travail du mouvement
L'enseignant précise le chiffre étudié. Il le trace lentement devant les élèves en verbalisant le geste, le sens, les levers de la
main, toutes les étapes explicitement. Il le fait et dit plusieurs fois. Exemple pour le l. « Je trace un trait penché qui monte,
je m'arrête, je trace un trait vertical qui descend. »
Quelques « erreurs » de l'enseignant font réagir les élèves qui sont alors amenés à définir les critères de réussite liés à la
forme, l'espace et le mouvement.
Remarque: II n'est pas nécessaire de présenter trop d'erreurs. Le but de cette activité est de définir des critères précis qui
:ermettront aux élèves de s'auto-évaluer.
Ce n'est pas pointu. Il faut tracer un trait penché, s'arrêter sans lever
le crayon, tracer un trait vertical.
Ces tracés sont affichés dans la classe et servent de référence pour écrire les nombres.
14
•r
:: • ' • '
septembre - octobre
ORGANISATION
Travail collectif.
DÉROULEMENT
S'APPROPRIER LE LANGAGE
16
r
CONNAÎTRE LA COMPTINE NUMÉRIQUE JUSQU'À 3
RÉCITER LA COMPTINE NUMÉRIQUE DANS L'ORDRE
COMPTINE
Hop! Me voilà!
"s-s ce carton,
je peux cacher
~:_:au fond,
Mon corps en rond!
bki ma tête,
••:- :DU,
•-3 ::':rine et mes bras,
£- • : _: su bout mes mains.
njour!
ORGANISATION
DÉROULEMENT
Phase 2
Les rôles sont ensuite inversés. L'enseignant prépare une collection de Duplos.
Les élèves montrent le nombre de Duplos avec leurs doigts.
- Les activités de l'étape 2 sont proposées aux élèves qui ne maîtrisent pas encore
le dénombrement de petites quantités. Celles de l'étape 3 sont destinées aux élèves
qui maîtrisent le dénombrement de petites quantités.
S'APPROPRIER LE LANGAGE
"•*
Expliquer ce que l'on fait, ce que l'on a fait.
Lexique Verbes (prendre, compter, manquer, enlever), adverbes (combien, trop, pas assez), adjectifs numéraux (un, deux et trois).
Syntaxe Phrases du type « 11 en manquait une. Alors j'en ai pris une. » ou « II y en avait 2 en trop. Alors je les ai barrées».
18
DÉNOMBRER DE PETITES QUANTITÉS
DÉCOMPOSER LE NOMBRE 3
PROCÉDURES OBSERVÉES
Prend un Duplo pour chaque doigt.
Associe chaque Duplo à un nombre.
Dénombre les Duplos en synchronisant
la récitation de la suite des nombres
et le pointage des objets
ou leur déplacement, leur retrait.
Distingue les Duplos déjà comptés
de ceux qui ne le sont pas encore.
Arrête le dénombrement à 3.
Indique le nombre de Duplos comptés.
Extrait d'une collection importante
le nombre de Duplos demandés.
20
Collections de 3
COMPETENCE DATE
Approcher Résoudre des problèmes portant sur les quantités.
les quantités
et les nombres
ORGANISATION
Atelier dirigé de 4 à 6 élèves.
BUT DU JEU
Remplir son serpent le premier.
RÈGLE DU JEU
DÉROULEMENT
Étape 1 Découvrir le dé
APPROPRIATION L'enseignant présente un gros cube en mousse et 6 feuilles carrées de la taille d'une face du cube.
DE LA SITUATION Sur chaque face est représentée une constellation du dé de 1 à 3.
Echange oral collectif - Reconnaître le nombre de points sur chaque feuille. L'enseignant décrit chaque feuille.
Pour deux « II y a un et encore un. ». Pour trois, « II y a un, un et encore un » ou « 11 y a deux et encore ur
- Construire le dé en fixant les feuilles sur le cube, le lancer et prendre autant de pions que le nombre
de points sur le dé.
Étape 2 jouer en atelier dirigé
- Découvrir le « Jeu du serpent » et jouer avec l'enseignant.
STRUCTURATION - Participer à un débat autour du jeu : respect des règles et problèmes rencontrés.
Manipulation Étape 3 Jouer en autonomie
- Jouer en respectant les règles.
CONSOLIDATION
Manipulation L'enseignant observe les enfants pendant le jeu selon différents critères : respecte les réglés,
reconnaît les constellations et les chiffres, prend le bon nombre de jetons.
DIFFÉRENCIATION
----------------
- Demander aux élèves en difficulté de poser les jetons sur les points du dé pour vérifier leur compta
- Après plusieurs séances, demander aux élèves les plus performants de tenir le rôle du distributeur
jetons ou du vérificateur des comptages.
- Présenter le tableau des nombres de 1 à 4 aux élèves en difficulté (matériel page 24).
S'APPROPRIER LE LANGAGE
Comprendre et reformuler des consignes.
Lexique Verbes (lancer, prendre, compter, poser, vérifier), adjectifs numéraux (un, deux et trois).
22
HXTRAIRE D'UNE COLLECTION LE NOMBRE D'OBJETS DEMANDÉ
MATÉRIEL)
VN DE JEU)
MATÉRIEL
Les nombres de 1 à 4.
24
Le jeu du serpent
/^COMPÉTENCE DATE
Approcher Reconnaître des petites quantités.
les quantités
et les nombres
ORGANISATION
BUT
Chaque invité (poupée, peluche) doit avoir une assiette, un verre, des couverts et une serviette.
DÉROULEMENT
Les situations présentées se déroulent au coin cuisine. Elles s'étalent sur une période
de 2 semaines pour que tous les enfants puissent y participer au moins 2 fois.
RECHERCHE
EN GROUPE Étape 1 Mettre les assiettes
Manipulation Des poupées et/ou des peluches de la classe sont installées à la table du coin cuisine.
- Chercher les assiettes rangées dans le buffet et les poser sur la table.
L'enseignant questionne: « Est-ce qu'il en a assez? Est-ce que chaque invité en aura une? ».
- Vérifier en plaçant une assiette devant chaque invité.
- Constater qu'il y a 3 assiettes en trop. Ranger les assiettes en trop. Introduire le terme « autant que »
STRUCTURATION
Manipulation Étape 2 Mettre les verres
Les objets à distribuer sont apportés sur un plateau.
- Anticiper s'il en y aura assez sans les sortir du plateau.
- Valider en plaçant les objets en face de chaque invité. Verbaliser: « II n'y a pas assez de verres.
Ce n'est pas pareil. Il en manque. 2 invités n'ont pas de verres ». Compléter la collection
pour obtenir autant de verres que d'invités. Reformuler avec le terme « autant que ».
CONSOLIDATION
Manipulation Étape 3 Mettre les couverts et les serviettes puis donner un fruit à chaque invité
- Placer une corbeille de fruits du coin marchande sur la table.
- Demander d'anticiper si chaque invité aura un fruit pour son goûter puis vérifier.
Poursuivre cette activité avec les couverts et les serviettes (voir page 27).
DIFFÉRENCIATION
26
5 -1ALISER UNE COLLECTION QUI COMPORTE LA MÊME QUANTITÉ D'OBJETS QU'UNE AUTRE COLLECTION
ÉTAPE 3 Mettre les couverts et les serviettes puis donner un fruit à chaque invité
PROCÉDURES
OBSERVÉES
Estime
visuellement
les quantités.
Distribue
les assiettes
aux invités
en plaçant
un verre devant
chaque invité.
Reproduit
sur le plateau
la disposition
spatiale
des invités
à l'aide
des assiettes.
Associe une'
assiette
à chaque invité
en le nommant:
une pour
le nounours,
une pour
la poupée,...
Compte
les assiettes
et compare
avec le nombre
d'invités.
ORGANISATION
Atelier de 6 à 9 élèves en autonomie. Prévoir un espace de travail assez important pour chaque élève.
BUT
DÉROULEMENT
Les différentes productions sont photographiées. Ces photos sont exposées et utilisées au moment
de l'accueil comme modèles d'assemblages (voir page 29).
DIFFERENCIATION
'
Reformulation de l'enseignant auprès des élèves qui ont des difficultés pour mémoriser le nom
des formes.
S'APPROPRIER LE LANGAGE
Expliquer ce que l'on veut faire, ce que l'on fait, ce que l'on a fait.
Lexique Noms (carré, triangle, rond, rectangle), verbes (poser, empiler, toucher, faire toucher, assembler), adjectifs (coûtai
petit, grand).
Syntaxe Utiliser des phrases complexes avec connecteurs temporels (d'abord, ensuite, et puis) et spatiaux (au-desa
en dessous, à côté, sur).
28
IDENTIFIER ET NOMMER DES FORMES GÉOMÉTRIQUES SIMPLES : CARRÉ, RECTANGLE, TRIANGLE, ROND
PROCÉDURES OBSERVÉES
Essaie de construire en volume.
Construit des chemins.
Imite la construction
d'un camarade.
Réalise des empilements
de formes.
Cherche à construire des boîtes.
Réalise un assemblage à plat.
Combine plusieurs actions.
Instructions en volume.
ements et cheminements.
•j'.ages à plat.
DIFFÉRENCIER DES FORMES SIMPLES
Découvrir
les formes
et les grandeurs Jeux de formes
MATÉRIEL
ORGANISATION
DÉROULEMENT
DIFFÉRENCIATION
Utilisation d'un document où sont représentés les 4 types de formes. Ce document de référence
permet aux élèves en difficulté de montrer la forme. L'enseignant peut ainsi leur en rappeler le nom.
PROLONGEMENT
S'APPROPRIER
Nommer et désigner les différentes formes. Commencer à dire les propriétés à l'aide d'adjectifs (pointu, rond, droit).
Expliquer comment on fait pour reconnaître les formes par le toucher.
Syntaxe Utiliser des phrases complexes avec « parce que ».
30
PENTIFIER ET NOMMER DES FORMES SIMPLES QUELLES QUE SOIENT LEUR TAILLE ET LEUR DISPOSITION
o o
: _ "e les modèles (enfant, locomotive, chemin) en posant les formes sur les pièces dessinées.
.es formes dans son sac pour trouver celle qui est demandée ou montrée par l'enseignant.
MATÉRIEL
Étapes de fabrication de formes par pliage de bandes de papier coloré et exemples d'assemblages réalisés avec ces formes.
Le carré Plie une bandelette en 2, puis encore en 2, pour réaliser un carré. Fixe la forme
avec du scotch.
Le triangle Plie une bandelette en 3 pour réaliser un triangle. Fixe la forme avec du scotch.
Le cercle Colle l'un sur l'autre les deux bouts d'une bandelette pour réaliser un cercle.
32
Jeux de formes
COMPETENCE DATE
Découvrir Reconnaître, classer et nommer des formes.
les formes
et les grandeurs
V x
Jacques a dit
MATÉRIEL
- Des cartons dans lesquels un enfant peut se cacher: un carton par enfant.
- Des photos prises lors de l'activité en salle de jeux.
ORGANISATION
DÉROULEMENT
34
JUER DES OBJETS PAR RAPPORT À SOI: SUR, SOUS, DEVANT, DERRIÈRE
-4
Derrière Sous
Devant
F Sur
1
-. ;"ant montre ces dessins pour donner les consignes.
RECONNAÎTRE DES PETITES QUANTITÉS
Approcher
les quantités
et les nombres Collections de 4
MATÉRIEL
ORGANISATION
DÉROULEMENT
'"
Étape 1 Jouer au « Jeu des 4 coins »
4 enfants sont placés dans des cerceaux. Ils essaient de changer de place au signal de l'enseignant.
APPROPRIATION Un cinquième enfant placé au centre du jeu, sans cerceau, essaie de prendre place dans un cerceau
DE LA SITUATION pendant que ses camarades se déplacent.
Manipulation
Les élèves sont impliqués dans la préparation des cerceaux lors des séances d'EPS suivantes.
On peut aussi leur demander de chercher comment jouer au jeu des 3 coins ou au jeu des 5 coins.
Pour l'étape 2, donner une carte sur laquelle sont collées 4 gommettes. Les élèves en difficulté peuvent
ainsi vérifier qu'ils ont compté 4 perles en les posant sur les gommettes. L'enseignant peut aussi
déplacer les perles et demander à l'élève de réciter la comptine ou inversement.
S'APPROPRIER LE LANGAGE
Expliquer comment on fait, comment on a fait pour compter 4 objets.
Lexique Verbes (prendre, compter), adjectifs numéraux (un, deux, trois et quatre).
Syntaxe Utiliser les expressions « c'est comme, ça fait, cela fait. »
36
DENOMBRER DES PETITES QUANTITÉS EN UTILISANT LA COMPTINE ORALE
RENDRE 4 OBJETS DANS UNE COLLECTION
•*
- :- :e place au signal.
PROCÉDURES OBSERVÉES
Déplace les perles comptées.
Pointe chaque perle
et récite la comptine.
Compte chaque perle
une seule fois.
; enfilent tes perles par 4. Pour les aider, on peut leur demander
: .'ils ont bien 4 perles en les plaçant sur une carte avec 4 gommettes.
n
U **£•
•••*
oo*
o ooo o oo
1
0 0 0,.,
\/
CJ *
00 ooo oooo
2 3 4
t que les élèves apprennent à dénombrer une collection en déplaçant les perles déjà comptées.
nt ainsi que le nombre prononcé correspond au nombre de perles mises de côté.
Collections de 4
COMPÉTENCE DATE
Approcher Reconnaître des petites quantités.
les quantités
et les nombres
38
Collections de 4
^COMPÉTENCE DATE
Approcher Résoudre des problèmes portant sur les quantités.
les quantités
et les nombres
Tous les colliers doivent avoir 4 perles. Ajoute des perles ou barre des perles.
RECONNAITRE DES PETITES QUANTITES
Approcher
les quantités
et les nombres La course des grenouilles
MATÉRIEL
- Un dé avec l'écriture chiffrée des nombres de 1 à 4 et un plan de jeu (matériel page 41).
- 2 images de grenouilles : une verte et une rouge.
ORGANISATION
BUT DU JEU
Savoir quelle grenouille traversera la première la mare. Il n'y a pas d'élève vainqueur, c'est une grenouille
qui gagne.
RÈGLE DU JEU
DÉROULEMENT
- Jouer à 2.
- Jouer à 2 équipes : une pour chaque grenouille.
DIFFÉRENCIATION
Le déplacement des grenouilles peut être matérialisé avec des jetons si les élèves ont besoin
de comprendre que pour se déplacer sur une piste avec un pion, on ne compte pas la case
sur laquelle « on se trouve ».
S'APPROPRIER LE LANC
Comprendre et reformuler des consignes.
Lexique Verbes (lancer, prendre, compter, poser), vocabulaire spatial (sur, devant, près, loin, vers), noms (mare, berge, bor;
nénuphar, pierre).
40
ME LES ÉCRITURES CHIFFRÉES DES NOMBRES DE 1 À 4
É DÉPLACER SUR UNE PISTE ORIENTÉE
VTERIEL
DE JEU
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Rituels pour apprendre à compter
Ces rituels sont pratiqués quotidiennement avec une demi-classe ou la classe entière.
C'est un moment spécifique dans la journée bien repéré par les élèves. Il a une durée
de 5 à 10 minutes.
Comptine
m Réciter la comptine jusqu'à 3.
3 petits moustiques
3 petits moustiques m'ont piqué
1 sur le front
1 sur le nez
et le troisième au bout du pied.
feande numérique
l Vémoriser les constellations du dé Quelle carte
des nombres de 1 à 4. a disparu?
'.'énoriser les écritures chiffrées
:es nombres de 1 à 4.
L= eu de Kim
: • se'gnant place au tableau des cartes
: 5 ronstellations du dé de 1 à 4.
-- ;-;e aux enfants de fermer les yeux
•BÎ". -u'il retire une carte.
rer avec ses doigts le nombre inscrit
-- :arte retirée.
•é~e 'eu avec des cartes où sont écrits
:-es de là 4.
•é-e ;eu avec les jeux de cartes présentés
-- - e :emps au tableau : constellations et chiffres.
Emile jadoul
Ivre à compter JE COMPTE
kéciter la comptine jusqu'à 3. JUSQU'À TROIS
s compte jusqu'à 3
. : : _ : est très pressé et petit Bouc n'aime pas se dépêcher.
: .'--z il ne va pas assez vite, son papa s'énerve et le menace:
-::e jusqu'à 3... 1,2,3! ».
: =: : Bouc aura le dernier mot, car lui, à l'école, il sait compter jusqu'à 10.
BUT DU JEU
Le premier joueur qui a rempli sa carte gagne la partie.
BUT DU JEU
Allez les escargots. Ravensburger
Le premier escargot qui passe la ligne d'arrivée gagne la course. Ce jeu très connu est incontournable lorsque l'on veut
apprendre aux enfants à se déplacer sur uîie piste
RÈGLE DU JEU POUR 2 À 6 JOUEURS et à respecter une règle du jeu. Les escargots n'appartienr
à aucun joueur en particulier. L'escargot qui franchit l'arri
Les 6 escargots sont placés sur les cases de départ. À tour de rôle chacun
le premier gagne la partie. Mais celui qui franchit
lance les 2 dés et avance l'escargot dont la couleur est sortie. L'escargot avance
la ligne d'arrivée le dernier peut aussi gagner!
du nombre obtenu avec le dé. Il faut arriver sur la case arrivée avec un jet exact.
BUT DU JEU
Le premier qui arrive en haut de la colline gagne la partie.
La Pomme d'or.
Beleduc
44
RECONNAITRE, CLASSER ET NOMMER DES FORMES SIMPLES
Des formes autour de nous
..*
:itueis pour apprendre a compter
4 eux mathématiques
( RECONNAÎTRE, CLASSER ET NOMMER DES FORMES SIMPLES
Découvrir
les formes
et les grandeurs Des formes autour de nous
MATERIEL
r
- Des objets de la vie courante : boîtes, emballages, éléments de jeux de construction, solides.
- Des figures en carton : carrés de différentes tailles, triangles variés, rectangles de dimensions varié
disques et ovales.
ORGANISATION
"T"
Travail individuel. Atelier dirigé.
DEROULEMENT
S'APPROPRIER LE LANGAGE
Nommer et désigner les différentes formes et certaines de leurs propriétés.
Expliquer pourquoi une forme est différente.
Syntaxe Utiliser la forme négative. Utiliser des phrases complexes avec « parce que ». Utiliser « c'est comme »,
« c'est rond comme un bouton. »
46
ROUVER DES FORMES SIMPLES DANS DIVERS OBJETS DE LA VIE COURANTE
SSER DES FORMES
Retrouver des formes simples sur des boîtes et réaliser leur contour.
PROCÉDURES OBSERVÉES I
- Trempe un objet dans la peinture sans anticiper l'empreinte I
qu'il va obtenir.
- Anticipe l'empreinte qu'il va obtenir.
S'APPROPRIER LE LANGAGE
• Décrire un assemblage de formes.
• Lexique Noms des formes (cube, pyramide, boule). Vocabulaire spatial (au-dessus, en dessous, sur, sous, en haut, er
à côté). Lexique lié à l'architecture du château (tour, mur, toit).
• Syntaxe Complexifier les phrases en utilisant des adjectifs, des adverbes et des prépositions.
48
ITUER DES OBJETS LES UNS PAR RAPPORT AUX AUTRES
Comprendre le problème
Déplacer le château pour le reconstruire sur le banc. Essais et débat entre les élèves.
Résoudre le problème
PROCÉDURES OBSERVÉES
- Dessine la construction.
- Demande que l'on photographie l'assemblage de formes.
- Déplace les pièces 2 par 2.
DÉNOMBRER UNE QUANTITÉ
Approcher
les quantités
et les nombres Les boîtes à nombres
MATÉRIEL
ORGANISATION
BUT
1
Classer des collections d'objets dans des boîtes à nombres.
PROLONGEMENTS
S'APPROPRIER I LANGAGE
• Expliquer ce que l'on fait, ce que l'on a fait.
• Lexique Verbes (prendre, compter, manquer, enlever), adverbes (combien, trop, pas assez), adjectifs numéraux (cinq, s
50
U.ISER DES COLLECTIONS DE 1À 6 OBJETS PAR COMPTAGE
'RIMER DES QUANTITÉS À L'AIDE D'UN CODE
• : rer les éléments dans chaque sachet. Classer les sachets. Les placer dans les boîtes à nombres.
PROCÉDURES OBSERVÉES
Pour réaliser une collection
de 5 éléments.
- Prend des cubes
en comptant en même temps
sur ses doigts sans dire
la comptine.
- Compte en déplaçant
les objets.
- Compte en pointant les objets.
PROCÉDURES OBSERVÉES
Pour coder 4.
- Dessine 4 cubes, 4 ronds
ou 4 traits.
- Dessine 4 ronds
et écrit le chiffre 4.
- Écrit le chiffre 4.
J~T
o u A i
52
Les boîtes à nombres
/^COMPÉTENCE DATE
Approcher Dénombrer une quantité.
les quantités
et les nombres
Découpe les images et colle-les dans les boîtes à nombres qui conviennent.
ASSOCIER LE NOM DES NOMBRES CONNUS AVEC LEUR ÉCRITURE CH
Approcher
les quantités
et les nombres Un éléphant se balançait
- Une ficelle.
- 5 éléphants de couleurs différentes avec une pince à linge collée au dos.
- Le texte de la comptine.
i°
Travail collectif en demi-classe.
DEROULEMENT
r
DÉCOUVERTE - Étape 1 S'approprier la chanson
Échange oral collectif L'enseignant présente les éléphants et chante la chanson en les accrochant au fur et à mesure
sur la ficelle.
- Apprendre la chanson en jouant avec les éléphants sur la ficelle. Des élèves accrochent un éléphant
quand il le faut.
- Découvrir le texte de la chanson (chanson page 55) et repérer les écritures chiffrées.
Retrouver les illustrations qui correspondent à chaque texte (matériel page 56).
S'APPROPRIER l LANGAGE
Dire ou chanter une comptine ou une chanson à structure répétitive par accumulation. Mémoriser un texte.
Prononcer et articuler distinctement.
Lexique Adjectifs numéraux de là 5.
Syntaxe Utiliser des phrases complexes avec les conjonctions « tellement » et « et ».
54
CONNAÎTRE DIVERSES REPRÉSENTATIONS DES NOMBRES : DOIGTS, CONSTELLATIONS DU DÉ ET CHIFFRE
KLES NOMBRES DE 1À5
Un éléphant se balançait
1 éléphant
se balançait
sur une toile, toile, toile,
toile d'araignée
et il trouvait ce jeu
tellement amusant
que bientôt, que bientôt,
2 éléphants
se balançaient
sur une toile, toile, toile,
toile d'araignée
et ils trouvaient ce jeu
tellement amusant
que bientôt, que bientôt,
3 éléphants
se balançaient
sur une toile, toile, toile,
toile d'araignée
et ils trouvaient ce jeu
tellement amusant
que bientôt, que bientôt,
4 éléphants
se balançaient
sur une toile, toile, toile,
toile d'araignée
et ils trouvaient ce jeu
tellement amusant
que bientôt, que bientôt,
5 éléphants
se balançaient
sur une toile, toile, toile,
toile d'araignée
et ils trouvaient ce jeu
tellement amusant
que bientôt, que bientôt,
1 éléphant 2 éléphants 3 éléphants 4 éléphants 5 éléphants
se balançait se balançaient se balançaient se balançaient se balançaient
sur une toile, toile, toile, sur une toile, toile, toile, sur une toile, toile, toile, sur une toile, toile, toile, sur une toile, toile, toile,
toile d'araignée toile d'araignée toile d'araignée toile d'araignée toile d'araignée
et il trouvait ce jeu et ils trouvaient ce jeu et ils trouvaient ce jeu et ils trouvaient ce jeu et ils trouvaient ce jeu
tellement amusant tellement amusant tellement amusant tellement amusant tellement amusant o-
eu
que bientôt, que bientôt, que bientôt, que bientôt, que bientôt, que bientôt, que bientôt, que bientôt, que bientôt, que bientôt, 5T
3
i Un éléphant se balançait
COMPETENCE DATE
Approcher Associer le nom des nombres connus avec leur écriture
les quantités chiffrée.
et les nombres
1 2 3 5
^ >
Approcher
les quantités
et les nombres 4 éléphants
ORGANISATION
F )
Ces activités sont proposées en prolongement du travail mené à propos des nombres de 1 à 5.
On réutilisera la comptine Un éléphant se balançait pour Introduire les 4 éléphants cette fois répartis
sur 2 cordes.
S'APPROPRIER LE LANGAGE
• Dire ou chanter une comptine et un jeu de doigts.
• Justifier un résultat.
• Lexique Adverbes (combien, trop, pas assez), verbes (compter, rester, manquer).
58
i IÉSOUDRE UN PROBLÈME PORTANT SUR LES QUANTITÉS : TROUVER UN COMPLÉMENT
MATÉRIEL)
ir
i 2 cordes et tes 4 éléphants.
Approcher
les quantités
et les nombres 4 éléphants
MATÉRIEL)
r
- 2 cordes accrochées au tableau et 4 images d'éléphants (matériel page 59).
- Dessin de la situation et éléphants photocopiés (matériel page ci-contre).
ORGANISATION;
V
DÉROULEMENT
Ces activités sont proposées en prolongement du travail mené à propos des nombres de 1 à 5.
On réutilisera la comptine Un éléphant se balançait pour introduire les 4 éléphants cette fois répar
sur 2 cordes.
S'APPROPRIER LE LANGAGE
• Dire ou chanter une comptine et un jeu de doigts.
• Justifier un résultat.
• Lexique Adverbes (combien, trop, pas assez), verbes (compter, rester, manquer).
58
||E50UDRE UN PROBLÈME PORTANT SUR LES QUANTITÉS : TROUVER UN COMPLÉMENT
Découvrir la situation
LATÉRIEL)
• 1 rordes et les 4 éléphants.
COMPARER ET RANGER DES OBJETS SELON LEUR TAILLE
Découvrir
les formes
et les grandeurs Comparaisons de longueurs
- 2 bulbes d'amaryllis
- 6 bandes de cartoline de tailles différentes dont une de la même taille que la tige d'une amaryllis.
- Une bande de carton pour suivre la croissance de chaque amaryllis.
ORGANISATION
BUT
DÉROULEMENT
Les 2 amaryllis ont été plantées au début du mois d'octobre. Un des 2 pots a été placé
près de la fenêtre. Les enfants observent la croissance des 2 plantes. En novembre, lorsque leurs tiges
mesurent près de 10 centimètres, on peut débuter un travail de comparaison de leur taille pour savoir
laquelle pousse le plus rapidement.
- L'enseignant aide les élèves qui ont des difficultés à réaliser le sapin. Il apporte une aide
dans l'organisation de leur travail, dans la verbalisation et la reformulation.
S'APPROPRIER LE LANGAGE
• Expliquer comment on a fait pour comparer des objets selon leur longueur.
• Lexique Utiliser les termes « long », « court », longueur et taille.
• Syntaxe Utiliser les comparatifs « plus grand que » « plus petit que », « plus haute que » « plus long que »,
« plus court que », « aussi long que », « de même longueur ».
60
)MPARER LA LONGUEUR DE 2 OBJETS EN LES PLAÇANT CÔTE À CÔTE
WGER DES OBJETS SELON LEUR TAILLE
L
visualiser la croissance de la plante.
PROCÉDURES
OBSERVÉES
Compare
par estimation
visuelle.
Élimine
tout de suite
Découpe toutes les bandes vertes. 2 Trouve la plus longue et la plus courte. la bande
la plus courte
ou la plus longue.
Compare
les bandes 2 à 2.
Organise
ses comparaisons
Positionne
les bandes
sur un repère fixe.
Ilasse-les de la plus longue à la plus courte Dessine un tronc et colle les bandes
DJ de la plus courte à la plus longue. pour faire un sapin.
4 éléphants
COMPETENCE DATE
Approcher Décomposer le nombre 4.
les quantités
et les nombres
62
Comparaisons de longueurs
/^COMPÉTENCE DATE
Découvrir Comparer et ranger des objets selon leur taille.
les formes
et les grandeurs
v y
MATÉRIEL
/^
CONSOLIDATION - Il s'agit de recouvrir les constellations des wagons avec des jetons.
Manipulation - Lancer le dé. Dire le nombre et prendre autant de jetons.
- Poser les jetons sur la partie du wagon qui correspond au nombre indiqué par le lancer du dé.
MATERIEL
x
MATERIEL
CONSOLIDATION À son tour, chaque joueur retourne 2 cartes de son choix. S'il découvre 2 cartes de même valeur,
Manipulation il les ramasse et les conserve. Si les cartes n'ont pas la même valeur, il les retourne faces cachées
à leur emplacement de départ. Le gagnant est le joueur qui possède le plus de paires.
DIFFÉRENCIATION)
RECHERCHE - Le jeu n° 1 est destiné aux élèves qui ne reconnaissent pas les constellations. Les jeux n° 2 et n° 3
INDIVIDUELLE sont plutôt réservés à ceux qui ont des difficultés de dénombrement.
Travail individuel écrit - Proposer les 2 exercices de recherche (documents élève pages 66 et 67).
S'APPROPRIER I LANGAGE
• Comprendre et reformuler des consignes.
• Lexique Verbes (lancer, prendre, compter, poser), adjectifs numéraux (cinq, six), noms (train, locomotive, wagon).
64
-ICONNAÎTRE RAPIDEMENT DES PETITES QUANTITÉS
CD
CD
CD
CD
Les cartes utilisées dans les jeux n° 2 et n° 3. Un train des constellations par joueur.
Le train des constellations
COMPETENCE DATE
Approcher Dénombrer une quantité.
les quantités
et les nombres
Découpe les images et colle-les dans les boîtes à nombres qui conviennent.
4 5 6
66
Le train des constellations
/"COMPÉTENCE DATE
Approcher Dénombrer une quantité.
les quantités
et les nombres
v
5 2
1 6
3 5
6
NOM ÉCRITURE CHI
Approcher
les quantités
et les nombres Le puzzle du cochon
Jeu n° 1 Le puzzle du cochon
ATÉRIEL
CONSOLIDATION - Les 6 pièces du puzzle pour chaque joueur et un plan de jeu représentant un cochon (matériel page 69)
Manipulation - Un dé traditionnel avec les constellations de 1 à 6.
- Une frise numérique pour le groupe.
RGANISATION
ORG>
RÈG LE DU JEU
1ATÉRIEL
CONSOLIDATION ORGANISATION
Manipulation
Atelier dirigé de 4 à 6 élèves.
DIFFÉRENCIATION
r
- Avec les élèves en difficulté, limiter les cartes aux 4 premiers nombres.
S'APPROPRIER I LANGAGE
Comprendre des consignes complexes. Relater les différentes phases d'un jeu.
Lexique Utiliser le lexique temporel (d'abord, ensuite, puis, après), noms (parties du corps du cochon).
68
IRE LES NOMBRES DE 1À6
I MATÉRIEL
f - an de jeu.
Les cartes recto-verso.
Découper chaque carte et plier sur les pointillés pour obtenir la constellation au recto et l'écriture chiffrée au verso.
2 5
3 6
Cartes nombres utilisées pour continuer l'élaboration de la frise numérique de la classe.
70
Le puzzle du cochon
COMPÉTENCE DATE
Approcher Associer le nom des nombres connus
les quantités avec leur écriture chiffrée. )
et les nombres
Relie chaque dé par un trait aux 2 cartes qui lui correspondent. Regarde l'exemple.
COMPARER DES QUANTITÉS
Approcher
les quantités
et les nombres Problèmes de comparaisons
Au préalable, les élèves jouent au jeu des écureuils. L'enseignant disperse des cerceaux dans la salle
de jeux. Les enfants (les « écureuils ») se déplacent librement dans un espace sans cerceaux. Le but
est de trouver un « nid » au signal de l'enseignant. Il dispose d'abord plus de cerceaux qu'il y a d'élève
Pendant que les enfants se déplacent, il fait varier le nombre de cerceaux pour qu'il y en ait plus, moins
ou autant. Les enfants se déplacent ensuite de différentes manières, en sautant, en courant ou en marcha
[MATÉ
ATÉRIEL
- Petits anneaux en plastique et images d'écureuils (matériel page 74) pour l'étape 1.
- Feuilles de format A4 où sont représentés des cercles (de 6 à 12) pour l'étape 2.
- Des boîtes de pions représentant les écureuils (entre 6 et 12 pions) pour l'étape 3.
ORGANISATION
DÉROULEMENT
- Aider les élèves qui ont des difficultés à dénombrer au cours de l'étape 2.
L'enseignant pointe les pions et l'élève compte ou inversement.
S'APPROPRIER LE LANGAGE
• Décrire une situation et constater le résultat d'une comparaison.
• Lexique Comprendre et utiliser à bon escient « pareil », « pas pareil », « plus que », « moins que », « autant que ».
72
EXPRIMER LE RÉSULTAT D'UNE COMPARAISON AVEC « AUTANT QUE », « MOINS QUE » ET « PLUS QUE »
PROCÉDURES
OBSERVÉES
- Utilise les termes
«pareil»,
«pas pareil».
- Utilise les termes
«trop», «pas
assez».
- Utilise «moins que»,
«plus que» et
«autant que».
J
: scer un écureuil dans chaque anneau. Exprimer le résultat de la comparaison.
.er la boîte qui contient autant de pions que de cerceaux dessinés sur sa feuille.
PROCÉDURES OBSERVÉES
- Réalise une estimation visuelle.
- Utilise les termes « trop » et « pas assez ».
- Compte les cerceaux et les pions et compare.
- Utilise «moins que», «plus que» et «autant que».
^MATÉRIEL)
Problèmes de comparaisons.
Images d'écureuils.
Problèmes de comparaisons
COMPETENCE DATE
Approcher Comparer des quantités.
les quantités
et les nombres
Oui Non
76
Problèmes de comparaisons
/^COMPÉTENCE DATE
Approcher Comparer des quantités.
les quantités
et les nombres
Relie chaque enfant par un traita un vélo. «Peut-on donner un vélo à chaque enfant?»
Donne ta réponse à l'enseignant.
Oui Non
Rituels pour apprendre à compter
1 Ces rituels sont pratiqués quotidiennement avec une demi-classe ou la classe entière.
C'est un moment spécifique dans la journée bien repéré par les élèves. Il a une durée
de 5 à 10 minutes.
Comptines numériques
• Réciter la comptine jusqu'à 9.
La poule qui compte 1,2,3,4,5,6,
de Pierre Coran Si je compte
jusqu'à 6
Mon œuf
est en pain d'épices.
1,2,3,4,5,6,7,8,9 1,2,3,
Moi je compte Si je compte
jusqu'à 9 jusqu'à 3
Avant de pondre Mon œuf
mon œuf. est en chocolat.
78
fcreli-Grelo
• Résoudre des problèmes
portant sur les quantités (réunion).
Montrer la carte constellations du dé qui correspond
L'enseignant place 2 jetons dans sa main au résultat. Vérifier en ouvrant les mains de l'enseignant.
Boite puis la ferme et un jeton dans sa main gauche. Expliquer comment on a procédé : surcomptage,
•éunit ses 2 mains en chantant résultat connu, recomptage de tous les éléments.
« jreli-Grelo combien j'ai de sous dans mon sabot? ». Recommencer avec des quantités de jetons allant de 2 à 6.
Greli-Grelo
combien j'ai de sous
dans mon sabot?
bande numérique
• Utiliser la bande numérique.
• Exprimer des petites quantités avec ses doigts.
IË rersonnage de la classe apporte un sac contenant des objets
fc~:re \t 6). C'est le sac à surprises.
Sortir les objets du sac et montrer une collection de doigts
équipotente en disant le nombre correspondant.
•~ élève compte les objets dans le sac et place une pince à linge
p. '.a case de la bande numérique de la classe qui correspond
ï -ombre d'objets.
Montrer ce nombre avec ses doigts puis vérifier.
.ivres à compter
Repérer une position dans une liste d'objets.
Utiliser les termes 1er, 2e, 3e, 4e et 5e.
ns une ambiance inquiétante, 5 jouets sont assis
-5 ce qui semble être la salle d'attente d'un docteur
:arateur de jouets. Ils disparaissent, chacun à leur tour,
"ière une porte bien mystérieuse. Un livre pour réfléchir © Le cinquième.
x problèmes liés à l'attente. Norman Junge et
Reformuler l'histoire en utilisant les termes adéquats Ernst Jandl. Lutin
oour indiquer l'ordre de passage des personnages. poche. 2000.
Jeux mathématiques
r
Clown ou
• Reconnaître des petites quantités. Qui réussite former
le plus grand clown'
• Comparer et ranger des objets selon leur taille.
BUT DUJEU
Réussir à former le clown le plus grand.
^•^^^
Clown. Ravensburger
Chaque partie du clown (chaussures, pantalon, nœud papillon, chapeau...) existe en 6 exemplaires de tailles différentes,
portant une constellation entre 1 et 6. Les joueurs jouent les morceaux du clown au dé, étape par étape. Le jeu s'arrête
quand tous les joueurs ont un clown complet. Le gagnant est celui qui a le clown le plus grand.
T DU JEU
Réussir à remplir son animal avec des jetons en respectant les 1,2,3 je compte.
couleurs. Nathan éducatif
Dominos
• Reconnaître de petites quantités.
fByrpujEu)
r
Le vainqueur est celui qui a placé
le premier tous ses dominos.
Dominos traditionnels
E DU JEU POUR 2 À 6 JOUE
Etaler les dominos sur la table, points cachés.
Distribuer le même nombre de dominos à chaque
Dominos autocorrectifs
joueur, en laissant un talon de quelques pièces.
Le premier joueur pose son plus fort domino.
Son voisin pose à l'une des extrémités un domino
dont l'une des parties a le même nombre de points.
Chaque joueur joue à son tour et l'on constitue
ainsi une chaîne dont les parties voisines
ont le même nombre de points.
Lorsqu'un joueur n'a pas de domino qui convienne,
il pioche en prenant une pièce du talon et passe son tour.
Dominos coccinelles
80
PÉRIODE 3 janvier - février
DÉCOMPOSER LE NOMBRE 5
Les hérissons
COMPÉTENCE ÉVALUÉE
CRITÈRES D'ÉVALUATION
- Énonce spontanément une suite de nombres conventionnelle (noter jusqu'où) puis s'arrête.
- Énonce spontanément une suite de nombres conventionnelle (noter jusqu'où) puis continue.
- Énonce spontanément une suite de nombres non conventionnelle.
COMPÉTENCE ÉVALUÉE
EVALUATION Dénombrer une quantité d'objets déplaçables à l'aide de la suite orale des nombres connus.
Manipulation La passation est individuelle. L'enseignant a le nombre de voitures miniatures adapté au niveau
de connaissances de la suite des nombres.
La consigne est « Maintenant, je vais poser des voitures sur la table et tu vas me dire combien tu en as devant
CRITÈRES D'ÉVALUATION
- Coordonne le pointage et la récitation de la suite des nombres.
- Organise le dénombrement des voitures. Sépare les voitures comptées de celles restant à comptei
déplace des voitures ou range des voitures sur une ligne.
- Indique le nombre de voitures de la collection.
COMPÉ
**^*•••• ™ TENCE EVALUEE
Dénombrer une quantité d'objets non déplaçables à l'aide de la suite orale des nombres connus.
La passation est individuelle. L'enseignant montre une collection de voitures dessinées (voir page 83]
La consigne est « Maintenant, tu vas me dire combien il y a de voitures ».
CRITÈRES D'ÉVALUATION
W^^^^^^^mm
S'APPROPRIER LE LANGAGE
Lexique Adjectifs numéraux de 1 à 15.
Syntaxe Utiliser des phrases simples pour répondre à la question de l'épreuve 3. Utiliser « il y a ».
82
1TER LA COMPTINE NUMÉRIQUE
JMBRER UNE QUANTITÉ EN UTILISANT LA COMPTINE NUMÉRIQUE
M 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
[Compte les voitures et demande à l'enseignant d'écrire en dessous le nombre que tu as trouvé.
lya voitures.
Approcher
les quantités
et les nombres Un petit cochon
TÉRIEL
ORGANISATION
DEROULEMENT
L'élève qui doit répondre à la question répond progressivement aux consignes ci-dessous.
RECHERCHE Consigne 1
EN GROUPE - Dire le nombre de son choix.
Manipulation
Consigne 2
- Dire la comptine numérique en intercalant un mot: 1 pièce, 2 pièces, 3 pièces,...
Consigne 3
- Montrer la quantité de son choix avec ses doigts.
STRUCTURATION Consigne 4
Manipulation - Tirer une carte avec les constellations de doigts entre 5 et 10 et dire le nombre.
Consigne 5
- Tirer une carte avec les constellations traditionnelles entre 5 et 10 et dire le nombre.
Consigne 6
- Tirer une carte avec les écritures chiffrées entre 5 et 10 et dire le nombre.
CONSOLIDATION Consigne 7
Manipulation - Lancer le dé et dénombrer les points obtenus. Organiser son comptage
en plaçant des jetons sur les points du dé au fur et à mesure du comptage.
Consigne 8
- Désigner et lire un nombre sur la bande numérique.
S'APPROPRIER LE LANGAGE
Dire une comptine, une chanson.
Mémoriser un texte.
Prononcer et articuler distinctement.
Lexique Adjectifs numéraux de 5 à 10.
Syntaxe Utiliser la phrase interrogative «Combien en voulez-vous ? ».
84
)NNAÎTRE ET RÉCITER LA COMPTINE JUSQU'À 10
MATERIEL
ÉDMPTINE
Un petit cochon
|li petit cochon
Fendu au plafond
•"ez-lui le pied
• donnera du lait,
lirez-lui la queue
k pondra des œufs,
[ire-la plus fort
donnera de l'or,
'.ombien en voulez-vous?
Sx!
lin, deux, trois, quatre, cinq,
Lancer le dé et tirer la queue du cochon.
RÉSOUDRE DES PROBLÈM
Approcher
les quantités
et les nombres Les galettes
.
M ATERIEL
- Des blocs logiques ronds et jaunes pour les galettes et des pions pour les fèves.
- 3 jetons par élève pour les sous.
- Une barquette pour chaque élève.
ORGANISATION
BUT
DÉROULEMENT
DIFFERENCIATION
S'APPROPRIER LE LANGAGE
Expliquer ce que l'on fait, ce que l'on a fait.
Lexique Comprendre l'expression « juste assez ». Utiliser à bon escient : plus que, moins que, autant que.
Syntaxe Utiliser des formules de politesse et le conditionnel « je voudrais ».
86
VL1SER UNE COLLECTION AYANT LE MÊME NOMBRE D'OBJETS QU'UNE AUTRE
OBSERVÉES
Estime la quantité
de fèves
nécessaires
en regardant
les galettes.
Prend une fève
à chaque voyage.
Prend de petites
quantités de fèves
et constate
qu'il y a trop
Les élèves dénombrent les galettes ou pas assez
en organisant leur comptage. de fèves
au dernier essai.
Prend de petites
quantités de fèves
et complète,
si besoin,
au dernier essai.
Dénombre
les galettes
et réalise
une collection
de fèves
de même quantité.
é.èves commandent oralement des fèves au marchand ou en montrant une quantité avec leurs doigts
ORGANISATION
DÉROULEMENT
/
ÉTAPE 1 Prendre 5 pailles
APPROPRIATION Phase 1 Fabriquer un hérisson avec des pailles de même couleur
DE LA SITUATION L'enseignant présente un hérisson. Les élèves remarquent immédiatement qu'il manque les piquants
Échange oral collectif et devinent l'utilité des pailles. Un hérisson est distribué à chaque élève.
- Écouter la comptine du hérisson et repérer le nombre de piquants qu'il faut pour chaque hérisson.
Mon hérisson
Mon hérisson est trop mignon.
Pour éviter qu'il ne me pique,
Ses 5 piquants sont en plastique :
1,2,3,4,5.
RECHERCHE - Prendre 5 pailles rosés et les piquer sur le dos du hérisson.
INDIVIDUELLE - Écouter la comptine du hérisson et faire varier le nombre de piquants avec des nombres compris
Manipulation entre 1 et 5 : retirer ou ajouter les pailles nécessaires.
RECHERCHE
INDIVIDUELLE
Manipulation
Phase 2 Fabriquer un hérisson avec des pailles de 2 couleurs différentes
PROLONGEMENT
Pour faire comprendre que l'on peut utiliser ses doigts pour trouver les compléments à 5,
l'enseignant propose un jeu de doigts.
Voici ma main
Voici ma main. Voici ma main.
Elle a cinq doigts. Elle a cinq doigts.
En voici deux, En voici quatre,
En voici trois. Et un tout droit.
S'APPROPRIER LE LANGAGE
Dire ou chanter une comptine, une chanson et un jeu de doigts.
• Lexique Adjectifs numéraux de 1 à 5. Vocabulaire lié au hérisson (hérisson, piquant).
Syntaxe Utiliser la conjonction « et ».
88
IERCHER LES DÉCOMPOSITIONS DU NOMBRE 5
\\l//
v/x:
Chaque hérisson doit avoir 5 piquants. Découpe les cartes, mélange-les et reconstitue
les hérissons.
90
Les hérissons
COMPETENCE DATE
Approcher Décomposer le nombre 5.
les quantités
et les nombres
Chaque hérisson doit avoir 5 piquants. Dessine les piquants qui manquent.
Découvrir
les formes
et les grandeurs Cotes et sommets
MATÉRIEL
,
- Des puzzles du Méli Mélo découpés dans de la cartoline et plastifiés (matériel page 94).
Chaque élève joue avec un puzzle d'une couleur différente de ses camarades.
ORGANISATION
Réaliser un assemblage avec les pièces du Méli Mélo en respectant une contrainte.
DÉROULEMENT
S'APPROPRIER LE LANGAGE
Nommer et désigner les différentes formes reconnues et certaines de leurs propriétés.
Lexique Noms (carré, triangle, sommet ou pointe, côté ou bord), verbes (assembler, toucher, poser), lexique spatial (à c
au-dessus, en dessous, contre), pronoms indéfinis (quelques-unes, toutes).
Syntaxe Utiliser des phrases simples au présent. Utiliser le pronom personnel je.
I 92
• EPÉRER LES PROPRIÉTÉS DU PUZZLE: CÔTÉS ET SOMMETS
seignant découpe un carré devant les élèves pour faire apparaître les 5 pièces du puzzle de Méli Mélo.
PROCÉDURES OBSERVÉES
- Utilise toutes les formes
pour réaliser un ou 2 assemblages.
- Fait pivoter les pièces
pour les ajuster.
- N'a pas de projet au départ
mais tâtonne pour obtenir
un assemblage qui représente
un objet ou un animal connu.
'ciiers assemblages réalisés avec les pièces du Méli Mélo.
94
Côtés et sommets
/^COMPÉTENCE DATE
Découvrir Reproduire un assemblage de formes.
les formes
et les grandeurs
- Des puzzles du Méli Mélo découpés dans de la cartoline et plastifiés (matériel page 94).
Chaque élève joue avec un puzzle d'une couleur différente de ses camarades.
ORGANISATION
BUT
Trouver les pièces de Méli Mélo qui ont des côtés de même longueur.
DEROULEMENT
"
Chacun son tour, chaque joueur pose une pièce de son puzzle pour construire une figure collective.
Chaque pièce doit toucher les autres par un ou plusieurs côtés de même longueur.
Le premier qui arrive à poser toutes ses pièces gagne.
CONSOLIDATION
Manipulation DIFFÉRENCIATION
L'enseignant joue avec les élèves qui ont besoin d'aide. Il rappelle la contrainte fixée par le jeu
et aide les élèves à vérifier que les côtés ont même longueur.
S'APPROPRIER LE LANGAGE
Nommer et désigner les différentes formes reconnues et certaines de leurs propriétés.
Lexique Adjectifs (petit, grand), noms (longueur, côté).
Syntaxe Utiliser des comparatifs (plus long, plus court, de même longueur).
96
•PÉRER LES PROPRIÉTÉS DES FORMES DU PUZZLE: LONGUEUR DES CÔTÉS
Chercher les pièces qui peuvent s'assembler par des côtés de même longueur.
PROCÉDURES OBSERVÉES
- Tâtonne.
- Compare un côté avec un seul côté d'une autre pièce.
- Compare un côté avec tous les côtés d'une autre pièce.
Assembler toutes les pièces du puzzle par les côtés de même longueur.
ORGANISATION
BUT
DEROULEMENT
RECHERCHE II s'agit de reproduire les modèles avec des formes qui se touchent par les côtés.
INDIVIDUELLE - Reproduire les modèles « le bateau » et « le poisson » en posant les pièces du Méli Mélo
Manipulation sur les pièces dessinées (matériel page 100).
- Reproduire les autres assemblages proposés en posant les pièces sur le modèle (matériel pages 101 et
S'APPROPRIER LE LANGAGE
Expliquer ses choix avec des mots de liaison (puis, ensuite, parce que).
Lexique Utiliser des mots de liaison exprimant une relation spatiale (au-dessus de, en dessous de, par-dessus, sous.
en haut de, en bas de, à côté de, contre). Verbes (recouvrir, déborder, dépasser, placer, déplacer).
98
ANALYSER ET RECONSTITUER UNE FIGURE COMPLEXE
Poser les pièces du Méli Mélo sur le modèle « le poisson ». Poser les pièces du Méli Mélo sur le modèle « le bateau ».
PROCÉDURES OBSERVÉES
Procède par essais avec les pièces disponibles. \e la pièce, la retourne.
Le bateau.
Le poisson.
Le chien.
100
MATÉRIEL)
^
Puzzles géométriques.
La maison.
Le chat.
La tente.
/*MATÉRIEL)
"
Puzzles géométriques.
L'arbre.
Le triangle.
Le rectangle.
102
GRILLE D'OBSERVATION)
.'
: jzzles géométriques.
: : jr évaluer les élèves, des observations sont menées au cours de la reproduction des puzzles du bateau, du poisson et du chien.
NIVEAU 1 NIVEAU 2
SUR LE MODÈLE DANS LA SILHOUETTE
\^J±1/
K A
37
k^^.
r^^ V
1
PROBLÈMI
Approcher
les quantités
et les nombres Collections organisées
MATÉRIEL
- Les supports des chenilles, des serpents, des châteaux, des poissons et des dessins
avec des bâtonnets reproduits au format A4 et plastifiés (matériel pages 106,107,108 et 109).
- Une barquette par élève, des boîtes avec des jetons, des cubes ou des bâtonnets
selon le dessin choisi.
ORGANISATION
BUT
Mettre un jeton sur chaque rond de la chenille, du serpent ou du poisson, un cube sur chaque élémer
du château, un bâtonnet sur chaque élément du dessin.
DÉROULEMENT
DIFFÉRENCIATION
S'APPROPRIER LE LANGAGE
Expliquer ce que l'on fait, ce que l'on a fait.
Lexique Verbes (compter, commencer, continuer, s'arrêter), adverbe (autant), démonstratifs (ce, cette, celui-là, celle-là).
Syntaxe Utiliser des phrases complexes avec les termes : d'abord, ensuite, puis.
104
ORGANISER SON COMPTAGE POUR DISTINGUER LES OBJETS NON COMPTÉS DE CEUX QUI SONT DÉJÀ COMPT
DÉNOMBRER UNE QUANTITÉ EN POINTANT CHAQUE OBJET UNE SEULE FOIS
lënombrer les ronds puis aller chercher «juste ce qu'il faut» de jetons pour recouvrir chaque rond de son animal.
PROCÉDURES OBSERVÉES
- Synchronise le pointage des objets et la récitation
de la suite des nombres.
- Analyse la configuration de la collection d'objets.
- Suit une ligne pour compter chaque objet une seule fois.
dénombrer les éléments sur les dessins et aller chercher «juste ce qu'il faut» pour recouvrir chaque élément.
PROCÉDURES OBSERVÉES
- Synchronise le pointage des objets et la récitation
de la suite des nombres.
- Analyse la configuration de la collection d'objets.
- Suit une ligne pour compter chaque objet une seule fois.
- Anticipe un parcours à suivre lors du comptage en évitant
de compter 2 fois un objet.
u
oo
Q
OO
106
MATÉRIEL)
s
Collections organisées.
Les châteaux.
MATÉRIEL)
s
Collections organisées.
108
MATÉRIEL)
/"
Collections organisées.
Les poissons
et les papillons.
00
'OO.
000
O OO
Collections organisées
COMPÉTENCE DATE
Approcher Résoudre des problèmes de quantités.
les quantités
et les nombres
Cherche juste ce qu'il faut de gommettes carrées pour qu'il y ait une gommette sur chaque
fenêtre du château.
Place chaque gommette sur chaque fenêtre.
110
Collections organisées
/^COMPÉTENCE DATE
Approcher Résoudre des problèmes de quantités.
les quantités
et les nombres
OBI
les quantités
et les nombres Le jeu des coccinelles
MATÉRIEL
,
- Des boîtes avec 12 pions pour chaque élève.
- Des cartes coccinelles (matériel page 114).
- Une barquette par élève.
ORGANISATION
BUT DU JEU
DÉROULEMENT
MISE EN COMMUN - Mettre en commun les procédures utilisées : reproduction avec les pions de la configuration
Échange oral collectif des points de la coccinelle et dénombrement de l'ensemble des points ou des 2 sous-collections.
STRUCTURATION - Retenir que pour compter les points de la coccinelle, il faut utiliser la suite des nombres en pointan:
Echange oral collectif chaque objet une seule fois. Retenir qu'il faut dire les mots de la suite des nombres en même temps
que l'on pointe et qu'il faut garder en mémoire le dernier nombre dit.
CONSOLIDATION Retenir que pour compter les pions, il faut s'arrêter au bon nombre.
Manipulation - Reprendre le jeu en tenant compte des procédures découvertes.
DIFFÉRENCIATION
-
- L'enseignant compte et l'élève pointe les points noirs de la coccinelle et inversement.
S'APPROPRIER LE LANGAGE
Expliquer ce que l'on fait, ce que l'on a fait.
Lexique Comprendre l'expression « juste assez ». Utiliser à bon escient : plus que, moins que, autant que.
Syntaxe Former des phrases avec « parce que ».
112
RÉALISER UNE COLLECTION AYANT LE MÊME NOMBRE D'ÉLÉMENTS PAR DÉNOMBREMENT
sndre dans sa boîte autant de pions Poser les pions à côté de la coccinelle.
'II y a de points sur la coccinelle.
PROCÉDURES OBSERVÉES
Estime la quantité de pions nécessaires
en regardant la coccinelle.
Reproduit la configuration de points
de la coccinelle avec les pions.
Dénombre la quantité de points
de chaque aile de la coccinelle
(4 points et 5 points).
Dénombre la totalité des points
de la coccinelle.
bcer les pions sur la coccinelle Remettre les pions dans la boîte si on a réussi
Ksqu'on pense avoir pris la bonne quantité. et garder la carte gagnée.
MATÉRIEL)
s— • ——
114
Le jeu des coccinelles
COMPETENCE DATE
Approcher Résoudre des problèmes de quantités.
les quantités
et les nombres
Colorie en rouge les coccinelles qui ont autant de points que celle qui est entourée.
,w \
116
Le jeu des coccinelles
^COMPÉTENCE DATE
Approcher Résoudre des problèmes de quantités.
les quantités
et les nombres
Barre les ronds pour que chaque coccinelle ait autant de points
que celle qui est entourée.
Se repérer
dans l'espace
Le jeu du portrait
MATERIEL
ORGANISATION
BUT
DEROULEMENT
RECHERCHE Problème 1
INDIVIDUELLE Une carte du Jeu du portrait est cachée derrière un tableau.
Manipulation - Se déplacer pour voir la carte et la reproduire à sa place.
STRUCTURATION Problème 2
Échange oral collectif L'enseignant décrit une carte cachée derrière le tableau pour que chaque élève puisse la reproduire
avec son matériel.
- Écouter et comprendre la description de l'enseignant pour reproduire la configuration de formes.
CONSOLIDATION Problème 3
Échange oral collectif Un élève décrit une carte cachée derrière le tableau.
- Écouter et comprendre la description pour reproduire la configuration de formes.
S'APPROPRIER LE LANGAGE
Nommer et désigner les différentes formes utilisées dans les constructions.
Décrire une composition de formes géométriques.
Lexique Utiliser le vocabulaire spatial (en haut, en bas, entre, au-dessus, en dessous).
118
[METTRE EN RELATION DES INFORMATIONS SPATIALES
MATÉRIEL
0 0
PROCÉDURES
OBSERVÉES
Décrit une carte
en nommant
les formes qui
la composent.
Utilise
le vocabulaire
spatial :
en haut, en bas,
entre, au-dessus,
en dessous.
ÔfT
Rituels pour apprendre à compter
Ces rituels sont pratiqués quotidiennement avec une demi-classe ou la classe entière.
C'est un moment spécifique dans la journée bien repéré par les élèves. Il a une durée
de 5 à 10 minutes.
Le nid
Retirer un.
Ils étaient 6 dans le nid S'asseoir sur un banc et mettre en scène la comptine.
Les élèves qui tombent du nid restent assis à côté du banc.
Et le petit dit: « Poussez-vous, poussez-vous! » Dire la comptine en jouant avec ses doigts.
Et l'un d'eux tomba du nid. Retirer un doigt à chaque fois.
Jouer l'histoire avec les images proposées ici.
Ils n'étaient plus que 5 dans le nid. Dire la comptine en partant de 7 ou d'un autre nombre.
etc.
Il n'était plus que 1 dans le nid.
Et le petit dit : « aaaaah ! »
Matériel à reproduire et à agrandir pour mettre en scène la comptine puis réaliser les activités de la page suivante.
Combien sont tombés
du nid? Combien
d'oiseaux sont tombés
• Résoudre des problèmes portant du nid ?
sur les quantités (complément d'un nombre).
Redire la comptine du nid (comptine page 120).
Une image de nid et 5 images d'oiseaux
sont présentées au tableau.
Une boîte permet de masquer les images
des oiseaux tombés du nid.
Le nombre caché
• Utiliser la bande numérique.
• Exprimer des petites quantités 423 S
avec ses doigts.
L'enseignant montre une quantité entre 1 et 10
avec ses doigts.
Dire le nombre correspondant.
Trouver ce nombre sur la bande numérique.
L'enseignant place une pince à linge sur la case
d'un nombre entre 1 et 10.
Montrer avec ses doigts et dire ce nombre.
L'enseignant place une carte sur une case
de la bande numérique pour cacher un nombre entre 1 et 10.
Montrer avec ses doigts une quantité correspondant
au nombre caché et dire ce nombre.
Lire les nombres dans l'ordre puis dans le désordre.
Cinq créatures
• Décomposer le nombre 5.
Un papa, une maman, une petite fille et 2 chats
vivent sous un même toit.
Tout ce qu'ils font est prétexte à décomposer le nombre 5.
Il s'agit par exemple de repérer sur une page 3 personnages roux
et 2 personnages grisonnants.
L'enseignant peut reproduire et agrandir les 5 personnages
sur de la cartoline et faire chercher d'autres décompositions.
© Cinq créatures
Emile Jenkins et Tomek Bogacki.
Gallimard Jeunesse. 2001. Illustré par tomek Bogacki
Jeux mathématiques
Formes
Reproduire un assemblage de formes.
MATÉRIEL
BUT DU JEU
RÈGLE DU JEU
BUT DU JEU
Recouvrir sa planche de loto avec les cartes décrites par ses camarades.
Loto des positions. Les baladins
RÈGLE DU JEU POUR 6 À 7 JOUEURS
4 joueurs ont une planche de loto devant eux. Les autres joueurs reçoivent un paquet de cartes. Chacun leur tour, ils retournent
une carte et la décrivent sans la montrer. Les 4 joueurs qui ont une planche de loto écoutent la description et tentent d'identifier
cette image sur leur planche.
122
COMPARER DES QUANTITÉS
Pi po le clown
La bataille
•4
•4
TITÉ
Approcher
les quantités
et les nombres Pipo le clown
:
MATÉRIEL
iUTDU JEU
DÉROULEMENT
- Chaque joueur possède 15 jetons dans sa boîte. Les 2 joueurs lancent leur dé en même temps.
Celui qui obtient le plus grand nombre peut poser des jetons sur son clown. Il place alors le nombre
RECHERCHE
de jetons indiqué par le dé sur les cercles dessinés sur le costume de Pipo. En cas d'égalité, on relar
EN GROUPE
les dés.
Manipulation
- Le premier qui réussit à habiller complètement Pipo gagne.
VARIANTE
MATÉRIEL
RECHERCHE DEROULEMENT
EN GROUPE
Manipulation - Chaque joueur lance à tour de rôle le dé et prend autant de jetons qu'indiqué par le dé. Lorsque Pipe
est recouvert de tous les jetons, on cherche « Qui a posé le plus de jetons sur le costume de Pipo? «J
STRUCTURATION - Mettre en commun les différentes procédures pour résoudre ce problème : estimation visuelle,
Échange oral correspondance terme à terme, groupements, comptage.
collectif
VARIANTE
On joue avec des dés présentant les écritures chiffrées des nombres de 1 à 6.
ÉVALUATION PROLONGEMENTS
Travail écrit
- Comparer 2 collections de jetons représentées sur une feuille (document élève page 127).
S'APPROPRIER LE LANGAGE
• Expliquer comment on a fait pour comparer les 2 collections de jetons.
O Lexique Comprendre et utiliser à bon escient : plus que, moins que, autant que.
• Syntaxe Utiliser des phrases complexes avec ensuite, parce que, quand.
124
COMPARER DES QUANTITÉS EN UTILISANT DES PROCÉDURES NON NUMÉRIQUES ET NUMÉRIQUES
> j, " --
ETAPE 1 Comparer le nombre de points indiqué par les dés
PROCÉDURES OBSERVÉES
- Reconnaît les quantités sur le dé. j
- Utilise sa connaissance de l'ordre j
des nombres. Sait que 5 est plus
grand que 4 car il est placé après i
dans la récitation de la suite
des nombres.
- Reforme la constellation du dé
à l'aide des jetons et compare
les 2 collections en les plaçant
côte à côte. !
lelui qui obtient le plus grand nombre peut poser des jetons sur son clown.
PROCÉDURES OBSERVÉES ;
À la fin du jeu, cherche qui a posé I
Un joue avec un seul clown pour les 2 joueurs. Chaque joueur place les jetons
le plus de jetons en les plaçant
ce sa couleur sur le clown.
côte à côte.
Place les jetons bleus
sur les jetons verts.
126
Pipo le clown
/^COMPÉTENCE DATE
Approcher Comparer les quantités.
les quantités
et les nombres
Celui qui a le plus de jetons gagne. Colorie à chaque fois le joueur qui gagne.
o
Approcher
les quantités
et les nombres La bataille
MATÉRIEL)
! ,'"
ORGANISA
Atelier dirigé avec un groupe de 6 à 8 élèves puis séances de jeu en autonomie.
DÉROULEMENT
DIFFÉRENCIATION
S'APPROPRIER I ; LANGAGE
Reformuler une règle du jeu énoncée par l'enseignant.
Expliquer comment on a fait pour comparer des cartes.
Lexique Comprendre et utiliser à bon escient : plus que, moins que, autant que, plus forte que, moins forte que.
Vocabulaire lié aux jeux de cartes : noms des cartes, distribuer, retourner, égalité, bataille, gagner, perdre.
J
128
COMPARER DES QUANTITÉS PAR COMPTAGE
PROCÉDURES OBSERVÉES
- Réalise une estimation visuelle.
- Utilise la reconnaissance globale des quantités.
- Dénombre les 2 collections et compare les 2 nombres obtenus.
PROCÉDURES OBSERVÉES
- Réalise une estimation visuelle.
- Dénombre les 2 collections et compare les 2 nombres obtenus.
MATÉRIEL)
La bataille.
Cartes de 2 à 6.
AA
V
130
MATÉRIEL)
La bataille.
Cartes de 4 à 6.
AA
T T
La bataille
COMPETENCE DATE
Approcher Comparer des quantités.
les quantités
et les nombres
2 enfants jouent au jeu de la bataille. Entoure à chaque fois la carte qui gagne.
4 4
A
A
A
y v
132
GRILLE D'OBSERVATION DES ÉLÈVES)
Les observations sont menées à la fin d'une séance de jeu.
Une trace écrite est conservée dans le cahier de progrès de l'élève.
Exprime le résultat A
Compare des quantités de la comparaison
par correspondance
globale de petites
reconnaissance
par estimation
terme à terme
par comptage
autant que
moins que
quantités
<u
visuelle
par
«T
</>
"H.
ESSINER FORMES SI
Contours de formes
/
ORGANISATION
DÉROULEMENT
S'APPROPRIER I LANGAGE
Expliquer les actions à enchaîner pour tracer les différentes formes.
Lexique Les gestes (monter, descendre, tourner, s'arrêter, ralentir, faire toucher, aller, coller), les directions (penché, droit,
vers le haut, vers le bas, à gauche, à droite).
Syntaxe Conjuguer les verbes d'action au présent lre personne du singulier.
134
TRACER LE CONTOURS D'UNE FORME SIMPLE
~'acer au pinceau plusieurs contours de la forme centrale Maîtriser ses gestes en traçant des contours de formes plus petits.
len changeant de couleur à chaque tour.
PROCÉDURES
OBSERVÉES
Trace le carré en bas
à gauche puis l'utilise
comme repère pour
tracer les autres carrés.
Trace la base
de chaque triangle
de même longueur
que le carré
qui est en dessous.
Respecte les couleurs.
ORGANISATION
DÉROULEMENT
S'APPROPRIER I LANGAGE
• Expliquer comment réaliser un assemblage de formes dans un ordre précis.
• Lexique Le nom des formes (carré, rond, triangle, rectangle). Vocabulaire spatial : sur, sous, entre, au-dessus, en dessous,
par-dessus, par-dessous), mots de liaison (d'abord, après, ensuite, au début, à la fin).
136
RECONNAÎTRE ET RANGER Dt:> rù^ SIMPLES
REPRÉSENTER DES ASSEMBLAGI
Faire une construction en plaçant les pièces les unes sur les autres. Ne cacher aucune forme entièrement.
Associer un montage à sa représentation. Colorier les formes Choisir une construction et la décrire à l'abri
en respectant du regard de ses camarades qui essaient
le modèle. de retrouver le dessin correspondant.
^réparer une construction avec 4 formes puis dessiner et coder par écrit comment on a procédé.
/MATÉRIEL)
••
Empilements.
138
MATÉRIEL)
Empilements.
139
Approcher
les quantités
et les nombres La course aux œufs
MATÉRIEL
!
ORGANISATION
BUT DU JEU
Le but de ces 3 jeux est de faire comprendre les notions d'ajout et de diminution d'une collection.
Les élèves doivent pouvoir verbaliser qu'après un ajout ils auront plus d'œufs dans leur panier
et inversement lors d'un retrait.
S'APPROPRIER I LANGAGE
• Reformuler une règle du jeu énoncée par l'enseignant.
• Lexique Verbes (ajouter, enlever, retirer), adverbes (en plus, en moins, en tout).
• Syntaxe Utiliser les connecteurs de temps (avant, maintenant).
140
ANTICIPER LE RÉSULTAT D'UN AJOUT OU D'UN RETRAIT
sMATÉRIEL)
La course aux œufs.
Le pian de jeu.
- Une cible avec 3 zones colorées et des balles qui s'accrochent à la cible de type Tchoukball chez Mer.
- Des dessins de la cible et des feutres (matériel page 144).
- Des ardoises et des jetons.
ORGANISATION
BUT;
Compter le nombre de points gagnés au jeu de la cible.
DÉROULEWIENT
S'APPROPRIER I E LANGAGE
© Expliquer comment on a fait pour prendre les jetons correspondant à chaque situation.
• Lexique Verbes (réunir, mettre ensemble, calculer, lancer, marquer, gagner), adverbe (combien).
C5 Syntaxe Utiliser des phrases interrogatives « Combien y en a-t-il en tout? ».
142
CALCULER LA SOMME DE 2 OU 3 NOMBRES
Lancer 2 ou 3 balles et les représenter sur le dessin de la cible afin de se souvenir de son lancer.
L'enseignant dessine une cible au tableau et demande aux élèves de la reproduire sur leur ardoise.
Les élèves calculent ensuite le nombre de points marqués sur cette cible.
PROCÉDURES OBSERVÉES
- Prend les jetons correspondant au nombre de points
gagnés en les organisant par paquets.
Exemple : un paquet de 3 jetons, un paquet de 2
et un paquet de 3.
- Compte sur ses doigts. 3 doigts et 2 doigts et encore 3.
14
MATÉRIEL)
La cible.
144
La cible
COMPETENCE DATE
Approcher Résoudre des problèmes de quantités.
les quantités
et les nombres
- La poésie et les images des animaux agrandies (matériel pages 148 et 149).
- La marotte de l'escargot, une illustration derrière laquelle on a fixé une baguette.
- Des plots, du petit matériel : briques, petits sacs de graines, cordes, barres en plastique,
- Le jeu « Parcours codés » de Scolavox.
RGANISATION
0
Travail collectif ou avec un groupe de 6 élèves.
DlRÔÙLEMENT
© ÉTAPE 1
Phase 1 Découvrir la poésie
APPROPRIATION L'enseignant présente les illustrations du lièvre, du serpent et de l'écureuil et les affiche au tableau. Il présente
DE LA SITUATION ensuite la marotte de l'escargot et fait remarquer que l'on pourra la tenir par la baguette et la déplacer.
Échange oral collectif
La maison de l'escargot
de Suzanne Cramoussel
Il frappe chez le lièvre, Il s'en va chez le serpen:.
Un matin l'escargot gris
Le lièvre a de la fièvre. Le serpent a mal aux den
Las de traîner son logis
S'en va chercher un maçon Il sonne chez l'écureuil, Tant pis dit l'escargot gri:
Pour construire une maison. L'écureuil a mal à l'œil. Je garderai mon logis.
S'APPROPRIER LE LANGAGE
O Décrire une image, un parcours. Mémoriser une poésie. Chercher des rimes.
O Lexique Utiliser et rechercher des synonymes (logis, coquille, maison), des noms (logis, maçon, lièvre), des verbes (traîner,
construire), des mots de liaison (d'abord, ensuite, avant, après).
146
CODER ET DECODER UN DEPLACEMENT
> '*-
ETAPE 1 Comprendre la notion de cheminement
Les dessins du lièvre, de l'écureuil et du serpent sont fixés Se déplacer de plot en plot en respectant l'ordre
sur 3 plots qui représentent leurs maisons. de la poésie.
Indiquer le parcours à réaliser en montrant les images Construire un parcours avec du petit matériel.
à son camarade.
Lire le codage indiqué par les cartes puis matérialiser Placer les cartes dans l'ordre du parcours.
le parcours avec les flèches.
("MATÉRIEL)
Le parcours de l'escargot.
148
MATÉRIEL)
Le parcours de l'escargot.
Les élèves tracent le trajet de l'escargot et conservent le texte de la poésie dans leur cahier.
La maison de l'escargot
de Suzanne Cramoussel
149
Rituels pour apprendre à compter
Ces rituels sont pratiqués quotidiennement avec une demi-classe ou la classe entière.
C'est un moment spécifique dans la journée bien repéré par les élèves. Il a une durée
de 5 à 10 minutes.
Tante Ursule
- Réciter la comptine jusqu'à 15.
Dans sa maison minuscule,
Tante Ursule fait du calcul,
En comptant les sous de son pécule.
- Combien a-t-elle?
- 15 sous
1,2,3,4, 15 sous.
La comptine est rappelée à chaque début de séance. On joue ensuite en ne disant que la question finale. Un élève pose la question
et un de ses camarades répond puis prend le nombre de pièces demandées dans un panier en comptant à haute voix.
Variantes
- Montrer le nombre de cubes avec ses doigts.
150
Les feutres Dans cette boite,
o Comparer des quantités j'ai des feutres.
en écoutant le comptage Je les compte: un, deux
trois, quatre, cinq, six.
de l'enseignant.
- Écouter l'enseignant compter les feutres
puis les capuchons.
Comparer les 2 quantités pour savoir
si chaque feutre aura un capuchon.
L Maman !
Jeux mathématiques
Bata-Waf RÈGLE DU JEU À PARTIR DE 2 JOUEURS
• Comparer des longueurs. Ce jeu se joue selon les règles de la bataille.
Il permet de comparer la taille des chiens
MATÉRIEL
dessinés sur les cartes.
En cas d'égalité, les joueurs disent « Bata-Waf».
36 cartes.
Bata-Waf. Djeco
• Identifier un objet par ses propriétés. Les bonbons sont éparpillés sur le tapis, il faut vite les ramasser...
Qui sera le plus rapide ?
» Tenir compte de plusieurs propriétés
à la fois. RÈGLE DU JEU POUR 4 À 6 JOUEURS
Candy. Beleduc
152
DÉNOMBRER UNE QUANTITÉ
Boîtes à nombres jusqu'à 10
ORGANISATION
BUT
DÉROULEMENT
- Compléter les boîtes à nombres régulièrement avec des collections d'objets ou d'images.
Les 10 animaux de l'album « La chevrette qui savait compter jusqu'à 10 » sont placés dans la boîte 10.
- Les boîtes à nombres sont transmises à l'enseignant de Grande Section en fin d'année.
S'APPROPRIER LE LANGAGE
• Expliquer ce que l'on fait, ce que l'on a fait.
Lexique Verbes (prendre, compter, manquer, enlever), adverbes (combien, trop, pas assez), adjectifs numéraux (1 à 10).
154
DÉNOMBRER DES QUANTITÉS JUSQU'À 10
7 6 9 8
Utiliser les « boîtes à compter 2 » pour associer différentes représentations des nombres de 7 à 10.
ASSOCIER LE NOM DES NOMBRES CONNUS AVEC LEUR ÉCRITURE CH
ipprocne
les quantik.-
et les nombres Jeux de nombres
JEU 1 Le jeu du Loto
MATÉRIEL
Un meneur de jeu tire au sort une boule sur laquelle est inscrit un nombre de 1 à 10. Pour que le choix
soit véritablement aléatoire, les boules sont cachées dans un sac opaque. Dès qu'il a tiré le numéro,
le meneur de jeu annonce, à voix claire et audible de tous, le numéro lu sur la boule. Les joueurs
RECHERCHE ont reçu en début de partie un ou plusieurs cartons. Sur chaque carton figure une grille comportant
INDIVIDUELLE 6 nombres. Chaque joueur, à l'annonce du numéro tiré par le meneur de jeu, vérifie si l'un
Manipulation de ses cartons comporte le numéro tiré. Si oui, il met un jeton sur la case correspondante.
On procède alors à un nouveau tirage et ainsi de suite jusqu'à ce qu'un des participants ait gagné.
Le gagnant est celui qui réalise le premier un carton plein.
MATÉRIEL
RÈGLE DU JEU
Dans une grille de 9 cases sont inscrits les nombres de 1 à 9. Un seul nombre n'est pas présent
dans la grille. C'est le nombre mystère. Il s'agit de trouver ce nombre mystère.
DÉROULEMENT
S'APPROPRIER LE LANGAGE
I D Lire et dire les nombres de 1 à 10.
i '- Lexique Adjectifs numéraux d e l à 10, vocabulaire lié aux jeux (grille, carton, ligne, jeton, boule, tirage, numéro),
i verbes (tirer, annoncer, poser, gagner, manquer, remplir).
156
LIRE ET ÉCRIRE LES NOMBRES DE 1À 10
Le matériel utilisé est simple : des balles en plastique Le meneur de jeu montre la boule tirée au sort dans la boîte.
sur lesquelles on a écrit les numéros de 1 à 10, Les joueurs pointent du doigt le 7 sur leur carton.
des cartons de loto et des jetons.
Les joueurs placent un jeton sur le numéro tiré. Le meneur de jeu annonce le numéro tiré mais ne montre plus.
7 6
4 1 3
9 5 2
Écrire une seule fois chaque nombre de 1 à 9 avec les gabarits. Trouver le nombre de 1 à 9 qui manque.
157
fMATÉRIEl)
r
jeux de nombres.
6 10 1 9
3 9 8 5
2 4 6 7
10 7 3 2
5 9 9 7
3 6 8 6
5 4 7 3
10 8 2 9
6 1 4 10
158
MATÉRIEL)
Jeux de nombres.
Gabarits pour écrire des nombres. Ces gabarits sont à rep'i : - '^ -.: : ~: r -
I
Boîtes à nombres jusqu'à 10
COMPÉTENCE DATE
Approcher Dénombrer une quantité.
les quantités
et les nombres
6
8
XI
0
9
7
160
Jeux de nombres
/^COMPÉTENCE DATE
Approcher Associer le nom des nombres connus
les quantités avec leur écriture chiffrée.
et les nombres
4 9 1 3 5 7
6 8 1 6 4
2 5 3 8 2
8 4 9 4 1 6
2 6 2 5 7
7 3 1 9 3
I ! 2 ! 3 l 4 l 5 l 6 ! 7 l 8 ! 9
COMPARER ET RANGER DES OBJETS SELON LEUR MASSE
Découvrir
les formes
et les grand Les déménageurs
ÉTAPE 1 Jouer au jeu des déménageurs
MATÉRIEL
- Des objets de masses et de volumes variés : cartons vides ou remplis, tapis, chaises,
table, banc, gros blocs en mousse, caisses vides ou remplies d'objets, ballons, ballon sauteur,
sac rempli d'objets légers...
ORGANISATION
BUT DU JEU
Transporter les objets d'une zone à une autre pour imiter des déménageurs.
DÉROULEMENT
DÉCOUVERTE - Déplacer les objets d'une zone à une autre en les portant.
Manipulation - Changer d'objet. Coopérer pour déplacer certains objets.
- Évoquer ce que l'on a fait en utilisant les termes « lourd » et « léger ».
- Chercher l'objet le plus lourd et le plus léger (voir page 163).
MATÉRIEL
ORGANISATION
DÉROULEMENT
STRUCTURATION
Manipulation L'enseignant présente d'abord un grand carton vide et un petit carton rempli d'objets lourds. Un rond est
tracé sur le grand carton et un carré sur le petit carton.
Phase 1
- Sans toucher les objets ni regarder à l'intérieur, trouver celui qui est le plus lourd. Noter le signe de cet
objet sur sa feuille.
Phase 2
- Soupeser les objets et dire lequel est le plus lourd (voir page 163). Comparer avec ses hypothèses.
- Retenir que les objets les plus « lourds » ne sont pas toujours les plus « grands » et « gros ».
S'APPROPRIER LE LANGAGE
. Décrire une manipulation. Constater un résultat.
Lexique Adjectifs « lourd » et « léger », à distinguer de « gros » et « grand » et de « petit ».
Syntaxe Utiliser les comparatifs « plus lourd que », « moins lourd que » et « plus léger que ».
162
COMPARER LA MASSE DE PLUSIEURS OBJETS EN LES SOUPESANT
SÉLECTIONNER DANS UNE COLLECTION L'OBJET LE PLUS LOURD
PROCÉDURES
OBSERVÉES
- Utilise les termes
« lourd » et « léger ».
- Utilise le comparatif
« moins lourd que ».
Transporter des objets puis évoquer ce que l'on a fait en utilisant les termes « lourd » et « léger ».
PROCÉDURES OBSERVÉES
- Soupèse un objet
puis un autre.
- Prend un objet
dans chaque main
quand c'est possible.
ORGANISATION
BUT
DÉROULEMENT
PROLONGEMENTS
DIFFÉRENCIATION
La comparaison de la masse de 3 objets à l'aide de la balance est réservée aux élèves les plus performants.
S'APPROPRIER LE LANGAGE
Dicter une phrase à l'adulte pour légender un dessin.
Lexique Noms (balance, plateau, aiguille), verbes (peser, pencher, basculer).
Syntaxe Utiliser les comparatifs « plus lourd que », « plus léger que » et « aussi lourd que ».
164
COMPARER LA MASSE DE DEUX OBJETS À L'AIDE D'UNE BALANCE À PLATEAUX
CM/ JA
Se dessine
le corps incliné
du côté de l'objet
le plus lourd.
Dessine
les 2 fruits
de manière
à ce qu'on puisse
les différencier.
La. ixjmvryve.
I • A
,A«»AV
- L'album « la chevrette qui savait compter jusqu'à 10 » et les marionnettes qui représentent
les personnages, la reproduction d'une illustration sur un carton au format 50/40 cm.
- 50 animaux de la ferme en plastique.
- Des boîtes à petits bords pour représenter les bateaux. La chevrette qui savait
compter jusqu'à 10
ORGANISATION
Groupe de 6 élèves.
BUT
Dénombrer des animaux pour savoir si le bateau peut naviguer © La chevrette qui savait compter
ou s'il risque de couler. jusqu'à 10. Alf Proysen. Lutin
poche de l'école des loisirs. 1999.
DÉROULEMENT
Situation 2 Tous les animaux sont éloignés des bateaux. Les enfants se déplacent ensemble.
- Chercher chacun des animaux pour en ramener 10 en tout et les placer dans le bateau.
- Valider en dénombrant et dire comment on a procédé.
Situation 3 Tous les animaux sont éloignés des bateaux. Les enfants se déplacent séparément.
CONSOLIDATION - Le premier enfant va chercher quelques animaux et les place dans le bateau.
Manipulation - Le deuxième enfant va chercher le complément à 10.
S'APPROPRIER LE LANGAGE
Décrire la situation initiale, dire ce que l'on fait pour obtenir le résultat.
Lexique Noms des animaux, verbes (couler, compter, prendre, manquer, retirer, ajouter), adjectifs numéraux jusqu'à 10.
Syntaxe Former des phrases avec « II y en a déjà », « 11 en faut encore », « II en manque juste ».
166
DÉNOMBRER UNE QUANTITÉ JUSQU'À 10
L'enseignant raconte l'histoire de la chevrette à l'aide des marionnettes. Les élèves Chaque élève construit une collection de
dénombrent les animaux pour savoir si le bateau peut naviguer ou s'il risque de couler. 10 animaux et la place dans son bateau.
PROCÉDURES OBSERVÉES
- Place quelques animaux
puis son camarade complète.
- Place chacun son tour un animal
dans le bateau et s'arrête à 10.
- Place des animaux
dans le bateau sans les compter
puis en retire ou en ajoute.
Pour chaque situation, chercher si les animaux peuvent monter dans le bateau sans que leur nombre dépasse 10.
L'enseignant place des animaux dans le bateau et en dehors du bateau. Il cache l'une puis La vérification se fait en montrant
l'autre collection avec une boîte et demande aux élèves combien il y a d'animaux en tout. les 2 collections en même temps.
167
RÉSOUDRE DES PROBLÈMES DE PARTAGES i
Partages
MATÉRIEL
ORGANISATION
DÉROULEMENT
Au cours de l'année, les enfants ont rencontré des situations de partage lors de la distribution de cartes
à jouer, du partage d'un gâteau d'anniversaire ou de matériel divers.
En salle de jeux, l'enseignant propose par exemple aux élèves de former 3 équipes pour organiser
une course de relais. Les élèves doivent se placer derrière l'un des 3 cerceaux qui définissent
la couleur de chaque équipe. On observe la répartition et on soulève le problème : y a-t-il autant d'enfants
dans chaque équipe ? Les élèves proposent des solutions pour obtenir un partage équitable.
Reprendre cette activité avec un nombre d'équipes différent.
S'APPROPRIER LE LANGAGE
C Expliquer ce que l'on fait. Dire le résultat de la manipulation.
* Lexique Verbes (partager, distribuer, rester, avoir le même nombre de), comparatifs (autant, plus, moins, trop, pas assez),
pronom indéfini (chacun).
J Syntaxe Utiliser la négation « ne ... plus ».
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RÉALISER UN PARTAGE ÉQUITABLE
PROCÉDURES OBSERVÉES
Tâtonne, essaie de distribuer
6 pièces à chaque élève et essaie
ensuite avec un nombre plus petit.
Distribue les pièces une par une.
Distribue les pièces 2 par 2.
Distribue 3 pièces puis 2 pièces
et enfin une pièce à chacun.
ORGANISATION
DÉROULEMENT
CONSOLIDATION Chaque groupe de 2 élèves reçoit 2 quadrillages identiques de 3x3 cases et des feutres noirs.
Travail écrit Des cartes du répertoire graphique de la classe sont disponibles au centre de la table.
- L'élève A trace un motif graphique dans une case de son quadrillage.
- L'élève B doit reproduire ce motif sur son quadrillage en respectant la position choisie
par son camarade.
- L'élève B trace à son tour un motif sur la case de son choix. L'élève A le reproduit sur son quadrillage.
- Le jeu graphique s'arrête quand les cases sont remplies. Les quadrillages sont rassemblés
pour obtenir une production collective.
DIFFÉRENCIATION
- Mettre un bracelet au poignet droit des élèves afin de faciliter la distinction gauche-droite.
S'APPROPRIER LE LANGAGE
: Décrire la position des images dans un quadrillage.
: Lexique Noms (case, chambre, pièce, étage), vocabulaire spatial (en haut, en bas, au milieu, à droite, à gauche), adjectifs
ordinaux (premier, deuxième, troisième).
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UTILISER DES INDICATEURS SPATIAUX
^ *f
ETAPE 1 Décrire des positions sur un quadrillage simple
Découvrir le matériel mis à disposition du groupe d'élèves. Chaque élève place les animaux comme il le souhaite.
Reproduire le modèle de la maison en bois. Un élève place un animal sur la maison en bois et décrit
sa position à ses camarades pour qu'il le reproduise.
Un élève trace un motif graphique dans une case de son quadrillage. Son camarade doit reproduire ce motif sur son quadrillage
en respectant la position choisie par son camarade.
SE REPÉRER DANS UN QUADRILLAGE
e repérer
dans l'espace
Lignes et colonnes
MATERIEL
ORGANISATION
DÉROULEMENT
PROLONGEMENTS
- Jouer avec des quadrillages plus complexes (5 lignes et 4 colonnes) et avec des codes différents
(lettres, symboles, formes).
S'APPROPRIER LE LANGAGE
J Décrire la position des images dans un quadrillage.
G Lexique Noms (case, ligne , colonne, immeuble, toit, chambre, pièce), vocabulaire spatial (en haut, en bas, au milieu,
à droite, à gauche), adjectifs ordinaux (première ligne, deuxième, troisième).
O Syntaxe Utiliser des phrases interrogatives avec « Est-ce que... ? ».
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SE REPÉRER EN UTILISANT LES LIGNES ET LES COLONNES
PROCÉDURES OBSERVÉES
- Indique la colonne en précisant la couleur de la maison.
- Utilise des indicateurs spatiaux: en haut, en bas, au milieu.
- Indique le numéro de la ligne.
Écouter les consignes d'un camarade dont les maisons sont placées derrière un paravent et placer les images sur son quadrillage.
Matériel pour 2 élèves en début de partie. Poser des questions pour localiser les grenouilles. Placer une
image retournée lorsqu'il n'y a pas de grenouille dans la case.
PROCÉDURES OBSERVÉES
- Utilise le terme colonne. Indique sa couleur ou son ordre
(2e colonne).
- Utilise le terme ligne.
- Indique le numéro de la ligne. Indique son ordre
(3e ligne).
Fin de la partie.
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Rituels pour apprendre à compter
Ces rituels sont pratiqués quotidiennement avec une demi-classe ou la classe entière.
C'est un moment spécifique dans la journée bien repéré par les élèves. Il a une durée
de 5 à 10 minutes.
La course des grenouilles La première équipe qui arrive à la case arrivée (la case 12)
La fusée
Réciter la comptine numérique par ordre décroissant
à partir de 8.
L'enseignant a apporté une grande image de fusée ou une fusée en modèle réduit.
Pour la faire décoller, il faut effectuer le compte à rebours en partant d'un nombre
fixé par un meneur de jeu.
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La bande numérique Ranger les nombres de 1 à 10
- Ranger les cartes de 1 à 10 au tableau. Lire les nombres
Ranger les nombres entre 1 et 10. de 1 à 10 en synchronisant lecture des nombres et pointage
de chaque carte. Lire la suite des nombres entre 4 et 8,
Ranger les nombres de 1 à 5 entre 6 et 10.
- 5 élèves reçoivent une carte de format A4 - 5 élèves reçoivent une carte avec un nombre.
avec un nombre entre 1 et 5. Ces 5 nombres permettent de reconstituer une partie
À tour de rôle, chaque élève vient avec sa carte au tableau de la bande numérique. À tour de rôle, chaque élève
pour reconstituer la bande numérique de 1 à 5. vient avec sa carte se placer devant le tableau
pour reconstituer une partie de la bande numérique.
Livres a compter Jamais deux sans trois. Kvèta Pacovskà. Seuil Jeunesse. 1998.
Un chasseur. Pat Hutchins. Kaléidoscope. 2003.
et à calculer 1,2,3... savane ! Cécile Geiger. Gautier Languereau. 2001.
Dix fois dix. Hervé Tullet. Seuil Jeunesse. 2003.
• Lire les nombres jusqu'à 10.
Pat Hutchins
Un chasseur
175
Jeuxmathématiques
r ajoute ou retire 1 ou plusieurs
:,v^-.<-, vii:vi- --:
pommes suivant les faces
Ajouter ou retirer des quantités. du ou des dés. On peut
également jouer uniquement
MATÉRIEL avec le dé nombre et seulement
ajouter des pommes.
Un plateau de jeu en bois, 40 pommes en bois, un dé de couleur On peut aussi commencer par
et un dé avec les nombres 1,2,3 sur une gommette rouge remplir tous les arbres puis
pour signaler qu'il faut retirer des pommes et les nombres 1,2,3 seulement retirer des pommes
sans gommette pour ajouter. pour être le premier à vider
son arbre. Le jeu de l'arbre. Goula
BUT DU JEU
Jeu de l'oie des petits La piste en relief permet de mieux visualiser sa progression.
Les cases « chance » et « malchance » proposent des animations
: Ajouter le résultat d'un déplacement concrètes. Un toboggan fait descendre les oies de la case 13
à la case départ. Un anneau emprisonne les oies qui se posent
sur une piste. sur la case 11. Une échelle permet de passer de la case 3
à la case 15.
MATÉRIEL
BUT DU JEU
DÉROULEMENT
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