Lexique Football

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Lexique du football 1

Lexique du football
Sommaire : Haut - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

A
Action : Ensemble de combinaison menant à une situation devant le but.
Aile de pigeon : Terme désignant une prise de balle. Le joueur contrôle, dévie ou frappe le
ballon avec l'extérieur du pied ou le talon alors que le ballon est en l'air.
Ailier : Joueur qui évolue sur un côté du terrain (l'aile) et dont le rôle est généralement de
déborder, de centrer vers le centre. On parle d'ailier droit ou d'ailier gauche.
Historiquement joueur de la ligne avant, il est en relative disparition dans les 442 où
certains joueurs apparaissent comme jouant dans le « couloir » latéral et remplissent aussi
cette fonction.
Amorti : Contrôle de la balle pour freiner la course du ballon.
Anti-jeu : Conduite antisportive. On considère comme un acte d'anti-jeu tout geste
délibérément fautif visant à empêcher l'adversaire de jouer : retenir un joueur adverse par
le maillot en pleine course, le tacler brutalement par derrière alors qu'il s'élançait seul vers
le but, etc. (Un tel geste est normalement synonyme de carton rouge direct.) On taxe aussi
parfois d'anti-jeu une équipe qui, menant au score, tente de gagner du temps en
ralentissant le jeu ou en faisant durer au maximum les séquences d'arrêt de jeu.
Appel de balle : L'appel de balle est la course effectuée par un joueur pour signifier qu'il
attend le ballon. Souvent utilisé pour caractériser le jeu des attaquants. Ceux-ci peuvent
faire des appels « dans le dos » de la défense (en profondeur), sur les côtés pour
éventuellement centrer. Les appels permettent également de créer de fausses pistes pour
désorganiser une défense et ouvrir des espaces pour les autres attaquants.
Appels croisés : Deux attaquants croisent leurs courses pour appeler la balle, ils essaient
ainsi de désorganiser les défenseurs.
Appui : le jeu en appui désigne la manière de jouer d'un attaquant qui, plus haut que le
reste de l'équipe, sert de point d'ancrage pour progresser vers le but adverse par le biais
d'appui-remise.
Arbitre : Personne qui veille au respect des règles.
Arbitre assistant : Comme son nom l'indique, cet arbitre assiste l'arbitre principal du
match. Appelé aussi "juge de touche", il se déplace au bord du terrain, le long de la ligne de
touche. Il indique principalement les hors-jeu, si et où le ballon est sorti et à qui revient la
remise en jeu mais aussi signale les fautes.
Arconada : Erreur commise lorsque le gardien de but se couche sur la balle mais que
celle-ci lui glisse sous le corps. Ce terme fait référence au gardien Espagnol Luis Arconada,
auteur d'une "bourde" semblable en finale de l'Euro 84 sur un coup franc de Michel Platini.
Arrêts de jeu : Temps de jeu qui est décompté par l'arbitre et qui est rajouté à chaque
mi-temps au-delà des 45 minutes règlementaires. L'arbitre rajoute en général 30 secondes
de plus par changement de joueur, 1 mn en cas de blessure d'un joueur et une minute
syndicale (expression due à Guy Roux).
Lexique du football 2

Arrière latéral : Défenseur qui occupe un côté de la défense (arrière latéral droit ou
gauche). En général, l'arrière latéral remonte le terrain en phase offensive de son équipe.
Ascenseur : En football, ce terme désigne l'action pour un joueur de s'appuyer sur un
adversaire pour jouer un ballon aérien. L'ascenseur est considéré comme une faute et peut
entraîner un coup franc.
Attentat Commettre un attentat en milieu pro c'est faire une faute grave sur un autre
joueur, au risque d'entraîner une blessure, et ce de façon volontaire.
Avertissement : Ce terme est généralement synonyme de carton jaune. Mais l'arbitre peut
adresser un avertissement verbal au joueur avant de lui infliger un carton jaune.
Avant-centre : joueur faisant partie des attaquants. De position offensive, il évolue seul en
attaque ou avec les ailiers. Lui a une position préférentielle axiale. Il existe plusieurs types
d'avant centre, tels qu'en pointe (joueur jouant le plus en avant de son équipe ex: David
Trezeguet), pivot (un peu plus en retrait par rapport à (aux) ailier(s), il est le point
d'encrage du milieu de terrain vers l'avant, et joue principalement en remises et déviations
soit vers les ailiers, soit vers les milieux de terrain ex: Didier Drogba), etc...

B
Bakayokade : (terme rare) Désigne un raté monumental d'un joueur devant la cage grande
ouverte et/ou vide. Ce terme fait référence à l'attaquant ivoirien Ibrahima Bakayoko qui
immortalisa ce geste technique notamment durant sa période marseillaise.
Ballon de football : Ballon sphérique destiné au jeu du football
Ballon d'or : Récompense décernée par le magazine français France football et remise,
début décembre, au meilleur joueur de l'année, selon un vote de journalistes européens. Le
Ballon d'or a été créé en 1956.
Ballon de plomb : récompense décernée par les cahiers du football pour désigner le plus
mauvais joueur de ligue 1 de l'année.
Banc de touche : Abri hors terrain où les joueurs se réunissent pour s'échauffer en
attendant de débuter le remplacement d'un autre joueur.
Baraka : désigne la chance évidente dont bénéficie une équipe. Souvent utilisé pour les
gardiens.
Béton : Terme générique pour qualifier une tactique ultra-défensive. On dit d'une équipe
qu'elle « bétonne » ou qu'elle pratique le « béton ». Cette stratégie est utilisée en général
lors des dernières minutes d'un match à fort enjeu par une équipe menant d'un but
d'avance.
Bicyclette : Tir de volée en extension où l'impulsion et le tir sont réalisés avec la même
jambe ; les 2 jambes se croisent alors dans les airs. La bicyclette retournée (tête en bas,
amorcée dos au but) est généralement considérée comme le geste le plus spectaculaire du
football. Ce geste fut popularisé (et non pas inventé...) par le Brésilien Leônidas da Silva,
meilleur buteur de la Coupe du monde 1938. (Buts inscrits en bicyclette [1])
Biscotte : Terme familier désignant le carton jaune que l'arbitre sort pour avertir un joueur
fautif.
Bouffer la feuille [de match] : expression qualifiant un attaquant en panne de réussite au
cours d'un match.
Boulet de canon : tir puissant visant à marquer en force
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Bourde : Faute grossière du gardien ou d'un joueur en défense et qui entraine un but.
Bundesliga : Le championnat allemand (littéralement, le terme signifie « ligue fédérale »)
définit actuellement les deux premières divisions du championnat. C'est également le nom
du championnat autrichien, de moindre notoriété.
But : Objectif même du football, le but consiste à faire passer le ballon au-delà de la ligne
de but, entre les deux poteaux et sous la barre transversale.
But casquette : Désigne un but encaissé de façon stupide ou insolite.
But contre son camp (c.s.c) : Il s'agit du terme employé lorsqu'un joueur fait entrer le
ballon dans ses propres buts. Le but est alors accordé à l'équipe adverse. Cette action étant
involontaire, on accorde le but contre son camp au joueur fautif uniquement si celui-ci a fait
entrer le ballon en changeant radicalement la course de celui-ci (une déviation est rarement
reconnue comme but contre son camp).
But en argent : Le but en argent sert à départager deux équipes lors des prolongations.
Au terme de la première mi-temps de la prolongation, l'équipe qui mène remporte la partie.
Si l'égalité subsiste, on joue la seconde mi-temps. Si à la fin des deux périodes de 15
minutes, les deux équipes sont a égalité, on a alors recours à une séance de tirs au but.
Le Board supprime cette règle le 27 février 2004.
But en or : Le but en or sert à départager deux équipes lors des prolongations. La
première équipe qui marque durant les prolongations remporte la partie et met fin aux
prolongations. Si l'égalité subsiste à la fin des deux périodes de 15 minutes, on a alors
recours à une séance de tirs au but. La règle du but en or fut appliquée pour la première
fois lors du Championnat du Monde Junior disputé en Australie en 1993.
Le Board supprime cette règle le 27 février 2004.
Buteur : C’est un joueur qui marque un but. Le terme de buteur sert également à désigner
un joueur évoluant au poste d'avant-centre, dont le rôle est donc logiquement de marquer
des buts.
But libérateur : But marqué vers la fin du match, en général par l'équipe favorite, d'un
match à suspense ou crispé, qui « libère » alors l'équipe qui a marqué.

C
Cadre : Terme technique désignant la structure du but. Par extension, un tir ou frappe est
cadré lorsque sa trajectoire se dirigeait vers l'intérieur du but, par opposition à un tir
non-cadré qui passe à côté du "cadre".
Café crème : terme générique désignant un dribble ayant permis l'élimination rapide (et
souvent un peu humiliante) d'un adversaire (par un passement de jambes, un petit pont,
etc.).
Calcio : Souvent utilisé à tort pour désigner le championnat italien, calcio est le mot italien
pour parler du jeu de football.
Capitaine : Le capitaine est généralement assimilé au patron de l'équipe. Source de
motivation pour ses coéquipiers, et contrairement à ce qu'on croit, il n'est pas plus autorisé
qu'un autre joueur à réclamer auprès de l'arbitre. Ses tâches se résument au choix du
terrain lors de l'engagement, et la réception du trophée. Il rend visite à l'arbitre avant la
rencontre pour recevoir les consignes particulières à la rencontre.
Capter : Terme signifiant, pour un gardien, le fait de bloquer le ballon sur une frappe.
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Carton jaune : Premier avertissement délivré par l'arbitre à un joueur, le second débouche
sur un carton rouge, synonyme d'expulsion.
Carton rouge : Signe matérialisé par cet objet de l'expulsion d'un joueur.
Carton vert : Lorsque l'arbitre sort le carton vert, il autorise les médecins à venir sur le
terrain. Le carton vert n'est plus utilisé par les arbitres depuis 2003.
Catenaccio : Terme italien (signifiant littéralement cadenas) qui désigne un système
défensif très rigoureux renforcé par un libéro.
Caviar : Passe décisive qui est synonyme de but facile pour le joueur placé en position de
marquer un but.
Centre : Consiste à envoyer le ballon dans la surface de réparation depuis les côtés pour
chercher un attaquant, soit en l'air pour une tête, soit à raz de terre pour une reprise du
pied. Les joueurs amenés à centrer régulièrement sont les ailiers et les arrières latéraux
offensifs. Le centre est généralement déclenché après un débordement sur le côté. Il faut
donc souvent dribbler son adversaire direct avant de pouvoir centrer.
Centre au cordeau : Centre parfait
Centre en retrait : Consiste à faire un centre au raz du sol, en retrait par rapport au but
et de l'action afin de prendre à défaut la défense se repliant sur le but. Le centre en retrait
est souvent considéré comme l'arme fatale lorsqu'il peut être réalisé notamment par le fait
qu'il est difficile pour le défenseur de l'intercepter et qu'il prend à revers la défense.
Charge : Action d'un joueur qui bouscule un adversaire pour l'empêcher d'avoir le ballon,
et qui est sanctionné par une faute (la charge sur le gardien notamment).
Chèvre: (Argot) Joueur surcôté ou maladroit. Devient très vite la principale cible des
récriminations des supporters. Parfois, c'est l'équipe entière qui est concernée.
Chauffer (ou cirer) le banc de touche : le fait, pour un joueur, d'être la plupart du temps
remplaçant.
Ciseau : Frappe réalisée en extension avec un mouvement de ciseaux des deux jambes
permettant d'assurer l'équilibre (voir bicyclette).
Clasico : Désigne le match entre le Real Madrid et le FC Barcelone. Par extension, il
désigne maintenant d'autres matchs importants et attendus comme OM-PSG par exemple.
Clássico Vovô, ou o vovô de todos os clássicos (« le grand-père de tous les classiques » en
français) est le nom donné au Brésil au derby de Rio de Janeiro entre les équipes du
Botafogo de Futebol e Regatas et du Fluminense Football Club. Il s'agit du plus vieux «
classique » du Brésil, le premier ayant eu lieu le 22 octobre 1905 (victoire du Fluminense
par 6 buts à 0). Au 23 septembre 2007, date de la dernière rencontre, 317 derbies ont été
disputés, pour 116 victoire du Fluminense, 106 du Botafogo et 95 matches nuls.
Combinaison : Séquence de jeu mettant en scène plusieurs joueurs qui réalisent un jeu de
passes propre à dérouter l'adversaire (par exemple, un une-deux). La combinaison peut se
faire sur une action de jeu ou sur coup de pied arrêté (corner ou coup franc).
Contestation :Se dit lorsqu'un joueur conteste une décision de l'arbitre. Celui-ci peut alors
lui adresser un carton jaune, même si le joueur n'est pas à l'origine de la faute.
Contre (ou contre-attaque) : Le contre est une action rapide, menée après l'échec d'une
attaque adverse ou d'une récupération collective. L'équipe qui contre fait face
généralement à une équipe déséquilibrée, désorganisée car en phase d'attaque. Le but est
alors de remonter la balle le plus rapidement possible en jouant dans les espaces vides de
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la défense prise en contre.


Contre-appel : Appel de balle qui prend l'adversaire à contre-pied.
Contrôle orienté : Contrôle de balle qui anticipe déjà le mouvement du joueur, il permet
de dribbler un adversaire ou d'accélérer le rythme.
Corner ou coup-de-pied-de-coin : Coup de pied de coin provoqué lorsqu'un défenseur a
touché en dernier la balle franchissant la ligne de but. Un joueur va donc tirer le ballon, ce
dernier étant positionné dans le petit triangle au coin du terrain, le premier défenseur
adverse doit se trouver à 9m15.
Coup-de-pied-arrêté : Ensemble des pénalités ou le temps est arrêté : corners, coup-franc
et autres penalty.
Coup-du-chapeau : Le fait, pour un même joueur, de réussir trois buts dans le même
match. En anglais : Hat trick. Cette définition est cependant contestée : certains ne
considèrent les trois buts comme un coup du chapeau si aucun but d'un autre joueur ne
s'est intercalé entre eux...
Coup-du-foulard ou Rabona : Centre effectué en frappant le ballon derrière sa jambe
d'appui. Très esthétique, ce geste permet souvent de centrer avec son bon pied.
Coup du scorpion : Geste effectué en sautant de façon à se retrouver horizontalement et à
frapper le ballon avec les talons. Parfois réalisé avec un seul talon sans sauter. Rendu
célèbre par René Higuita.
Coup franc : Sanction pénalisant une
faute. Certaines fautes commises dans la
surface de réparation peuvent également
donner lieu à un coup franc indirect. En
revanche, tout coup-franc direct est
converti en penalty si la faute est commise
dans la surface. Les coup-francs directs
peuvent être tirés directement au but,
tandis que les coup-francs indirects se
jouent en deux temps. Les joueurs adverses
doivent se trouver à une distance d'au
moins 9,15 mètres du ballon au moment du
tir, et ils forment généralement un mur à La préparation d'un coup franc

cette distance afin de gêner le tireur. L'art


du tireur de coup-franc consiste à contourner le mur. Platini et Mihajlovic sont sans doute
les plus illustres représentants de cet exercice (ayant par ailleurs réussis à marquer trois
coup francs dans un même match). On peut aussi citer parmi les plus grands tireurs de
coup franc, que ce soit en puissance ou en précision, Zidane, Beckham ou encore Roberto
Carlos. Aujourd'hui Alessandro Del Piero, Andrea Pirlo, Juninho, Wesley Sneijder, Stefano
Carchedi ou Steven Gerrard sont considérés comme parmi les meilleurs tireurs de coup
franc au monde.

Coup du sombrero : Effectuer un petit lob par dessus l'adversaire pour le passer.
Coupe d'Amérique : Compétition réunissant les meilleures équipes nationales de ce
continent, organisée tout les 4 ans
Coupe d'Europe : Compétition réunissant les meilleures équipes nationale de ce continent,
organisée tout les 4 ans
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Coupe des confédérations : Relatif à Coupe du monde


Coupe du monde : Compétition réunissant les meilleures équipes nationales, organisée
tous les 4 ans.
Couverture de balle : Capacité d'un joueur à garder le ballon en se mettant en opposition
entre celui-ci et son adversaire direct. Cette technique permet, dans les matchs importants,
de perdre du temps et entre autres de provoquer la faute suite à l'énervement de
l'adversaire. Elle est illégale lorsqu'elle effectuée dans le but de laisser sortir le ballon de
l'aire de jeu. Il s'agit alors d'une obstruction... Seulement personne ne semble être au
courant, pas même les arbitres.
Crochet : Geste technique qui consiste à effacer un adversaire direct en déportant
légèrement le ballon vers un côté puis en accélérant vers l'avant. Le crochet est dit
intérieur ou extérieur suivant qu'il est réalisé avec l'intérieur ou l'extérieur du pied. Un
joueur peut faire un double, triple crochet s'il déporte le ballon alternativement vers la
gauche, la droite, la gauche, etc.
Croc-en-jambe (ou croche-pied) : Faute d'un joueur qui déséquilibre l'adversaire avec sa
jambe, sans jouer le ballon.
Crucifier : Verbe employé lorsqu'une équipe est menée de 3 buts. Caractérise souvent le
gardien. L'image évoque les 3 clous utilisés dans le supplice et la paralysie qu'il entraine.

D
(se) Déchirer : Expression signifiant que le joueur a totalement manqué une relance ou un
tir par exemple.
De derrière les fagots : Une parade "de derrière les fagots" notamment, désigne une
parade semblant venir de nulle part. Exploit insoupçonné
Dégagement : Mettre le ballon en dehors de la zone défensive sous la pression de l'équipe
adverse.
Démarquer (se) : Échapper à la surveillance de son adversaire direct, afin de n'avoir
aucun adversaire dans sa zone. Cela permet de recevoir une passe d'un coéquipier
librement.
Demi-volée : Frappe vers le but au moment ou le ballon retombe et touche juste le sol.
Derby : Match se jouant entre deux équipes dont les villes sont géographiquement proches,
ou situées dans la même région. (Exemple : Lens-Lille = derby du Nord, Lorient-Rennes =
derby breton, Nantes-bordeaux = derby de l'Atlantique, Bordeaux-Toulouse = derby de la
Garonne, Inter Milan - Milan AC, etc.)
Détente : Capacité d'un joueur à sauter haut. Avoir une bonne détente est très utile sur les
corners et les coups francs, pour un attaquant comme pour un défenseur, afin de ne pas se
faire devancer de la tête.
Déviation : (Jouer en) Jouer rapidement, en une touche de balle, directement vers un
coéquipier. Le joueur se contente d'effleurer le ballon pour simplement dévier sa
trajectoire.
Double contact : Passer le ballon en le touchant très rapidement deux fois, avec un seul
ou deux pieds pour surprendre l'adversaire.
Dribble : Désigne la conduite de balle au pied ; par extension désigne le fait de passer un
adversaire avec le ballon. Il existe de nombreuses façons différentes de dribbler ; le geste
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est en général esthétique, et suscite de l'admiration pour les joueurs doués dans ce
domaine. L'archétype du dribbleur est l'ancien joueur brésilien Garrincha.

E
Effet : mouvement de rotation que le joueur donne au ballon en le frappant et qui va
modifier sa trajectoire. L'effet est souvent utilisé pour tirer les coups francs directs afin de
contourner le mur.
El regat (ou crochet) : geste technique, partie du dribble. Faire passer le ballon à côté de
son adversaire pour l'éliminer par une inflexion rapide. Ce geste généralement en pleine
course ou dribble, conduit à un changement brutal de trajectoire, qui sert à prendre
l'adversaire à contre pied pour mieux l'éliminer.
Eredivisie : Le championnat des Pays-Bas de football de première division.
Extérieur : frappe de ballon avec l'extérieur du pied, c’est-à-dire du coté des petits orteils.
Opposé à la frappe intérieure du pied. A pour but de donner un effet "brossé" au ballon.
Espaldinha: consiste à dévier ou contrôler la balle qui vous est lancée par le dos. Geste
technique inventé par Ronaldinho

F
Feinte de frappe : Amorcer une frappe de balle laissant penser à un tir ou à un centre
pour finalement dribbler l'adversaire qui aura anticipé sur la frappe (en se protégeant
notamment).
Fermer la boutique : expression désignant la tactique ultra-défensive développée au
cours d'un match par l'équipe ayant ouvert le score.
Finale : Dernier match d'un tournoi, opposant les deux équipes étant parvenues à
l'atteindre. L'équipe qui remporte la finale est déclarée vainqueur du tournoi.
Flip flap : ou l'Elastico ou la Virgule est, au football, un geste technique consistant à faire
passer le ballon sur l’extérieur du pied par un crochet extérieur et d’un mouvement très
rapide le rabattre sur l’intérieur du pied. C'est le geste technique qu'utilise souvent
Ronaldinho. D'autres grands joueurs essayent ce geste comme Zlatan Ibrahimovic ou
encore Cristiano Ronaldo.
Fla-Flu (abréviation de Flamengo-Fluminense) est le nom donné au Brésil au derby de
Rio de Janeiro entre les équipes du Clube de Regatas do Flamengo et du Fluminense
Football Club. Au 10 février 2008, date du dernier Fla-Flu (victoire du Fluminense par 4
buts à 1), 364 derbies ont été disputés, pour 130 victoire du Flamengo, 118 du Fluminense
et 116 matches nuls.
Foquinha : en français dribble de l'otarie, faire rebondir le ballon sur sa tête plusieurs fois
de suite à la manière d'un phoque, tout en avançant, afin de maintenir le ballon en l'air
pour que les joueurs adverses se voient contraints de bousculer le joueur pour arrêter sa
course, ce qui peut provoquer une faute. Inventé par Kerlon, un autre brésilien Pato réalise
ce geste non pas avec le front, mais avec l'épaule.
Forfait : Une équipe qui déclare forfait renonce à participer à un match ou à une
compétition. Un forfait est généralement sanctionné d'une défaite par 3 buts à 0 ou d'une
exclusion de la compétition.
Lexique du football 8

Frappe enveloppée : Frapper le ballon en lui donnant de l'effet. Le ballon tourne sur lui
même et adopte une trajectoire arrondie, ce qui le place hors de portée du gardien de but
avant de retomber dans le but.
Frappe du cou de pied : Frapper le ballon avec le dessus du pied, ce qui donne une
frappe sèche, sans effet : le ballon ne tourne quasiment pas pendant sa trajectoire.
L'énergie cinétique n'était pas gaspillée dans la rotation du ballon, c'est une frappe
puissante par excellence.
Fusiller : Fusiller le gardien : Se dit quand un but est marqué sur une frappe extrêmement
puissante, le gardien n'ayant en général même pas le temps de réagir et de plonger pour
capter le ballon.

G
Gants en peau de pêche : un gardien a des gants en peau de pêche lorsqu'il encaisse un
but sur une frappe molle qui lui glisse des mains.
Gardien de but (également appelé portier) : Joueur qui
protège principalement les buts (cages). Il a le droit de
se servir de ses mains dans la limite de la surface de
réparation. Le gardien de but n'a pas le droit de
prendre le ballon avec ses mains quand un joueur de sa
propre équipe (ou lui même) lui passe le ballon du pied
(passe de la tête ou du torse autorisée). Le gardien de
but ayant le privilège de pouvoir utiliser les mains, il Gardien de but

porte un maillot de couleur différente de ses


partenaires. On estime généralement qu'il n'y a pas de grande équipe sans un grand
gardien. L'ancien gardien soviétique Lev Yachine est souvent considéré comme le plus
grand gardien de l'histoire du football.

Grand pont : geste technique, parti du dribble. consiste à glisser le ballon d'un côté de
l'adversaire, et à le récupérer après l'avoir contourné de l'autre côté.
Groupe de la mort : Nom que donne les médias au groupe ou à la poule, en général lors
des phases finales de Coupe du monde ou de coupes continentales, où se retrouvent des
équipes de fort niveau et où donc tous les matchs risquent d'être acharnés. En général lors
des phases finales de coupe du monde, le tirage au sort s'effectue de manière à ce que les
équipes les plus fortes ne se rencontrent pas (les équipes sont préalablement classées dans
différents chapeaux de tirage en fonction de leur classement FIFA ou de leurs derniers
résultats lors des grandes compétitions, des équipes d'un même chapeau ne peuvent pas se
retrouver dans une même poule). Mais des mauvaises performances passées d'une équipe
et le nivellement du niveau peuvent entrainer la présence de bonnes équipes dans les
chapeaux de rang 2 ou 3 et donc rendre possible le tirage d'un "groupe de la mort".
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H
Hocus Pocus : Geste technique. Dribble consistant à faire passer le ballon en arrière du
pied d'appui avec l'autre pied et le rabattre vers l'avant tout en gardant les jambes croisées
(comme en coup du foulard). L'effet conduit à élever le ballon.
Hors-jeu : Un joueur est dit hors-jeu lorsque, au départ du ballon, il se trouve plus près de
la ligne de but adverse qu'à la fois le ballon et l'avant-dernier défenseur (le gardien de but
comptant comme défenseur). Un joueur ne peut être hors-jeu dans sa moitié de terrain. Un
joueur est dit en position de hors-jeu passif lorsqu'il se trouve effectivement en position de
hors-jeu mais n'influence pas le déroulement du jeu. Un joueur ne sera pas sanctionné
hors-jeu sur un ballon reçu directement par une rentrée de touche, un coup de pied de but
et un coup pied de coin.
Hourra football : Lorsqu'une équipe ou les deux équipes se livrent complètement avec
enthousiasme, sans vraiment tenir compte d'une stratégie de jeu mais en espérant que la
dynamique de motivation permette de faire la différence au score.
Hold-up : Match où une équipe perd contre son adversaire malgré le fait qu'elle a
largement dominé ce match.

K
Le Klassieker est le derby opposant 2 des 3 grands clubs des Pays-Bas : l'Ajax Amsterdam
contre le Feyenoord Rotterdam. Le Klassekier du 5 février 2006 (le 100ème) a vu la victoire
du Feyenoord Rotterdam 3-2 face à l'Ajax Amsterdam. A chaque Klassieker, des
affrontements entre supporters ont lieu. Cette rivalité est d'une part une rivalité sportive
datant des années 1960-1970. Et d'autre part, elle recouvre une rivalité culturelle et
sociale. D'un côté les bourgeois d'Amsterdam contre les prolétaires de Rotterdam. La ville
historique d'Amsterdam contre la ville moderne de Rotterdam.

L
Libéro : Défenseur central non astreint à un marquage individuel strict (stoppeur) qui a la
charge de couvrir l'ensemble de sa défense. Certaines tactiques récentes ont repris le
terme de libéro du milieu pour désigner le milieu de terrain défensif ; c'est un abus de
langage. Un libéro est toujours derrière sa défense, tandis qu'un milieu défensif est devant
cette dernière. La "défense en ligne" initiée par Arrigo Sacchi dans les années 80, avec les
deux défenseurs centraux placés sur la même ligne défensive, a incarné la mort de ce profil
de joueur incarné par Laurent Blanc ou Franz Beckenbauer. Aujourd'hui, on emploie parfois
le terme de libéro pour désigner un des deux défenseurs centraux plus technique que
l'autre, caractérisé par un sens supérieur du placement et de la relance du ballon vers
l'avant.
Liga : nom (impropre) donné en France au championnat espagnol.
Ligue 1 : Championnat de France de première division. A remplacé le terme D1 en 2002
(pour ressembler aux noms des autres grands championnats étrangers). Désigne aussi la
première division ivoirienne.
Lob : Le lob est récurrent dans les sports de ballon. Cela consiste à faire passer la balle par
dessus l'adversaire. Dans le cadre du football, il faut passer le ballon par dessus le gardien,
et marquer.
Lexique du football 10

Lucarne : Coin formé par l'angle poteau / barre transversale. Lieu le plus éloigné et le plus
difficile à atteindre pour un gardien. Les buts inscrits en envoyant le ballon dans la lucarne
sont particulièrement spectaculaires.
Lunette : voir Lucarne.

M
Madjer : Marquer un but en frappant le ballon avec le talon. Terme venant du joueur
algérien Rabah Madjer, auteur d'un but similaire en finale de la coupe d'Europe des clubs
champions de 1987 avec le FC Porto. (Vidéo du but original [2])
Main : Terme employé pour qualifier les fautes où les joueurs font action de jeu avec une
partie du membre supérieur (allant des doigts jusqu'aux épaules, épaules non comprises).
Main de Dieu : Expression quelquefois reprise pour qualifier un but marqué de la main.
Vient du but accordé à tort car inscrit de la main par Diego Maradona lors d'un quart de
finale du Mondial 1986 au Mexique face à l'Angleterre. Celui-ci dira à lors d'une conférence
de presse d'après-match pour justifier sa tricherie : "c'était la main de Dieu".
Marquage : Marquer un joueur consiste à défendre sur lui, en le collant "à la culotte". Le
joueur a généralement un joueur adverse précis à marquer, on parle alors de marquage
individuel ou alors il doit marquer une zone spécifique du terrain, il s'agit alors de
marquage de zone.
Match d'ouverture : Premier match d'un
grand tournoi. C'est soit le tenant du titre,
soit le pays hôte qui y participe.
Match nul : Quand un match se termine
sur un score de parité et dont le nombre de
but est nul, c'est à dire 0:0. Attention, par
exemple, un 1:1 n'est pas un match nul car
2 but ont été inscrit, c'est une égalité.
Meneur de jeu : Joueur souvent placé en
retrait des attaquants, au centre du terrain,
il est l'animateur du jeu. Il doit faire le lien
Un meneur de jeu s'apprêtant à effectuer une
entre la défense et l'attaque, distribuer les frappe
passes et orienter le jeu. Joueur
généralement très libre dans son positionnement, il est peu sollicité par le replacement
défensif et la récupération pour se consacrer à la construction. Il est complété tactiquement
par un ou plusieurs milieux récupérateurs qui eux s'occupent de récupérer le ballon. Ils
portent souvent le numéro "10" comme Michel Platini, Zinedine Zidane ou Diego Maradona.

Mercato : Marché en Italien. C'est le mot qui désigne la période des transferts.
Habituellement avant la reprise de la saison et pendant la trêve hivernale.
Mi-temps : Pause entre les deux périodes de jeux de 45 minutes. Le terme désigne
également chacune de ces deux périodes (première mi-temps, deuxième mi-temps, voire
troisième et quatrième mi-temps dans le cas d'une prolongation). Elle dure 15 minutes
entre la première et la deuxième mi-temps.
Milieu récupérateur : Joueur placé devant la défense et qui doit contrer l'adversaire au
milieu du terrain. Ce joueur est amené à ratisser le terrain et à couvrir beaucoup de
Lexique du football 11

distance, c'est une sorte de libéro du milieu. La récupération peut être confié à un ou
plusieurs milieux récupérateurs.

O
O Clássico, le classique en portugais, est l'un des points d'orgue du football portugais. La
rencontre oppose SL Benfica au FC Porto, une rivalité entre la capitale, Lisbonne, et la
seconde plus grande ville du pays, Porto. Sur 240 matchs, 94 victoires pour Benfica, 91
pour le FC Porto et 54 matchs nuls.
Obstruction : Geste fautif consistant à s'opposer physiquement entre un joueur adverse et
le ballon pour l'empêcher de s'en emparer. L'obstruction est systématiquement
sanctionnée. Elle vaut souvent un carton jaune au joueur qui la commet, voire un rouge si
elle est particulièrement violente ou si elle annihile une occasion manifeste de but.
Occasion : On parle d'occasion de but (occasion nette ou occasion franche) quand, sur une
phase de jeu, une équipe a une réelle possibilité de marquer un but. On parle de réalisme
quand une équipe n'a pas besoin de beaucoup d'occasions pour marquer.
Old Firm : C'est le nom du derby entre les deux grands clubs de Glasgow. Il oppose le club
catholique du Celtic FC au Rangers FC, anglicans.
Onze d'or :
1. Surnom de l'équipe nationale hongroise de la première moitié des années 1950.
2. Récompense décernée par le magazine Onze Mondial au meilleur joueur de l'année.
Équivaut au ballon d'or, mais moins prestigieux.

P
Panenka : Une panenka est une manière de tirer un penalty inventée par le Tchèque
Antonin Panenka. Cela consiste à frapper le ballon doucement vers le centre du but, d'une
pichenette, en pariant sur le fait que, généralement, le gardien plonge de façon anticipée
sur un côté pour se donner plus de chance de détourner le tir. Antonin Panenka a réussi ce
geste en finale de l'Euro 76 contre l'Allemagne. Zinédine Zidane en a également réussi une
en finale de la coupe du monde 2006.
Panna :voir petit pont
Papinade : Reprise de volée acrobatique se terminant par un but superbe. Ce geste tire
son nom de l'attaquant Jean-Pierre Papin.
Pasillo : En Espagne, désigne la haie d'honneur saluant l'équipe championne lors du match
suivant le sacre.
Passe à dix : Faire tourner le ballon entre coéquipiers pour priver l'adversaire de celui-ci,
humiliant pour l'adversaire surtout si le public s'en mêle en scandant olé ! à chaque passe.
Aussi connue sous "le jeu du chien".
Passe décisive : Dernière passe avant que le buteur ne marque un but. Une passe est donc
considérée comme décisive a posteriori si le joueur qui l'a reçue marque un but dans la
foulée, sans avoir perdu ni passé le ballon entre-temps. Elle est également comptabilisée
statistiquement pour le joueur qui l'a effectuée, car celui-ci a en général du mérite d'avoir
pu placer son coéquipier dans une position favorable pour marquer.
Passement de jambe : Dribble consistant à troubler l'adversaire en décrivant un cercle
autour du ballon avec le pied mais sans le toucher. Spécialité du Brésilien Ronaldo
Lexique du football 12

Penalty : C'est un coup de pied de réparation sanctionnant une faute commise dans la
surface de réparation. L'exécuteur se trouve seul face au gardien,le ballon est placé sur le
point du coup de pied de réparation à 11 mètres en face du centre des buts (voir la règle du
penalty pour plus de précisions). Par extension, un penalty est qualifié de "généreux" par
les commentateurs lorsque son attribution est sujet à litige et favoriserait de manière
excessive l'équipe qui en bénéficie.
Petit pont : Consiste à faire passer le ballon entre les jambes d'un adversaire (quelquefois
aussi appelé Panna ou Nutmeg)
Petite pointe : douleur musculaire que peut avoir un joueur lorsqu'il ne veut pas
s'entrainer
Photo : Terme désignant une action ou le gardien de but plonge pour attraper un ballon
(afin d'épater la galerie) alors qu'il aurait pu l'avoir facilement
Pichenette : Geste technique consistant à pousser le ballon d'un coup de pied de faible
amplitude.
Piquer sa tente : Un attaquant pique sa tente lorsqu'il est inaccessible, toujours hors-jeu.
Piquette : Frappe de balle rapide, sans élan et sans amplitude visant à lober un adversaire
le plus souvent couché ou en train de l'être. Le plus souvent exécutée par un mouvement de
la jambe seule (sans mouvement de cuisse) ou de la cheville seule.
Pointu : Frappe de balle avec le bout du pied (la pointe) qui n'est pas considérée comme
une partie 'noble' pour frapper la balle (contrairement au plat du pied, à l'intérieur à
l'extérieur du pied). Un tel tir se traduit par un ballon partant tout droit avec une
trajectoire peu esthétique. Les buts marqués par un pointu sont souvent des buts en bout
de course, où les attaquants se jettent en espérant frapper la balle.
Poule / Phase de poules : Une poule est un mini championnat disputé en prélude d'une
compétition afin de ne pas voir les équipes disparaitre de la compétition dès le premier
match, mais aussi de pouvoir préparer les équipes pour le reste de la compétition. En
général, les poules sont des groupes de 4 équipes qui se rencontrent chacune une fois, soit
3 matchs par équipe. Dans un grand tournoi ou compétition il y a souvent des phases de
poules. Les équipes sont divisées en groupes de quatre ou cinq équipes. Chaque équipe
joue contre les autres équipes dans le groupe. Les dernières équipes sont éliminées. Les
autres (la première ou la deuxième) accèdent au tour à élimination directe ou à une autre
phase de poules. Le terme "poule" est une adaptation de l'anglais "pool", qui signifie
"groupe".
Pont : voir petit pont et grand pont
Pousser : Pour une équipe menée au score dans les dernières minutes d'un match
important qu'elle ne doit pas perdre, s'efforcer de marquer coûte que coûte en jouant d'une
manière extrêmement offensive. Voir une équipe pousser en fin de match est en général
spectaculaire car le ballon est constamment aux abords de la surface de réparation, ce qui
rend un but possible à tout instant, ou de l'équipe qui presse, ou aussi de l'équipe qui est
pressée, par une contre attaque rapide faute de défenseurs adverses repositionnés.
Poteau rentrant : On dit qu'il y a poteau rentrant lorsque le ballon frappe le poteau du but
avant de rebondir en rentrant dans le but lui-même. De la même façon, on parle de
transversale rentrante si le ballon rebondit sur la barre transversale avant de rentrer. À
l'inverse, il y a poteau sortant si le ballon, heurtant le poteau, est repoussé en-dehors du
but.
Lexique du football 13

Premier League : 1re division du championnat anglais.


Pressing : Terme tactique qui signifie que l'équipe essaie de harceler l'adversaire en
possession du ballon afin de le récupérer le plus vite possible et d'éviter de se mettre en
danger. Une équipe qui presse risque de se faire prendre en contre; qui plus est le pressing
épuise rapidement les joueurs qui l'exercent, ce qui le rend difficilement praticable pendant
tout un match. Terme lié à la récupération.
Prolongation : Période de temps supplémentaire en cas d'égalité entre deux équipes lors
d'un match qui doit se conclure par une victoire. La prolongation est une période de deux
fois quinze minutes. Il existe plusieurs types de prolongations selon les compétitions (voir
but en or, but en argent). En cas d'égalité à l'issue des prolongations, on procède à une
séance de tirs au but.
Protège-tibia : Plaque de protection portée par de nombreux sportifs, comme les
footballeurs ou les rugbymen, afin de protéger leurs tibias de chocs directs. En principe
obligatoire.

R
Raccroc (but de) : But moche faisant suite à une action hasardeuse, malchanceuse ou
litigieuse.
Récupération : Terme tactique regroupant toute action visant à reprendre possession du
ballon. La tâche des joueurs destinés à la récupération est de se repositionner
défensivement, de couper les possibles transitions entre joueurs adverses, de les presser
pour récupérer le plus rapidement et le plus haut possible la balle afin de pouvoir attaquer
dans des conditions optimales.
Relance : Une fois le ballon récupéré par la défense, le joueur doit repartir à l'attaque. Il
effectue une "relance" qui doit ramener son équipe vers l'attaque. Le gardien de but peut
effectuer une relance à la main. Il existe deux types de relance, la relance à l'anglaise,
c’est-à-dire que le défenseur ou le gardien dégage le ballon devant par une longue passe,
en direction des attaquants. La relance constructive, développée par la disposition en 4-3-3
(4 défenseurs - 3 milieux - 3 attaquants), consiste à passer par le milieu de terrain par le
biais de passes courtes et rapides.
Remplaçant : C’est un joueur qui prend la place d’un autre joueur de l’équipe sous
décision du coach. Souvent après blessure d'un joueur, ou pour modifier le schéma de jeu,
redonner du souffle à son équipe avec un joueur qui n’est pas fatigué, ou encore le joueur
sorti l’est parce que l'entraîneur n’est pas content de lui. Le championnat de ligue 1
autorise 3 changements par match par équipe.
Renard des surfaces : Vocable désignant un buteur, souvent expérimenté, capable de
saisir l'opportunité de marquer dans une surface. L'image évoque sa capacité à bien se
placer, à se faire oublier ou à se faufiler et à marquer. Des joueurs tels Rudi Voller, David
Trézéguet, Filippo Inzaghi, Ruud Van Nistelrooy, Romario, Gerd Müller, Pedro Miguel
Pauleta ou encore Gabriel Batistuta en sont de parfaits exemples.
Reprise de volée : Frapper le ballon avant qu'il ne retombe au sol. Reprendre juste après
le rebond est une demi-volée. Ce geste donne des buts spectaculaires : voir notamment les
papinades de Jean-Pierre Papin.
Rétro : Voir Bicyclette.
Lexique du football 14

Revierderby ou Derby de la Ruhr. Il s'agit du choc entre le Borussia Dortmund et le FC


Schalke 04 dans le championnat allemand.
Roulette : Geste technique, parti du dribble. Double contact enchaîné avec le ballon en
rotation pour éliminer un défenseur sans perdre de vitesse en décalant sa course d'un
mètre environ. Dans l'élan de la course, le joueur commence par mettre un pied sur le
ballon pour stopper sa course, puis pose ce même pied au sol. Il prend alors appui pour
effectuer un rotation complète pendant que le 2e pied ratisse le ballon (pose le pied dessus
et le fait rouler vers l'arrière, au moment où le joueur fait dos à son défenseur), spécialité
de Zinedine Zidane. (Roulettes effectuées par Zidane [3])

S
Serie A : Championnat italien de première division.
Scudetto : Terme signifiant écusson en italien. En football, le scudetto fait référence au
drapeau italien que l'équipe victorieuse du championnat d'Italie gagne le droit de porter sur
son maillot tout au long de l'année suivante. Gagner le scudetto signifie donc remporter le
championnat.
Scorpion : En référence au coup du scorpion pour l'arrêt de gardien en arrière avec les
pieds du célèbre gardien colombien René Higuita lors d'un match contre l'Angleterre à
Wembley.
Semelle : Mettre la semelle signifie jouer de manière dure, brutale, avec l'intention de
faire mal à l'adversaire. Le fait étant que sous la semelle, la présence de crampons favorise
les coups violents.
Seal Dribble (voir plus haut : foquinha)
"Si c'est dedans, c'est pareil" : Expression assez contradictoire signifiant que si une
frappe avait été cadré, elle aurait fait mouche. Cela dit, le résultat n'est pas le même du
tout car dans ce cas, il y a but. Le "c'est pareil" signifie en fait que le gardien n'aurait rien
pu faire pour l'arrêter, de toute façon.
Simulation : Geste par lequel un joueur simule une faute qui aurait été commise sur lui, en
général une chute comme s'il avait été accroché, afin d'obtenir un coup de pied arrêté ou
un pénalty.
Sortie kamikaze : Se dit lorsqu'un gardien de but effectue une sortie face à l'attaquant, le
plus souvent en dehors de sa surface de réparation et où il percute violemment l'adversaire,
volontairement ou non, et où le risque de blessure est élevé. Ces sorties sont souvent
accompagnées d'expulsions, du fait que le goal annihile une action de but et ce, de façon
parfois spectaculaire et très musclée.
Soupirail : Ce sont les coins en bas à gauche et à droite du but, au ras des poteaux.
Soutien : désigne pour un attaquant le fait de redonner le ballon en arrière à un milieu afin
de construire. C'est l'inverse du jeu en appui.
Stade : Lieu de rencontre sportive. Exemple de stade : L’Allianz Arena à Munich, dans
lequel le match d’ouverture de la Coupe du monde 2006 fut joué.
Savonnette : Lorsqu'un gardien de but, qui pense saisir le ballon le laisse glisser dans ses
buts ; balle qui échappe à un joueur.
Surface de réparation : La surface de réparation en football désigne la limite dans
laquelle une faute commise par un défenseur sur un attaquant adverse entraine un pénalty,
Lexique du football 15

c’est-à-dire réparation de la faute. Elle délimite également la zone du terrain où le gardien


est autorisé à jouer le ballon de la main.Réparation signifie « rétablir sa vigueur première »
(v. 1370), puis il a un sens juridique apparu en 1538, et de là une spécialisation en sport
dès 1906.

T
Tacle : de l'anglais to tackle, empoigner. Action de récupérer le ballon en se couchant (en
glissant ou non), avec le pied, dans les pieds de l'adversaire, sans intention de le blesser
mais de "jouer le ballon". S'il vise à toucher le joueur et non le ballon, fait par derrière,
visiblement en retard ou avec les deux pieds en avant, le tacle est passible de la sanction
d'un carton et peut se traduire par l'expulsion de son auteur. En théorie, le tacle par
derrière est passible du rouge. Un tacle est dit "rugueux" ou "saignant" lorsque le contact
est particulièrement brutal. Un tacle est dit "assassin" lorsqu'il coupe une attaque
violemment dans un geste sanctionnable (voir carton).
Talonnade : Passe ou tir effectué avec le talon.
Tauper sa frappe : Tirer plus dans la terre que dans le ballon.
Téléphoner : Se dit d'une passe ou d'un geste prévisible.
Temps additionnel : À la fin d'une mi-temps ou d'une période de prolongation, l'arbitre
peut attribuer du temps additionnel pour continuer le jeu. Ce temps supplémentaire est
justifié par des périodes d'arrêt de jeu ou lorsque des remplacements en cours de match
sont effectués (à raison de 30 secondes par remplacement).
Temps règlementaire : La durée d'un match de football de 90 minutes coupé en deux
mi-temps de 45 minutes et d'éventuels temps additionnels et de prolongations.
Tête : geste technique caractérisant le contact de balle par la tête. Une tête est dite
"plongeante" quand un joueur se lance tête en avant sur le ballon avec les 2 pieds sans
contact avec le sol. Une tête est dite "piquée" lorsque le geste conduit le ballon rapidement
au sol (contrairement à un simple rebond sur la tête).
Tir sans étiquette : lorsque l'on ne sait pas si le shoot était un centre ou un tir.
Tirs au but : Lors d'un match à élimination directe (type match de coupe), si les deux
équipes sont à égalité à la fin des prolongations, elles doivent passer par les tirs au but
pour se départager. Chaque équipe tire une série de cinq tirs au but avec cinq joueurs
différents, préalablement désignés. Si à l'issue de cette série, les équipes sont toujours à
égalité, les tirs au but continuent, avec des joueurs n'ayant pas déjà tiré, jusqu'à ce qu’il y
ait une avance d’un but pour une équipe à nombre de tirs égaux. Contrairement à un
pénalty, le tireur (ou un autre joueur) ne peut reprendre la balle si elle est repoussée par le
gardien ou le poteau. La séance de tirs aux buts se déroule sur un seul des buts,
préalablement tiré au sort par l'arbitre.
Toile : Lorsqu'un gardien de but rate complètement une sortie.
Toque : Terme sud-américain qui désigne un jeu à une touche de balle, très rapide et très
technique. Mis en pratique par la sélection Argentine en 2006 avec par exemple le but de
Cambiasso contre la Serbie lors de la coupe du monde en Allemagne [4]
Toss : Tirage au sort par un lancer (toss en anglais) d'une pièce. L'équipe qui le gagne
choisira soit d'engager le premier, soit de choisir la moitié de terrain sur laquelle elle se
positionne en première mi-temps. Il y a un nouveau toss au début des prolongations et
avant les tirs au but.
Lexique du football 16

Touche : Remise en jeu de la balle à la main lorsque celle-ci sort par les longueurs du
terrain. Désigne également ces longueurs. Elle est accordée à l'équipe qui n'a pas touché le
ballon contribuant à sa sortie. Le ballon est rejoué à hauteur de la sortie du ballon et après
signal de l'arbitre. Le ballon doit être lancé avec les 2 mains sur le ballon, passant au
dessus de la tête, et les 2 pieds au sol en dehors du terrain. Ce terme désignait autrefois le
joueur qui touchait la balle le premier hors des limites du terrain, cela octroyait à son
équipe le droit de la remettre en jeu.
Transversale : Le mot transversale a deux sens communs en football. Premièrement, c'est
la barre supérieure et horizontale du but de football. Une transversale désigne aussi, par
extension, un tir sur la barre transversale. Sinon, celà peut désigner une passe
(généralement en hauteur) qui traverse le terrain dans sa largeur.
Trivela : Terme portugais, désignant un type de passe, de centre ou de frappe de
l'extérieur du pied, maintenant utilisé en Italie. Ce geste est associé à Quaresma, dont il
s'en est fait le spécialiste. Franz Beckenbauer de son temps exécutait un geste semblable.

U
Une-deux : Redoublement de passe entre deux joueurs en une touche de balle et ceci très
rapidement. Il peut également y avoir trois passes "une-deux-trois". Très déstabilisant pour
les défenses car il permet souvent de créer le décalage et le surnombre.

V
Vaselina C'est un geste technique consistant à combiner une feinte et un lob permettant de
passer son adversaire ou de marquer devant un gardien de but.
Ventre mou Le "ventre mou" du classement d'un championnat est la partie centrale
(généralement entre la 13e et la 7e place, mais cette zone peut s'étendre ou bien se
rétrécir) dans laquelle des clubs de niveau moyen sont enlisés sans parvenir à se hisser vers
les places du haut de classement mais dans laquelle, en raison du faible écart de points qui
les séparent, ils risquent de dégringoler très rapidement vers la zone de relégation.
Terminer un championnat dans le "ventre mou" n'apporte aucune satisfaction même si c'est
très souvent le seul but d'équipes faibles qui "jouent le maintien". Il n'y a aucune place
européenne en général dans le ventre mou d'un classement.
Verrou : Cette tactique défensive mise au point dans les années 1930 par les Suisses (on
parle de "verrou suisse") s'appuie sur 4 défenseurs, 2 milieux de terrain (ou inters), 4
avants.
Virgule: Geste technique feinté consistant à pousser, à l'arrêt, le ballon de l'extérieur du
même pied pour le ramener sur l'intérieur du pied. Ce geste rapide vise à prendre
l'adversaire à contre pied. Le terme évoque la trajectoire que prend la cheville pendant
l'exécution (rapide et incurvée). Ronaldinho a grandement popularisé ce geste.
Volteretinha : Lors d'un jonglage avec le ballon, la Volteretinha est un geste consistant à
le contrôler et à le retenir avec le pied et de faire ensuite une roulade avant sur le sol tout
en maintenant le ballon bloqué entre le pied et le tibia. Le Brésilien Ronaldinho a fait les
beaux jours de la Volteretinha.
Lexique du football 17

W
WM : Pour formation en W-M, tactique mise au point par les Anglais (Herbert Chapman)
dans les années 1920, suite à la réforme de la règle du hors-jeu. Elle doit son nom à la
position des joueurs sur le terrain, qui vue d'en haut forme les deux lettres W et M. Cette
tactique s'articule sur le M à l'arrière : 3 arrières, 2 demi-ailes ; sur le W à l'avant : 2
milieux de terrain (inters), 3 avants de pointe.
WM peut aussi désigner la coupe du monde en allemand (Weltmeisterschaft, ce terme est
parfois utilisé en français notamment si la coupe du monde a lieu en Allemagne.

4
Les chiffres indiquent le nombre de joueurs (hors gardien) par ligne, la première citée étant
la ligne arrière
(Article détaillé) Dispositifs tactiques en football
4-3-3 : Une tactique très utilisée par les
équipes à caractère offensif. Bien souvent
les arrières latéraux montent en attaque,
créant un surnombre dans la surface
adverse.
4-4-2 : C'est la tactique la plus utilisée et
la plus connue dans le football moderne.
Elle s'appuie sur 4 arrières, 4 milieux, et 2
avants.
4-5-1 : Une tactique à vocation plus
défensive, s'appuyant sur 4 défenseurs, 5
milieux de terrain et 1 seul attaquant. Schéma d'une formation en 4-4-2 (noir) contre une
Toutefois, cette tactique est devenue de formation en 4-3-3 (blanc) à l'engagement

plus en plus offensive, notamment grâce à


l'entraîneur Frank Rijkaard. Ce fut la tactique principalement utilisée par Raymond
Domenech lors de la coupe du monde 2006. Elle sert à bloquer les attaques adverses dès le
milieu de terrain pour une contre-attaque efficace.

Notes et références
[1] http:/ / www. youtube. com/ watch?v=EK7PXaANAlU
[2] http:/ / www. youtube. com/ watch?v=dclELQzUwFM
[3] http:/ / www. youtube. com/ watch?v=zBcD_XY6MjI& mode=related& search=
[4] http:/ / fr. youtube. com/ watch?v=RVhXdc0oNG4

Voir aussi
• Dispositifs tactiques en football
Lexique du football 18

Sources des articles et contributeurs


Lexique du football Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=40469534 Contributors: 44Charles, AD, Acha45, Alcor33, Altrensa, Archeos,
ArséniureDeGallium, Arveladze, Bourrichon, Briling, CR, Cabsen, Chaps the idol, Clio64, Céréales Killer, DamienBaboulaz, David Berardan, Dicaouette,
Diegowaz75, Dinamik, DocteurCosmos, Doremifasol, Efilguht, Escaladix, Esprit Fugace, Fimac, Gaze24, Gian Giorgis, Gilberation, Grondin, Gronico,
Gérard, HaricotBleu, Haruhi-Suzumiya, Hercule, Heynoun, Hoplaaaa, Hrxmd, Ice Scream, Ilana Tetereva, Interwiki884, JB, Jahak, Jaymz Height-Field,
Jblndl, Jeanmi92, Jef-Infojef, Kanabiz, Kgoule, KoS, Kwak, La pinte, Lafud, Leag, Like tears in rain, Lilliputien, Linan, Lmaltier, Lolodirezo, Lucio31,
Luke78, M-Tullius-Cicero, Macassar, Macky, Madlozoz, Manobu, Marc Mongenet, Minos801, Moez, Moyg, Moyogo, NeuNeu, Nilou17, Njoub, Nono64,
Nykozoft, Oasisk, Olivier Hammam, Oz, PANDA 81, Padawane, Phil94, PieRRoMaN, Pok148, Queix, Romanc19s, SK10, Saihtam, Schwarzer Stern,
Sebcaen, Sebjarod, Shevako, TCY, Thibaut, Tomhac, Trassiorf, Van Krill, Vickk, Witoki, Xavoun, Xofc, 267 anonymous edits
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If you publish or distribute Opaque copies of the Document numbering more than 100, you must either include a machine-readable Transparent copy
along with each Opaque copy, or state in or with each Opaque copy a computer-network location from which the general network-using public has
access to download using public-standard network protocols a complete Transparent copy of the Document, free of added material. If you use the latter
option, you must take reasonably prudent steps, when you begin distribution of Opaque copies in quantity, to ensure that this Transparent copy will
remain thus accessible at the stated location until at least one year after the last time you distribute an Opaque copy (directly or through your agents or
retailers) of that edition to the public.
It is requested, but not required, that you contact the authors of the Document well before redistributing any large number of copies, to give them a
chance to provide you with an updated version of the Document.

4. MODIFICATIONS
You may copy and distribute a Modified Version of the Document under the conditions of sections 2 and 3 above, provided that you release the Modified
Version under precisely this License, with the Modified Version filling the role of the Document, thus licensing distribution and modification of the
Modified Version to whoever possesses a copy of it. In addition, you must do these things in the Modified Version:
1. Use in the Title Page (and on the covers, if any) a title distinct from that of the Document, and from those of previous versions (which should, if there
were any, be listed in the History section of the Document). You may use the same title as a previous version if the original publisher of that version
gives permission.
2. List on the Title Page, as authors, one or more persons or entities responsible for authorship of the modifications in the Modified Version, together
with at least five of the principal authors of the Document (all of its principal authors, if it has fewer than five), unless they release you from this
requirement.
3. State on the Title page the name of the publisher of the Modified Version, as the publisher.
4. Preserve all the copyright notices of the Document.
5. Add an appropriate copyright notice for your modifications adjacent to the other copyright notices.
Licence 20

6. Include, immediately after the copyright notices, a license notice giving the public permission to use the Modified Version under the terms of this
License, in the form shown in the Addendum below.
7. Preserve in that license notice the full lists of Invariant Sections and required Cover Texts given in the Document's license notice.
8. Include an unaltered copy of this License.
9. Preserve the section Entitled "History", Preserve its Title, and add to it an item stating at least the title, year, new authors, and publisher of the
Modified Version as given on the Title Page. If there is no section Entitled "History" in the Document, create one stating the title, year, authors, and
publisher of the Document as given on its Title Page, then add an item describing the Modified Version as stated in the previous sentence.
10. Preserve the network location, if any, given in the Document for public access to a Transparent copy of the Document, and likewise the network
locations given in the Document for previous versions it was based on. These may be placed in the "History" section. You may omit a network
location for a work that was published at least four years before the Document itself, or if the original publisher of the version it refers to gives
permission.
11. For any section Entitled "Acknowledgements" or "Dedications", Preserve the Title of the section, and preserve in the section all the substance and
tone of each of the contributor acknowledgements and/or dedications given therein.
12. Preserve all the Invariant Sections of the Document, unaltered in their text and in their titles. Section numbers or the equivalent are not considered
part of the section titles.
13. Delete any section Entitled "Endorsements". Such a section may not be included in the Modified Version.
14. Do not retitle any existing section to be Entitled "Endorsements" or to conflict in title with any Invariant Section.
15. Preserve any Warranty Disclaimers.
If the Modified Version includes new front-matter sections or appendices that qualify as Secondary Sections and contain no material copied from the
Document, you may at your option designate some or all of these sections as invariant. To do this, add their titles to the list of Invariant Sections in the
Modified Version's license notice. These titles must be distinct from any other section titles.
You may add a section Entitled "Endorsements", provided it contains nothing but endorsements of your Modified Version by various parties--for example,
statements of peer review or that the text has been approved by an organization as the authoritative definition of a standard.
You may add a passage of up to five words as a Front-Cover Text, and a passage of up to 25 words as a Back-Cover Text, to the end of the list of Cover
Texts in the Modified Version. Only one passage of Front-Cover Text and one of Back-Cover Text may be added by (or through arrangements made by)
any one entity. If the Document already includes a cover text for the same cover, previously added by you or by arrangement made by the same entity
you are acting on behalf of, you may not add another; but you may replace the old one, on explicit permission from the previous publisher that added the
old one.
The author(s) and publisher(s) of the Document do not by this License give permission to use their names for publicity for or to assert or imply
endorsement of any Modified Version.

5. COMBINING DOCUMENTS
You may combine the Document with other documents released under this License, under the terms defined in section 4 above for modified versions,
provided that you include in the combination all of the Invariant Sections of all of the original documents, unmodified, and list them all as Invariant
Sections of your combined work in its license notice, and that you preserve all their Warranty Disclaimers.
The combined work need only contain one copy of this License, and multiple identical Invariant Sections may be replaced with a single copy. If there are
multiple Invariant Sections with the same name but different contents, make the title of each such section unique by adding at the end of it, in
parentheses, the name of the original author or publisher of that section if known, or else a unique number. Make the same adjustment to the section
titles in the list of Invariant Sections in the license notice of the combined work.
In the combination, you must combine any sections Entitled "History" in the various original documents, forming one section Entitled "History"; likewise
combine any sections Entitled "Acknowledgements", and any sections Entitled "Dedications". You must delete all sections Entitled "Endorsements."

6. COLLECTIONS OF DOCUMENTS
You may make a collection consisting of the Document and other documents released under this License, and replace the individual copies of this
License in the various documents with a single copy that is included in the collection, provided that you follow the rules of this License for verbatim
copying of each of the documents in all other respects.
You may extract a single document from such a collection, and distribute it individually under this License, provided you insert a copy of this License into
the extracted document, and follow this License in all other respects regarding verbatim copying of that document.

7. AGGREGATION WITH INDEPENDENT WORKS


A compilation of the Document or its derivatives with other separate and independent documents or works, in or on a volume of a storage or distribution
medium, is called an "aggregate" if the copyright resulting from the compilation is not used to limit the legal rights of the compilation's users beyond
what the individual works permit. When the Document is included in an aggregate, this License does not apply to the other works in the aggregate which
are not themselves derivative works of the Document.
If the Cover Text requirement of section 3 is applicable to these copies of the Document, then if the Document is less than one half of the entire
aggregate, the Document's Cover Texts may be placed on covers that bracket the Document within the aggregate, or the electronic equivalent of covers
if the Document is in electronic form. Otherwise they must appear on printed covers that bracket the whole aggregate.

8. TRANSLATION
Translation is considered a kind of modification, so you may distribute translations of the Document under the terms of section 4. Replacing Invariant
Sections with translations requires special permission from their copyright holders, but you may include translations of some or all Invariant Sections in
addition to the original versions of these Invariant Sections. You may include a translation of this License, and all the license notices in the Document,
and any Warranty Disclaimers, provided that you also include the original English version of this License and the original versions of those notices and
disclaimers. In case of a disagreement between the translation and the original version of this License or a notice or disclaimer, the original version will
prevail.
If a section in the Document is Entitled "Acknowledgements", "Dedications", or "History", the requirement (section 4) to Preserve its Title (section 1) will
typically require changing the actual title.

9. TERMINATION
You may not copy, modify, sublicense, or distribute the Document except as expressly provided for under this License. Any other attempt to copy, modify,
sublicense or distribute the Document is void, and will automatically terminate your rights under this License. However, parties who have received
copies, or rights, from you under this License will not have their licenses terminated so long as such parties remain in full compliance.

10. FUTURE REVISIONS OF THIS LICENSE


The Free Software Foundation may publish new, revised versions of the GNU Free Documentation License from time to time. Such new versions will be
similar in spirit to the present version, but may differ in detail to address new problems or concerns. See http:/ / www. gnu. org/ copyleft/ .
Each version of the License is given a distinguishing version number. If the Document specifies that a particular numbered version of this License "or
any later version" applies to it, you have the option of following the terms and conditions either of that specified version or of any later version that has
been published (not as a draft) by the Free Software Foundation. If the Document does not specify a version number of this License, you may choose any
version ever published (not as a draft) by the Free Software Foundation.

How to use this License for your documents


To use this License in a document you have written, include a copy of the License in the document and put the following copyright and license notices
just after the title page:
Copyright (c) YEAR YOUR NAME.
Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document
under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2
or any later version published by the Free Software Foundation;
with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts.
A copy of the license is included in the section entitled "GNU
Free Documentation License".
If you have Invariant Sections, Front-Cover Texts and Back-Cover Texts, replace the "with...Texts." line with this:
with the Invariant Sections being LIST THEIR TITLES, with the
Front-Cover Texts being LIST, and with the Back-Cover Texts being LIST.
If you have Invariant Sections without Cover Texts, or some other combination of the three, merge those two alternatives to suit the situation.
If your document contains nontrivial examples of program code, we recommend releasing these examples in parallel under your choice of free software
license, such as the GNU General Public License, to permit their use in free software.

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