Rôle LG Le Pacte Des LG

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Rôle (image) Nom Effets Nombre de cartes Passage

Simple - Villageois Le but des villageois est de


découvrir et d'éliminer les
loups-garous

S
Cupidon Dès le début de la partie, il doit 1 fois par partie
former un couple de deux
joueurs. Leur objectif sera de
survivre ensemble, car si l'un
d'eux meurt, l'autre se
suicidera.

Chasseur A sa mort, il doit éliminer un


joueur en utilisant sa dernière
balle. Les joueurs ne se
défende pas et se
taisent

Voyante Chaque nuit, elle peut Toutes les nuits


espionner un joueur et
découvrir sa véritable
identité...

Sorcière Elle dispose de deux potions : Toutes les nuits


une potion de vie pour sauver
la victime des Loups, et une
potion de mort pour assassiner
quelqu'un.

Loup-garou Les Loups-Garous doivent se Toutes les nuits


faire passer pour des
Villageois. Et éliminer les
villageois.

Petite-fille La Petite Fille peut,, espionner Réveil discret pendant le tour


les L-G pendant leur réveil. Si des L-G
elle se fait surprendre par un
des Loups-Garous, elle meurt
immédiatement, à la place de
la victime désignée. La PF ne
peut espionner que la nuit,
durant le tour des L-G.
Voleur Le voleur peut échanger 2 cartes Toutes les nuits
La sienne avec une autre personne

Loup-garou blanc Le lgb doit gagné seul. Une sur 2 Toutes les nuits, il se réveille
il élimine un l-g. En lus il doit avec les l-g et une sur 2, il se
éliminer TOUT les Villageois. réveille et tue un l-g .

Ankou Une fois que l'Ankou meurt, il


peut continuer de voter
pendant deux tours maximum
depuis le cimetière. Son vote
ne sera pas visible des joueurs
mais sera comptabilisé et
participera à l'élimination d'un
joueur de jour.
Chaman Chaque nuit il dispose d'un Toutes les nuits
court moment pour écouter les
esprits. Celui-ci permet au
chaman d'écouter les morts
pendant trente secondes.

Enfant sauvage Il choisit un modèle au début L’enfant sauvage se réveil


du jeu, si ce dernier meurt, il une fois par partie et désigne
devient Loup-Garou et joue son modèle.
dans leur camp.
Le grand méchant loup Chaque nuit, il se réunit avec
les Loups pour décider d'une
victime à éliminer... Tant
qu'aucun autre loup n'est mort,
il peut, chaque nuit, dévorer
une victime supplémentaire.

L’infect père des loups L'Infect Père des Loups ne 1 fois êntant que infect père
peut utiliser son pouvoir des loups et le reste en tant
spécial qu'une seule fois dans que l-g
la partie. Le meneur touche
alors cet habitant infecté qui
devient immédiatement (et
secrètement) simple Loup-
Garou.
Gitane sans philtre Le meneur de jeu appelle la Toute les nuits
gitane sans philtre pendant la
nuit, qui ouvre les yeux, et fait
signe au meneur si elle veut, ou
non, faire du spiritisme. Dans le
cas où elle décide de faire du
spiritisme, le matin venu, le
meneur de jeu va choisir une des
cartes de spiritisme (Puis c'est le
spiritisme qui s'applique).
Comédien Chaque nuit, à l'appel du 3 fois par partie
meneur, le comédien peut
désigner une des cartes et
utiliser le pouvoir
correspondant jusqu'à la nuit
suivante. Si le Comédien
choisit une carte, le meneur
l'ôte de la table, elle ne pourra
plus être utilisée.
Chien - loups Au début du jeu, il peut choisir 1 fois en temps que chiens –
entre rester parmi le clan des loups Et le reste du temps en
Villageois ou alors de rejoindre tant que l-g
le clan des Loups-Garous, s'il
choisit de rejoindre les Loups-
Garous, alors son objectif
change et il doit éliminer tous
les innocents
Pyromane Le pyromane peut marquer des Toutes les nuits
personnes et les tuer la nuit
suivante.

Joueur de flûte Ennemi à la fois des villageois Toute les nuits


et des l-g, le joueur de flûte se
réveille à la fin de chaque nuit
et choisit chaque fois deux
nouveaux joueurs qu'il va
charmer. Puis, il se rendort et
le meneur de jeu réveille tous
les joueurs charmés (anciens
et nouveaux) pour qu'ils se
reconnaissent.
Idiot du village Si le village décide de
l'éliminer, il ne meurt pas, les
villageois l'épargnant au
dernier moment. Mais il perd
dès lors son droit de vote
journalier.

Bouc émissaire Mais attention ! En cas de


doute sur la personne à
éliminer, le village décidera
de l'éliminer par défaut. Il
peut décider des droits de vote
pour la prochaine journée.

Salvateur Chaque nuit, il peut protéger Toute les nuits


quelqu'un de l'attaque des L-
G

L’ancien Il peut résister à la première 1 fois


attaque des loups. Mais s'il
est tué par un ou des
innocent(s), tous les
innocents perdront leurs
pouvoirs !

Corbeau Chaque nuit, il peut désigner Toute les nuits


un joueur, qui se retrouvera
le lendemain avec deux voix
contre lui au vote
l’ange Son objectif est d'être
éliminé par le village lors du
premier vote de jour. S'il
réussit, il gagne la
partie. Sinon, il devient un
Simple Villageois.

Le renard Chaque nuit, il peut flairer un Toute les nuits


joueur et savoir si lui fait
partie du camp des loups.

Le montreur d’ours Chaque matin, si le ?


montreur d'ours se trouve à
droite ou à gauche
d'un loup-garou, l’ ours
grogne . Si le montreur
est infecté par l'infect père
des loups, l'ours grognera
jusqu'à la fin de la partie. S’il
se fait tuer ou éliminer
toutes les infos seront remis
au village.

La servante dévouée Avant la révélation de la


carte de la victime de la
journée, elle peut se révéler
en montrant sa carte. Dans
ce cas, la Servante dévouée
perd sa carte, puis elle prend
la carte du joueur éliminé
sans la dévoiler aux autres
joueurs et endosse le rôle de
l'éliminé jusqu'à la fin de la
partie.

Le chevalier à l’épée Lorsqu’il se fait éliminer ou


rouillée tuer le l-g le plus à sa droite
meurt du tétanos la muit
suivante

L’ abominable sectaire Le meneur divise le village en 1 à 2 fois par partie il se


deux groupes selon un critère réveille
évident (sexe, lunettes, taille,
âge, etc) et l’annonce au
village. L’abominable sectaire
fera fatalement partie d’un des
deux groupes. Le but de ce
personnage est l’élimination
de tous les joueurs du groupe
qu’il déteste. Dans ce cas-là, et
seulement dans ce cas, il
gagne seul, il n’a pas de
pouvoir particulier : son
habilité à manipuler les
habitants du village est sa
seule arme.

Juge Bègue Une fois dans la partie, il


peut faire voter à nouveau le
village à l'issue d'une
journée.

Les trois frères Il connaît l'identité de ses 2 1 nuit sur 2


autres frères, et peut donc
avoir confiance en leurs
paroles. Ils peuvent se concerté
ensemble pour qui voté.

Les deux sœurs Elles connaissent donc leur Toutes les nuits
identité, et peuvent donc
avoir confiance en eux. Elles
peuvent sous l'autorisation
du meneur se concerter en
silence (bien sur).Elle
choisissent à qui elles vont
mettre une voix (même si
elles meurt la voix sera
compter
Le noctambule Chaque nuit, il doit choisir un Toutes les nuits
joueur chez qui aller dormir.
Le joueur connaît alors
l'identité du Noctambule
mais est privé de ses
pouvoirs pour la nuit.

Le garde champêtre Le meneur lui prépare des


cartes évènements de
l'extension "Nouvelle lune"
et le garde champêtre peut
choisir chaque jour
d'appliquer ou non un des
évènements qu'il détient. Le
capitaine ne peut pas être
garde champêtre.

Le maire ou capitaine il peut être attribué à


n'importe qui dans la partie.
Chaque joueur pourra voter
et à l'issue de vote, celui qui
a le plus de votes est élu
capitaine ou maire du
village...

adjoint du maire ou du Quand le maire ou le capitaine


capitaine meurt il le remplace et choisit à
son tour un ajoint

Villageois-villageois Il ne dispose d'aucun


pouvoir particulier :
uniquement sa perspicacité
et sa force de persuasion.
Toutefois, tous les joueurs
voient son rôle et savent
donc qu'il est innocent.
Voyante Bavarde Chaque nuit, elle peut Toutes les nuits
espionner un joueur et
découvrir sa véritable
identité. Et le MDJ dit ; La
voyante à découvert le rôle
de …..

Chasseur Bavard A sa mort, il doit éliminer un


joueur en utilisant sa
dernière balle. Les joueurs
peuvent se défendre et se
discuter sur qui tuer.

Loup-voyant Chaque nuit, il peut choisir Toutes les nuits


un joueur pour découvrir
son rôle et le montrez aux
autre loups. Si vous êtes le
dernier loup-garou en vie
ou si vous abandonnez
votre capacité, vous
devenez un loup-garou
ordinaire.

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