Exemple Unit D Apprentissage Football c2 - c3 18939
Exemple Unit D Apprentissage Football c2 - c3 18939
Exemple Unit D Apprentissage Football c2 - c3 18939
Modalités d’exécution :
La classe est divisée en groupes de 3 élèves
Chaque groupe évolue dans une zone
Chaque groupe dispose d’un ballon
Respecter une distance d’au moins deux mètres entre partenaires
Le ballon ne doit pas sortir de la zone d’évolution
Il ne doit pas être envoyé à un élève d’un autre groupe.
Matériel : Ballons/cerceaux
Modalités d’exécution :
La classe est divisée en 2 groupes sur 2 lignes (attaquant /défenseur). L’attaquant avec un ballon et un
défenseur placé 4 à 6 m derrière lui.
Les 2 joueurs partent ensemble au signal du maitre. L’attaquant dribble pour emmener son ballon dans un
cerceau sans se le faire prendre par le défenseur. 5 tentatives et changement de rôle.
But : Avancer en utilisant ses partenaires et amener le ballon dans le camp adverse.
Modalités d’exécution :
Pour un groupe de 12 élèves, un terrain de 15m x 8m (environ)
est découpé en 5 zones de 3m de large. Les zones 1-3-5 sont occupées par 2 élèves défenseurs. Ils ne
peuvent en sortir. Par équipes de 3, les attaquants situés à l’extérieur du terrain doivent traverser
les 5 zones en conduisant leur ballon sans se le faire prendre. Les zones 2 et 4 sont protégées.
1 ballon pour 3 élèves, 2 vagues de 3 attaquants.
Pour les attaquants, traverser chacune des zones le plus rapidement possible sans se faire prendre le ballon
Pour les défenseurs, essayer d’intercepter le ballon. Eviter les contacts
Modalités d’exécution :
Sur 1 but (1 m) zone interdite (cercle de 3 m.), jeu à effectif réduit, 4 attaquants contre 2 défenseurs, on
peut marquer des 2 côtés du but.
Variantes :
Jeu orienté, attaque-défense 4 contre 2, avec 2 buts espacés de 5 à 6 m.
COMPETENCE : Coopérer ou s’opposer individuellement et collectivement
OBJECTIF : Obliger les élèves à se démarquer, investir collectivement tout l’espace de jeu, éviter l’effet
grappe autour de la balle.
SITUATION D’APPRENTISSAGE N°5:
Dispositif :
Lieu : stade 2 couloirs de 10 m
O
Matériel : ballon, chasubles, plots en grand nombre pour délimiter les
couloirs et les zones.
X
But : règles du jeu « joueur –but » ou « ballon capitaine », pour X
marquer, faire une passe au partenaire situé en zone de fond.
O
Lieu : cour
Modalités d’exécution :
Une équipe de 8 joueurs en ronde se fait le plus de passes possible au pied pendant que l’autre équipe fait
le tour de la ronde en dribblant et sous forme de relais; le ballon servant de témoin.
Variantes : 2 rondes, 2 mn de jeu, l’équipe qui réalise le plus de tours, a gagné.
SITUATION 2 :
Lieu : cour
Modalités d’exécution : 2 équipes réparties dans un terrain (20 x 40) partagé en deux ; envoyer au pied
dans le camp adverse les ballons. L’équipe qui a le moins de ballon dans son camp à la fin du temps de
jeu a gagné.
Variantes :
Mettre un filet entre les 2 camps
SITUATION 3 :
Lieu : Cour
Modalités d’exécution : 3 équipes chacune dans un camp délimité par 4 plots ; les camps sont espacés de
10 m ; chaque élève possède un ballon. Remplir les camps adverses en dribblant et en arrêtant le ballon
avec le pied (pas de tir) ; l’équipe qui a le plus de ballons dans son camp à la fin du temps de jeu a perdu
COMPETENCE : Conduire et maitriser un affrontement collectif ou interindividuel
OBJECTIF : S’organiser collectivement pour ne pas perdre la balle et /ou Récupérer la balle le plus prés
du but adverse et MARQUER.
SITUATION DE REFERENCE:
Variable importante : possibilité pour le joueur d’être « invulnérable » en
bloquant le ballon avec le pied ( permettre de conserver le ballon plutôt que Dispositif : O : élève
de s’en débarrasser). Terrain de 20x 30
Lieu : stade
But : Pour les équipes, chaque balle conquise doit aboutir à un tir. O O O
15 m
Modalités d’exécution : Terrains de 20 sur 30 m, principe de la
« Montante / descendante » O O
5 contre 5, équipes équilibrées, buts sans gardien de 3 m ou 1 m. avec
zone interdite ou non (Cf page de garde de l’UA selon la place de la
situation de référence dans cette UA).
Règles du foot ball sans hors jeu 20m
Arbitrage : Parmi les membres de l'équipe en attente de jeu. 1 arbitre
de champ. 2 juges de touche. Un enfant gère le chronomètre (temps de X X
jeu) et la comptabilisation des buts (Cf. fiche de comptabilisation des
buts jointe), 1 autre est chargé de la comptabilisation des fautes X
collectives (Cf. fiche de comptabilisation des fautes collectives jointe).
Engagement : au début de chaque mi-temps et après chaque but. Les 15 m
deux équipes sont dans leur propre camp, engagement par une passe en
avant à un partenaire ( Cf.fiche d’aide à l’arbitrage en fin de module). X
Fautes et comportement : les fautes et comportement antisportif X
doivent être sanctionnés par un coup franc. Le coup franc est exécuté à
l'endroit où la faute est commise. Les coups francs sont comptabilisés
au niveau des fautes collectives.
Pas de contacts
Tacles interdits
Contestation des décisions arbitrales interdite (orale, gestuelle)
Eléments évalués par les élèves : nombre de buts marqués / nombre de ballons touchés par élève
Eléments évalués par le maître : définition de 3 niveaux
Si une équipe commet plus de 3 fautes collectives (cases sur fond rouge ou gris), un
penalty sera tiré par l'équipe adverse.
SITUATIONS d’échauffement dans le SITUATIONS ORGANISEES par OBJECTIFS SITUATION en REFERENCE SITUATIONS de
thème REINVESTISSEMENT
aux activités ressources des
(au début de chaque séance) Variable pédagogique pour toutes les situations : Possibilité programmes (APSA)
pour le joueur d’être « invulnérable » en bloquant le ballon
avec le pied ( permettre de conserver le ballon plutôt que
de s’en débarrasser)
But Le ballon entre entièrement dans le but. Remise en jeu Au centre du terrain
Le défenseur fait sortir le ballon derrière son propre but Remise en jeu Au point de corner. Le ballon est joué
Corner ou la ligne de but. par une passe au pied ou un tir.
Le joueur fait sortir le ballon par l'un des grands côtés. Remise en jeu A l'endroit où est sorti le ballon. Celui-ci
Touche est lancé à 2 mains au-dessus de la tête,
les 2 pieds restant au sol
Le joueur fait sortir le ballon derrière le but adverse ou la Remise en jeu Par un joueur de l'équipe opposée par
Sortie de but ligne de but adverse. une passe au pied depuis sa zone d e
but.
Bouscule ou accroche un adversaire, fait acte Coup franc Il se joue par une passe à l'endroit de la
d'anti-jeu. faute. Les joueurs adverses seront placés à
Un joueur entre dans la zone interdite 3m du ballon.
Coup franc Si un joueur s'empare du ballon avec les mains
hors de la zone interdite.
Tacle un adversaire.