Copie de Objets Magiques Communs
Copie de Objets Magiques Communs
Copie de Objets Magiques Communs
Armure rapide Canne de vétéran Cape à la mode Cape virevoltante Chandelle des profondeurs
Objet merveilleux, commun (nécessite un Objet merveilleux, commun Armure (toutes), commun Armure (légère intermédiaire ou lourde), Objet merveilleux, commun Objet merveilleux, commun Objet merveilleux, commun Objet merveilleux, commun
lien avec un occultiste) Cette amulette en cuivre contient de Des volutes de fumée inoffensive et commun Lorsque vous saisissez cette canne et Lorsque vous portez cette cape, vous Lorsque vous portez cette cape, vous La flamme de cette bougie ne s'éteint pas
minuscules engrenages imbriqués et est inodore s'élèvent de cette armure Vous pouvez retirer cette armure par une utilisez une action bonus pour prononcer pouvez utiliser une action bonus pour pouvez utiliser une action bonus pour la lorsqu'elle est immergée dans l'eau. Elle
La description de cet objet magique n'est pas alimentée par la magie de Mechanus, un lorsqu'elle est portée. action. le mot de commande, elle se transforme changer le style, la couleur et la qualité faire tournoyer de façon spectaculaire. émet de la lumière et de la chaleur
disponible (non OGL). plan extérieur. Une créature qui colle son en une épée longue ordinaire et cesse apparente du vêtement. Le poids de la comme une bougie normale.
oreille à l'amulette peut entendre de d'être magique. cape ne change pas. Quelle que soit son
faibles bruits de tic-tac et de apparence, la cape ne peut être qu'une
vrombissement venant de l'intérieur. cape. Bien qu'ele puisse reproduire
Lorsque vous effectuez un jet d'attaque l'apparence de capes magiques, elle
tout en portant l'amulette, vous pouvez n'acquiert aucune de leurs propriétés
renoncer à lancer le d20 et obtenir magiques.
automatiquement 10 au dé. Une fois
utilisée, cette propriété ne peut plus l'être
de nouveau avant l'aube suivante.
Armure rutilante Baguette de chef d'orchestre Baguette de pyrotechnicien Baguette du grincheux Chapeau de magicien Chapeau de vermine Chope de sobriété Clé mystérieuse
Armure (intermédiaire ou lourde), Baguette, commun Baguette, commun Baguette, commun Objet merveilleux, commun (nécessite un Objet merveilleux, commun Objet merveilleux, commun Objet merveilleux, commun
commun Cette baguette possède 3 charges. Cette baguette possède 7 charges. Lorsque Cette baguette possède 3 charges. lien avec un magicien) Ce chapeau possède 3 charges. Lorsque Cette chope est sculpté d'un visage sévère Un point d'interrogation est gravé sur la
vous la tenez, vous pouvez utiliser une action
Cette armure ne se salit jamais. Lorsque vous la tenez, vous pouvez pour dépenser 1 charge et créer un éclat
Lorsque vous la tenez, vous pouvez vous le tenez, vous pouvez utiliser une sur un côté. Vous pouvez y boire de la tête de cette clé. La clé a 5% de chances
utiliser une action pour dépenser 1 utiliser une action pour dépenser 1 La description de cet objet magique n'est pas action pour dépenser 1 de ses charges et bière, du vin ou toute autre boisson de déverrouiller n'importe quelle serrure
inoffensif de lumière multicolore à un point
charge et créer une musique orchestrale charge et cibler un humanoïde que vous disponible (non OGL). prononcer un mot de commande qui alcoolisée non magique sans vous dans laquelle elle est insérée. Une fois
que vous pouvez voir dans un rayon de 18
en l'agitant. La musique peut être mètres autour de vous. L'éclat de lumière est pouvez voir à 9 mètres ou moins de vous. invoque au choix une chauve-souris, une enivrer. La chope n'a aucun effet sur les qu'elle a déverrouillé quelque chose, la
entendue accompagné d'un crépitement qui peut être La cible doit réussir un jet de sauvegarde grenouille ou un rat. La créature liquides magiques ou les substances clé disparaît.
entendu jusqu'à 90 mètres de distance. La
sur une portée de 18 mètres et se termine de Charisme DD 10 ou être forcée d'être invoquée apparaît magiquement dans le nocives telles que le poison.
lumière est aussi vive qu'une flamme de
lorsque vous arrêtez d'agiter la baguette. torche mais ne dure qu'une seconde. La grincheux pendant 1 minute. La baguette chapeau et essaie de s'éloigner de vous le
La baguette récupère toutes les charges baguette récupère 1d6 + 1 charges dépensées récupère toutes les charges dépensées plus rapidement possible. La créature
dépensées chaque jour à l'aube. Si vous chaque jour à l'aube. Si vous dépensez la chaque jour à l'aube. n'est ni amicale ni hostile, et elle n'est pas
dépensez la dernière charge de la dernière charge de la baguette, lancez un Si vous dépensez la dernière charge de la sous votre contrôle. Elle se comporte
baguette, lancez un d20. Sur un résultat d20. Sur un résultat de 1, la baguette éclate baguette, lancez un d20. Sur un résultat comme une créature ordinaire de son
dans un spectacle pyrotechnique inoffensif et
de 1, un son de tuba triste se joue alors est détruite.
de 1, la baguette se transforme en espèce et disparaît après 1 heure ou si elle
pendant que la baguette tombe en baguette du jovial. tombe à 0 point de vie. Le chapeau
poussière et est détruite. récupère toutes les charges dépensées
chaque jour à l'aube.
Baguette du jovial Bâton des chants d'oiseaux Bâton floral Bâton orné Corde réparable Corne d'alarme silencieuse Cornet acoustique Dé de charlatan
Baguette, commun Bâton, commun Bâton, commun Bâton, commun Objet merveilleux, commun Objet merveilleux, commun Objet merveilleux, commun Objet merveilleux, commun (nécessite un
Cette baguette possède 3 charges. Ce bâton en bois est décoré de sculptures Ce bâton en bois possède 10 charges. Si vous placez un objet ne pesant pas plus Vous pouvez couper cette corde de Cette corne possède 4 charges. Lorsque Si vous le portez à votre oreille, ce cor lien)
d'oiseaux et possède 10 charges. Lorsque Lorsque vous le tenez, vous pouvez utiliser
Lorsque vous la tenez, vous pouvez vous le tenez, vous pouvez utiliser une action une action pour dépenser 1 charge et faire
de 500 grammes (comme un éclat de chanvre de 15 mètres en un nombre vous utilisez une action pour souffler supprime les effets de l'état assourdi sur Chaque fois que vous lancez ce dé à six
utiliser une action pour dépenser 1 pour dépenser 1 charge et lui faire créer l'un germer une fleur sur une parcelle de terre à cristal, un œuf ou une pierre) au-dessus quelconque de petits morceaux, puis dans la corne, une créature de votre choix vous-même, vous permettant d'entendre faces, vous pouvez contrôler le résultat.
charge et cibler un humanoïde que vous des sons suivants jusqu'à une portée de 18 1,50 mètre ou moins de vous, ou depuis le du bout du bâton tout en le tenant, l'objet utiliser une action pour prononcer un peut entendre les cornes retentir, à normalement.
pouvez voir à 9 mètres ou moins de vous. mètres : le gazouillis d'un pinson, le bâton. À moins que vous ne choisissiez un flotte 2,50 cm au dessus du bout du mot de commande et faire en sorte que condition qu'elle se trouve dans un rayon
La cible doit réussir un jet de sauvegarde croassement d'un corbeau, le cancan d'un type de fleur spécifique, le personnel crée bâton et y reste jusqu'à ce qu'il soit tous les morceaux se recollent. Les pièces de 180 mètres autour de la corne et
canard, le gloussement d'une poule, celui-ci une marguerite au parfum doux. La fleur est
de Charisme DD 10 ou être forcée de enlevé ou jusqu'à ce que le bâton ne soit doivent être en contact les unes avec les qu'elle ne soit pas assourdie. Aucune
d'une oie, l'appel d'un huard, le glouglou inoffensive et non magique, et elle pousse ou
sourire pendant 1 minute. La baguette d'une dinde, le cri d'une mouette, le se fane comme le ferait une fleur normale. Le plus en votre possession. Le bâton peut autres et ne pas être utilisées pour autre autre créature n'entend le son provenant
récupère toutes les charges dépensées hululement d'un hibou ou le cri d'un aigle. Le bâton récupère 1d6 + 4 charges dépensées avoir jusqu'à trois objets flottant au- chose. Une corde réparable est à jamais de la corne. Le cor récupère 1d4 charges
chaque jour à l'aube. bâton récupère 1d6 + 4 charges dépensées chaque jour à l'aube. Si vous dépensez la dessus de sa pointe à un moment donné. coupée si une partie de celle-ci est perdue dépensées chaque jour à l'aube.
Si vous dépensez la dernière charge de la chaque jour à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur un Lorsque vous tenez le bâton, vous pouvez ou détruite.
baguette, lancez un d20. Sur un résultat dernière charge, lancez un d20. Sur un résultat de 1, le bâton se transforme en faire tourner lentement un ou plusieurs
résultat de 1, le bâton explose en un nuage pétales de fleurs et est perdu à jamais.
de 1, la baguette se transforme en inoffensif de plumes d'oiseaux et est perdu à
objets sur place.
baguette du grincheux. jamais.
Bottes d'empreintes factices Bouclier expressif Bourse à épices magique d'Heward Cadenas sournois Épée de lumière lunaire Flèche incassable Grimoire résistant Heaume effrayant
Objet merveilleux, commun Armure (bouclier), commun Objet merveilleux, commun Objet merveilleux, commun Arme (toute épée), commun Arme (flèche), commun Objet merveilleux, commun Objet merveilleux, commun
Seuls les humanoïdes peuvent porter ces Le devant de ce bouclier a la forme d'un Cette bourse semble vide et possède de Cette serrure semble être une serrure Dans les ténèbres, la lame dégainée de Cette flèche ne peut pas être brisée, sauf Ce grimoire, ainsi que tout ce qui est écrit Ce redoutable casque en acier fait briller
bottes. En les portant, vous pouvez visage. Lorsque vous portez le bouclier, 10 charges. Lorsque vous la tenez, vous ordinaire et vient avec une seule clé. Ses cette épée diffuse une lumière de clair de si elle se trouve dans un champ sur ses pages, ne peut pas être vos yeux en rouge tant que vous le portez.
choisir de laisser des traces d'un autre vous pouvez utiliser une action bonus pouvez utiliser une action pour dépenser gobelets s'ajustent magiquement pour lune, créant une lumière vive dans un antimagie. endommagé par le feu ou l'immersion
type d'humanoïde de votre taille. pour modifier l'expression des visages. 1 de ses charges, prononcer le nom d'un frustrer les cambrioleurs. Les jets de rayon de 4,50 mètres et une lumière dans l'eau. De plus, le grimoire ne se
assaisonnement alimentaire non Dextérité effectués pour crocheter la faible sur 9 mètres supplémentaires. détériore pas avec l'âge.
magique (sel, poivre, safran ou coriandre serrure ont un désavantage.
par exemple) et retirer une pincée de
l'assaisonnement désiré du sachet. Une
pincée suffit pour assaisonner un repas.
La bourse récupère 1d6 + 4 charges
dépensées chaque jour à l'aube.
Instrument à illusions Instrument à message Membre prothétique Munition percutante Potion de guérison Poupée qui parle Rubis du mage de guerre Tatouage d'illuminateur
Objet merveilleux, commun (nécessite un Objet merveilleux, commun (nécessite un Objet merveilleux, commun Arme (toute munition), commun Potion, variable Objet merveilleux, commun (nécessite un Objet merveilleux, commun (nécessite un Objet merveilleux (tatouage), commun
lien) lien) lien) lien avec un lanceur de sorts) (nécessite un lien)
Cette munition frappe fort. Une créature Lorsque vous buvez cette potion, vous
Cet instrument de musique possède 3 La description de cet objet magique n'est pas
Lorsque que vous jouez de cet instrument charges. Lorsque que vous en jouez, vous
touchée par la munition doit réussir un regagnez des points de vie. Le nombre de Lorsque cette poupée en peluche se Gravé de runes occultes, ce rubis de 2,50
de musique, vous pouvez créer des effets disponible (non OGL). jet de sauvegarde de Force DD 10 ou points de vie dépend de la rareté de la trouve 1,50 mètre ou moins de vous, vous cm de diamètre vous permet d'utiliser La description de cet objet magique n'est pas
pouvez utiliser une action pour dépenser 1
visuels inoffensifs et illusoires dans une tomber à terre. potion, comme indiqué dans la table ci- pouvez passer un repos court pour lui une arme courante ou de guerre comme disponible (non OGL).
charge et écrire un message magique sur un
sphère de 1,50 mètre de rayon centrée objet ou une surface non magique que vous dessous. Quelle que soit sa puissance, le apprendre à dire jusqu'à six phrases, focaliseur d'incantation pour vos sorts.
sur l'instrument. Si vous êtes un barde, le pouvez voir dans un rayon de 9 mètres liquide rouge de la potion se met à luire dont aucune ne peut dépasser six mots, Pour que cette propriété fonctionne, vous
autour de vous. Le message peut contenir
rayon passe à 4,50 mètres. Les effets lorsqu'il est agité. et définir dans quelle condition devez attacher le rubis à l'arme en le
jusqu'à six mots et doit être rédigé dans une
visuels peuvent être des notes de langue que vous connaissez. Si vous êtes un pv prononcera chaque phrase. Vous pouvez plaquant contre celle-ci pendant au
Potion de ... Rareté
musique lumineuses, un danseur barde, vous pouvez écrire sept mots regagnés remplacer d'anciennes phrases par de moins 10 minutes. Par la suite, le rubis
spectral, des papillons ou de la neige qui supplémentaires et choisir de faire briller Guérison Commun 2d4 + 2 nouvelles. Quelle que soit la condition, ne peut plus être retiré à moins que vous
tombe doucement. Les effets magiques faiblement le message, lui permettant d'être celle-ci doit se produire à 1,50 mètre ou ne le détachiez par une action ou que
vu dans des ténèbres non magiques. Lancer Guérison Peu
n'ont ni substance ni son, et ils sont 4d4 + 4 moins de la poupée pour la faire parler. l'arme ne soit détruite. Même un champ
dissipation de la magie sur le message majeure commun
évidemment illusoires. Les effets se l'efface. Sinon, le message disparaît après 24
Par exemple, chaque fois que quelqu'un antimagie ne le décrochera pas. Le rubis
Guérison
terminent lorsque vous arrêtez de jouer. heures. L'instrument récupère toutes les Rare 8d4 + 8 prend la poupée, elle peut dire : « Je veux tombe de l'arme lorsque votre lien avec le
supérieure
charges dépensées chaque jour à l'aube. un bonbon ». Les phrases de la poupée rubis se termine.
Guérison sont perdues lorsque votre lien avec la
Très rare 10d4 + 20
suprême poupée se termine.
Oeil artificiel Orbe boussole Orbe horloge Parchemin de sort Tatouage de mascarade Tatouage de sort forgé Vêtements raccommodeurs
Parchemin, variable
Objet merveilleux, commun (nécessite un Objet merveilleux, commun Objet merveilleux, commun Un parchemin de sort contient les mots d'un seul sort, Objet merveilleux (tatouage), commun Objet merveilleux (tatouage), variable Objet merveilleux, commun
lien) écrit dans un langage mystique. Si le sort est sur la liste (nécessite un lien)
Lorsque que vous tenez cet orbe, vous Lorsque que vous tenez cet orbe, vous de sorts de votre classe, vous pouvez lire le parchemin Ces élégants vêtements de voyageur se
Cet œil artificiel remplace un vrai œil qui pouvez utiliser une action pour pouvez utiliser une action pour et lancer son sort sans avoir à fournir les composantes La description de cet objet magique n'est pas réparent magiquement contre l'usure
matérielles. Sinon, le parchemin est inintelligible. disponible (non OGL).
aurait été perdu ou enlevé. L'œil artificiel déterminer dans quelle direction se déterminer si c'est le matin, l'après-midi, Lancer le sort en lisant le parchemin demande le temps La description de cet objet magique n'est pas quotidienne. Les morceaux de la tenue
d'incantation normal du sort. Une fois que le sort est disponible (non OGL).
est incrusté dans votre orbite, et vous trouve le nord. Cette propriété ne le soir ou la nuit à l'extérieur. Cette lancé, les mots sur le parchemin disparaissent, et il qui sont détruits ne sont par contre pas
tombe en poussière. Si l'incantation est interrompue, le
seul pouvez le retirer. Vous pouvez voir à fonctionne que sur le plan matériel. propriété ne fonctionne que sur le plan parchemin n'est pas perdu. réparés.
travers le petit orbe comme s'il s'agissait matériel. Si le sort est sur la liste des sorts de votre classe mais
d'un niveau supérieur à celui que vous pouvez
d'un œil normal. normalement lancer, vous devez effectuer un jet de
caractéristique en utilisant votre caractéristique
d'incantation pour déterminer si vous le lancez avec
succès. Le DD est égal à 10 + le niveau du sort. Si le jet
échoue, le sort disparaît du parchemin, sans autre effet.
Le niveau du sort du parchemin détermine le DD du jet
de sauvegarde et le bonus d'attaque, ainsi que sa rareté,
comme indiqué dans le tableau suivant :
Niveau Rareté DD de Bonus
du sort sauvegarde d'attaque
Sort mineur Commun 13 +5
1 Commun 13 +5
2 Peu commun 13 +5
3 Peu commun 15 +7
4 Rare 15 +7
5 Rare 17 +9
6 Très rare 17 +9
7 Très rare 18 +10
Perle nutritive Pipe des monstres de fumée Pot d'éveil Potion d'escalade
Objet merveilleux, commun Objet merveilleux, commun Objet merveilleux, commun Potion, commun
Cette perle spongieuse, sans saveur et Lorsque vous fumez avec cette pipe, vous Quand vous buvez cette potion, vous
gélatineuse, se dissout sous votre langue pouvez utiliser une action pour expirer La description de cet objet magique n'est pas gagnez une vitesse d'escalade égale à
et fournit autant de nourriture qu'un jour une bouffée de fumée qui prend la forme disponible (non OGL). votre vitesse de marche pendant 1 heure.
de ration. d'une créature, comme un dragon, un Pendant ce temps, vous avez un avantage
flumph ou un froghemoth. La forme doit aux jets de Force (Athlétisme) que vous
être suffisamment petite pour tenir dans effectuez pour escalader. La potion est
un cube de 30 cm et redevient une séparée en bandes brune, argent et grise
bouffée de fumée ordinaire après qui ressemblent à des couches de pierre.
quelques secondes. Secouer la bouteille ne mélange pas les
couleurs.