Adalbert - MIR - Jeu de Rôle

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STIGMATE VÉNÉATORI AGENT

ADALB�T
FABRICANT DE MASQUES
ESOTÉRISTE VÉNÉATORI

Adalbert découpa le visage de son mentor au scalpel.

Comme le veut la tradition de son peuple.

Adalbert imprégna un moule de son sang


et y appliqua la peau du visage.

Dissonances Permanentes Comme le veut la tradition de son peuple.

.................................................................. Il créa un masque vivant, un être


.................................................................. symbiotique pour protéger son visage
Dissonances Temporaires
Comme le veut la tradition de son peuple.
..................................................................
.................................................................. Un sourire moqueur pour lui faire
oublier son grand-père.
Anathèmes
Comme le veut la tradition de son peuple.
Enlever son masque (Mineur)
Porter le masque d’un autre Vénéatori (Majeur) Un mentor dont il porte le visage.
Fragilité du masque : lancez 1D12 quand vous subissez
des dégâts.
Sur un 12, le masque est touché. Les dégâts sont alors
annulés mais vous subissez 1 point de Dissonance.

Harmoniser la Dissonance
Se ridiculiser ou se blesser devant public en suivant le
Précepte de son Masque.

Précepte : Le Créateur
Pour harmoniser votre Dissonance, interprétez le rôle
d’un créateur maudit devant un public. Infligez-vous 1
Blessure durant votre représentation ou diminuez de 1
point votre Relation avec un témoin de votre pièce.

Hude Kevin (Order #36529142)


COMBATS ADALB�T SAVOIRS
Santé Blessures
Traumatisme : J’ai tué mon grand-père pour sculpter mon premier masque SAVOIR ANCRÉ
3 Malus Aggravations
Ego : Je dois utiliser les autres pour augmenter mes connaissances et mon pouvoir Connaissances Insoupçonnées
Esquive -1
-1 Une fois par jour vous pouvez faire un jet de
2 COMPÉTENCES Compétence avec 5 dés sans prendre en compte
le niveau de vos Voie et de vos Compétence.
Actions

Armes B. A. Dégâts Attributs


VOIE DE L’HÉRITAGE VOIE DU SECRET SAVOIRS ERRANTS
Dague 2 1
Civilisations Instinct 
Simulacre - Artisanat (Héritage) 
Artisanats Survie 
Animaux Réseaux clandestins  Pendant une journée le porteur d’un masque vierge
Guérison Pratiques occultes  gagne 2 niveaux dans une Compétence définie.
Armures Armure B.Esquive B.Action
Érudition Mythes de la Catastrophe  Interdit : Imprégner plusieurs fois un masque vierge la
Armure légère 2 +1 +1
même journée.
inventaire VOIE DE L’ESPOIR
MИP (MIR)
VOIE DE LA PEUR
Athlétisme
Contrecoup : Le porteur est affecté d’une
Dissonance Temporaire vénéatori.

♦Trousse de médecine Empathie  Intimidation


Réparer l’esprit - Guérison (Héritage) 
♦Outils de chirurgie Éloquence Combat
Étiquette  Tir Le porteur du masque ne souffre plus des
♦Masques vierges (2) effets de son Stigmate mais devient incapable
Négociation Châtiment  d’éprouver ou de simuler une émotion. Cet
effet prend fin quand le masque est enlevé.
VOIE DU DOGME VOIE DU MENSONGE
INTRIGUE Zèle Investigation 
Interdit : Avoir plus de points de Dissonance que votre cible.
Contrecoup : Pour enlever le masque on doit le découper
Commandement Manipulation du visage de son porteur (Blessure avec 4 Aggravations).

Sang-froid Credo  Infiltration Aspirer l’essence - Pratiques occultes (Secret) 


6 Théologie  Escamotage
Arts Politique Le porteur du masque revit les souvenirs
Volonté de la personne dont l’essence a été aspirée,
mais il ne peut pas les modifier.
3 NOTE
Interdit : Aspirer l’essence d’un corps mort
Défense Contrecoup : L’essence infusée dans le
d'Intrigue masque possède le porteur à moins de réussir
un jet de Zèle (Dogme) difficile (3).
................................................................................................................................................
Fabrication d’un masque
Personnage Relation Faveurs ................................................................................................................................................
Callia   ................................................................................................................................................ Avec la peau d’un visage humain et votre sang vous
créez un masque vierge de toute substance ou précepte.
Bekan  
................................................................................................................................................ Grâce à l’énergie de la Catastrophe vous pouvez
  imprégner ces masques de différentes essences et
 
................................................................................................................................................ énergies. Vous pouvez donner et faire bénéficier les

  ................................................................................................................................................ effets de masques vierges à d’autres personnages.

  ................................................................................................................................................ Prérequis : La peau d’un visage humain et votre sang


(Blessure avec 2 Aggravations).
................................................................................................................................................ Test étendu : 1 jour, Artisanats (Héritage)
................................................................................................................................................ 7 réussites nécessaires.

Hude Kevin (Order #36529142)

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