Cahier D'exercices (Jeux Techniques) - 2
Cahier D'exercices (Jeux Techniques) - 2
Cahier D'exercices (Jeux Techniques) - 2
9 – 12 ANS
JEUX TECHNIQUES
Jeux techniques – les épreuves
1. JONGLERIE
DESCRIPTION
• maintenir le ballon en l’air en utilisant les pieds. Les autres parties du corps
(cuisses, poitrine) ne peuvent seulement être utilisées que pour garder le ballon
dans les airs, mais ces touches ne seront pas comptabilisées dans le total des
contacts. Les mains seront utilisées seulement au début du test pour la mise en jeu.
Dans le cas du joueur MINI, les mains seront aussi utilisées pour recommencer
l’exercice;
• trente (30) secondes sont accordées au jour MINI. Le ballon ne peut toucher le sol
qu’une seule fois après chaque touche ou une série de touches. Si le ballon touche
le sol plus d’une fois, on le remet en jeu en le lançant en l’air;
• aucune limite de temps n’est accordé au joueur MINI. L’épreuve se termine aussitôt
que le ballon touche le sol.
POINTAGE
MINI
Noter le nombre total de contacts (touches) effectués durant le 30 secondes, quel
que soit le nombre de fois où l’exercice a été recommencé.
MAXI
Noter le nombre de contacts (touches) consécutifs. Chaque joueur aura deux (2)
essais et le résultat du meilleur essai sera comptabilité.
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Jeux techniques – les épreuves
2. TIR
DESCRIPTION
• le joueur MINI peut utiliser indifféremment le pied droit ou le pied gauche pour
tirer;
• le tir doit être effectué avant que la balle ne sorte des limites permises
• le ballon doit être en mouvement au moment du tir et doit être frappé avec le cou-
de-pied (partie lacée du soulier);
• le joueur doit viser sous la corde qui est fixée à une hauteur de un (1) mètre,
entre les poteaux et les cônes situés à 1,5 mètres (MINI) ou deux (2) mètres
(MAXI) des montants des buts;
La zone centrale située entre les cônes ne donne aucun point, que le ballon
passe au-dessus ou en dessous de la corde;
• dès que le tir a été effectué, le joueur retourne prendre un autre ballon, refait la
même chose et ainsi de suite, jusqu’à ce que le temps permis soit écoulé.
POINTAGE
Un (1) seul essai sera permis lors de la finale provinciale.
• Un (1) point est accordé aux buts marqués au-dessus de la corde et deux (2)
points pour ceux marqués en-dessous.
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• Le même barème est utilisé pour les ballons qui frappent les montants des buts
avant d’y pénétrer (comme lors d’un match).
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LA FRAPPE DU BALLON DU COU DU PIED
La dernière remarque oblige l’éducateur à être très attentif pour la qualité des
gestes et le respect pour la méthode d’apprentissage. Une bonne organisation de la
séance (échauffement, étirement, exercices progressifs et variés, le nombre limité de
répétitions) devrait avoir un rôle préventif contre les blessures. La priorité de la santé
des joueurs est bien respectée par la chronologie des exercices, qui débutent avec les
ballons soulevés. L’apprentissage de la frappe du cou du pied avec un ballon soulevé
permet de bien maîtriser la surface de contact, et éviter les douleurs dues au contact
des pieds avec le sol.
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La démonstration (technique au complet et au ralenti) et l’explication de chaque phase du
mouvement, devraient précéder les premiers exercices. Nous rechercherons toujours le
développement des deux pieds, mais au départ, commençons par les exercices avec le
pied dominant, pour encourager les jeunes.
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6. Ballon suspendu dans un but, 5 – 10 cm au-
dessus du sol. La frappe se fait après un petit élan.
ATTENTION : Vous avez bien remarqué que les premiers exercices ont été effectués
avec un ballon immobile et soulevé. Ensuite, nous ‘’libérons’’ le ballon qui reste toujours
soulevé.
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12. À une distance de 5 – 6m devant un mur, frappe
après un haut rebond – pour avoir le temps de
pouvoir bien se placer par rapport au ballon.
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20. Ballon prisonnier. Réception de la main, passe (tir)
du cou du pied.
La progression des exercices se dirige vers les frappes du ballon de plus en plus proche
du sol et arrivant de différentes directions, Notamment, les exercices deviendront
difficiles techniquement, mais il sont intéressants pour les jeunes et très utiles devant les
buts. Les joueurs devront s’ajuster à la trajectoire du ballon - de plus en plus
imprévisible – ce qui exige une concentration permanente.
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24. Idem, les joueurs placés en face de rideaux, un
tapis ou un filet tendu sur un but, (pour amortir le
ballon et le ‘’rendre’’ pour une frappe suivante).
ATTENTION : Les exercices précédents ont un élément en commun : toutes les phases
de frappe sont réalisées en ligne droite. La maîtrise des exercices précédents nous
permet de passer vers les exercices avec un ballon et un joueur arrivant de différentes
directions, pour effectuer une frappe. Par contre, à partir du placement de la jambe
d’appui, tous les paramètres restants devraient être respectés. Il faut souligner surtout la
nécessité de diriger le pied, après la frappe, en direction de la cible, et non croiser la
jambe d’appui.
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30. Idem mais c’est le partenaire qui lance un ballon
bondissant.
La deuxième partie forme les exercices avec un ballon restant par terre. Il faut être très
prudent, particulièrement sur le terrain stabilisé, synthétique ou bien dans le gymnase
car les joueur peuvent frapper la surface simultanément avec le ballon. Cette crainte est
minimale sur les très bons gazons et n’existe pas si le ballon est soulevé. L’expérience
et la maîtrise de la surface de contact constituent des conditions favorables pour la
continuation de notre apprentissage. Nous pouvons donc passer au deuxième groupe
d’exercices.
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36. Idem, après un une-deux avec un banc. Avec puis
sans contrôle du ballon.
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41. Debout, en face d’un partenaire qui tient le ballon
à l hauteur des hanches. Un pied au contact avec
le ballon – sursaut et changement de pied.
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ATTENTION : La dernière partie des exercices extrêmement spectaculaires devrait être
réservée aux joueurs ‘’élites’’ et effectuée exceptionnellement pendant un match. La
bonne technique du coup de pied est très valorisante et appréciée des joueurs et
spectateurs car il s’agit d’une des techniques les plus efficaces (la majorité des buts
marqués de loin sont réalisés du cou du pied).
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Jeux techniques – les épreuves
3. JEU DE TÊTE
Objectif : développer et évaluer la technique du jeu de tête
DESCRIPTION
- maintenir le ballon en l’air en utilisant la tête. Les entraîneurs devront insister sur
l’utilisation de la bonne technique qui consiste à frapper le somme du front, tout
en regardant le ballon en tout temps;
- il n’y a aucune limite de temps, l’épreuve se termine aussitôt que le ballon est
touché par une autre partie du corps ou dès qu’il touche le sol.
POINTAGE
- Noter le nombre de contacts consécutifs (touches de la tête) effectués;
- Chaque joueur a droit à trois (3) essais pour cette épreuve et on retient le
meilleur résultat.
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JEU DE TÊTE
Pendant les matchs, la technique de la tête est utilisée surtout devant les buts.
Les défenseurs essaient de dévier ou de dégager les ballons, les attaquants cherchent à
marquer des buts en profitant des centres de leurs coéquipiers. Cette rivalité aérienne et
les différents objectifs permettent de distinguer la technique défensive et offensive du
jeu de la tête.
Le dégagement du ballon par les défenseurs est assez simple techniquement car
une bonne détente et le ‘’timing’’ sont suffisants pour empêcher les attaquants de
marquer un but. Le jeu de tête est beaucoup plus difficile techniquement en attaque car
il exige une grande précision, la force de frappe étant évidemment limités. Souvent, les
attaquants livrent une bataille aérienne avec plusieurs défenseurs, plus grands et forts
physiquement. Mais, pour gagner le duel devant le but, il faut bien développer cette
technique ‘’anglaise’’. Le jeu de tête reste encore une grande spécialité britannique,
mais chaque équipe de bon niveau possède dans ses rangs des joueurs capables de
faire la différence devant le but de l’adversaire grâce à la frappe de la tête. L’utilisation
de cette partie du corps est devenue une qualité majeure des attaquants modernes. Elle
leur permet souvent de marquer des buts même si le ballon ne se trouve pas à ‘’portée
de pied’’. De plus, ce sont souvent des buts très spectaculaires effectués en
déséquilibre, précédés de mouvements très dynamiques, exigeant de la part des
joueurs une formation acrobatique et … du courage (ex : les têtes plongeantes).
La bonne technique de frappe de la tête était une arme offensive décisive chez
de nombreux joueurs qui sont entrés dans l’histoire du soccer moderne (Koksis,
Toshack, Edstroem, Blanc, etc.)
La frappe avec impulsion est trop compliquée pour les débutants. Donc, pour
faciliter l’apprentissage, nous proposons au départ des exercices dans des positions
‘’isolées’’. Les exercices en position assise ou encore exécutés à genou permettent de
développer rapidement le mouvement de la partie supérieure du corps (le tronc, les
épaules, les bras, la tête). La bonne coordination des mouvements des différentes
parties du corps, c’est là le défi important des débutants. La technique de frappes
répétées, ensuite debout, puis avec impulsion sera plus efficace sir le geste isolé est
déjà de bonne qualité.
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Pour frapper le ballon arrivant de face, il faut brusquement reculer le bassin et les
bras. Puisque la trajectoire du centre de gravité d’un joueur en impulsion a été
déterminée par les forces de réaction du sol au moment où il se repousse, ce
mouvement provoque le mouvement compensatoire de la tête et des jambes vers
devant (arc renversé).
Une bonne technique de frappe de la tête exige un regard constant sur la balle.
Les débutants ont souvent peur de frapper de la tête. Donc, ils ferment instinctivement
les yeux au moment du contact. Pour cette raison, il est conseillé d’utiliser des ballons
moyennement gonflés (ou des ballons de Volley-ball, ballons de plage, balles de tennis,
etc.) pendant l’apprentissage, surtout si vous avez programmé plusieurs répétitions.
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Pour compléter cette technique, il fut apprendre à contrôler le ballon par la tête.
C’est une technique difficile et rarement utilisée pendant le jeu, mais elle peut faire la
différence devant le but. Comme d’habitude, pour un contrôle, il faut faire un mouvement
préparatoire vers le ballon et reculer ensuite pour le contrôler. Le contrôle en impulsion
exige une détente précoce par rapport à la détente pour une frappe. Le joueur devrait
entrer en contact avec le ballon lors de sa phase descendante. La flexion des genoux au
moment du contact est très importante pour un amorti.
LE CONTRÔLE
EXERCICES
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4. Individuellement, sur place, le ballon est lancé à la verticale
(un ballon de plage est recommandé). Avant le contrôle de
la tête, flexion rapide des genoux jusqu’à
l’accroupissement.
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LA FRAPPE
EXERCICES
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6. Idem, sur une passe précise d’un partenaire.
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12. Idem, en impulsion. La main du partenaire tenue plus
haute. Détente simultanée – des deux pieds placés en
diagonale. Plus tard, détente d’un pied (technique plus
difficile).
ATTENTION : ce simple exercice sans ballon est la synthèse des exercices vus
jusqu’ici. Il faut faire attention aux appuis avant la détente, à l’arc d’impulsion et à
l’amplitude du mouvement.
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18. Idem à partir de différentes positions de départ.
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24. Idem mais concours de tirs au but.
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30. Idem. Les partenaires sont dos à dos ou de côté. ‘’Jeu de
corps’’ en impulsion tout en respectant les Lois du Jeu.
ATTENTION : les exercices précédents ont développé le cou de tête DE FACE. Les
frappes orientées vers des directions différentes que la trajectoire inverse du ballon sot
plus difficiles techniquement. Pour couper la trajectoire du ballon, la tête devra être
orientée en direction de la cible AVANT la frappe. La torsion du tronc et du cou devrait
être bien composée dans un mouvement complet.
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35. À trois joueurs placés en triangle, passes de la main au
partenaire qui frappe de la tête au 3e. Sur place, en
marchant puis en courant.
ATTENTION : le placement des appuis est très important pour les frappes orientées.
Ex : pour frapper le ballon à droite, le pied GAUCHE devrait être placé DEVANT pour
éviter le croisement des jambes.
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41. Deux équipes. Jeu de possession du ballon, Passe des
mains au partenaire qui doit frapper le ballon de la tête.
Les adversaires n’ont pas le droit d’attaquer un joueur qui
tient la balle dans ses mains.
42. Idem mais avec les buts (sans gardiens) marqués que de
la tête.
45. Sur un tapis, sur les deux genoux, ensuite sur un genou.
Ballon suspendu ou tenu par un partenaire ~ 1 m devant.
Tête plongeante de face, ensuite de côté. Les mains
placées à côté des épaules, amortissent la chute.
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47. Idem après une roulade avant.
48. Idem mais après une passe d’un partenaire (de différents
côtés).
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53. Deux équipes et les jockeys, sans gardiens. Il faut profiter
de l’avantage numérique pour bien préparer les centres
car uniquement les buts marqués de la tête sont valables.
54. Jeu dirigé (11 : 11). Les buts marqués de la tête comptent
double.
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Jeux techniques – les épreuves
DESCRIPTION
MINI
Le joueur se tient derrière la ligne de départ avec le ballon dans les mains.
MAXI
Le joueur se tient derrière la ligne de départ avec le ballon dans les mains.
Lors des virages, le ballon doit avoir franchi la ligne de fond et la ligne d’arrivée.
Encourager les joueurs à utiliser les différentes surfaces des deux (2) pieds tout au long
du parcours.
POINTAGE
MINI
Arrêter le chronomètre une fois que le joueur et le ballon ont franchi la ligne d’arrivée.
MAXI
Arrêter le chronomètre quand le joueur a immobilisé le ballon avec son pied au-delà de
la ligne d’arrivée.
Un chronomètre est utilisé pour calculer le temps écoulé entre le départ et la fin du
second tour aller-retour.
Déclencher le chronomètre dès que le jouer touche le ballon du pied après l’avoir lancé.
Un joueur qui se contente de frapper le ballon vers l’avant et de courir après, témoigne
d’un manque de contrôle et ne sera crédité d’aucun temps.
Le ballon devrait toujours être à une distance d’environ un (1) mètre du joueur.
Si un joueur oublie un cône dans le parcours, il doit revenir sur ses pas avec le ballon
pour franchir le cône manqué.
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Jeux techniques – les épreuves
5. DRIBBLE – SLALOM
DESCRIPTION
MINI
Le joueur se place derrière la ligne de départ avec le ballon dans les mains.
Au signal, il lance le ballon en l’air au-dessus de la taille, le contrôle avec le pied et
débute le parcours.
MAXI
Le joueur se place derrière la ligne de départ avec le ballon dans les mains.
Au signal, il lance le ballon en l’air au-dessus de la taille, le contrôle avec le pied et
débute le parcours.
Encourager les joueurs à utiliser le deux (2) pieds et différentes surfaces de contact.
MINI
Arrêter le chronomètre une fois que le joueur et le ballon ont franchi la ligne d’arrivée.
MAXI
Arrêter le chronomètre quand le joueur a immobilisé le ballon avec son pied au-delà de
la ligne d’arrivée.
Pour les deux (2) catégories, chronométrer le temps écoulé entre le départ et la fin du
parcours.
Au départ, le chronomètre est déclenché au moment où, après avoir lancé le ballon, le
joueur le touche du pied.
Tous les cônes doivent être contournés pour qu’un temps soit comptabilisé.
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CONDUITE DU BALLON
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6) Le joueur conduit le ballon avec l’extérieur du pied en ligne
droite suivi par une conduite libre qui se fera alternativement
avec le pied gauche et le pied droit.
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12) En file indienne, les joueurs conduisent leur ballon en gardant
un espace entre eux, le dernier fait un slalom entre ses
partenaires et va se placer en avant et l’exercice se poursuit
ainsi (Conduire avec les deux pieds).
17) Le joueur conduit son ballon avec un pied DDD, GGG, DDD …
en utilisant la partie lacée de la chaussure (cou du pied).
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18) Conduite en alternant les surfaces de contact. : intérieur, cou
du pied, extérieur, cou du pied…
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24) Conduite avec la semelle en déplacement arrière (2 pieds).
* Seulement avec la semelle, libre et un arrêt rapide au signal.
26) Même disposition sauf que cette fois le joueur montre des
chiffres avec ses doigts que le porteur doit annoncer à haute
voix.
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30) Les joueurs conduisent chacun leur ballon dans la moitié du
cercle. Au signal de l’entraîneur, ils se rendent dans l’autre
moitié en contournant les obstacles et ainsi de suite.
32) Même jeu que précédemment sauf que les joueurs doivent
toucher les partenaires avec le ballon (attention : il ne faut pas
lancer plus haut que la hauteur des genoux.
33) Même jeu sauf que le joueur doit avoir le ballon dans ses
mains et que la frappe s’effectue avec le genou.
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36) Les joueurs blancs essaient de sortir du terrain avec le ballon
en le protégeant des défenseurs. Les joueurs noirs, chacun sur
son côté du carré, tentent d’empêcher les blancs de sortir.
37) Même chose sauf qu’un joueur contre tout le groupe essaie de
conquérir des ballons des joueurs qui doivent traverser.
40) Idem que 40 sauf que les piquets ne sont pas en ligne droite,
ce qui permet un slalom plus prononcé avec changements de
direction.
41) Le joueur conduit son ballon, fait un pivot autour d’un piquet
(3 ou 4 piquets disposés dans le parcours). Après le dernier
piquet, le joueur adresse une passe à son partenaire, en face
lui, et prend sa place. Les pivots s’effectuent une fois à
gauche et une fois à droite.
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42) Idem que 42 sauf que le pivot se fiat autour d’un cerceau placé
visiblement à terre.
44) Dans son parcours, le joueur aura deux bancs renversés afin
de faire un rebond simulant ainsi un une-deux.
45) Idem que 45 mais on ajoute des piquets où les joueurs doivent
effectuer un pivot sur au moins un d’entre eux.
46) À côté de chaque banc, un joueur est placé et joue le rôle d’un
défenseur sur lequel le possesseur du ballon simule un une-
deux.
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REMARQUES
La conduite du ballon est une technique alternative pour une passe au partenaire
(ou tir au but). C’est une technique très utile mais aussi controversée car elle ralentit
le jeu. Donc, elle ne devrait être utilisée que si l’option de frappe est moins attrayante
ou par un joueur qui ne peut absolument pas faire une passe à un joueur mieux
placé. Une bonne conduite de balle se manifeste par le contrôle du ballon et
l’observation simultanée du terrain de jeu. Par contre, une mauvaise technique ne
permet pas de lire le jeu constamment et, en conséquence, les joueur gardent trop le
ballon ou s’en ‘’débarrassent’’, Finalement, c’est la continuation de l’action qui est
compromise.
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Jeux techniques – les épreuves
6. PASSE
DESCRIPTION
DESCRIPTION
• Le joueur dispose de 30 secondes pour marquer le plus de points possible en
effectuant des passes entre des cônes, espacés d’un mètre chacun et placés à sept (7)
mètres de distance;
• pendant l’épreuve, le joueur ne peut utiliser que ses pieds. Il peut se servir des
différentes surfaces de contact du pied pour effectuer sa passe;
• le joueur MINI peut utiliser indifféremment le pied droit ou le pied gauche;
• le joueur MAXI doit faire ses passes en alternant pied droit et pied gauche.
• Dès que la passe a été effectuée, le joueur retourne prendre un autre ballon, fit une
autre passe et ainsi de suite, jusqu’à ce que le temps accordé soit écoulé.
POINTAGE
• Noter le nombre de points accumulés en 30 secondes.
• Si le ballon n’est pas en mouvement au moment de la passe ou si le ballon touche
un cône, la passe n’est pas comptabilisée (c’est comme si la passe touchait un
adversaire).
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PASSES ET CONTRÔLES AVEC L’INTÉRIEUR DU PIED
Introduction
En faisant des exercices développant la technique, le contexte final (le jeu) doit
être toujours présent. Donc, la dynamique du mouvement (volet physique) et la
concentration d’un joueur pendant les exercices (volet tactique et psychologique) est
aussi importante, permettent de développer les athlètes. La présence du volet tactique
se manifeste par la présence permanente et simultanée de toutes les qualités. Le
principe (TERRAIN – ballon –TERRAIN) qui doit être exigé par les entraîneurs.
Autrement dit, les joueurs devraient se concentrer sur le ballon seulement juste avant
leur frappe ou contrôle. Ils doivent constamment visionner le TERRAIN de jeu. Ce
principe exigé pendant les exercices techniques simples est très important pour
l’initiation tactique car il permet de lire constamment le jeu.
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finalement actifs). Cette progression exige l’utilisation de différentes formes de travail :
répétitions d’exercices, fragments de jeu, jeux réduits, jeu dirigé, etc.
La qualité d’exécution des exercices est essentielle; elle doit dominer avant la
quantité du travail.
Analyse du geste :
La surface de contact est limitée par un triangle : base d’un orteil – talon – os intérieur
de la cheville (malléole interne).
1- Le course d’un joueur, élan, placement du ballon et leur trajectoire après une
frappe, forment une ligne droite.
2- Juste avant de placer la jambe d’appui à côté du ballon, une concentration totale
est nécessaire et toute l’attention dirigée vers le ballon.
6- Après la frappe, le joueur doit refermer la hanche pour placer le pied de frappe
dans l’axe, devant la jambe d’appui, et continuer sa course.
7- Pour effectuer la frappe correctement, le joueur doit être bien équilibré (le corps
incliné vers l’avant, les bras légèrement écartés, la jambe d’appui stable, les
épaules perpendiculaires à la trajectoire recherchée du ballon).
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1) Le joueur reproduit le geste de frappe avec l’intérieur du pied
sans ballon. Au départ, sur place, ensuite en marche puis en
course. Le pied de frappe doit accélérer au moment du contact
avec le ballon, et le joueur continue son déplacement en
marchant puis en courrant après la frappe.
4) Idem que l’exercice 2 sauf que les deux (2) joueurs font
simultanément la frappe sur place (pieds de frappe Droite –
Droite, Gauche – Gauche.
Familiarisation de la surface de l’intérieur du pied.
6) Idem sauf que le joueur qui recule doit laisser une distance
d’environ 10 cm entre sa semelle et le ballon.
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7) Toujours en paires, un joueur frappe le ballon avec l’intérieur du
pied en direction de son partenaire devant lui recule, contrôle de
l’intérieur du pied, puis effectue à son tour l’exercice.
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13) Déplacement latéral et passe. Deux joueurs placés à l’opposé
dans un carré de 10 m x 10 m avec 2 ballons. Les deux joueurs
effectuent en même temps une passe devant eux puis se
déplacent latéralement au coin libre voisin afin de recevoir le
ballon qui y vient.
L’exercice se fait avec le pied droit et le gauche, avec puis
sans contrôle
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19) En groupes de 3, en triangle. Les 2 joueurs formant la base du
triangle se déplacent en avant. Celui qui est à la pointe recule. Le
ballon sera passé entre les 3 joueurs avec contrôle puis sans
contrôle. Le triangle effectue un déplacement dans le même sens
du déplacement des joueurs. Changements réguliers des rôles.
20) Idem sauf que les joueurs doivent effectuer un contrôle orienté à
l’extérieur du poteau avant de repasser le ballon avec l’intérieur
du pied. L’exercice s’effectue des deux côtés.
21) Idem sauf que les joueurs reculent avant de rejouer la passe
après un contrôle orienté.
23) Idem sauf que les joueurs inversent le côté de la passe. Passe-
et-va.
Attention : l’exercice est difficile. Commencez en marchant et
s’il le faut, avec le ballon à la main.
24) En deux colonnes, face à face. Les joueurs effectuent des passe-
et-suit mais le ballon doit voyager une fois en ligne droite et une
fois en diagonale.
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25) Idem sauf que les joueurs sont disposés en cercle. Le ballon se
déplace et les joueurs demeurent en place.
28) Idem qu’en 27 sauf que les passes se font sans contrôle.
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31) En 4 groupes de 3 – 4 joueurs qui forment un losange. Tous les
joueurs échangent des passes et vont se placer derrière leur
colonne. L’exercice se fait avec puis sans contrôle. * Seul le
joueur qui fait la remise se déplace derrière sa colonne…
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38) 12 : 0 avec 2 ou 3 ballons entrés progressivement. Les joueurs
doivent être en mouvement.
Outre le développement technique des joueurs, cet exercice
vise à améliorer le champ visuel des joueurs qui doivent
constamment tout voir (ballon – partenaires – adversaires)
afin d’être prêts à jouer à une touche.
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45. Idem que 42 sauf que le but est formé d’un joueur qui écarte les
jambes. Un but n’est marqué si le ballon passe entre les jambes
du partenaire (but immobile) et qu’il est touché par un partenaire.
*Le jeu demande un bon synchronisme de mouvement de 3
attaquants : le but, le porteur et l’éventuel récepteur.
50. Idem sauf que le ballon est suspendu à proximité d’un filet qui fait
revenir le ballon après la frappe, ce qui permet de frapper plus
fort (intérieur du pied toujours).
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51. Le ballon est dans un filet suspendu à la main du joueur qui
frappe le ballon de l’intérieur du pied. Au départ surplace, puis en
marchant, en trottinant, en joggant, en courrant. Toujours du
même pied puis en alternant les pieds.
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TABLEAU DES NORMES
Normes locales et régionales (hors concours)
PROVINCIALES Mini Maxi
Accorder 1 point pour la participation à une épreuve sans atteindre les standards ci haut.