WM12 - Le Flash Mob D'Ostara (FR)

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WM12 - LE FLASH MOB D'OSTARA

7V 9V
Difficile / 30 minutes

"Nous devons y aller ! C'est énorme ! Plein de BOÎTES ! 1V 2V


Plein de... de... choses ! Personne n'y va jamais. Tout le
monde a été transformé en zombies dès les premières 3V 4V
heures. Pouvez-vous imaginer ce que nous pourrions
trouver dans un entrepôt aussi grand, à partir du
grand, grand, grand e-commerce Am... "
"OK, Ostara. On y va. Mais n'oublie pas que d'autres
survivants ont essayé et ont été forcés de battre en
retraite, laissant tout derrière eux.... "
"Encore mieux ! Plus de choses pour nous ! Imaginez...
Nous planifions cela comme... une foule éclair ! Nous
apparaissons soudainement, nous nous précipitons sur les
boîtes et nous nous enfuyons avant que les zombies ne
réagissent. C'est un plan ! C'est parti ! Allons-y ! LET'S
GOOOOO !! "
Matériel requis: Zombicide: 2nd edition
Tuiles requises: 1V, 2V, 3V, 4V, 7V, & 9V.

ZOMBICIDE 2ND EDITION


- OBJECTIFS
Flash mob. Réalisez les objectifs dans l'ordre suivant pour gagner la
partie :
1– Récupérez toutes les caisses d'arme de Pimp.
2– Sortez avec tous les survivants. Tout Survivant peut
s'échapper par n'importe quelle zone de rue éligible (voir les
règles spéciales) à la fin de son tour, tant qu'il n'y a pas de
Zombies à l'intérieur.

- REGLES SPECIALES
• Mise en place. Répartissez les survivants aussi
équitablement que possible entre les 3 zones de départ. MISSIONS
• L'alarme fonctionne encore. Le bâtiment en forme de U
représente un entrepôt. Dès qu'une porte menant à 6x
l'intérieur de ce bâtiment est ouverte :
- TOUTES les autres portes de ce bâtiment s'ouvrent également. Zone de départ Objectifs
- Les zones d'invasion verte et bleue deviennent actives.. (5 PA)
• Voitures hors d'usage. Les voitures ne peuvent pas être
conduites. Chaque caisse d'armes de Pimp donne une
arme à maquereau aléatoire, parmi celles qui sont encore 9x
disponibles, au survivant qui la prend. Il peut alors
Voiture Sportive Caisses d'armes Zone
réorganiser son inventaire gratuitement.
(ne peut être conduite) de pimp d'invasion
• Flash Mob Exit. Une fois que toutes les caisses d'armes de
Pimp ont été prises, toute zone de rue sur le bord du plateau est

WM12
considérée comme une zone de sortie.

TRADUCTION : SYRA | POUR : BOARDGAMECOMPENDIUM.COM

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