Filia - MIR - Jeu de Rôle
Filia - MIR - Jeu de Rôle
Filia - MIR - Jeu de Rôle
FILIA
VOIX DE L’UNICITÉ
MAGE SYSTÉRENNE
Filia grandit dans l’ombre de sa sœur
Callia, la favorite de son père.
Anathèmes
Ne pas respecter le destin assigné par les Pédagogues et
Censeurs (mineur)
Remettre en cause les intérêts de l’Empire (mineur)
Harmoniser la Dissonance
Protéger les intérêts de l’Empire
Convertir un étranger au culte de l’Unicité
inventaire VOIE DE L’ESPOIR VOIE DE LA PEUR Prérequis : Votre cible doit être en mesure de vous entendre.
Interdit : Ordonner une action contraire à ses Anathèmes
MИP (MIR) Athlétisme
de peuple.
♦Codex de l’Unicité Empathie Intimidation
Contrecoup : Vous devez à votre cible une
♦ Parchemin et nécessaire d’écriture Éloquence Combat
Faveur d’un niveau égal aux degrés de réussite
Étiquette Tir
obtenus sur le jet d’« Injonction de Foi ».
Négociation Châtiment
Sermon - Commandement (Dogme)
VOIE DU DOGME VOIE DU MENSONGE
INTRIGUE Zèle Investigation Toutes les personnes capables d’entendre votre
Sermon ne peuvent pas vous attaquer.
Commandement Manipulation
Sang-froid Credo Infiltration Prérequis : Vos cibles doivent être en mesure de vous entendre.
6 Théologie Escamotage Interdit : Mettre en danger la vie des personnes touchées
Volonté
Arts Politique par votre Sermon.
Contrecoup : Vous perdez 1 niveau de Relation avec
3 NOTE toutes les personnes sous l’emprise de votre Sermon.
Défense
Fanatisme - Zèle (Dogme)
d'Intrigue
Personnage Relation Faveurs ................................................................................................................................................ Votre parole fait oublier à votre cible son
Callia ................................................................................................................................................ identité et elle perd l’usage de la parole. Cet
effet prend fin quand vous le souhaitez.
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................................................................................................................................................ Prérequis : Votre cible doit être en mesure de vous entendre.
................................................................................................................................................ Interdit : Conduire votre cible à une mort certaine.
Contrecoup : Si votre cible réussit un jet de Zèle
................................................................................................................................................ (Dogme) opposé, vous tombez sous son emprise.
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Hude Kevin (Order #36529142)