Bague de Dressage

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Anneau d'influence sur les animaux

[ Ring of Animal Influence ] [ Anneau d'influence animale ]


Anneau, rare
Cet anneau possède 3 charges, et il récupère 1d3 charges dépensées chaque jour à l'aube. Tant que
vous êtes équipé de cet anneau, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges pour
lancer l'un des sorts suivants :
• Amitié avec les animaux (sauvegarde DD 13)
• Peur (sauvegarde DD 13), vous ne pouvez cibler que les bêtes qui ont une valeur d'Intelligence
inférieure ou égale à 3
• Communication avec les animaux
Dungeon Master´s Guide (SRD)
1. Objets magiques D&D 5e › Anneau d'influence sur les animaux
Spells » Dungeons & Dragons - D&D 5e https://www.aidedd.org/dnd/sortsList.php

Amitié avec les animaux Communication avec les animaux


niveau 1 - enchantement niveau 1 - divination (rituel)
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 9 mètres
Temps d'incantation : 1 action
Composantes : V, S, M (un morceau de nourriture) Portée : personnelle
Durée : 24 heures Composantes : V, S
Ce sort vous permet de persuader une bête que vous ne Durée : 10 minutes
lui voulez aucun mal. Choisissez une bête que vous Vous gagnez la capacité de comprendre et de
pouvez voir dans la portée du sort. Elle doit vous voir et
vous entendre. Si l'Intelligence de la bête est de 4 ou communiquer verbalement (ou oralement) avec
plus, le sort échoue. Autrement, la bête doit réussir un des bêtes pour la durée du sort. Les
jet de sauvegarde de Sagesse ou être charmée pour la connaissances et la compréhension de
durée du sort. Si vous, ou un de vos compagnons, nombreuses bêtes sont limitées par leur
blessez la cible, le sort prend fin. intelligence, mais au minimum, elles peuvent
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce
sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou vous communiquer des informations sur les
supérieur, vous pouvez charmer une bête alentours et les bêtes à proximité, incluant tout ce
supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement qu'elles peuvent percevoir ou ont perçu au cours
au-delà du niveau 1. des derniers jours. Vous devriez être capable de
convaincre une bête de vous rendre un petit
service, à la discrétion du MD.

Peur
niveau 3 - illusion
Temps d'incantation : 1 action
Portée : personnelle (cône de 9 mètres)
Composantes : V, S, M (une plume blanche ou le cœur
d'une poule)
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
Vous projetez une image fantasmatique des pires
craintes d'une créature. Chaque créature dans un cône
de 9 mètres doit réussir un jet de sauvegarde de
Sagesse sous peine de lâcher ce qu'elle tient et être
effrayée pour la durée du sort. Tant qu'elle est effrayée
par ce sort, la créature doit utiliser l'action Foncer et
s'éloigner de vous par le chemin disponible le plus sûr,
et ce à chacun de ses tours, à moins qu'elle n'ait nulle
part où aller. Si la créature termine son tour à un
endroit où il n'y a aucune ligne de mire entre elle et
vous, la créature peut effectuer un jet de sauvegarde de
Sagesse. En cas de réussite, le sort prend fin pour cette
créature.

1 sur 1 07/06/2024, 22:56

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