Ajustement de Le Magie
Ajustement de Le Magie
Ajustement de Le Magie
Option :
Charme ( Enchantement sur le jeteur de sort et non dans un objets. ) :
By the book : Utilisation des Sorts, Officiel 3.5 : Pour pouvoir bénéficier de ces option, vous
devez pouvoir profiter de la formation ‘Grand Arcane’. Normalement pour pouvoir profiter de
cette technique vous devez sacrifier un emplacement de sort de 2 niveaux supérieurs a celui
viser. Exemple, pour pouvoir de ‘Boule de feu’ trois fois par jour, vous devez sacrifier un
emplacement de niveaux 5.
Option : Création de Charme permanent : Requis : Dons de métamagie. Pour pouvoir profiter
des Charmes comparable aux ‘Armure’ vous devez avoir le dons ‘Création d’Arme et
d’Armure’. En plus les Jeteurs de sort doivent payer 6/25e en point d’expérience de la valeur
de vente de l’objets comparatif et 2/100e de sa valeur de vente en composante.. Le jeteur de
sort doit également passer 1 jours par tranche de 5 000 po de la valeur de vente afin de
préparer son corps et son esprit a recevoir le Charme.
Exemple, un Pj désire le Charme Bonus +4 a la CA, baser sur les armures. Sa valeur
est de 32 000 po. Donc 32 000 Diviser par 25, fois 6 = 7 680 point d’expérience sacrifier 640
po et 6.4 jours de préparation.
Avec ce Charme le jeteur de Sort, le classe d’Armure gagne +4 permanent. Un sort de
‘Dissipation de la magie’ neutraliser le Charme temporairement durant 20 – niveau du Pj
round. Un sort de ‘Disjonction de Morkaken’ peut neutraliser un Charme. Le PJ a droit a son
jet VOLONTÉ pour protéger son ses Charmes. En cas d’échec, le PJ devra passer 24h a
reconstituer ces charmes.
Sort a Charge : Un Pj peut choisir de prendre un Charme similaire a une ‘Baguette de
Boulle de Feu’ pour stocker X nombre de boulle de feu.
Notez que les Mage spécialiser en Enchantement paie seulement 3/25e de la valeur en
Px, 1/100 de la valeur en Po et 1 jours par tranche de 10 000po de la valeur de vente.