Cartes de Sorts Pisteur Des Ténèbres
Cartes de Sorts Pisteur Des Ténèbres
Cartes de Sorts Pisteur Des Ténèbres
avec des bêtes pour la durée du sort. Les type morphologique. Vous devez donc prendre une Une créature prise dans la zone lorsque vous que le sort n'est pas terminé, votre
connaissances et la compréhension de forme qui présente un arrangement similaire des
membres. Par ailleurs, l'ampleur de l'illusion ne tient incantez le sort doit réussir un jet de sauvegarde mouvement ne provoque pas d'attaques
nombreuses bêtes sont limitées par leur qu'à vous.
de Force ou être entravée par l'enchevêtrement
intelligence, mais au minimum, elles peuvent Les modifications apportées par ce sort ne résistent pas de plantes jusqu'à la fin du sort. Une créature d'opportunité.
à une inspection physique. Par exemple, si vous utilisez entravée par les plantes peut utiliser une action Une fois avant que le sort ne se termine,
vous communiquer des informations sur les ce sort pour ajouter un chapeau à votre accoutrement, pour faire un jet de sauvegarde de Force contre le
alentours et les bêtes à proximité, incluant les objets passeront à travers le chapeau et si on y
DD de sauvegarde de votre sort. En cas de vous pouvez vous donner un avantage à
touche, on ne sentira pas sa présence ou on tâtera
tout ce qu'elles peuvent percevoir ou ont plutôt votre tête et votre chevelure. Si vous utilisez ce réussite, la créature se libère.
un jet d'attaque avec une arme à votre
perçu au cours des derniers jours. Vous sort pour paraître plus mince, la main d'une personne Lorsque le sort prend fin, les plantes invoquées se tour. Cette attaque inflige 1d8 dégâts de
qui veut vous toucher entrera en contact avec votre fanent.
devriez être capable de convaincre une bête corps alors que sa main semble libre d'obstruction.
de vous rendre un petit service, à la Pour détecter que vous êtes déguisé, une créature peut
force supplémentaires si elle touche. Que
discrétion du MD.
utiliser son action pour inspecter votre apparence et vous touchiez ou non, votre vitesse
elle doit réussir un jet d'Intelligence (Investigation)
contre le DD de sauvegarde de votre sort.
augmente de 9 mètres jusqu'à la fin de ce
tour.
Marque du chasseur
niveau 1 - divination
Temps d'incantation : 1 action bonus
Portée : 27 mètres
Composantes : V
Durée : concentration, jusqu'à 1 heure
Vous choisissez une créature que vous pouvez voir et à
portée, et la marquez magiquement comme étant votre
cible. Jusqu'à ce que le sort prenne fin, vous infligez
1d6 dégâts supplémentaires à la cible lorsque vous la
touchez lors d'une attaque avec une arme, et vous avez
un avantage à tous vos jets de Sagesse (Perception) ou
Sagesse (Survie) effectués pour la trouver. Si la cible
tombe à 0 point de vie avant que le sort ne prenne fin,
vous pouvez utiliser votre action bonus lors de l'un de
vos tours suivants pour marquer une nouvelle créature.