Note Dintention
Note Dintention
Note Dintention
Ambiance et Thèmes :
Les thèmes principaux seront ceux qu'on retrouve en général dans les comics. L'Héroïsme et la
Vilenie s'affrontent dans une autre métaphore opposant le bien au mal. Chaque Super-héros aura
une Cause et chaque Super-vilain aura une Rancune. Laissez les orienter votre jeu.
D'autres intrigues secondaires verront le jour sous la forme d'événements médiatisés qui devraient
orienter vos choix d'actions. Ces événements apparaîtront au fur à mesure du jeu dans breaking
news.
Horaires du Jeu :
Samedi soir de 20h à 00h.
Dimanche soir de 20h à 00h.
Lundi soir de 20h à 00h.
A noter que vous n’êtes pas obligé de jouer tous les jours !
Je vous encourage à adopter le rythme qui vous convient le mieux.
Personnages :
D’un point de vue strictement gameplay vous aurez 2 actions par jour.
Chaque Méta-humain disposera d'un pouvoir spécial affectant le gameplay et repoussant quelques
peu les limites du format :
Technopathie : Peut lire certains canaux RP autres que les siens. Le joueur se verra proposer une
liste de canaux et pourra en choisir un.
Télépathie : Peut savoir les actions des autres avant la résolution. Cela pourra orienter les actions
du Télépathe.
Manipulation des Probabilités : Une relance des dés par jour. Le joueur se verra proposer la
relance à chaque action ayant échouée.
Hyper-Intelligence : Peut changer son action après la résolution. Le joueur pourra donc réagir aux
événements et aux actions des autres joueurs sans pour autant connaître leur nature exacte. (Cf.
Télépathie.)
21h : Deuxième action des personnages ayant Super-vitesse. Les personnages Télépathes seront
informés.
22h : Première action des personnages classiques. Troisième action des personnages ayant Super-
vitesse. Les personnages Télépathes seront informés. Les personnages Hyper-intelligents peuvent
changer leur action à la suite des premiers résultats pour représenter leur planification sans failles.
23h : Deuxième action des personnages classiques. Quatrième action des personnages ayant Super-
vitesse. Les personnages Télépathes seront informés. Les personnages Hyper-intelligents peuvent
changer leur action à la suite des premiers résultats pour représenter leur planification sans failles.
Si ils en formulent la demande, les joueurs pourront disposer d'une stressroom pour exprimer leurs
problèmes et soucis vis-à-vis d'un autre joueur ou d'un événement précis en HRP.
Un canal répartition du jeu est ouvert si vous ressentez un manque de jeu ou la moindre forme
d'ostracisme. C'est un canal public pour « demander » du jeu, ce qui s'organisera entre joueurs.
En cas de demandes privés aux MJ, merci d'utiliser votre canal personnel.
Cordialement,
Votre Maitre du Jeu, Etienne.