Note Dintention

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Note d'intention du GNV The Originals :

Le GNV se déroulera sur le territoire des Etats-Unis d'Amérique en 2024.

Ambiance et Thèmes :

Les thèmes principaux seront ceux qu'on retrouve en général dans les comics. L'Héroïsme et la
Vilenie s'affrontent dans une autre métaphore opposant le bien au mal. Chaque Super-héros aura
une Cause et chaque Super-vilain aura une Rancune. Laissez les orienter votre jeu.

D'autres intrigues secondaires verront le jour sous la forme d'événements médiatisés qui devraient
orienter vos choix d'actions. Ces événements apparaîtront au fur à mesure du jeu dans breaking
news.

Horaires du Jeu :
Samedi soir de 20h à 00h.
Dimanche soir de 20h à 00h.
Lundi soir de 20h à 00h.

A noter que vous n’êtes pas obligé de jouer tous les jours !
Je vous encourage à adopter le rythme qui vous convient le mieux.

Dans le cas d’absences ponctuelles ou régulières, je vous invite à


contacter le MJ afin de faire “vivre” votre personnage, et ainsi ne pas
être pénalisé par une présence réduite.

Personnages :

Les personnages sont équilibrés pour ne léser personne.


Chaque Héros et sa Némésis possèdent des pouvoirs équivalents pour diverses raisons RP mais
également par souci d'équilibre. Cependant, cette association n'est pas gravée dans le marbre et on
pourra se choisir d'autres adversaires selon l'évolution du jeu.
Mécaniques de jeu :

Bien évidemment, l’essentiel du jeu se fera par l’intermédiaire de Discord.


Un serveur de communication privé et sécurisé rassemble l'ensemble des acteurs méta-humains.

Les fiches de personnages et les actions seront résolues sur Foundry


VTT.

D’un point de vue strictement gameplay vous aurez 2 actions par jour.

Il y aura une série d'objectifs majeurs et mineurs à atteindre.

Chaque Méta-humain disposera d'un pouvoir spécial affectant le gameplay et repoussant quelques
peu les limites du format :

Technopathie : Peut lire certains canaux RP autres que les siens. Le joueur se verra proposer une
liste de canaux et pourra en choisir un.

Télépathie : Peut savoir les actions des autres avant la résolution. Cela pourra orienter les actions
du Télépathe.

Super vitesse : 2x plus d'actions pour un total de 4.

Téléportation : Peut agir dans différentes villes en même temps.

Manipulation des Probabilités : Une relance des dés par jour. Le joueur se verra proposer la
relance à chaque action ayant échouée.

Hyper-Intelligence : Peut changer son action après la résolution. Le joueur pourra donc réagir aux
événements et aux actions des autres joueurs sans pour autant connaître leur nature exacte. (Cf.
Télépathie.)

Le déroulé classique d'une journée de jeu sera le suivant :


20h : Première action des personnages ayant Super-vitesse. Les personnages Télépathes seront
informés.

21h : Deuxième action des personnages ayant Super-vitesse. Les personnages Télépathes seront
informés.

22h : Première action des personnages classiques. Troisième action des personnages ayant Super-
vitesse. Les personnages Télépathes seront informés. Les personnages Hyper-intelligents peuvent
changer leur action à la suite des premiers résultats pour représenter leur planification sans failles.

23h : Deuxième action des personnages classiques. Quatrième action des personnages ayant Super-
vitesse. Les personnages Télépathes seront informés. Les personnages Hyper-intelligents peuvent
changer leur action à la suite des premiers résultats pour représenter leur planification sans failles.

00h : Les dernières actions sont résolues, FIN de la soirée de jeu.


Sécurité émotionnelle et plaisir de jeu :

Si ils en formulent la demande, les joueurs pourront disposer d'une stressroom pour exprimer leurs
problèmes et soucis vis-à-vis d'un autre joueur ou d'un événement précis en HRP.

Un canal répartition du jeu est ouvert si vous ressentez un manque de jeu ou la moindre forme
d'ostracisme. C'est un canal public pour « demander » du jeu, ce qui s'organisera entre joueurs.
En cas de demandes privés aux MJ, merci d'utiliser votre canal personnel.

Cordialement,
Votre Maitre du Jeu, Etienne.

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