Tchoukball Module Cycle3
Tchoukball Module Cycle3
Tchoukball Module Cycle3
Octobre 2010
LE TCHOUKBALL À L’ÉCOLE
Ce sport collectif méconnu permet d’aborder la compétence spécifique n°3 des programmes 2008
CYCLE 1 CYCLE 2 CYCLE 3
Coopérer et s’opposer
Coopérer et s’opposer
individuellement Coopérer ou s’opposer
individuellement
ou collectivement ; accepter les individuellement et collectivement
et collectivement
contraintes collectives
Objectifs d’apprentissage
Les principes d’action communs à tous les sports collectifs sont les suivants :
• Maîtrise d’un engin,
• Maîtrise d’un espace délimité,
• Maîtrise des relations avec les partenaires et les adversaires.
Approche
Les situations proposées visent à :
• entrer dans l’activité sans trop de contraintes techniques,
• favoriser la réussite de tous,
• impliquer, dès les premières phases de jeu, les enfants dans le rôle d’arbitre,
• évoluer vers la mise en place progressive des règles régissant ce sport collectif.
Pour faciliter la mise en place de ce module d’apprentissage, nous vous invitons à prendre
connaissance du document « Histoire et règles du Tchoukball ». Cette lecture est
indispensable pour ne rien perdre des avantages provenant de la conception scientifique du
Tchoukball.
1
Pour placer rapidement les coupelles délimitant la zone interdite et garantir les mesures : utiliser comme compas, une cordelette de la
longueur souhaitée accrochée au milieu de la base du cadre à l’aide d’un mousqueton
Module d’apprentissage Tchoukball au Cycle 3 1 Équipe CPC-EPS , Usep 94
Comportements observables et réponses à donner :
Tir à deux mains inciter et valoriser le tir à une main.
Tir bras droit, jambe droite en avant (ou gauche/gauche) proposer à l’élève de partir pied
joint, d’avancer son pied gauche puis de déclencher son tir.
Règle n°2 :
L’équipe adverse marque un point quand :
je tire à côté de la cible ;
la balle rebondit hors des limites du terrain ;
je tire sur la cible et que la balle rebondit sur moi ;
la balle touche la zone interdite, avant ou après le rebond sur la cible.
Demander aux élèves de dire après chacun de leurs tirs, si le point leur revient ou s’il est
donné à l’équipe adverse.
Puis
Proposer la même situation en demandant aux colonnes de se placer à droite puis à gauche de la
cible pour prendre conscience de la différence de trajectoire du ballon après rebond.
Règle n°4 :
Quand mon équipe fait tomber la balle au sol, la balle est donnée à l’équipe adverse.
Lorsqu’un joueur se déplace avec le ballon, lui demander de verbaliser la règle n°3.
Lorsque le ballon tombe au sol, demander au joueur de verbaliser la règle n°4.
Premières rencontres
Dès les premières rencontres, après l’ajout de 3 nouvelles contraintes, l’arbitrage par
les élèves est mis en place, avec le soutien de l’enseignant.
L’arbitre totalise les fautes d’anti-jeu commises par chacune des équipes. Le joueur
qui commet la 5ème faute d’anti-jeu sort du terrain pour 1 minute. L’équipe joue donc
avec un joueur de moins pendant cette durée.
• Explication du rôle des arbitres chargés de la marque et du chronomètre. Lorsque le
temps est écoulé. L’élève siffle trois fois.
Début du jeu
Chaque équipe est répartie sur un demi terrain. La balle est donnée à une des deux équipes,
après tirage au sort. L’arbitre siffle pour donner le signal de début de la partie.
En fin de séance, il sera intéressant de demander aux élèves de reformuler les règles apprises pour
jouer au Tchoukball.
De retour en classe, cette re-formulation peut faire l’objet d’un travail de rédaction.
Pour cela, il est nécessaire de prendre quelques précautions pour aider les élèves à
structurer leurs écrits en demandant au même enfant des réponses qui correspondent à un
domaine précis de la règle : but du jeu, comptage des points, interdictions, actions d’anti-
jeu…
En associant les différents textes, les règles pourront être ainsi complètes.
Selon l’âge et le niveau des élèves on proposera des amorces de phrases à compléter de
type :
Je ne peux pas….
Je peux…
Je dois essayer de …
Je suis obligé…
L’équipe marque un point si…
L’équipe donne le ballon aux adversaires si…
On pourra demander aux élèves de dessiner le terrain, de symboliser le déplacement des
joueurs et aborder dans un second temps le passage à la schématisation avec légende, après
comparaison des productions.
Voici quelques situations (adaptées des travaux de Pierre Duc CPC EPS de l‘Inspection Académique
du 73) à proposer dans la rubrique des exercices
• bataille des balles,
• passe et va,
• jeux à deux équipes sur une cible.
La bataille des balles : appréhender la trajectoire du ballon après rebond sur la cible
Evaluation
But à atteindre Effet à produire Modalités d’actions
Régulation
Utiliser une force de tir
Donner au ballon une
Faire retomber le adaptée
trajectoire suffisamment Observer le point
ballon sur le terrain de Viser la partie du cadre
longue pour le porter au de chute du ballon
l’équipe adverse qui produira l’effet
but
attendu (le centre).
Au signal les joueurs tirent dans leur cadre et laissent rouler les balles quand elles sont à terre et
qu’elles vont jusqu’au camp adverse. Par contre, ils s’emparent des balles qui pénètrent sur leur
territoire pour les renvoyer grâce à leur cadre, dans le camp adverse. A la fin du jeu l’équipe qui a
le plus de balles sur son territoire a perdu.
Il s’agit en fait d’une variante des balles brûlantes bien adaptée pour faire découvrir les
caractéristiques fonctionnelles du matériel. (Comment le cadre renvoie le ballon.)
D’autres jeux et/ou exercices permettant de prendre conscience que le rebond évolue
différemment selon la force appliquée à la balle, et l’angle de tir pourront être proposés.
Exemple : tirer sur la cible pour que le ballon tombe dans une zone délimitée en variant la distance
où se trouve cette zone, ou la dimension de cette zone (tapis, cerceau,…)
Le premier joueur de la colonne (A) fait une passe au joueur relais (B) puis avance vers la cible pour
se mettre en position favorable de tir.
Lorsque le joueur (A) tire, le joueur relais (B) doit se déplacer pour tenter de récupérer la balle
avant que celle-ci ne touche le sol.
Ensuite, le tireur (A) va se placer à la coupelle et devient joueur relais pour le prochain partenaire.
Le joueur (B) après récupération de la balle va se placer en fin de colonne.
Cette situation de base peut se jouer en coopération (le binôme réussit quand B récupère le ballon)
ou en opposition (A gagne quand B ne récupère pas le ballon, B gagne quand il récupère le ballon).
Evaluation
But à atteindre Effet à produire Modalités d’actions
Régulation
A B A A B A B
Coopé. Oppo. Observer le
Récupérer
Envoyer placement de
le ballon Utiliser une
le ballon Envoyer Donner au ballon une A, anticiper la Observer le point
après son force de tir
près de le ballon trajectoire adaptée trajectoire du de chute du ballon
rebond au adaptée.
B devant loin de B ballon, se
cadre
lui. déplacer.
Attaque - défense sur un seul cadre faire progresser le ballon vers la cible,
se placer pour réceptionner le ballon après rebond.
Les attaquants sont obligés de faire 3 passes avant de tirer sur la cible.
Les défenseurs ne doivent pénétrer sur le terrain que lorsque la deuxième passe des
attaquants est réalisée.
- 1 point est marqué par les attaquants si le ballon va au sol, après rebond au cadre.
- 1 point est marqué par les défenseurs s’ils récupèrent le ballon.
Module d’apprentissage Tchoukball au Cycle 3 7 Équipe CPC-EPS , Usep 94
Il peut être intéressant de réitérer 5 fois cette situation avant d’inverser les rôles.
Ces situations devront évoluer en fonction du niveau des élèves : en augmentant la difficulté
ou en facilitant la tâche à accomplir.
Selon les besoins, on recherchera la mise en place de tous jeux et/ou exercices permettant
de développer l’anticipation des trajectoires des ballons après rebond, la transmission de
balle, la précision et l’efficacité du tir.
L’arbitrage par les élèves sera maintenu. Pour aider ces derniers à progresser dans ce rôle délicat,
3 critères de réussite pourront leur être proposés :
• Quand je suis arbitre :
o je me déplace pour rester proche du ballon et des joueurs ;
o je siffle suffisamment fort pour être entendu de tous ;
o j’explique ce qu’il s’est passé (description de l’action, point pour…, balle à l’équipe…)
L’enseignant veillera à ce que tous les élèves passent par l’ensemble des rôles, au cours du module, à
l’aide d’une grille présentée dans les documents en annexe.
Au cours de l’avancée des séances, de nouvelles règles pourront être ajoutées pour se rapprocher
des règles officielles :
• 5 passes maximum, puis 4, puis 3 avant de tirer.
• droit de tirer sur la cible sans passer au milieu du terrain lorsque la balle a été récupérée en
l’air par un défenseur après rebond sur le cadre.
• limitation à 3 trois tirs successifs sur le même cadre.