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GS P1

tourner

pincer enfiler ...les pages


ouvrir et fermer visser et dévisser ...avec une pince tamiser ...des boutons d’un livre
...des boutons ...avec une clé à épiler ...du sable côte à côte une à une

écouter une histoire identifier

…en tournant rechercher …des différences reconnaitre reconnaitre

écouter une histoire les pages …un détail donné dans un groupe ...les lettres ...les prénoms
…avec un casque au signal sonore sur une page de lettres de l’alphabet de la classe

associer

ordonner identifier …des mots copier


…les lettres ...des lettres en capitales reconstituer copier ...les lettres
de l’alphabet manquantes dans différentes ...son prénom ...des mots de l’alphabet
en capitales dans l’alphabet polices en script en capitales en capitales
GS P1
se déplacer sur une ligne dessiner

...en gardant pousser ...à l’aide graver

des objets marcher ...des objets d’un modèle ...sur une carte frotter

en équilibre ...sur des échasses sur une ligne de dessin à gratter ...des contours

colorier découper

colorier ...de manière coller des gommettes coller ...des petits plier

...sans dépasser structurée ...pour composer ...pour composer quadrilatères ...librement

réaliser réaliser une collection

modeler distinguer écouter ...une collection ...donnée


...à l’aide modeler ...une photographie ...un morceau égale à une par un chiffre
d’un modèle ...des graphismes d’une illustration de musique collection donnée de 1 à 5
GS P1
réaliser une collection

...donnée associer une collection réaliser réaliser reproduire

par un chiffre ...et son écriture ...un algorithme ...un puzzle de plus ...un assemblage paver

de 1 à 6 chiffrée jusqu’à 6 sur un quadrillage de 9 pièces de picots ...un hexagone

tracer ordonner s’imprégner compléter

...des formes avec ranger des objets ...des images ...du sens ...un tableau toucher

et sans gabarit ...selon leur taille séquentielles de l’écriture à double entrée ...avec ses pieds

associer percevoir dessiner associer légender

...un son et l’objet ...un mélange gouter pour identifier ...un personnage ...un animal ...un dessin
qui le produit de couleur ...un aliment complet à sa nourriture d’un végétal
GS P1
associer emboiter

transvaser ...des objets faits expérimenter ...en suivant construire en 3D

...avec le bon d’un même ...la flottabilité empiler une fiche ...à partir
ustensile matériau d’objets ...des rouleaux de construction d’une photo

trier

...des objets cliquer

qui attirent ou non ...avec la souris


les aimants d’un ordinateur

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