FAQ v1.8 - Octobre 2020
FAQ v1.8 - Octobre 2020
FAQ v1.8 - Octobre 2020
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FOIRE AUX QUESTIONS
(v1.5) Les Profondeurs de Yoth, Interlude V : Les Ténèbres, encadré
« Préoccupation Grandissante » Errata de Cartes
L’effet de cette section devrait indiquer : (v1.0) .38 Spécial de Roland ( 6)
« Selon votre mode de difficulté, ajoutez le pion Chaos suivant à la
réserve du Chaos pour le reste de la campagne : Facile : -3, Standard : -4, Le Fourre-Tout de Daisy ( 8)
Difficile : -5, Expert : -7 » En Cavale ( 10)
Héritage d’Hyperborée ( 12)
(v1.5) Le Cercle Brisé, Scénario I : L’Heure des Sorcières, section Amulette de Wendy ( 14)
Mise en Place Ces cartes n’ont pas de niveau (au lieu d’être de niveau 0).
La troisième puce devrait indiquer :
« Mettez en jeu 5 lieux Bois Ensorcelés de la manière suivante : (v1.0) Wendy Adams ( 5)
Dans l’ordre des joueurs, chaque investigateur prend au hasard 1 lieu Bois La réaction de Wendy devrait indiquer : « Quand vous révélez un pion
Ensorcelés et le met en jeu en face de lui jusqu’à ce qu’il y ait exactement Chaos, choisissez et défaussez 1 carte de votre main : annulez ce pion et
5 lieux Bois Ensorcelés en jeu. (Voir « Perdus et Séparés » ci-dessous). remettez-le dans la réserve du Chaos… » (il faut annuler entièrement le
Exemple : dans une partie à 1 joueur, il doit y avoir 5 Bois Ensorcelés en face pion : sa révélation et son effet).
de l’investigateur. Dans une partie à 2 joueurs, il doit y avoir 3 Bois Ensorcelés (v1.0) Châtier le Mal ( 7)
en face de l’investigateur principal et 2 Bois Ensorcelés en face de l’autre inves-
La capacité Forcé de cette carte devrait indiquer : « Quand la partie se termine,
tigateur. Dans une partie à 3 joueurs, il doit y avoir 2 Bois Ensorcelés en face de si l’ennemi attaché est en jeu : Zoey Samaras subit 1 traumatisme mental. »
l’investigateur principal, 2 Bois Ensorcelés en face de l’investigateur suivant et
1 Bois Ensorcelés en face du dernier investigateur. Dans une partie à 4 joueurs, (v1.0) À la Recherche d’Izzie ( 11)
il doit y avoir 2 Bois Ensorcelés en face de l’investigateur principal et 1 Bois La capacité Forcé de cette carte devrait indiquer : « Quand la partie se
Ensorcelés en face de chaque investigateur. » termine, si À la Recherche d’Izzie est en jeu : Jenny Barnes subit 1 trau-
matisme mental. »
(v1.5) Le Salaire du Péché, section Conclusions
La toute première ligne devrait indiquer : (v1.1) Ruines Calcinées ( 205)
« Si aucune conclusion n’a été atteinte et qu’au moins un investiga- La première capacité de cette carte devrait être un effet Forcé et non pas
teur a abandonné : lisez la Conclusion 1. » une réaction, on devrait lire : « Forcé – Après avoir échoué à un test
de compétence pendant que vous enquêtiez dans les Ruines Calcinées :
(v1.8) Renouveau : Les Fils du Destin retournez 1 pion indice de ce lieu pour que sa face fatalité soit visible. »
Ajoutez le point suivant à la conclusion de ce scénario :
(v1.1) Dés Porte-Bonheur ( 230)
Æ Si le Héraut de Valusia est entré en jeu lors de ce scénario : La réaction de cette carte devrait indiquer :
= S’il est dans la pile de Victoire, rayez la mention « Le Héraut est Quand vous révélez un pion Chaos non-, dépensez 2 ressources :
toujours vivant » de votre Carnet de Campagne. ignorez ce pion Chaos et révélez-en un autre à résoudre. Si cet autre pion
a un symbole , retirez les Dés Porte-Bonheur de la partie.
= S’il est toujours en jeu ou mis de côté, précisez entre parenthèses le
nombre de blessures sur le Héraut de Valusia à côté de la mention (v1.2) Peter Clover ( 79), Crapule d’O’Bannion ( 97),
« le Héraut est toujours vivant » dans votre Carnet de Campagne. Ce Malfrat ( 98)
nombre remplace le précédent nombre qui était entre parenthèses. Le trait Humain de ces cartes a été modifié en Humanoïde.
(v1.2) Chef de Salle du Club du Trèfle ( 78)
Les traits de cet ennemi devraient être : « Humanoïde. Criminel. Élite. »
(v1.2) Dr. William T. Maleson ( 302)
La capacité de cette carte devrait indiquer : « Quand vous piochez
une carte Rencontre du deck Rencontre... »
(v1.2) La Montre Gousset en Or ( 305)
Chaque symbole de cette carte devrait être .
(v1.2) Corrosion ( 102)
La capacité Révélation de cette carte devrait indiquer : « Défaussez de
votre zone de jeu et/ou de votre main des soutiens Objet… »
(v1.2) Intrigue 1a - La Vérité est Cachée ( 121), Intrigue 2a -
Le Manoir Mis à Sac ( 122), Intrigue 3a - Des Secrets qu’il Vaut
mieux Taire ( 123)
La première capacité de l’intrigue devrait indiquer : « Ignorez l’étape
“Placez 1 pion Fatalité sur l’intrigue en cours” de la phase du Mythe. »
(v1.2) Société des Historiens (Musée des Historiens) ( 130)
La capacité de ce lieu devrait indiquer : « Tant que vous enquêtez dans ce
lieu, votre ne peut pas être augmentée. »
(v1.2) Cellule d’Isolement ( 178-181)
Ces 4 lieux ne devraient pas avoir le trait Asile d’Arkham (sur aucune
de leur face).
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FOIRE AUX QUESTIONS
(v1.3) La Folie se Meurt ( 319) (v1.5) « Ashcan » Pete ( 5)
La deuxième capacité de cet Acte devrait indiquer : « Hastur ne peut pas La section Construction du Deck de Pete devrait indiquer : « … jusqu’à
être vaincu, sauf si un investigateur « connaît le secret ». cinq cartes de niveau 0 prises dans les autres classes (, , et/ou ). »
(v1.3) Dr Henry Armitage ( 40) (v1.5) Inspiration Surnaturelle ( 33)
La capacité de cette carte devrait indiquer : « Après que vous avez La condition pour jouer cette carte devrait indiquer : « À jouer quand vous
pioché une carte non-faiblesse, défaussez-la et… » devriez résoudre un effet sur une carte qui se déclenche « quand »,
(v1.4) Raccourci (niveau 2) ( 232) « si » ou « après que » un symbole , , , ou est révélé. »
La capacité de cette carte devrait indiquer : « … N’importe quel (v1.5) Effets de Jeu « soit vous… soit vous… »
investigateur dans ce lieu peut déclencher cette capacité. » Les options proposées par la formule « soit vous… soit vous… » sur les
(v1.4) Vortex Temporel ( 311) cartes suivantes devraient être assorties du verbe « devoir », de sorte que
La deuxième partie de la capacité de cette carte devrait indiquer : « Inva- le joueur soit obligé de choisir et résoudre une option qui ait le potentiel
lidez cette action (remettez la partie dans l’état exact où elle se trouvait avant de modifier l’état de la partie.
que l’action ne soit effectuée, sauf en ce qui concerne l’utilisation de Vortex Aux Frontières du Visible ( 236a et 236b), Portail Dimension-
Temporel et le paiement de son coût). » nel ( 328), Conjurateur Possédé ( 140), Les Murs se Refer-
(v1.4) Royaume de la Folie ( 338) ment ( 188), Grand-Guignol ( 211), Soleils Jumeaux ( 223),
La capacité Révélation de cette carte devrait indiquer : « Défaussez des Destin Funeste ( 224), Puits des Âmes ( 251), Bassins d’Eau
cartes de votre zone de jeu et/ou de votre main… » Glacée ( 255), L’Ombre Derrière Vous ( 261), Marches Brisées
( 289 et 290), Chercheur de Failles ( 301), Hystérie Collective
(v1.4) Père Mateo ( 4) (POD 31), Perdu dans Venise (POD 32), Enlèvement (POD 36)
La capacité de cette carte devrait indiquer : « Quand un investiga- et Miasme Âcre (POD 37).
teur révèle un pion chaos ... »
(v1.6) Assistante de Laboratoire ( 20)
(v1.4) Yaotl ( 35) La première capacité de cette carte devrait indiquer : « La taille limite de
La capacité de cette carte devrait indiquer : « Défaussez la carte du votre main est augmentée de 2. »
dessus de votre deck. (Limite d’une fois par phase.) »
(v1.6) Acte 1b – Un Sacrifice Accompli ( 277)
(v1.41) La Clé Squelette ( 270) Les deux instructions de cette carte devraient être inversées et appa-
La capacité de cette carte devrait indiquer : « Si la Clé Squelette est raître ainsi :
dans votre zone de jeu, attachez-la à votre lieu… » « Retirez tous les indices de chaque lieu en jeu. La présence mystique qui
(v1.4) « Héraut » ( ) dissimulait le chemin gravissant la colline a disparu. Révélez le Chemin
Toutes les occurrences du terme « Hérault » dans l’extension Ascendant. »
La Civilisation Oubliée devraient en réalité indiquer « Héraut », dans les (v1.6) Tracer le Signe ( 41)
règles comme sur les cartes. La deuxième capacité de cette carte devrait indiquer : « La taille limite de
(v1.4) Barricade ( 4) votre main est réduite de 5. »
La capacité permanente de cette carte devrait indiquer : « … Chaque (v1.6) Dans le Passé ( 165)
fois qu’un ennemi non-Élite devrait être généré dans le lieu attaché, géné- La dernière phrase de l’effet de cet Acte 1b devrait indiquer : « En cas
rez-le dans un lieu connexe à la place, si possible. » d’échec, il doit chercher dans la collection une faiblesse de base Folie ou
(v1.4) Cour du Temple ( ) Blessure prise au hasard et la mélanger dans son deck. »
Dans le scénario Éternelle Torpeur du paquet Gardiens de l’Abîme, la pre- (v1.6) Tunnels sous le Ngranek ( 24), Escalier vers Sarkomand
mière capacité de la carte Cour du Temple devrait indiquer : «…chaque ( 25), Cavernes Brumeuses ( 26)
exemplaire de l’Humble Suppliant perd Distant. »
Le dernier paragraphe au verso de ces cartes devrait indiquer : « Quel
(v1.5) Instinct de Survie ( 235) que soit votre choix, peu importe que le test soit réussi ou non, retour-
La capacité de cette carte devrait indiquer : « … l’investigateur qui nez cette carte. »
s’échappe a le droit d’échapper immédiatement à chaque autre ennemi ... »
(v1.6) Intrigue 2a – La Mort se Rapproche ( 163)
(v1.5) Zoey Samaras ( 1) La capacité de cette carte devrait indiquer : « Les lieux ne peuvent pas
La section Construction du Deck de Zoey devrait indiquer : « … jusqu’à être retournés pour afficher leur face non-Spectral. »
cinq cartes de niveau 0 prises dans les autres classes (, , et/ou ). »
(v1.6) Acte 1a – À la Poursuite des Morts ( 164)
(v1.5) Rex Murphy ( 2) La capacité de cette carte devrait indiquer : « Les lieux ne peuvent pas
La section Construction du Deck de Rex devrait indiquer : « … jusqu’à être retournés pour afficher leur face Spectral. »
cinq cartes de niveau 0 prises dans les autres classes (, , et/ou ). »
(v1.6) Tâche Inachevée (Amenez-moi à lui…) ( 178b)
(v1.5) Jenny Barnes ( 3)
(v1.6) Tâche Inachevée (Brûlez… Laissez-la brûler…) ( 178b)
La section Construction du Deck de Jenny devrait indiquer : « … jusqu’à
(v1.6) Tâche Inachevée (Ils me l’ont volée…) ( 178b)
cinq cartes de niveau 0 prises dans les autres classes (, , et/ou ). »
(v1.6) Tâche Inachevée (Mes os…) ( 178b)
(v1.5) Jim Culver ( 4) La première capacité de chaque exemplaire de cette carte devrait indi-
La section Construction du Deck de Jim devrait indiquer : « … jusqu’à quer : « Gardez cette carte dans votre zone de menace (cette face visible).
cinq cartes de niveau 0 prises dans les autres classes (, , et/ou ). » Si vous êtes éliminé, retournez-la. »
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FOIRE AUX QUESTIONS
(v1.6) Esprit Guide ( 236)
La capacité Forcé de cette carte devrait indiquer : « Quand l’Esprit Définitions et Termes
Guide est vaincu par des horreurs : bannissez-le. »
Cette section regroupe les définitions des termes importants qui ont un
(v.1.7) Acte 1b – Palais des Grands Anciens ( 329) rôle précis dans le jeu, le tout classé par ordre alphabétique.
Le premier paragraphe de cet Acte devrait indiquer : « Retirez l’Entrée
Cosmique de la partie. Mélangez chaque espace vide dans le deck de son Cartes Signature
propriétaire, et mélangez dans le Cosmos chaque lieu en jeu autre que le Les « cartes Signature » d’un investigateur sont les cartes qui sont spécifiques
Palais Hideux. Chaque investigateur... » à cet investigateur et elles ne peuvent pas être incluses dans le deck d’un autre
(v.1.7) Acte 2b – Noyau de l’Univers ( 330) investigateur. Cela comprend les cartes Joueur ayant le texte « deck de (Nom
Le premier paragraphe de cet Acte devrait indiquer : « Retirez le Palais de l’investigateur) uniquement, » ainsi que les faiblesses, autres que les fai-
Hideux de la partie. Mélangez chaque espace vide dans le deck de son blesses de base, inscrites sous la mention « Exigences du Deck » et qui ne
propriétaire, et mélangez dans le Cosmos chaque lieu en jeu autre que la peuvent donc être incluses que dans le deck de cet investigateur.
Cour des Grands Anciens. Chaque investigateur... » Les cartes Signature sont régies par les règles supplémentaires suivantes :
(v.1.7) Winchester .35 ( 195) = Le nombre de chaque carte Signature inscrit sous la mention « Exi-
La capacité de cette carte devrait indiquer : « Dépensez 1 munition : gences du Deck » de l’investigateur est le nombre exact d’exem-
Combattre… » plaires de la carte qui doivent être inclus dans le deck de cet inves-
(v.1.7) Intrus d’un Autre Monde ( 29) tigateur. Si aucun nombre n’est indiqué, ajoutez 1 seul exemplaire.
La première capacité de ce Soutien devrait indiquer : « Forcé – Quand Exemple : Sous la mention « Exigences du Deck » de Roland Banks, les
l’Intrus d’un Autre Monde devrait subir les dégâts d’une attaque : reti- cartes suivantes sont inscrites : « .38 Spécial de Roland, Effacer les Traces,
rez 1 fatalité de l’Intrus d’un Autre Monde. Ensuite, diminuez de 1 les 1 faiblesse de base au hasard. » Roland Banks doit inclure seulement 1 exem-
dégâts subis. » plaire de ses cartes Signature - .38 Spécial de Roland et Effacer les Traces. Il
n’a pas le droit d’inclure plus de 1 exemplaire de chacune de ces cartes.
(v1.8) Corsaire de Leng ( 105)
L’instruction de Génération de cette carte devrait être « Lieu Ville = Un investigateur ne peut pas contrôler des cartes Signature d’un
autre investigateur.
ou Surface le plus proche » au lieu de « Lieu Cité ou Surface le
plus proche ». Exemple : Roland a la carte .38 Spécial de Roland en jeu. Il a la carte
(v1.8) Randall Cho( 2) « Travail d’Équipe » qui permet à des investigateurs dans le même
lieu de s’échanger ou de se donner des soutiens. Cependant, Roland ne
Le symbole J de cette carte devrait être un symbole & à peut échanger ou donner son .38 Spécial puisqu’il s’agit de l’une de ses
la place. cartes Signature.
(v1.8) Amanda Sharpe ( 2) Le symbole & de cette carte devrait = Les cartes Signature ne sont pas soumises aux restrictions clas-
être un « Forcé – » à la place. siques de construction de deck et ne comptent pas dans les
limitations de construction de deck si d’autres cartes partagent
le même titre.
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FOIRE AUX QUESTIONS
« Dans votre Carnet de Campagne, indiquez… » Utiliser une capacité en réponse à une condition de déclenchement
Les joueurs sont régulièrement invités à consigner une phrase clé dans n’empêche pas l’utilisation d’autres capacités en réponse à cette
le Carnet de Campagne. Inscrivez-la dans la section « Notes de Cam- même condition de déclenchement.
pagne » sauf si on vous dit explicitement autre chose. La phrase en ques-
Exemple : Roland vient juste de vaincre un ennemi et souhaite déclencher sa capa-
tion doit être inscrite telle qu’elle apparaît sans aucune modification
cité : « Après que vous avez vaincu un ennemi : découvrez 1 indice dans votre
puisque les joueurs pourront être amenés à vérifier ultérieurement leur
lieu. » Il découvre 1 indice dans son lieu. Il a ensuite le droit de jouer Preuve ! (
Carnet de Campagne à la recherche de cette phrase spécifique.
22) en réponse pour avoir vaincu cet ennemi. Comme les deux cartes ont la même
Exemple : S’il est demandé aux joueurs d’indiquer dans leur Carnet de Cam- condition de déclenchement (« Après que vous avez vaincu un ennemi »), activer
pagne que « les investigateurs ont quatre heures de retard, » il ne faut pas l’une de ces réactions n’empêche pas Roland d’activer l’autre.
écrire « les investigateurs sont très en retard, » car le nombre exact d’heures
(1.4) Séquences Imbriquées
peut être important dans un scénario ultérieur.
Chaque fois qu’un déclenchement de condition se produit, suivez la
« Souvenez-vous que… » séquence suivante :
Parfois, une carte Scénario demandera aux investigateurs de se souve- (1) Exécutez les effets « Quand… » qui interrompent cette condi-
nir d’une phrase clé, souvent basée sur une action qu’ils ont faite ou une tion de déclenchement, (2) résolvez la condition de déclenchement, et
décision qu’ils ont prise durant ce scénario. Cette phrase peut resurgir ensuite, (3) exécutez les effets « Après… » en réponse à cette condition
plus tard au cours du scénario et déclencher des effets différents ou sup- de déclenchement.
plémentaires. Il n’est nul besoin d’inscrire cette phrase dans le Carnet
de Campagne dans la mesure où elle ne joue un rôle qu’au cours de ce Au sein de cette séquence, si l’utilisation d’une capacité ou Forcé
scénario ou lors de sa conclusion. Les joueurs n’ont pas besoin de « se entraîne l’apparition d’une nouvelle condition de déclenchement, la
souvenir » d’une telle phrase après la fin du scénario au cours duquel partie se met en pause et débute une nouvelle séquence : (1) Exécu-
elle apparaît. tez les effets « Quand… » qui interrompent la nouvelle condition de
déclenchement, (2) résolvez la nouvelle condition de déclenchement,
Si un effet « souvenez-vous que » utilise le mot « vous » dans la suite et ensuite, (3) exécutez les effets « Après… » en réponse à la nou-
de la phrase, il s’applique spécifiquement à l’investigateur qui est en train velle condition de déclenchement. Cette séquence est appelé séquence
de le résoudre. imbriquée. Une fois cette séquence imbriquée achevée, la partie revient
là où elle s’était arrêtée et l’on poursuit la séquence de la condition de
Règles et Éclaircissements déclenchement initiale.
Il est possible qu’une séquence imbriquée génère elle-même d’autres
Cette section propose des ajouts et éclaircissements relatifs aux règles de conditions de déclenchement (et donc d’autres séquences imbriquées).
base du jeu. Chaque entrée est précédée d’un numéro unique, ce qui permet Il n’existe aucune limite au nombre de séquences imbriquées qui peuvent
de l’identifier facilement quand il faut prendre une décision liée aux règles, se produire mais chaque séquence imbriquée doit être achevée avant de
répondre à des questions ou tout simplement se référer à l’entrée considérée. pouvoir retourner à la séquence qui l’a générée. En effet, ces séquences
sont résolues à la manière d’un « Dernier Arrivée, Premier Sorti »
Ce document a vocation à être utilisé conjointement avec le Guide de (LIFO en anglais : Last In, First Out).
Référence pour constituer les règles du jeu. Le texte de ce document fait
autorité lorsqu’il contredit directement le texte du Guide de Référence. Exemple : Roland et Agnes mènent une féroce bataille. Roland a un Chien
de Garde dans sa zone de jeu et est engagé avec un Rejeton de la Chèvre qui
a subi 2 dégâts. Agnes est engagée avec un Serviteur Goule. Roland souhaite
1. Mécaniques de Jeu jouer un .45 Automatique, ce qui provoque une attaque d’opportunité du
Rejeton de la Chèvre infligeant 1 dégât à Roland. Roland assigne ce dégât à
(1.1) Attaques d’Opportunité son Chien de Garde qui dispose d’une capacité : « Quand une attaque
Les attaques d’opportunité ne sont déclenchées que lorsqu’au moins ennemie inflige des dégâts au Chien de Garde : infligez 1 dégât à l’ennemi
1 action d’un investigateur est dépensée ou utilisée pour déclencher une attaquant. » Avant de résoudre l’entrée en jeu du .45 Automatique, la capa-
capacité ou une action. Les capacités avec un indicatif d’action en cité du Chien de Garde est résolue et 1 dégât est infligé au Rejeton de la
gras ne provoquent pas d’attaque d’opportunité. Chèvre qui est vaincu. Le Rejeton de la Chèvre dispose de la capacité Forcé
suivante : « Quand le Rejeton de la Chèvre est vaincu : chaque investiga-
(1.2) Capacités Déclenchées
teur dans ce lieu subit 1 horreur. » Avant de résoudre le dégât infligé au
Un investigateur a le droit d’utiliser des capacités déclenchées Chien de Garde, 1 horreur est infligée à chaque investigateur dans le lieu,
(, et ) à partir des sources suivantes : ce qui inclut Agnes qui dispose d’une capacité : « Après qu’au moins
= Une carte en jeu et sous son contrôle. Cela inclut sa carte 1 horreur a été placée sur Agnes Baker : infligez 1 dégât à un ennemi dans
Investigateur. votre lieu. » Avant de résoudre la défaite du Rejeton de la Chèvre, Agnes
inflige 1 dégât au Serviteur Goule engagé avec elle. Maintenant qu’il n’y
= Une carte Scénario qui est en jeu et dans le même lieu que l’inves- a plus de capacités ou Forcé à déclencher, les joueurs retournent à la
tigateur. Cela inclut le lieu lui-même, les cartes Rencontre placées condition de déclenchement précédente et résolvent la défaite du Rejeton de
dans ce lieu et toutes les cartes Rencontre dans la zone de menace la Chèvre ainsi que les effets « Après… » qui pourraient se produire lors-
de tout investigateur situé dans ce lieu. qu’il est vaincu. Ensuite, les joueurs résolvent le dégât infligé au Chien de
= Les cartes Acte et Intrigue en cours. Garde ainsi que les effets « Après… » qui pourraient se produire suite à ce
dégât. Enfin, les joueurs retournent à la condition de déclenchement initiale
= Toute carte qui autorise explicitement l’investigateur à l’activer. et Roland peut enfin mettre en jeu son .45 Automatique.
(1.3) Opportunités de Réaction () (1.5) Choix et Sombre Règle
Quand une condition de déclenchement se résout, les investigateurs se Quand des investigateurs sont obligés de faire un choix et qu’il existe plu-
voient offrir l’opportunité de résoudre des capacités en réponse à cette sieurs options valides, l’investigateur principal doit effectuer un choix
condition de déclenchement. Ce n’est qu’après que tous les investigateurs parmi ces options. La sombre règle ne joue aucun rôle dans ces choix.
ont passé leur opportunité de réaction que la partie peut se poursuivre.
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FOIRE AUX QUESTIONS
Exemple : Porte Verrouillée indique « Attachez la Porte Verrouillée au lieu (1.9) Icônes de Compétence Libre ($)
qui contient le plus d’indices et qui n’a pas déjà une Porte Verrouillée d’atta- Une icône de compétence Libre ($) sur une carte Joueur peut être utili-
chée. » S’il y a 3 lieux ex æquo pour le plus grand nombre d’indices, et qu’au- sée en tant que n’importe quelle autre icône de compétence et compte à
cun d’entre eux ne dispose d’une Porte Verrouillée, l’investigateur principal la fois pour les capacités de carte et le nombre d’icônes correspondantes
choisit un des 3 lieux. Les joueurs ne sont pas forcés d’opter pour l’option qui attribuées au test de compétence. Quand une icône de compétence Libre
serait objectivement la pire. est utilisée dans le cas de la résolution d’une capacité de carte, le joueur doit
La sombre règle ne prend effet que si les joueurs ne parviennent pas à trou- préciser à quelle icône elle correspondant au moment d’utiliser la carte.
ver la réponse à un point de règles ou un problème de timing qui les empêche Les icônes Libre attribuées à un test de compétence sont considérées comme
de continuer la partie. Cette règle a été conçue pour ne pas briser le rythme des icônes correspondantes pour ce qui concerne les capacités de carte.
d’une partie lorsque la recherche de la réponse correcte prendrait trop de
temps ou serait trop contraignante pour les joueurs. Elle n’a pas vocation à (1.10) Effectuer et Perdre des Actions Supplémentaires
être une réponse exhaustive aux problèmes de règles ou de timing. Des capacités de carte peuvent accorder des actions supplémentaires aux
investigateurs. Si un investigateur bénéficie d’une ou plusieurs actions
(1.6) Coûts Supplémentaires
supplémentaires pendant son tour, la première action qu’il effectue qui
Certaines cartes ajoutent des coûts supplémentaires qui doivent être peut être qualifiée d’action supplémentaire utilise automatiquement
payés pour effectuer certains effets ou actions. Ils se présentent sous la cette action supplémentaire.
forme : « Vous devez (coût supplémentaire) en tant que coût supplé-
mentaire pour (action/effet spécifié) » ou « Vous devez (coût supplé- Exemple : Daisy Walker indique : « Vous avez le droit d’effectuer une action
mentaire) pour (action/effet spécifié). » supplémentaire durant votre tour, qui ne peut être utilisée que pour activer les
capacités de cartes Livre. » La première fois que Daisy effectue une capa-
Les coûts supplémentaires sont des coûts qui peuvent être payés en cité d’un Livre à chaque tour, elle utilise automatiquement cette action
dehors des moments normalement spécifiés pour payer des coûts (par supplémentaire au lieu d’une de ses trois actions normales.
exemple lors de la résolution d’un effet). Si un effet qui nécessite un coût
supplémentaire devrait être résolu, le coût supplémentaire doit être payé Si une action est éligible pour être qualifiée d’action supplémentaire et
à ce moment là. Si le coût supplémentaire ne peut pas être payé, cette par- que l’investigateur a plusieurs actions supplémentaires utilisables, il uti-
tie de l’effet ne peut pas être résolue. lise l’action supplémentaire de son choix.
Les coûts supplémentaires n’ont pas à être payés quand un effet Forcé Si un effet oblige un investigateur à perdre une ou plusieurs actions, il
ou une instruction obligatoire (comme on en trouve dans le Guide de aura autant d’actions normales en moins à utiliser pendant son tour (les
Campagne ou au dos des cartes Acte et Intrigue) oblige un investigateur trois actions normales de l’investigateur sont celles qui sont perdues en
à résoudre un effet. premier). S’il ne lui reste que des actions supplémentaires, ce sont elles
qui sont ensuite perdues, dans l’ordre de son choix.
Exemple : « Ashcan » Pete est dans la Cour de l’Université et active la deuxième
Exemple : un effet oblige Daisy à perdre deux actions. Elle a donc deux actions nor-
capacité de Duke qui indique : « Inclinez Duke : Enquêter. Vous enquêtez
males en moins à effectuer pendant son tour. Elle ne peut pas choisir de « perdre »
avec une compétence de base de 4. Vous avez le droit de vous déplacer vers
son action supplémentaire sauf si c’est la seule action qui lui reste à perdre.
un lieu connexe juste avant d’enquêter avec cet effet. » Pete paye le coût pour
activer cette capacité qui est de dépenser une action et d’incliner Duke. Ensuite, (1.11) Transférer des Investigateurs d’une Campagne à une Autre
Pete résout la capacité, d’abord en se déplaçant vers la Bibliothèque Orne, puis Cette section détaille la manière de transférer des investigateurs d’une
en enquêtant. La Bibliothèque Orne indique : « Vous devez dépenser 1 action campagne à une autre tel qu’indiqué à la fin de la campagne La Nuit de la
supplémentaire pour enquêter dans la Bibliothèque Orne. » Il s’agit d’un coût Zélatrice dans le chapitre « La Fin… ou Pas ? »
supplémentaire qui doit être payé pour enquêter dans la Bibliothèque Orne. Ce
coût supplémentaire est payé lorsque l’action Enquêter devrait être résolue, hors Note : les règles standards stipulent que les joueurs débutent chaque campagne
du moment normalement spécifié pour payer les coûts. Si Pete ne peut pas dépen- avec de nouveaux decks et 0 point d’expérience. Les règles ci-dessous proposent
une variante qui peut modifier l’équilibre du jeu. Cette variante est destinée
ser d’action supplémentaire, la résolution de cette partie de l’effet de Duke échoue.
aux joueurs les plus téméraires qui n’ont pas peur d’affronter des situations
(1.7) Résultats d’un Test de Compétence et Timing Avancé chaotiques et désespérées !
Lors de l’étape 7 du Timing d’un test de compétence (« Appliquer les résul- Quand vous souhaitez transférer un ou plusieurs investigateurs d’une
tats du test de compétence »), tous les effets de la réussite du test de com- campagne terminée à une autre campagne, respectez les points suivants :
pétence sont déterminés et résolus un à la fois. Cela inclut les effets du test
lui-même (comme la découverte d’indice lors d’une enquête ou les dégâts = Vous n’êtes pas obligés de transférer tous les investigateurs survi-
infligés lors d’une attaque) mais aussi les effets « En cas de réussite... » des vants. Vous pouvez en transférer certains et utiliser de nouveaux
capacités de carte ou des cartes Compétence attribuées à ce test. investigateurs tout « neufs ».
Les capacités ou Forcé avec une condition de déclenchement dépen- = le deck Investigateur reste le même. Il comprend les faiblesses et
dant de la réussite ou non du test (comme les « Après que vous avez les soutiens d’histoire obtenus lors de la campagne précédente,
enquêté avec succès » ou « Après avoir échoué à un test de compétence ainsi que l’expérience acquise et les traumatismes subis. Tout ce
avec une différence de 2 ou plus » ne se déclenchent pas à ce moment. qui est inscrit dans le Carnet de Campagne sous la rubrique Sou-
Ces capacités sont déclenchées lors de l’étape 6, « Déterminer la réus- tiens d’histoire / Faiblesses obtenu(e)s de l’investigateur est à
site/l’échec du test de compétence. » noter dans le nouveau Carnet de Campagne.
(1.8) Coût en Expérience des Cartes de Niveau 0 = Toutes les autres notes du Carnet de Campagne sont à ignorer et
ne sont pas transférées au nouveau Carnet de Campagne.
Quand il achète une nouvelle carte en cours de campagne, un investi-
gateur doit payer au minimum 1 point d’expérience. Aussi, les cartes de = La réserve du Chaos et réinitialisée. Cela inclut d’enlever
niveau 0 coûtent 1 point d’expérience à l’achat. Ce minimum ne s’ap- tous les pions qui ont pu y être rajoutés au cours de la précé-
plique que lorsque la carte est achetée. Il ne modifie pas de façon per- dente campagne.
manente le niveau de la carte ou son coût en expérience, et ne s’applique
= Les cartes et les Carnets de Campagne sont rédigés sans prendre
pas quand une carte est améliorée pour une version de niveau supérieur.
en compte que des investigateurs ont pu être transférés d’une
campagne précédente. Parfois, des expressions peuvent se référer
7
FOIRE AUX QUESTIONS
aux mots « la campagne » (par exemple, « …pour le reste de la (1.16) Cartes Multi-Classes
campagne… ») ; quand vous avez affaire à ce type d’expression,
considérez que chaque campagne est distincte de la précédente. Une carte multi-classes est une carte qui comporte plusieurs icônes de classe
Cependant, certains effets devraient être interprétés comme si les au lieu d’une seule et qui appartient à chacune de ces classes. Par exemple,
campagnes étaient liées entre-elles et ne formaient qu’une seule une carte dotée d’une icône Truand () et Gardien () est à la fois une
et même campagne. Cela comprend les règles qui expliquent le carte Truand et une carte Gardien concernant tous les effets de jeu. En géné-
fonctionnement d’une faiblesse ou d’un soutien d’histoire, ou des ral, une carte multi-classes peut être incluse dans le deck d’un investigateur si
règles supplémentaire que devraient respecter un investigateur ce dernier a accès à l’une ou l’autre des classes auxquelles cette carte appartient.
spécifique. (Par exemple, « pour le reste de la campagne, le déten- Si un investigateur a un accès limité à l’une des classes d’une carte mul-
teur de X faiblesses ne peut parler qu’en Vieux François. ») ti-classes et un accès illimité à l’une de ses autres classes, cette carte
(1.12) Faiblesses de Type Rencontre occupera quand même un emplacement limité de cet investigateur à
moins que ses options de construction du deck contiennent le terme
Les faiblesses de type Rencontre (comme les ennemis ou les traîtrises) « autre(s) » (voir la section 1.15 ci-dessus).
sont considérées comme des cartes Joueur tant qu’elles se trouvent dans
le deck de leur détenteur, et comme des cartes Rencontre une fois qu’elles La section suivante clarifie la manière dont agissent les cartes mul-
sont entrées en jeu et pendant leur résolution. Avant qu’une faiblesse de ti-classes selon la présentation des options de construction du deck d’un
type Rencontre ne soit résolue, elle est encore considérée comme étant investigateur.
une carte Joueur.
= Investigateurs ayant un accès illimité à plus d’une classe (ceux de
(1.13) Mélanger une Carte dans un Deck Joueur/Rencontre Vide la boîte de base ainsi que Minh Thi Phan, Sefina Rousseau, William
Une carte seule ne peut pas être mélangée dans un deck Joueur ou Ren- Yorick, Leo Anderson, Joe Diamond, Preston Fairmont et Diana
contre vide par un effet de carte. Si cela devrait se produire pendant Stanley) : une carte multi-classes peut être incluse dans le deck de
l’utilisation ou la révélation d’une carte habituellement défaussée après ces investigateurs si elle appartient à l’une ou l’autre des classes listées.
avoir été résolue (comme un événement ou une traîtrise), cette carte est = Investigateurs de l’extension L’Héritage de Dunwich (Zoey
défaussée. Sinon, elle reste dans sa zone de jeu actuelle. Samaras, Rex Murphy, Jenny Barnes, Jim Culver et « Ashcan »
Pete) : une carte multi-classes n’occupera aucun des cinq empla-
(1.14) Contrôle des Attachements
cements « extra-classe » de ces investigateurs s’ils ont un accès
Le contrôle d’un attachement peut changer en fonction de la carte à illimité à l’une des classes de la carte. Quel que soit le nombre
laquelle celui-ci est attaché. d’icônes de classe que comporte la carte, elle ne peut pas occuper
plus d’un emplacement « extra-classe ».
= Si un investigateur attache une carte Joueur à une carte Joueur
sous son contrôle, il conserve le contrôle de l’attachement. = Investigateurs avec un accès illimité à une classe et un accès
limité à une ou plusieurs « autres » classes (Marie Lambeau,
= Si un investigateur attache une carte Joueur à une carte Joueur Finn Edwards et Carolyn Fern) : une carte multi-classes n’occu-
contrôlée par un autre investigateur, c’est cet autre investigateur pera aucun des emplacements limités de ces investigateurs car
qui prend le contrôle de l’attachement. elle appartient à la catégorie illimitée (voir la « Construction du
Deck » étendue, ci-dessus).
= Si le contrôle d’une carte Joueur assortie d’au moins 1 attache-
ment change, le nouveau contrôleur de cette carte prend le = Investigateurs avec un accès illimité à une classe et un accès
contrôle des attachements de l’autre joueur. limité à une seconde classe, sans emploi du terme « autre(s) »
(Norman Withers, carte disponible uniquement en anglais) : une
= Si un investigateur attache une carte Joueur à une carte Ren- carte multi-classes occupera l’un des emplacements limités de l’in-
contre, il conserve le contrôle de l’attachement (mais ne prend vestigateur, même si elle appartient également à la catégorie illimitée.
pas le contrôle de la carte Rencontre attachée).
= Lola Hayes : en ce qui concerne les exigences du deck de Lola,
(1.15) Construction du Deck une carte multi-classes comptera comme une carte appartenant à
La section suivante clarifie la manière dont fonctionnent les options de chacune des classes dont elle porte l’icône.
construction du deck de certains investigateurs. (1.17) Tests de Compétence Imbriqués
= Si l’une des catégories d’options de construction du deck Un test de compétence ne peut pas être initié pendant la résolution d’un
d’un investigateur contient le terme « autre(s) », les cartes autre test de compétence. Si cela devrait se produire, le second test n’est
n’appartiennent à cette catégorie que si elles ne peuvent se pas initié tant que le premier n’a pas été résolu dans son intégralité. Si le
rapporter à aucune autre. (Exemple : si les options de construction premier test faisait partie d’une action, le second n’est initié qu’une fois
du deck d’un investigateur indiquent « cartes Gardien de niveaux 0 à l’action entièrement résolue.
5, jusqu’à 10 autres cartes Arme », une carte Gardien avec le trait Exemple : Ursula effectue une action Enquêter qui implique d’accomplir un test
Arme n’occuperait pas l’un de ces 10 emplacements limités car elle de . Pendant la résolution de ce test de compétence, elle joue Révéler le Point
appartient avant tout à la catégorie Gardien.) Faible, un événement rapide qui initie un autre test de . Au lieu de le résoudre
= Si l’une des catégories d’options de construction du deck d’un pendant le premier, l’initiation du second test de est retardée jusqu’à ce que le
investigateur liste un texte de carte, les cartes appartiennent à cette premier (et donc l’action Enquêter tout entière) soit intégralement résolu.
catégorie si le texte cité apparaît dessus – dans n’importe quelle (1.18) Conserver la Taille Légale du Deck
capacité, y compris les capacités circonstancielles. (Exemple : Si une ou plusieurs cartes sont retirées de force de son deck et renvoyées
si les options de construction du deck d’un investigateur indiquent dans la collection (comme lorsqu’une carte est exilée, ou si un effet de
« cartes qui « soignent de l’horreur » de niveaux 0 à 5 », toute campagne oblige un investigateur à en retirer de son deck), l’investigateur
carte dotée d’une capacité qui soigne n’importe quel montant doit en acheter autant que nécessaire pour que la taille légale du deck soit
d’horreur appartient à cette catégorie même si ce soin d’horreur conservée. Lorsqu’il achète des cartes de cette manière, il peut en choi-
ne fonctionne que dans certaines circonstances.) sir de niveau 0 pour un coût en expérience de 0 jusqu’à atteindre la taille
légale de son deck.
8
FOIRE AUX QUESTIONS
= Cette règle s’applique également si un effet altère la taille, (2.2) Timing des Capacités « À » ou « Si »
les restrictions ou les options de construction du deck d’un Certaines capacités ont une condition de déclenchement qui utilise les
investigateur en ajoutant ou retirant une ou plusieurs cartes mots « à » ou « si » au lieu d’utiliser, respectivement, « quand » ou
de ce deck. « après », comme par exemple « à la fin du round » ou « si le Prêtre
Goule est vaincu. » Ces effets se déclenchent entre toute capacité
(1.19) Limite de Cartes Liées
« quand... » et toute capacité « après... » possédant la même condition
Si le deck d’un investigateur contient une carte permettant d’invoquer de déclenchement.
une ou plusieurs cartes liées, ces dernières sont mises de côté au début de
chaque partie. Le nombre d’exemplaires de chaque carte liée différente (2.3) Limites liées aux Zones de Jeu
que l’investigateur écarte de cette manière est égal à celui de la boîte ou Certaines limites se réfèrent à une zone de jeu précise, comme « Limite de
du paquet où se trouvait à l’origine la carte liée. En revanche, cette limite 1 par deck », « Limite de 1 dans la pile de victoire », « Limite de 1 en jeu ».
ne concerne pas le nombre de cartes du deck qui invoquent chaque carte Cette limite restreint le nombre d’exemplaires de cette carte (même titre)
liée en question. qui peuvent être présents dans la zone de jeu spécifiée. Un autre exemplaire
de cette carte ne peut pas entrer dans la zone de jeu spécifiée si la limite
Exemple : un investigateur ne peut mettre que 3 exemplaires de Mélodie Apai-
a déjà été atteinte. N’oubliez pas que ces limites sont propres à chaque
sante ( 314) de côté au début de la partie, car l’extension dans laquelle se
joueur, sauf mention contraire. Par exemple, une carte avec « Limite de
trouve cette carte en contient trois. De même, il ne peut écarter que 1 exem- 1 par deck » peut être incluse dans deux decks Investigateur différents.
plaire d’Essence Onirique ( 113), quel que soit le nombre de Journal des
Rêves ( 112) qu’il a inclus dans son deck. Note : « Limite de X par investigateur » est une limite qui se réfère à la zone
de jeu de l’investigateur.
(1.20) Cartes Myriade en Mode Indépendant
Pour calculer le montant total d’expérience dans votre deck, ne pre- (2.4) Engager des Ennemis vs Être Engagé par des Ennemis
nez pas en compte les exemplaires de chaque carte Myriade au-delà Lorsqu’un investigateur engage un ennemi, ce dernier a aussitôt engagé
du premier. l’investigateur, et vice-versa. Il n’existe aucune différence entre le fait
d’engager un ennemi et celui d’être engagé par un ennemi. Les effets qui
2. Interprétation des Capacités de Carte se déclenchent « après qu’un ennemi vous a engagé » se produiront
donc en même temps que les effets qui se déclenchent « après que vous
avez engagé un ennemi ».
(2.1) « Vous/Votre » (précisions supplémentaires)
Les paragraphes ci-dessous ont pour but de vous aider à déterminer l’in- (2.5) Résoudre Plusieurs Pions Chaos Révélés
vestigateur qui est désigné par les mots « vous » ou « votre ». Si un investigateur est invité à « résoudre » plusieurs pions Chaos révélés,
tout effet de carte ou de jeu qui fait référence au « pion Chaos révélé »
= Une capacité Révélation qui indique « vous/votre » se réfère à au singulier doit être interprété comme s’appliquant à chacun des pions
l’investigateur qui a pioché la carte et résout la capacité. Chaos révélés. Par exemple, lorsque vous appliquez les effets des sym-
= Lors de la résolution d’une capacité déclenchée (, ou ), boles du Chaos pendant l’Étape 4 d’un test de compétence (ou les modi-
« vous/votre » se réfère à l’investigateur qui déclenche la capacité. ficateurs à la valeur de compétence d’un investigateur pendant l’Étape 5),
les effets et modificateurs de tous les pions Chaos résolus doivent s’ap-
= Si une capacité contient une mention identifiant qui est ciblé, pliquer même si la règle indique « le pion Chaos révélé ». De la même
« vous/votre » se réfère à ce ou ces investigateur(s). Par manière, tout effet de carte qui se réfère au « pion Chaos révélé » s’ap-
exemple, Détective Obstiné ( 103) indique : « Tant que le Détec- plique en réalité à tous les pions Chaos résolus.
tive Obstiné est dans votre lieu... », cette mention identifie « vous »
comme étant tout investigateur dans son lieu. Jeune Profond ( Exemple : un investigateur joue Prémonition ( 199), qui indique « Met-
181) indique « Après que le Jeune Profond vous a engagé... », tez en jeu Prémonition, révélez un pion Chaos pris au hasard dans la réserve
cette mention identifie « vous » comme étant tout investigateur qui du Chaos et scellez-le sur Prémonition. » Cet investigateur utilise ensuite
engage le Jeune Profond. Olive McBride ( 197) pour « révéler 3 pions Chaos au lieu de 1, en choi-
sir 2 à résoudre et ignorer l’autre. » Dans ce cas, les deux pions Chaos résolus
= Toute autre mention de « vous/votre » qui ne correspond à devraient être scellés sur Prémonition, même si l’effet de cette carte emploie le
aucun des cas présentés ci-dessus se réfère à l’investigateur qui singulier et considère qu’un seul pion Chaos est révélé. De même, quand Pré-
contrôle la carte, qui a la carte dans sa zone de menace ou qui est monition indique à cet investigateur « résolvez le pion Chaos scellé ici comme
actuellement en train d’interagir avec la carte. s’il venait d’être révélé de la réserve du Chaos à la place », l’investigateur doit
alors résoudre les deux pions scellés sur cette carte.
Une carte peut posséder plusieurs capacités différentes dans lesquelles
les termes « vous/votre » peuvent être interprétés de manière diffé- En outre, quand vous résolvez plusieurs pions Chaos, tout effet de carte
rentes. « Vous/votre » peut se référer à différents investigateurs dans ou de jeu déclenché par la révélation d’un certain type de pion Chaos –
chacune de ces capacités. comme le texte « Si le pion Chaos nommé est révélé lors de ce test… »
du soutien Se Souvenir du Futur ( 158) – se déclenche si n’importe
Exemple : Rêves de R’lyeh ( 182) indique : lequel des pions Chaos résolus remplit les conditions spécifiées. Toute-
« Révélation – Mettez Rêves de R’lyeh en jeu dans votre zone de menace. fois, ce genre d’effet ne se déclenche pas une seconde fois si deux des
pions résolus remplissent ces conditions.
Vous perdez -1 et -1 santé mentale.
: effectuez un test de (3). En cas de réussite, défaussez Rêves de R’lyeh. » Note : cette entrée ne s’applique que dans le cas où plusieurs pions Chaos sont
« résolus ». En revanche, elle n’a pas lieu d’être lorsque plusieurs pions Chaos
Ces trois capacités se réfèrent à « vous/votre » de différentes manières. Pour
sont révélés mais que tous sauf 1 sont annulés ou ignorés.
la capacité Révélation, « votre » se réfère à l’investigateur qui a pioché Rêves
de R’lyeh et est en train de résoudre sa capacité Révélation. Pour la capacité (2.6) Remplacer une Main de Départ
permanente, « Vous » se réfère à l’investigateur qui a Rêves de R’lyeh dans sa Si une capacité remplace la main de départ d’un investigateur par un set
zone de menace. Pour sa capacité , le « vous » implicite (« défausser » différent de cartes, ce dernier est considéré comme étant sa nouvelle
étant conjugué à la deuxième personne du pluriel de l’impératif) se réfère à main de départ en ce qui concerne les effets modifiant le nombre de
l’investigateur qui effectue la capacité . cartes dans la main de départ de l’investigateur.
9
FOIRE AUX QUESTIONS
Si une capacité remplace la main de départ d’un investigateur par un = Une capacité qui indique « échappez automatiquement » à un ou
nombre de cartes « conservées » à partir d’un set de cartes plus impor- plusieurs ennemis n’est pas la même chose qu’une réussite auto-
tant, un effet qui modifie le nombre de cartes dans la main de départ de matique à un test d’évasion. Comme le précise l’entrée « Éva-
l’investigateur altère à la fois les cartes piochées à l’origine pour rempla- sion, Échapper à » du Guide de Référence, si une capacité per-
cer cette main de départ et le nombre de cartes « conservées » à partir met d’échapper automatiquement à un ou plusieurs ennemis,
de ce set plus important. aucun test de compétence n’est effectué pour la tentative d’éva-
sion. Ainsi, qu’aucun test n’est résolu, cet effet n’est pas considéré
Exemple : la capacité de Sefina Rousseau ( 3) indique : « Quand vous comme une évasion « réussie » et l’investigateur se contente de
devriez piocher votre main de départ : piochez 13 cartes à la place. Choisis- suivre les étapes pour échapper à un ennemi (en l’inclinant et en
sez jusqu’à 5 événements à placer sous cette carte et conservez 8 cartes comme rompant l’engagement).
main de départ. Défaussez le reste. » Si un effet de carte ou de jeu modifie le
nombre de cartes dans la main de départ de Sefina, il altérera le nombre de Exemple : Patrice utilise la capacité d’Espoir ( 31), qui indique « Si
cartes qu’elle pioche grâce à sa capacité mais aussi le nombre de cartes qu’elle Espoir est redressé, inclinez-le ou défaussez-le : Échappez à. Tentez une éva-
conserve comme main de départ. sion avec une compétence de base de 5. (Si vous avez défaussé Espoir, ce test
réussit automatiquement.) ». Si elle choisit de défausser Espoir, le test réussit
(2.7) Prendre le Contrôle de Cartes Mises de Côté automatiquement avant la révélation des pions Chaos ; les étapes 3 et 4 sont
Si un effet indique à un investigateur de prendre le contrôle d’une carte donc ignorées, mais le test est bel et bien résolu. Des cartes peuvent lui être attri-
actuellement mise de côté, l’effet en question met cette carte en jeu dans buées et la valeur de totale modifiée doit être déterminée, car elle peut avoir
la zone de jeu de cet investigateur. une incidence sur d’autres capacités de cartes. Toutefois, si Patrice utilise à la
(2.8) Compter les Ressources place le Chat Errant ( 76) qui indique « Défaussez le Chat Errant :
Si une capacité fait référence au nombre de « ressources que vous possé- échappez automatiquement à un ennemi non-Élite dans votre lieu », aucun
dez », à « vos ressources » ou à toute autre formulation semblable, elle test de compétence n’est effectué.
ne concerne que le nombre de ressources dans la réserve de cet inves- (2.10) « Comme si… »
tigateur. À moins que le contraire ne soit spécifié, les ressources qui se Certains effets de cartes autorisent un investigateur à résoudre une capa-
trouvent sur d’autres cartes que l’investigateur contrôle ne comptent pas cité ou effectuer une action comme si un aspect de l’état du jeu était
dans ce total. modifié ; cette différence est signalée par les termes « comme si… ». La
(2.9) Réussite/Échec Automatique, expansion capacité ou l’action indiquée est résolue en gardant à l’esprit que l’état du
Plusieurs effets de cartes permettent à un investigateur de réussir ou jeu est altéré, bien qu’il reste en vérité inchangé.
d’échouer automatiquement à un test de compétence. Si cela se produit, = On considère que l’état de la partie est altéré pendant toute la
certaines étapes du test peuvent être intégralement ignorées en fonction durée de la capacité ou de l’action considérée, depuis son initia-
du timing de l’effet concerné. tion (ce qui inclut le paiement de ses coûts, les attaques d’oppor-
= S’il est évident que la réussite ou l’échec automatique survient tunité, etc.), lors de la résolution de tous les aspects de son effet et
avant l’étape 3 (« Révélez un pion Chaos »), cette étape et la jusqu’à sa complétion.
4e sont ignorées. Aucun pion Chaos n’est révélé de la réserve du = Toute capacité de carte ou effet de jeu qui est résolu pendant cette
Chaos et l’investigateur passe immédiatement à l’étape 5. Toutes durée est résolu en tenant compte de cet état altéré de la partie.
les autres étapes du test sont résolues normalement.
= L’état de la partie n’est pas physiquement modifié. (exemple : si
= Si l’effet d’un pion Chaos permet de réussir ou d’échouer automa- vous êtes considéré comme étant dans un lieu, vous ne déplacez
tiquement à un test de compétence, l’investigateur résout norma- pas votre mini-carte vers ce lieu, les ennemis situés dans ce lieu ne
lement les étapes 3 et 4. viennent pas automatiquement dans votre zone de menace, etc.)
Exemple : Luke Robinson ( 4) veut jouer Croquis Absurdes ( 186),
mais il se trouve dans un lieu sans indices. Un lieu adjacent possède un indice,
il utilise donc sa capacité pour jouer Croquis Absurdes comme s’il était dans
ce lieu et engagé avec chaque ennemi dans ce lieu. L’état de la partie est consi-
déré comme altéré pendant toute la durée où il joue Croquis Absurdes, depuis
son initiation jusqu’à sa résolution. Cela signifie, entre autres, que : (a) s’il y
a un ennemi dans ce lieu, Luke subit une attaque d’opportunité, (b) si ce lieu
possède une capacité qui altère le coût pour jouer la carte, il doit le payer et (c)
d’autres capacités de carte qui peuvent se déclencher quand Luke pioche 1 ou
plusieurs cartes le feront en considérant qu’il est dans ce lieu connexe et engagé
avec cet ennemi, etc. Après que Croquis Absurdes a été résolu et placé dans la
défausse, Luke n’est plus considéré comme étant dans ce lieu ni engagé avec
chaque ennemi de ce lieu.
(2.11) « …à moins que tous les indices sur (tel lieu) n’aient été
découverts »
Certains lieux possèdent une capacité qui empêche d’y entrer ou d’uti-
liser un ennemi en particulier tant que tous les indices n’ont pas été
découverts sur un lieu spécifié, comme la Locomotive ( 175–177),
par exemple. Lorsque vous faites face à une telle capacité, si le lieu spé-
cifié n’est pas révélé (et n’a donc pas d’indices sur lui), cela ne satisfait
pas la condition de la capacité ; le lieu doit d’abord avoir été révélé à un
moment donné.
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FOIRE AUX QUESTIONS
Foire Aux Questions Non. « Soignez X dégâts/horreurs » est un raccourci pour « Soignez
X dégâts/horreurs de votre investigateur. » Si une carte indique simple-
ment « Soignez X horreurs » ou « Soignez X dégâts » vous ne pouvez
Cette section répond à un certain nombre de questions couramment l’utiliser que pour soigner des horreurs ou des dégâts de votre investiga-
posées au sujet du jeu. Chaque entrée est présentée sous la forme d’une teur. Les cartes qui vous permettent de soigner d’autres investigateurs ou
« question/réponse », les plus récentes figurant en toute fin de liste. des soutiens le préciseront explicitement.
Puis-je enquêter dans un lieu dans lequel il n’y a pas d’indice ? Si oui, que se Qui bénéficie des effets d’une carte Compétence attribuée au test de compé-
passe-t-il ? tence d’un autre investigateur ? Si j’attribue Maîtrise ( 91) au test de com-
pétence d’un autre investigateur, est-ce que je pioche 1 carte, ou est-ce que c’est
Oui. Vous pouvez enquêter dans un lieu même s’il n’y a pas d’indice des- l’investigateur qui a effectué le test de compétence qui pioche 1 carte ?
sus. Cependant, vous ne pourrez pas découvrir d’indice ainsi étant donné
qu’il n’y a pas d’indices à découvrir. Enquêter dans un lieu sans indice En général, c’est le joueur qui a attribué la carte Compétence qui bénéfi-
peut toutefois être utile pour déclencher certaines capacités de carte cie des effets de toute capacité présente sur cette carte Compétence. Dans
comme Cambriolage ( 45) ou Récup’ ( 73). votre exemple, c’est vous qui piocherez 1 carte et non l’investigateur qui
a effectué le test. Cependant, lorsqu’une carte Compétence modifie ou
Les indices sur Effacer les Traces ( 7) sont-ils considérés comme étant apporte des ajouts au résultat même d’un test de compétence, c’est l’in-
« dans mon lieu » vis-à-vis de la capacité de Roland ? vestigateur qui effectue le test qui reçoit les bénéfices de cette capacité.
Par exemple, si vous attribuez Déduction ( 39) au test de compétence
Non. En général, les cartes (comme les investigateurs, les soutiens sous
d’un autre investigateur, cet investigateur découvrira l’indice supplémen-
votre contrôle, les ennemis dans votre zone de menace) sont « dans » un
taire, pas vous, parce que vous altérez les effets de son test de compétence.
lieu. Les indices ne sont « dans » un lieu que si les pions se trouvent phy-
siquement sur ce lieu (voir « Indices », Guide de Référence, page 13). Quand j’utilise la capacité de Chat Errant ( 76), puis-je choisir n’importe
quel ennemi dans mon lieu, même s’il est engagé avec un autre investigateur ?
Y a-t-il une différence entre « dans un lieu » et « sur un lieu » ?
Oui. Quand vous effectuez une action « Échapper à » standard, vous
Non. Les deux termes ont la même signification et sont interchangeables. ne pouvez essayer d’échapper qu’aux ennemis avec lesquels vous êtes
Si je joue un événement avec une capacité Combattre comme Attaque par engagé. Cependant des effets de carte (comme Chat Errant ou Habile
Derrière ( 51), cela provoque-t-il une attaque d’opportunité ? Diversion ( 78)) peuvent modifier ou supplanter cette restriction.
Non. Les capacités avec un indicatif d’action en gras (comme Combattre, Quand j’attaque en utilisant Flétrissement ( 60) et que je révèle un symbole
Échapper à ou Enquêter) comptent comme une action de ce type. Dans , , , ou , quand dois-je subir 1 horreur ?
ce cas, comme Attaque par Derrière compte comme une action Com- Vous devrez prendre 1 horreur au moment où vous révélez le symbole,
battre, aucune attaque d’opportunité n’a lieu car une action Combattre lors de l’étape « TC.3 Révélez un pion Chaos » (cf. « Timing d’un Test
ne provoque pas d’attaque d’opportunité. C’est la même chose pour les de Compétence », Guide de Référence, page 26). Si vous avez des effets
capacités Combattre inscrites sur des soutiens comme le .45 Automa- en réaction à cette horreur (comme la capacité d’Agnes Baker) vous
tique ( 16) par exemple. devrez les déclencher maintenant, avant de résoudre le reste de l’attaque.
Si j’utilise une capacité ou joue un événement avec une action en gras Si j’échoue automatiquement à un test (en révélant un symbole par
(comme Combattre, Échapper à ou Enquêter), dois-je dépenser une action exemple), je considère ma valeur de compétence comme étant égale à 0. Si la
pour utiliser la capacité et une action supplémentaire pour initier l’action dési- difficulté du test est de 0, cela signifie-t-il que je le réussis ?
gnée ? Ou juste une seule action ?
Non. Dans tous les cas, si vous échouez automatiquement à un test,
Payer le coût d’une capacité est suffisant pour initier l’action désignée. Il vous avez échoué au test peu importe votre valeur de compétence ou la
n’est pas nécessaire de dépenser une action supplémentaire. difficulté.
Puis-je déclencher la capacité sur deux exemplaires du .45 Automatique Comment fonctionne la « recherche dans la collection » d’une faiblesse de
( 16) pour +2 et +2 dégâts ? base ? Dois-je utiliser la même réserve de faiblesses que j’ai utilisée lors de la
construction du deck ? Ou dois-je chercher parmi toutes mes faiblesses ?
Non. Chaque capacité est une action séparée qui doit être résolue en
entier avant que vous n’ayez la possibilité d’effectuer une autre action. Chaque fois qu’il est demandé aux joueurs de chercher une faiblesse de
base – que ce soit lors de la construction du deck, lors de la mise en place
Puis-je déclencher la capacité sur une carte comme Entraînement Phy- d’un scénario, sa conclusion ou durant le scénario lui-même – les joueurs
sique ( 17) plus d’une fois par test de compétence ? doivent utiliser la même réserve de faiblesses constituée à partir de toutes
Oui. À moins qu’une capacité ne dispose d’une limitation indiquée dans les faiblesses de base provenant d’un seul exemplaire de chaque produit
qu’ils possèdent.
son texte, vous avez le droit de l’utiliser aussi souvent que vous le sou-
haitez, tant que vous êtes en mesure de payer le coût de la capacité à Si chaque investigateur possède sa propre collection de cartes, ils
chaque fois. devraient utiliser chacun leur propre réserve de faiblesses constituée de
la même manière afin d’éviter de mélanger accidentellement les cartes
S’il y a des indices ou des cartes sur un lieu non-révélé et que ce lieu est ensuite des différents joueurs.
révélé, qu’advient-il de ces pions ou cartes ?
Exemple : Olivier et Sébastien ont chacun construit un deck en utilisant
Tout indice ou carte sur un lieu non-révélé demeure où il est quand le la collection de Sébastien qui consiste en 2 exemplaires de la Boîte de
lieu est révélé. Cela inclut les indices physiquement placés sur le lieu, Base. Lors de la construction des decks, ils incluent chacun 1 faiblesse
les ennemis et soutiens dans ce lieu et les cartes attachées à ce lieu. Les de base depuis une réserve de faiblesses constituée uniquement avec les
indices placés sur le lieu nouvellement révélé à partir de sa valeur d’In- 10 faiblesses de base prisent dans un seul exemplaire de la Boîte de Base.
dice sont simplement ajoutés aux indices qui étaient déjà sur ce lieu. Il reste donc 8 cartes faiblesses de base dans la réserve. Si plus tard on
Si un effet de carte demande de soigner des dégâts ou des horreurs mais n’in- leur demande d’aller chercher chacun une faiblesse de base aléatoire dans
dique pas sur qui, puis-je l’utiliser pour soigner un soutien ou un investigateur la collection, ces faiblesses doivent être prises parmi les 8 faiblesses res-
autre que moi-même. tantes dans la réserve.
11
FOIRE AUX QUESTIONS
J’ai attribué Quitte ou Double ( 26) et Perception ( 90) à un test de Même s’il n’existe pas de chemin valide vers un investigateur, un ennemi
compétence lors d’une Enquête et je dispose du Dr. Milan Christopher ( 33) peut toujours être qualifié d’ennemi « le plus proche », s’il n’y a aucun
en jeu. En cas de réussite, quels effets sont résolus deux fois ? autre ennemi plus proche. Cela étant dit, un effet qui précise à un ennemi
de suivre un chemin vers un investigateur (comme Danse du Roi en Jaune)
Les effets induits par la réussite d’un test sont appliqués durant l’étape ne pourra pas déplacer cet ennemi s’il n’existe pas de chemin valide.
7 et Quitte ou Double provoque la résolution deux fois de chacun de ces
effets. La capacité du Dr. Milan Christopher est une réaction à la réus- Comment Vortex Temporel ( 311) interagit-il avec les cartes qui sont ren-
site d’un test de compétence, elle est donc déclenchée et résolue durant voyées dans les decks ?
l’étape 6, après la détermination de la réussite. Lors de l’étape 7, le résul- Dans la mesure où ces cartes peuvent être remises dans l’état où elles
tat de l’enquête (découverte de 1 indice) et le résultat « En cas de réus- étaient avant que Vortex Temporel ne soit joué, elles devraient l’être. Par
site » de Perception sont tous les deux résolus deux fois suite à l’effet de exemple, si vous utilisez Divination ( 61) pour réorganiser les 3 cartes
Quitte ou Double.
du dessus du deck Rencontre et qu’un investigateur joue ensuite Vortex
Est-ce que Terreur de l’Au-Delà ( 101) peut provoquer la défausse des fai- Temporel, vous devriez faire marche arrière et remettre ces 3 cartes dans
blesses qui sont dans la main de l’investigateur ? leur ordre d’origine. De la même manière, si vous avez pioché 1 carte
avant de jouer Vortex Temporel, la carte que vous aviez piochée devrait
Terreur de l’Au-Delà peut vous obliger à défausser des faiblesses, même être renvoyée au-dessus de votre deck. Si vous êtes incapable de remettre
si c’est vous qui êtes à l’origine du choix. Terreur de l’Au-Delà demande la partie dans l’état exact où elle se trouvait avant que l’action soit effec-
à un investigateur de choisir un type de carte, puis tous les investigateurs tuée, l’effet de Vortex Temporel échoue.
sont obligés de défausser toutes les cartes du type choisi. Ici, on ne vous
demande pas de choisir et défausser 1 ou plusieurs cartes ; vous sélection- Toutefois, si un joueur a mélangé et/ou cherché une (ou plusieurs)
nez une catégorie de cartes à défausser, et cette défausse est obligatoire. carte(s) dans un deck, il n’existe aucun moyen de savoir exactement dans
quel ordre étaient les cartes auparavant ; vous pouvez donc laisser ce deck
Puis-je jouer Sort de Protection (niveau 5) ( 307) pour annuler et défaus- mélangé. Vous ne connaissez toujours pas l’ordre précis des cartes qui
ser un ennemi qui se trouve sur le verso d’une carte Acte ou Intrigue ? le composent, et l’état de la partie est donc concrètement le même. Par
Non, vous ne pouvez pas. Quand vous retournez un acte ou une intrigue exemple, disons que vous avez utilisé Retourner Chaque Pierre ( 26)
pour afficher sa face b et que cette face est du type carte Rencontre (traî- pour chercher une carte dans votre deck, l’avez piochée et avez ensuite
trise, ennemi ou lieu) vous devez suivre les règles qui concernent la mélangé le deck. Dans ce cas, si un investigateur joue Vortex Temporel,
pioche de cette carte Rencontre seulement pour déterminer la manière dont vous pouvez simplement remélanger dans votre deck la carte que vous
cette carte entre en jeu et pour résoudre les effets Révélation appropriés. Vous y avez prise. En ce qui concerne l’état de la partie, votre deck est à nou-
n’avez pas la possibilité de déclencher des effets qui se base sur le fait de veau identique à ce qu’il était avant que la carte Retourner Chaque Pierre
piocher une carte, puisque cette carte n’est pas vraiment piochée et qu’il n’ait été jouée.
est impossible de savoir précisément qui l’aurait piochée. Vortex Temporel ( 311) est-il renvoyé dans ma main une fois que je l’ai utilisé ?
Si j’utilise la capacité de Duke ( 14) pour Enquêter et que je me déplace Non. Lorsque vous résolvez l’effet de Vortex Temporel, la carte n’est ni
vers un lieu connexe qui met « immédiatement fin à » mon tour, est-ce que la en jeu, ni dans votre main ou votre pile de défausse, et son état n’est pas
capacité de Duke continue de se résoudre ? altéré. Une fois que vous avez fini de résoudre ses effets, Vortex Temporel
Oui. Si votre tour se termine (« Immédiatement » ou pour une autre rai- doit être placé dans la pile de défausse comme d’habitude.
son) alors qu’une capacité est en cours de résolution, vous continuez de Que se passe-t-il si un test de compétence fait simultanément l’objet d’une réus-
résoudre le reste de la capacité. Le reste de la capacité n’est pas annulé. site automatique et d’un échec automatique ?
Cependant, tout effet qui dure « jusqu’à la fin de votre tour » s’arrête
immédiatement puisque votre tour est terminé, mais vous continuerez Si un test de compétence devrait simultanément réussir et échouer
de résoudre le reste de la capacité de Duke. automatiquement, c’est l’échec qui l’emporte et le test échoue
automatiquement.
En quoi consiste la mention « test de compétence sur une carte Sort » que
l’on trouve sur des cartes comme l’Athamé Spirituel ( 35) ou Inébran- Si j’achète une carte de mon deck avec le mot-clé Permanent, comme Obole
lable ( 113) ? pour Charon ( 308), pourrai-je la retirer de mon deck par la suite ?
Un « test de compétence sur une carte » est toute capacité qui demande Non, à moins qu’un effet ne vous y autorise spécifiquement. En général,
un test de compétence, soit sous la forme « effectuez un test de [sym- les cartes ne sont retirées de votre deck que si vous en achetez une nou-
bole] (X) », soit en initialisant une action qui est elle-même un test de velle et devez donc en retirer une existante pour respecter la taille du deck
compétence (par exemple, toute carte ayant une action Combattre, de votre investigateur. Toutefois, puisque les cartes avec le mot-clé Per-
Échapper à, Enquêter). manent ne comptent pas dans cette taille du deck, elles ne peuvent pas
être échangées de cette façon contre d’autres. Quoi qu’il en soit, il n’existe
Un lieu qui n’a pas de chemin valide vers mon lieu, peut-il être considéré aucune règle qui vous autorise à retirer des cartes de votre deck comme
comme « le plus proche » ou « le plus éloigné » de mon lieu ? bon vous semble.
Oui, mais seulement s’il n’existe pas d’autres lieux avec un chemin valide Si j’utilise la capacité de Glyphes Archaïques (Annonciateurs de Prophétie)
vers votre lieu. S’il existe d’autres lieux avec un chemin valide vers votre ( 193) pour « échapper automatiquement à un ennemi engagé », cette
lieu, le plus proche ou le plus éloigné de ces lieux sera considéré comme capacité concerne-t-elle un ennemi engagé avec moi ou avec n’importe quel
étant « le plus proche » ou « le plus éloigné ». investigateur ?
Si un ennemi est dans un lieu sans chemin valide vers mon lieu, peut-il être Par défaut, un « ennemi engagé » est un ennemi qui est actuellement
considéré comme l’ennemi « le plus proche » pour des effets de carte comme engagé avec vous. Si une carte vous autorise à interagir avec n’im-
Mystérieuse Mélopée ( 171) ou Danse du Roi en Jaune ( 97) ? porte quel ennemi engagé avec un autre investigateur, elle le précisera
spécifiquement.
12
FOIRE AUX QUESTIONS
Si j’incarne Carolyn Fern (BLVN 10) et que je réussis le test de compétence Puis-je utiliser « Laissez-moi Régler ça ! » ( 22) ou « Occupe-toi de
de Courage Liquide ( 24), puis-je déclencher deux fois la capacité de celui-là ! » ( 28) sur une faiblesse ?
Carolyn ou seulement une ?
Non. Ces deux cartes sont jouées après que vous ou un autre investigateur
Vous ne la déclenchez qu’une seule fois. Le terme « supplémentaire » avez pioché une carte Rencontre non-Péril, mais avant de résoudre ses effets.
dans la deuxième partie de l’effet de soin suppose que les deux horreurs Les faiblesses de type Rencontre (comme les ennemis ou les traîtrises) sont
soignées doivent être réunies en un seul et même effet de soin, et non pas considérées comme des cartes Rencontre une fois qu’elles sont entrées en
considérées comme deux instances distinctes de « soignez 1 horreur ». jeu et pendant leur résolution, mais pas au moment où « Laissez-moi Régler
ça ! » et « Occupe-toi de celui-là ! » sont jouées. De ce fait, les faiblesses sont
Lors d’un même test de compétence, puis-je utiliser deux cartes qui per- encore considérées comme des cartes Joueur et ne sont pas des cibles légales
mettent de révéler plusieurs pions Chaos révélé au lieu d’un seul, comme Olive lorsque ces 2 cartes sont jouées, et vous ne pouvez pas les utiliser dessus.
McBride ( 197) et Statue Grotesque ( 71) ?
Si une capacité fait référence à « vos cartes », concerne-t-elle les cartes que
Oui. Lorsque vous utilisez plusieurs effets qui remplacent « révéler un l’on contrôle ou celles qui nous appartiennent en propre ? Par exemple, la
pion Chaos » par autre chose, vous devez d’abord déclarer vos inten- capacité de Carolyn Fern ( 1) fonctionne-t-elle uniquement si une carte que
tions afin de réagir à ce que vous piochez dans la réserve du chaos, car je contrôle soigne des horreurs, ou marche-t-elle aussi avec une carte dont je
chacun de ces effets doit être déclenché avant de prendre les pions suis propriétaire mais qui n’est pas sous mon contrôle ?
dans la réserve.
En règle générale, la formule « vos cartes » se rapporte aux cartes que
Si vous déclarez que vous allez déclencher la capacité d’Olive en pre- vous contrôlez actuellement. Si vous possédez une carte mais ne la
mier, vous devez alors préciser lesquels des 3 pions que vous vous contrôlez pas, elle n’est plus « à vous » en ce qui concerne les capacités.
apprêtez à révéler grâce à Olive seront remplacés par les 2 pions de la
statue. (Par exemple : « Je vais révéler 3 pions avec la capacité d’Olive Puis-je utiliser la capacité des Chaussures de Course ( 36) après m’être
mais, pour le premier d’entre eux, j’utiliserai ma Statue Grotesque pour déplacé vers un lieu qui ne contient aucun ennemi ?
en révéler 2 au lieu de 1. ») Vous ignorez ensuite l’un des 2 pions révé- Oui. La partie « avant que les ennemis dans votre nouveau lieu ne
lés avec la statue et il vous en reste 3 au total, dont 1 que vous ignorerez vous engagent » de cette capacité ne fait référence qu’au moment spé-
ensuite. (Tous ces pions sont considérés comme étant révélés simul- cifié où les ennemis devraient vous engager ; elle ne signifie pas forcé-
tanément ; vous ne pouvez donc pas révéler les 2 premiers avec Olive, ment que le nouveau lieu doit contenir des ennemis pour que la capacité
puis décider d’utiliser ou non la statue.) soit déclenchée.
Si vous déclenchez au contraire la capacité de la Statue Grotesque en Pendant la phase d’Entretien, Patrice Hathaway ( 5) pioche-t-elle ses
premier, agissez de même et déclarez vos intentions. (Par exemple : cartes d’un seul coup ou l’une après l’autre ? Que se passe-t-il si je pioche une
« Je vais révéler 2 pions avec ma statue mais, pour le second, j’utiliserai faiblesse comme Amnésie (O 96) ?
la capacité d’Olive pour en révéler 3 au lieu de 1. ») Choisissez ensuite
entre résoudre le premier pion ou les 3 révélés par Olive. (Cela peut Chaque fois que vous piochez une ou plusieurs cartes, cette pioche est simul-
paraître étrange dans cette situation car la Statue Grotesque indique tanée à moins que l’effet ne précise « une à la fois ». Une fois que toutes les
« Choisissez 1 de ces pions et ignorez l’autre », ce qui implique que cartes ont été piochées, vous devez alors résoudre toutes les capacités Révé-
vous en résolvez 1 et en ignorez 1 ; mais en ce qui concerne la réso- lation qu’elles comportent, dans l’ordre où vous les avez piochées.
lution de ce type d’effets, les 3 pions révélés par la capacité d’Olive La capacité de Patrice Hathaway ( 5) peut-elle l’obliger à défausser des
doivent être considérés comme 1 pion révélé.) Si vous décidez de cartes Rencontre Cachées de sa main ?
résoudre les 3 pions d’Olive, vous en choisissez alors 2 à résoudre et
vous ignorez l’autre, comme d’habitude. Non. Une carte Cachée ne peut être défaussée de la main du joueur par
aucun autre moyen que ceux décrits sur la carte.
Lorsque je retire Sombre Pacte ( 38) de mon deck pour y ajouter Le Prix
de l’Échec ( 39), Sombre Pacte est-il renvoyé dans la réserve de faiblesses Si le coût d’une carte est 0 ou vierge, ce coût est-il pair ou impair ?
de base disponibles ? Zéro étant un chiffre pair, une carte coûtant 0 a un coût pair.
Lors de ce type d’interversion, Sombre Pacte est renvoyé dans votre col- Les cartes Compétence et toutes celles dotées d’un « – » n’ont pas de
lection mais pas dans la réserve de faiblesses disponibles – ainsi, il pourra coût du tout, de sorte qu’il n’est ni pair ni impair.
potentiellement être à nouveau interverti avec Le Prix de l’Échec par la
suite au lieu d’être indisponible. Il en va de même si Condamné ( 40) Est-il possible de placer des pions (comme les primes de Tony Morgan) sur les
est retiré de votre deck de cette façon. cartes de nuée ?
La capacité d’Ursula Down ( 2) me permet-elle d’effectuer une action Oui. Chaque carte de nuée compte comme un exemplaire de sa carte
Enquêter sur une carte Soutien ou Événement ? hôte et peut contenir ses propres pions.
Oui. La capacité d’Ursula vous autorise à effectuer n’importe quelle Que signifie « résoudre 1 cible supplémentaire de la recherche » dans la réac-
action Enquêter, y compris celles que vous accomplissez par l’intermé- tion de Mandy Thompson ( 2) ?
diaire des actions Activer ou Jouer. Les effets de recherche vous demandent généralement de résoudre un
L’action Enquêter effectuée grâce à la capacité d’Ursula Down ( 2) pro- effet en utilisant la (ou les) carte(s) ciblées par la recherche. Par exemple,
voque-t-elle des attaques d’opportunité ? si vous utilisez un effet pour « chercher une carte parmi les 3 du dessus
de votre deck et la piocher », le fait de piocher la carte cherchée revient à
Oui. Si une capacité vous autorise à « effectuer une action », c’est résoudre la cible de cette recherche. Si vous utilisez la réaction de Mandy
comme si vous gagniez une action et la dépensiez immédiatement pour dans ce cas-là, vous pouvez soit chercher une carte parmi les 6 du dessus
l’accomplir. Cela ne fonctionne pas comme les réactions ou les capacités de votre deck et la piocher, soit en chercher deux parmi les 3 premières
déclenchées qui appliquent simplement et directement les effets d’une cartes de votre deck et les piocher toutes deux. (Vous devez choisir une
action, comme la réaction du Couteau de Survie ( 17). option avant d’initier la recherche.)
13
FOIRE AUX QUESTIONS
Puis-je jouer une carte avec un coût de « – » ? En général, et à moins que le contraire ne soit spécifié, les joueurs peuvent
« renvoyer » une telle carte depuis n’importe quelle zone de jeu, à condi-
Non. Des cartes avec un coût de « – » n’ont pas de coût pouvant être tion que la zone en question permette de trouver et d’identifier la carte.
payé et ne peuvent donc pas être jouées. Exemple : si le Pendentif de la Par exemple, si Coup Bas est dans la pile de défausse ou attaché à une
Reine ( 22) est défaussé du jeu, puis mélangé dans votre deck et enfin autre carte (comme le Cristallisoir de Rêves ( 24)) et que vous pou-
pioché, vous n’aurez aucun moyen de le jouer depuis votre main. (Une vez le trouver, vous pouvez le renvoyer dans votre main depuis cette zone.
carte qui le mettrait directement en jeu sans tenir compte de son coût Cependant, si la carte se trouve dans une zone où sa position ne peut être
pourrait, par contre, le mettre en jeu). déterminée (mélangée dans votre deck par exemple) ou si elle est face
Les cartes avec un coût de « – » qui sont jouées en tant que copie d’une cachée dans une situation où vous n’êtes pas autorisé à regarder au verso
autre carte comme Mémoire Eidétique ( 306) utilisent le coût en res- (comme une carte de nuée par exemple), vous ne pouvez pas la renvoyer
sources de la carte copiée et ignorent donc cette restriction. dans votre main et cet aspect de l’effet échoue.
Les pions et ont-ils un modificateur ou une valeur quand ils sont révélés En outre, si Coup Bas est retiré de la partie, à moins qu’il ne soit spéci-
en dehors d’un test de compétence ? fiquement indiqué le contraire, aucun effet de jeu ne peut plus interagir
avec cette carte jusqu’à la fin de la partie.
Non. Les pions et n’ont ni modificateur ni valeur quand ils sont
révélés en dehors d’un test de compétence. Lors d’une campagne, les pions et sont-ils conservés dans la réserve du
Chaos d’un scénario à l’autre ?
Si ajouter à la réserve du Chaos un certain nombre de pions ou fait par-
tie de l’effet d’une capacité, mais qu’il n’y a pas assez de pions ou restants Non, les pions et ne sont pas conservés d’un scénario à l’autre.
pour remplir cet effet, que se passe-t-il ? Si j’utilise le Totem Macabre ( 119) après avoir attribué la carte sous
Vous effectuez autant que possible la capacité en ajoutant des pions ou Amanda Sharpe ( 2), combien de temps reste son icône bonus ?
jusqu’à ce qu’il n’en reste plus. L’icône bonus conférée par le Totem Macabre n’a pas de durée définie ;
Si ajouter à la réserve du Chaos un certain nombre de pions ou fait par- ses effets sont donc actifs jusqu’à ce que la carte attribuée quitte le jeu.
tie du coût d’une capacité/carte, mais qu’il n’y a pas assez de pions ou La vraie question est donc : à quel moment la carte attribuée entre ou
restants pour payer ce coût, que se passe-t-il ? quitte-t-elle le jeu ?
Si le coût ne peut pas être payé, la carte/capacité ne peut pas être En général, les cartes placées sous d’autres cartes (comme celle sous
jouée/déclenchée. Amanda Sharpe) sont hors jeu. Les cartes attribuées n’entrent jamais
réellement en jeu, mais tant qu’elles sont attribuées à un test, leurs icônes
Que se passe-t-il si la carte sous Amanda Sharpe est censée entrer dans une sont ajoutées à la compétence correspondante de l’investigateur et leur
zone de jeu différente alors qu’elle est attribuée à un test ? texte est actif. Donc, tant que la carte sous Amanda est attribuée à un test,
Elle entre bien dans cette zone de jeu ; elle ne reste sous Amanda que si ses icônes et son texte peuvent être modifiés par des effets de jeu (comme
elle est censée être défaussée (comme à la fin d’un test de compétence). si elle était attribuée de votre main) comme n’importe quelle autre carte
en jeu. Mais dès que le test se termine, elle retourne dans un état hors jeu
Quand une carte comme Coup Bas ( 23) est renvoyée dans ma main, et l’effet persistant prend fin.
depuis quelle(s) zone(s) peut-elle être renvoyée ? Si elle est mélangée dans mon
deck, puis-je quand même la renvoyer dans ma main ? En résumé, l’icône bonus conférée par le Totem Macabre ne s’applique
que pour le test lors duquel le Totem est utilisé. Après quoi, la carte
retourne dans un état hors jeu et l’icône bonus disparaît.
14
FOIRE AUX QUESTIONS
Du Sang sur l’Autel La Civilisation Oubliée
Attention ! Les questions suivantes contiennent quelques informations Attention ! Les questions suivantes contiennent quelques informations
qui peuvent vous gâcher le plaisir de la découverte du scénario « Du Sang qui peuvent vous gâcher le plaisir de la découverte des scénarios de la
sur l’Autel ». campagne « La Civilisation Oubliée ».
Est-ce que la pile de « sacrifices potentiels » est en jeu ou hors jeu ? Sous Que se passe-t-il si j’effectue une action Explorer et que je parcours tout le
le contrôle d’un joueur ? Qu’en est-il des cartes qui ont été placées sous le deck Exploration sans trouver ni carte Traîtrise ni Lieu spécifié par la capa-
deck Intrigue ? cité Explorer ?
La pile de « sacrifices potentiels » et les cartes sous le deck Intrigue sont Dans cette situation, l’exploration prend tout simplement fin : elle n’est
considérées comme étant en jeu, mais ces cartes ne sont sous le contrôle ni réussie, ni ratée. Tous les lieux piochés pendant sa résolution doivent
d’aucun joueur. (Les cartes étant face cachée, vous devez essayer de vous être remélangés dans le deck Exploration, et l’action de l’investiga-
souvenir quels alliés uniques ont été kidnappés et ajoutés à la pile de « teur se termine.
sacrifices potentiels » sans avoir à la consulter.) De plus, les cartes dans
la pile de « sacrifices potentiels » et sous le deck Intrigue ne peuvent Si on m’indique de rejouer un scénario, les effets d’un interlude ou d’une conclu-
pas être affectées par des effets de carte Joueur ou par des actions des sion précédents qui font référence au « scénario suivant » s’appliquent-ils ?
investigateurs. Qu’en est-il des effets d’introduction qui mentionnent « ce scénario » ?
Aussi, si un soutien unique est Kidnappé ! ( 220), un investigateur ne La réponse est oui aux deux questions. Si l’interlude ou la conclusion que
peut pas joueur un autre exemplaire de ce soutien unique. De plus, si un vous avez résolu(e) auparavant affecte « le scénario suivant », ou encore
joueur abandonne ou est vaincu, toute carte qu’il possède qui est dans la si l’introduction actuelle affecte « ce scénario », ces effet s‘appliquent à
pile de « sacrifices potentiels » ou sous le deck Intrigue reste où elle est. n’importe quelle session de jeu sur ce scénario. Si les investigateurs sont
contraints d’y rejouer, ces effets s’appliquent à chaque fois.
Que se passe-t-il si Duke est inscrit sous la mention « Sacrifiés à
Yog-Sothoth » ? « Ashcan » Pete est-il encore jouable sans Duke ? Si un interlude ou une conclusion comporte des effets qui font référence au
« scénario suivant », s’appliquent-ils à une aventure annexe ?
Si une carte exigée pour la construction d’un deck (comme Duke) est
retirée de façon permanente de votre deck, cela retire également son Non, ils ne concernent que le scénario suivant dans l’ordre naturel de la
nom des « Exigences du Deck » de votre investigateur. Si Duke ne peut campagne (par exemple, le Scénario II : « Le Fléau des Eztli » après avoir
pas être inclus au deck de « Ashcan » Pete, cette « Exigence du Deck » joué le Scénario I : « Une Contrée Sauvage »). En outre, pour les besoins
n’existe plus, et Pete peut continuer la campagne sans Duke. de ces effets, les Scénarios V-A et V-B sont bien distincts l’un de l’autre.
Bien sûr, puisque cela risque d’amoindrir l’efficacité de Pete, vous pouvez Les effets de l’Obole pour Charon ( 308) se déclenchent-ils si une conclusion
choisir de retirer Pete et de continuer en utilisant un nouvel investigateur m’indique de rejouer un scénario ? Qu’en est-il entre les Scénarios V-A et V-B ?
avec 0 expérience. Ces effets se déclenchent « Quand vous recevez de l’expérience lors de
la conclusion d’un scénario… » De ce fait, l’Obole pour Charon ne se
Le Dernier Roi déclenchera pas si vous êtes amené à rejouer un scénario, car ce genre de
conclusion précise que « Aucun point d’expérience n’est reçu pour votre
Attention ! Les questions suivantes contiennent quelques informations partie précédente ».
qui peuvent vous gâcher le plaisir de la découverte du scénario « Le En revanche, vous gagnez bel et bien de l’expérience entre les Scénarios
Dernier Roi ». V-A et V-B. L’Obole pour Charon se déclenchera donc dans ce cas-là,
Un soutien Passant sans aucun indice sur lui compte-t-il comme un soutien même si les joueurs ne sont pas autorisés à dépenser cette expérience tant
Passant ayant le moins d’indices sur lui dans le cas de la capacité de Dianne qu’ils n’ont pas terminé le Scénario V-B.
Devine ( 81) ?
Oui. Un soutien Passant avec 0 indice sur lui peut être « le soutien Pas- Le Salaire du Péché
sant avec le moins d’indices sur lui ».
Attention ! Les questions suivantes contiennent quelques informations
qui peuvent vous gâcher le plaisir de la découverte du scénario « Le
Le Serment Indicible Salaire du Péché ».
Attention ! Les questions suivantes contiennent quelques informations Lorsqu’un lieu est retourné de sa face non-Spectral vers sa face Spectral (ou
qui peuvent vous gâcher le plaisir de la découverte du scénario « Le Ser- l’inverse), qu’arrive-t-il aux pions, attachements ou autres cartes dans ce lieu ?
ment Indicible ». Lorsqu’un tel lieu est retourné d’une face à l’autre, il ne quitte pas le
Les instructions de mise en place, précisant quelle version de l’Acte 2 — « Les jeu. Par conséquent, tous les pions posés dessus restent dans ce lieu
Vrais Méchants » utiliser, sont-elles correctes ? Comment est-ce que je peux (sur sa nouvelle face), tous les attachements y restent attachés et tous
déclencher la capacité Discussion de l’ennemi Daniel Chesterfield (…Ou du les ennemis, investigateurs et ressources qui se trouvaient dans ce lieu y
Moins ce qu’il en Reste) ? restent eux aussi.
Oui, elles sont correctes. Et non, il n’existe aucun moyen de déclencher En ce qui concerne la résolution de ce scénario, les cartes Tâche Inachevée dans
cette capacité Discussion (du moins dans cette réalité !). la zone de menace d’un investigateur comptent-elles comme des Hérétiques en
jeu ? (En d’autres termes, combien d’Hérétiques ont été lâchées sur Arkham ?)
Non, seules les Hérétiques face visible sont prises en compte. (Notez tou-
tefois que les cartes Tâche Inachevée dans la zone de menace d’un inves-
tigateur ne rapportent pas non plus de points de victoire.)
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FOIRE AUX QUESTIONS
Devant le Trône Noir Mutées
Attention ! Les questions suivantes contiennent quelques informations Les cartes de cette liste subissent un ajout ou une modification de texte, tel que
qui peuvent vous gâcher le plaisir de la découverte du scénario « Devant décrit ci-dessous.
le Trône Noir ».
Æ Dr. Milan Christopher ( 33) – La capacité de cette carte
Lorsqu’un lieu devient connexe grâce au Cosmos ou parce que la position d’un indique désormais : « Après que vous avez enquêté avec succès,
lieu change pendant ce scénario, peut-il être déplacé à un endroit dépourvu inclinez le Dr. Milan Christopher… »
d’espace vide ?
Æ Rex Murphy ( 2) – La capacité de cette carte gagne :
Oui. Les espaces vides constituent un moyen de calculer la distance d’un « Limite d’une fois par round. »
lieu à un autre, mais aussi un endroit que certains ennemis traversent ou
dans lequel ils sont générés. Il n’est pas nécessaire que l’emplacement où Æ Creuser Trop Profondément ( 111) – Cette carte gagne :
le lieu entre en jeu ou est déplacé contienne un espace vide. « Limite collective de 2 exemplaires de Creuser Trop Profondé-
ment dans la pile de victoire. »
La Liste des Tabous Æ Présence d’Esprit ( 229) – Cette carte gagne : « max. une fois
par round. » à la fin de sa capacité.
Il s’agit d’une liste de cartes pour Horreur à Arkham : le Jeu de Cartes com- Æ Un Atout dans la Manche ( 266) – Cette carte gagne : « max.
portant des restrictions de construction du deck ou des changements de une fois par round. »
texte optionnels. Cette liste est conçue pour établir un meilleur équilibre Æ Tour de Passe-Passe ( 29) – La capacité de cette carte indique
entre la puissance des investigateurs et la difficulté du scénario, tout en désormais : « Mettez en jeu un soutien Objet de niveau 0 à 3 de
appliquant des modifications dans la manière de construire son deck au votre main. »
fil du temps.
Æ Clé d’Ys ( 315) – Cette carte gagne le mot-clé Exceptionnel.
Adhérer à la Liste des Tabous est entièrement optionnel. Les investiga-
teurs ne sont pas obligés de se conformer aux restrictions indiquées ici ; Æ Le Tout pour le Tout ( 309) – Cette carte gagne : « Retirez Le
mais s’ils choisissent de le faire, ils doivent les appliquer dans leur inté- Tout pour le Tout de la partie. » à la fin de sa capacité.
gralité (au lieu de choisir celles qu’ils souhaitent utiliser et celles qu’ils Æ Parchemin des Secrets (les trois versions) ( 116, 188, 189) –
veulent laisser de côté). Les capacités de ces cartes sont désormais des capacités .
Æ Winchester .35 ( 195) – La capacité de cette carte dit
Enchaînées/Déchaînées désormais : « Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez
+2 pour cette attaque. Si un pion Chaos avec un modificateur
Les cartes de cette liste voient leur coût en expérience augmenté par le nombre non-négatif est révélé lors de cette attaque, cette attaque inflige +2
de points à côté de leur titre, tel que listé ci-dessous. Le niveau de chaque carte
dégâts. »
reste le même : seule l’expérience dépensée pour l’acheter évolue. Cette expé-
rience supplémentaire doit être prise en compte lorsque vous améliorez une
carte de cette liste (depuis une moindre version vers celle-ci, ou depuis celle-ci Interdites
vers une meilleure version).
Les cartes de cette liste ne peuvent pas être inclues dans votre deck.
Æ Machette (O 20) : +1 expérience
Æ Insaisissable (O 50) : +2 expérience Æ Quitte ou Double ( 26).
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FOIRE AUX QUESTIONS
Aide-Mémoire Icônes des Scénarios Indépendants
Cette section liste le nom de chaque scénario indépendant assorti de
Cette section regroupe des informations de jeu standard dans un format l’icône correspondante, de sorte que les joueurs pourront déterminer au
abrégé, sous forme d’aide-mémoire, ce qui peut se révéler utile pour cla- premier coup d’œil à quel paquet appartient une carte en particulier.
rifier certaines situations fréquentes lors d’une partie.
La Malédiction du Rougarou
Générer un Ennemi Le Carnaval des Horreurs
Les Labyrinthes de la Folie
1. Si un ennemi est généré sans qu’un investigateur ne le pioche, l’effet
qui génère l’ennemi vous indiquera normalement où cet ennemi doit être Les Gardiens de l’Abîme
généré. Après avoir généré l’ennemi dans ce lieu, il engagera automati- Le Dévoreur de Toute Chose
quement les investigateurs dans ce lieu en respectant les règles d’Enga-
gement des Ennemis (Guide de Référence, page 10) sauf s’il est Distant. Meurtre à l’Hôtel Excelsior
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FOIRE AUX QUESTIONS