Doggash

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Ensorceleur n.

3 Héro du peuple Dorian


CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR
Doggash (L'Ombre Sauvage)
Demi-Orc Chaotique-Mauvais
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
S Quand je me fixe sur quelque
9 -1 9m chose, je fonce, peu importe ce
+2 +2 P C e S
qui sera sur ma route.

12+2 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 21
+2 C
DEXTÉRITÉ
Si je deviens fort, je peux prendre ce
-1 que je veux, ce que je mérite
-1 ● +4
+0
C I

9 +1
Mes outils sont le symbole de ma vie
● +3 passée, et je les porte pour ne
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE jamais oublier mes racines.
Te LIENS
+2
-1 Acrobaties (dex) total SUCCÈS Le tyran qui gouverne ma terre ne
13+1 +2 Arcanes (iNt) reculera devant rien pour me voir

3D6 ÉCHECS
mort.
+2 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
-1 Discrétion (dex)

+0 ● +3 Dressage (sag)
-1 Escamotage (dex)
NOM D
Vision dans le noir.
Bâton (con) +4 1d6,(1d8)+2 Capacité : Hospitalité rustique.
11 +0 Histoire (iNt)
● +3 Intimidation (cha) 2 Dague (per) +2 1d4 +2 Endurance implacable:
Lorsque vous tombez à 0 point de vie, mais
SAGESSE +0 Investigation (iNt) que vous n'êtes pas tué sur le coup, vous
+1 Médecine (sag) pouvez passer à 1 point de vie à la place.
+1 +0 Nature (iNt) focaliseur arcanique
Vous devez terminer un repos long avant de
pouvoir utiliser cette capacité de nouveau.
+1 Perception (sag)
12 Attaques sauvages:
+1 Perspicacité (sag) Lorsque vous réalisez un coup critique lors
+1 Persuasion (cha) d'une attaque au corps à corps avec une
CHARISME arme, vous pouvez lancer l'un des dés de
● +2 Religion (iNt) dégâts de l'arme une deuxième fois et
+1 +1 Représentation (cha) l'ajouter aux dégâts supplémentaires du coup
critique.
● +3 Survie (sag)
13 +1 Tromperie (cha) Marée de chaos:
À partir du niveau 1, vous pouvez manipuler
SKILLS A les forces du hasard et du chaos pour
gagner un avantage à un jet d'attaque, un jet
de caractéristique ou un jet de sauvegarde.
11 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE un sac à dos, un pied de Lorsque vous le faites, vous devez terminer
C un repos long avant de pouvoir l'utiliser à
biche, un marteau, 10 nouveau.
pitons, 10 torches, une
Langue: commun,orc Pa boite d'allume-feu, 10 Tant que vous n'avez pas récupéré l'usage
jours de rations, une de cette capacité, si vous lancez un sort
Armures : aucune d'ensorceleur de niveau 1 ou plus, le MD
Pe gourde d'eau, 15 mètres peut vous demander de faire un jet de
Armes : dague, fléchette, de corde de chanvre.un Sursaut de magie sauvage (d100). Quel
fronde, bâton, arbalète légère jeu d'outil d'artisan (de qu'en soit le résultat, vous récupérez ensuite
Outils : Outils de bijoutier Po 10 votre choix), une pelle, un cette capacité.

Véhicules (terrestres) pot en fer, des vêtements


p communs, Outils de
bijoutier

AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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14 ans 1m61 66 Kg
AGE HEIGHT POIDS
Doggash
Jaune Gris-Bleu Brun
NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX

Nom

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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Ensorceuleur 3pt 11 +3
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 6
COUP AU BUT
CONTACT GLACIAL
LUMIERES DANSANTES
MAIN DE MAGE

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 4 7
epar
nOm du sOrt
e
pr

IMAGE SILENCIEUSE
NAPPE DE BROUILLARD
4
ORBE CHROMATIQUE
SIMULACRE DE VIE
sorts coNNus

2 2

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