Entree A L'arbitrage en Handball

Télécharger au format pdf ou txt
Télécharger au format pdf ou txt
Vous êtes sur la page 1sur 62

Licence d’Education : Education Physique et Sportive (EPS)

Licence : Education et management des organisations sportives


Année universitaire : 2023-2024
Module : Théorie et Pratique du Handball

ENTRÉE À L'ARBITRAGE
DU HAND-BALL
Pr. AYOUB ELKADRI
Objectifs de l’expOsé

 Arbitrage du cycle Hand Ball

 Poursuivre une carrière d’arbitre

Repenser l'arbitrage comme une entrée à l’enseignement de


l’EPS (dispense + faible niveau dans l'activité )

Réf: Commission Arbitrage Ligue Béni Mellal Khénifra H-B.


plan

 Introduction
 L’évolution de l’apprentissage
 Le Terrain – le Ballon – le Gardien de But .
 Le maniement de ballon.
 Le corps arbitrale – la feuille de matche et la feuille de marque.
 Les coups de sifflets.
 Les gestes.
 Positionnement des arbitres.
 Le Jeu passif.
 L’échelle des sanctions.
 Règlement des zones de changement.
 NOUVELLES REGLES: joueur blaisé, remplacement gardien par
un joueur de champs, 30 dernières secondes. Et trois attaques.
 Le temps mort.
Introduction

La formation d’un arbitre

La La
préparation préparation
physique mentale

La préparation
Psychique

Réf: Commission Arbitrage Ligue Béni Mellal Khénifra H-B.


Evolution de
l’apprentissage

Abrahan Maslow
Réf: Commission Arbitrage Ligue Béni Mellal Khénifra H-B.
terrain
LE BALLON

Le ballon : Enveloppe de cuir ou de matière synthétique ( ni brillant, ni glissant)

 Garçons plus de 16 ans: Taille 3

 Poids : est compris entre 425 et 475 grammes.

 Filles plus de 16 ans et garçons 14 à 16 ans: Taille 2

 Poids : est compris entre 325 et 400 grammes

 Filles 8 à 14 ans et garçons 8 à 12 ans: Taille 1

 Poids : variant entre 290 et 330 grammes.

 Moins de 8 ans: Taille 0

 Poids : compris entre 180 et 200 grammes


LE GARDIEN DE BUT

Le gardien de but est autorisé à :


 Toucher le ballon sur la surface de but, avec n’importe
quelle partie du corps

 Se déplacer avec le ballon sur la surface de but sans être soumis au


restrictions des joueurs de champs

 Quitter la surface de but sans ballon et participer à la rencontre sur la


surface de jeu (Dans ce cas, il est soumis aux règles de jeu des joueurs de
champ)

 Quitter la surface de but avec ballon non maitrisé et continuer à le jouer


LE MANIEMENT DU BALLON

INTERDITS DE:
- Jouer le ballon avec le Pieds ou la jambe.
- tenir le ballon plus de 3 secondes …
- Marcher avec le ballon plus de trois pas.
- Frapper le ballon que l’adversaire tient entre les
mains
les arbitres de champ: 2 arbitres

 Rôle:
- Vérifient les licences et contrôlent les joueurs
- vérifient le matériel (terrain, buts, ballon).
- veillent à l’application des règles.
- arrêtent le temps de jeu et donnent sa reprise.
- vérifient et Signent la feuille de matche à la fin.
Arbitre de table : 1 - Secrétaire
 Rôle:
- inscris les données de la rencontre (équipes, joueurs, n° des
licences, arbitres, officiels…) sur la feuille de match.
- Contrôle les mauvais changements.
- tiens le compte sur la fiche technique:
 des buts.
 des sanctions disciplinaires.
 Des temps mort.
 Les 3 attaques.
- Reporte les résultats de la fiche technique sur la feuille de
matche et la signe à la fin.
Arbitre de table : 2 - le chronométreur

 Rôle:

 Responsable sur le chronos mural ou manuel ( arrêt / marche):

 marque les points, signale et déclenche le temps mort ,les 2min

 indique par un signal clair le temps mort

 Confirme la sanction (2min et cartons).

 indique au joueur exclu la fin de son temps d’exclusion en absence


du chronos mural.
LA FEUILLE DE MATCH
fiche technique de match
L es coups de sifflet
Que signifie: un, deux ou trois coups?

Pour la reprise de jeu et après correction


LES GESTES
EN
HANDBALL
8. Jet Franc - Direction
Il est signalé par le bras tendu en direction du camp de l'équipe qui a commis
l'infraction.
10. But
7. Renvoi
La main est abaissée signalant l'aire de la surface du gardien de but.
1. Double dribble
Il est signalé par un geste des deux bras de haut en bas tel des ciseaux.
2. Marcher ou 3 secondes
Il est signalé en moulinant les bras vers l'avant comme indiqué sur la photo.
Il indique soit que le joueur a effectué plus de 3 pas balle en main, soit qu'il a tenu
le ballon plus de 3 secondes sans se déplacer.
3. Ceinturer, tenir ou pousser
Ceci s'explique par une faute commise par le défenseur.
4. Frapper
9. Non respect de la distance des « 3m »
Avec ce geste, l'arbitre indique aux défenseurs de reculer aux 3 mètres
réglementaires pour pouvoir siffler la remise en jeu suite à un coup franc.
5. Faute d’attaquant (Passage en force)
Il est signalé par le poing dans l'autre main (paume) et en se dirigeant du côté du
camp ayant commis l'infraction.
Ceci s'explique lorsque l'attaquant tente de passer le défenseur en le bousculant
ou en le poussant
6. Remise en jeu – Direction
Signalée par l'arbitre en montrant la direction du camp de l'équipe qui a mis
dehors le ballon.
12. Exclusion de 2 minutes
Le joueur ayant commis l'infraction est sorti pour 2 minutes et durant ce temps
son équipe est en infériorité numérique.
11. Avertissement (carton jaune) – Disqualification (carton rouge)
Quand il est jaune, c'est un avertissement. Le rouge marque lui la disqualification
du joueur. Il peut être donné pour trois sorties de 2 minutes ou pour une action
violente que les arbitres considèrent mériter une expulsion.
13. Time-out
L'arbitre réalise le geste décrit sur la photo et désigne l'équipe qui lui a demandé
le temps mort.
14. Avertissement pour jeu passif
Avec ce geste, l'arbitre avertit avant de siffler l'équipe attaquante du jeu passif qui
se développe
Positionnement
des arbitres

Réf: Commission Arbitrage Ligue Béni Mellal Khénifra H-B.


Responsabilité en fonction du
placement des arbitres
Déplacement
des arbitres
Réf: Commission Arbitrage Ligue Béni
Mellal Khénifra H-B.
LE JEU PASSIF
Le jeu passif
 Il n’est pas permis de conserver le ballon en possession de sa propre équipe,
sans qu'une tentative d'attaque ou de tir au but soit reconnaissable.

De la même façon il n’est pas permis de retarder de manière répétée


l’exécution d’un engagement, d’un jet franc, d’une remise en jeu, ou d’un renvoi,
pour sa propre équipe .

 Le jet franc doit être exécuté depuis l’endroit où se trouvait le ballon au


moment de l’interruption de jeu.

 Dès le jeu passif signalé par les arbitres, l’équipe


qui sera en phase d’attaque ne pourra pas aller au
delà de 4 passes avant de tirer.
l’échelle des sanctiOns
Forte intensité d’une irrégularité en
déplacement rapide

Percussion ou saut sur un adversaire avec


une forte intensité
Action particulièrement
agressive contre le corps
de l’adversaire
le carton bleu
Le carton bleu Action brutale et
servira à informer dangereuse
que le joueur
sanctionné d’un Action perfide
carton rouge, sans rapport avec
qu’il fera l’objet le jeu
d’un rapport de la
part des arbitres
suite à son
expulsion.
Réf: Commission Arbitrage Ligue Béni
Mellal Khénifra H-B.
Nouvelles règles
Joueur blessé
Règle du Trois attaques
 Lors d’une blessure d’un joueur, l’arbitre demande au joueur s’il a besoin du
soigneur, s’il accepte, l’arbitre arrête le jeu et demande au soigneur d’entrer. Si
non il invite le joueur à se relever rapidement. Si le joueur refuse de répondre ou
retarde sa réponse, l’arbitre arrête le jeu et invite le soigneur à rentrer
obligatoirement.
 Après avoir reçu des soins médicaux sur l’aire de jeu, le joueur doit la quitter.
 Ce joueur n’est pas autorisé à entrer sur l’aire de jeu qu’à la fin de la troisième
attaque de son équipe.
 L’équipe est autorisée à remplacer ce joueur blessé par un autre joueur
 Si ce joueur pénètre sur l’aire de jeu avant la fin des trois attaques, cela sera
sanctionné comme une entrée irrégulière (changement irrégulier). Si l’accident est
grave l’arbitre arrête immédiatement le jeu et autorise directement par son
geste l’entrée du soigneur
 Cette règle est appliquée seulement en absence d’une sanction du joueur
fautif (Carton ou exclusion 2’).
.
Gardien de but
remplacé par un joueur de champ

L’ancienne règle, prévoit qu'un gardien de but peut


être remplacé par un joueur de champ, qui porte
une chasuble.
Par ailleurs, actuellement un septième joueur de
champ peut remplacer le gardien de but. Dans ce
cas, toutefois, le joueur ne peut pas remplir la
fonction du gardien de but, à savoir qu’il n’est pas
autorisé à pénétrer dans la surface de but pour
prendre la place du gardien de but.
Les 30 dernières secondes de jeu
Le règlement s’applique d’une façon normale, sauf:
Si une action d’un joueur cherchant à retarder la
reprise du jeu rapide de l’adversaire sur une balle
arrêtée ( faute, touche, non dépôts de la balle,
remise en jeu…).
Si une action d’un joueur cherchant à retarder le
gardien de but à lancer une contre attaque.
Action du bond de touche: jet d’une bouteille sur
l’aire de jeu, éloignement du ballon pour retarder
le jeu…
Sur un jeu dangereux méritant carton rouge ou bleu.
La sanction sur toutes ses fautes : Carton rouge
plus 7 mètres.
LE TEMPS MORT
Principe de pose d’un TME

Une équipe peut seulement demander son temps


mort d’équipe lorsqu’elle est en possession du
ballon.

Une équipe qui souhaite demander un temps mort


d’équipe doit poser, par l'intermédiaire d’un officiel
d’équipe, un «carton vert», dans l’ordre des N°, sur
la table devant le chronométreur.
Règle 2:10 / Interprétation n° 3
Chaque équipe peut demander trois Temps Morts
d’Equipe (TME) d’une minute chacun par match.
 Sauf durant les prolongations
Deux TME au maximum peuvent être accordés au
cours de chaque mi-temps du temps de jeu
réglementaire.
Au cours des 5 dernières minutes du temps
réglementaire, un seul TME est autorisé par équipe.
Entre deux TME d’une équipe, l’adversaire doit
avoir été au moins une fois en possession du ballon.
Outils nécessaires
3 cartons verts numérotés T1, T2 et T3 sont à
la disposition de chaque équipe.
Les équipes reçoivent :
 les cartons verts numérotés T1 et T2 lors
de la 1ère mi-temps,
 les cartons verts numérotés T2 et T3 lors de
la seconde mi-temps à condition de ne pas
avoir utilisé plus d’un TME en 1ère mi-temps,
 uniquement le carton vert T3, si elles ont déjà
utilisé deux TME au cours de la 1ère mi-temps.
2 possibilités
Entre 2 TME d’une équipe, l’adversaire doit avoir été au moins une fois en possession du ballon

1ère mi-temps : 2 TME utilisés 2ère mi-temps


Retirer les 2 TME de la zone de managérat en 2ème mi-temps

1ère mi-temps : 1 TME utilisé ou aucun 2ère mi-temps : un seul TME dans les 5
dernières minutes du temps
Retirer le TME de la zone de managérat en 2ème mi-temps
réglementaire
Les mentions T1,T2,T3, doivent figurer sur les deux faces du carton
La tenue

un maillot et un short noir (munis de


poches)

un sifflet (de préférence sans bille)

un jeu de cartons (un jaune et un rouge et


bleu)

un carton de marque

un crayon

une montre
62

Vous aimerez peut-être aussi