Filledudemon

Télécharger au format pdf ou txt
Télécharger au format pdf ou txt
Vous êtes sur la page 1sur 12

La fille du démon

présente :
une aide pour
D&D 3.5

Image © Wizards of the Coast


du démon
La fille

Une aide de jeu pour D&D 3.5, par Aegis


Pour utiliser cette aide, vous aurez besoin des manuels suivants : Codex Profane,
Complete Mage, Drow of the Underdark

© Le Scriptorium, tous droits réservés


Introduction plus puissant que tout ce qu’elles avaient jamais pu
La fille du démon

imaginer. Les filles du démon s’entourent volontiers


d’esclaves et de serviteurs, mais s’allient rarement avec
Cette aide de jeu présente la fille du démon (et sa d’autres individus de leur stature. Les raisons qui peu-
progression des niveaux 1 à 10), un adversaire re- vent les pousser à s’en prendre à des aventuriers sont
doutable et peu commun pour des personnages as- multiples, mais souvent personnelles.
sez téméraires pour se frotter aux redoutables elfes
noirs. Il exploite une règle optionnelle lui conférant
un don supplémentaire au premier niveau, que vous Combat
pouvez décider de supprimer à votre convenance.
Pour bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez be- Une fille du démon est un adversaire redoutable,
soin des manuels suivants. dès qu’elle a le bénéfice de l’effet de surprise. En ef-
fet, ses pouvoirs magiques peuvent désorienter ses
ennemis pendant que sa décharge fantastique est
idéale pour finir le travail. Mais surtout, une fille du
Bibliographie démon suffisamment puissante apprend à invoquer
la puissance même des démons pour bénéficier de
CM : Complete Mage pouvoirs impensables la rendant encore plus impré-
CP : Codex Profane visible et mortelle pour un groupe de héros.
DotU : Drow of the Underdark

Description
Les filles du démon sont des personnages
à part dans la société drow. Sans être tota-
 lement des parias, elles se sont écartées de la
voie suprême tracée par la Reine-araignée
pour suivre directement les traces et s’appro-
prier le pouvoir des plus puissants démons.
Par voie de fait, elles ne sont pas dans les
bonnes grâces du clergé de Lolth, mais leur
puissance combinée à leur charisme naturel
en font des individus dangereux avec les-
quels il vaut mieux compter sous peine de
se retrouver dans une situation des
plus délicates. Les aspirantes filles
du démon sont généralement des
drow femelles ambitieuses et pleines
de talent, et surtout trop indisci-
plinée pour l’enseignement rigou-
reux et hiérarchisé pratiqué dans
les temples de Lolth. Elles s’engagent sur la
voie des démons pour acquérir savoir et
puissance, sachant pertinemment que l’ab-
sence de règle ou de code au sein de la société
très fermées des filles du démon ne
leur laisse que deux options : la
mort dans d’atroces souffran-
ces ou la maîtrise d’un pouvoir

le Scriptorium - Personnages à thème -La fille du démon par Aegis


Fille du démon 1

La fille du démon
Drow SorcierCP 1 Invocations. Niveau de lanceur de sorts 1.
Humanoïde (elfe) de taille M Invocations connues (1 ; DD de sauvegarde égal à
Dés de vie : 1d6+1 (7 pv) 14 + niveau de l’invocation). Inférieures – Propos
Initiative : +3 funestes.
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)
Classe d’armure : 18 (+3 Dex, +5 armure), contact
13, pris au dépourvu 15
Attaque de base/lutte : +0/+0
Attaque : rapière de maître (+1 corps à corps,
1d6/18-20) ; ou arbalète de poing de maître (+4
distance, 1d4/19-20)
Attaque à outrance : rapière de maître (+1 corps à
corps, 1d6/18-20) ; ou arbalète de poing de maître
(+4 distance, 1d4/19-20)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : décharge fantastique (1d6)
Particularités : traits des drows, vision dans le noir
(36 m), immunité au sommeil, RM 12, pouvoirs ma-
giques, sensibilité à la lumière du jour, résistance à
l’acide et au feu (6), invocations
Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +1 (+4 contre le
poison), Vol +2 ; +2 contre les enchantements, +1
contre tout effet produit par une créature bonne
Caractéristiques : For 10, Dex 16, Con 12, Int 16,
Sag 10, Cha 18
Compétences : Bluff (4) +8, Connaissances (plans)
(4) +7, Détection +2, Fouille +5, Intimidation (4)

+8, Perception auditive +2, Psychologie (4) +4,
Utilisation d’objets magiques (4) +8
Dons : Fiendish heritageCM, Fiendish resistanceCM
Langues : Abyssal, Commun, Commun des pro-
fondeurs, Draconien, Elfique, Langage des signes
drow
Environnement : l’Outreterre
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 2
Equipement : rapière de maître, arbalète de poing
de maître, 20 carreaux, chemise de mailles en mithral
+1, sac à dos d’équipement d’aventurier, bottled ni-
ghtDotU, 10 pp
Alignement : chaotique mauvais
Ajustement de niveau : +2

Pouvoirs magiques (Mag ). Lueur féérique, lumières


dansantes, ténèbres ; 1 fois/jour avec un niveau de
lanceur de sorts de 1.

le Scriptorium - Personnages à thème - La fille du démon par Aegis


Fille du démon 2
La fille du démon

Drow SorcierCP 2 Invocations. Niveau de lanceur de sorts 2.


Humanoïde (elfe) de taille M Invocations connues (2 ; DD de sauvegarde égal à
Dés de vie : 2d6+2 (11 pv) 14 + niveau de l’invocation). Inférieures – Influence
Initiative : +3 captivante, propos funestes.
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)
Classe d’armure : 18 (+3 Dex, +5 armure), contact
13, pris au dépourvu 15
Attaque de base/lutte : +1/+1
Attaque : rapière de maître (+2 corps à corps,
1d6/18-20) ; ou arbalète de poing de maître (+5
distance, 1d4/19-20)
Attaque à outrance : rapière de maître (+2 corps à
corps, 1d6/18-20) ; ou arbalète de poing de maître
(+5 distance, 1d4/19-20)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : décharge fantastique (1d6)
Particularités : traits des drows, vision dans le noir
(36 m), immunité au sommeil, RM 13, pouvoirs ma-
giques, sensibilité à la lumière du jour, résistance
à l’acide et au feu (6), invocations, détection de la
magie
Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +1 (+4 contre le
poison), Vol +3 ; +2 contre les enchantements, +1
contre tout effet produit par une créature bonne
Caractéristiques : For 10, Dex 16, Con 12, Int 16,
 Sag 10, Cha 18
Compétences : Bluff (5) +15, Connaissances
(plans) (5) +8, Déguisement +4 (+2 pour jouer
un rôle), Détection +2, Diplomatie +14, Fouille
+5, Intimidation (5) +17, Perception auditive +2,
Psychologie (5) +5, Survie +0 (+2 sur un autre
plan), Utilisation d’objets magiques (5) +9
Dons : Fiendish heritageCM, Fiendish resistanceCM
Langues : Abyssal, Commun, Commun des pro-
fondeurs, Draconien, Elfique, Langage des signes
drow
Environnement : l’Outreterre
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 3
Equipement : rapière de maître, arbalète de poing
de maître, 20 carreaux, chemise de mailles en mithral
+1, piwafwi (cape d’elfe), sac à dos d’équipement
d’aventurier, bottled nightDotU, 50 pp
Alignement : chaotique mauvais
Ajustement de niveau : +2

Pouvoirs magiques (Mag ). Lueur féérique, lumières


dansantes, ténèbres ; 1 fois/jour avec un niveau de
lanceur de sorts de 2.

le Scriptorium - Personnages à thème -La fille du démon par Aegis


Fille du démon 3

La fille du démon
Drow SorcierCP 3 Pouvoirs magiques (Mag ). Lueur féérique, lumières
Humanoïde (elfe) de taille M dansantes, ténèbres ; 1 fois/jour avec un niveau de
Dés de vie : 3d6+3 (16 pv) lanceur de sorts de 3.
Initiative : +3
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) Invocations. Niveau de lanceur de sorts 3.
Classe d’armure : 18 (+3 Dex, +5 armure), contact Invocations connues (2 ; DD de sauvegarde égal à
13, pris au dépourvu 15 16 + niveau de l’invocation). Inférieures – Influence
Attaque de base/lutte : +2/+2 captivante, propos funestes.
Attaque : rapière de maître (+3 corps à corps,
1d6/18-20) ; ou arbalète de poing de maître (+6
distance, 1d4/19-20)
Attaque à outrance : rapière de maître (+3 corps à
corps, 1d6/18-20) ; ou arbalète de poing de maître
(+6 distance, 1d4/19-20)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : décharge fantastique (2d6)
Particularités : traits des drows, vision dans le noir
(36 m), immunité au sommeil, RM 14, pouvoirs ma-
giques, sensibilité à la lumière du jour, résistance à
l’acide et au feu (9), invocations, détection de la ma-
gie, RD 1/fer froid
Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +2 (+4 contre le
poison), Vol +3 ; +2 contre les enchantements, +1
contre tout effet produit par une créature bonne
Caractéristiques : For 10, Dex 16, Con 12, Int 16,
Sag 10, Cha 20
Compétences : Bluff (6) +17, Connaissances

(plans) (6) +9, Déguisement +5 (+2 pour jouer
un rôle), Détection +2, Diplomatie +15, Fouille
+5, Intimidation (6) +19, Perception auditive +2,
Psychologie (6) +6, Survie +0 (+2 sur un autre
plan), Utilisation d’objets magiques (6) +11
Dons : Fiendish heritageCM, Fiendish powerCM,
Fiendish resistanceCM
Langues : Abyssal, Commun, Commun des pro-
fondeurs, Draconien, Elfique, Langage des signes
drow
Environnement : l’Outreterre
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 4
Equipement : rapière de maître, arbalète de poing
de maître, 20 carreaux, chemise de mailles en mithral
+1, masque de Charisme +2, piwafwi, sac à dos
d’équipement d’aventurier, bottled nightDotU, 20 pp
Alignement : chaotique mauvais
Ajustement de niveau : +2

le Scriptorium - Personnages à thème - La fille du démon par Aegis


Fille du démon 4
La fille du démon

Drow SorcierCP 4 Pouvoirs magiques (Mag ). Lueur féérique, lumières


Humanoïde (elfe) de taille M dansantes, ténèbres ; 1 fois/jour avec un niveau de
Dés de vie : 4d6+4 (20 pv) lanceur de sorts de 4.
Initiative : +4
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) Invocations. Niveau de lanceur de sorts 4.
Classe d’armure : 19 (+4 Dex, +5 armure), contact Invocations connues (3 ; DD de sauvegarde égal à
14, pris au dépourvu 15 16 + niveau de l’invocation). Inférieures – Influence
Attaque de base/lutte : +3/+3 captivante, propos funestes, vision diabolique.
Attaque : rapière de maître (+4 corps à corps,
1d6/18-20) ; ou arbalète de poing de maître (+8
distance, 1d4/19-20)
Attaque à outrance : rapière de maître (+4 corps à
corps, 1d6/18-20) ; ou arbalète de poing de maître
(+8 distance, 1d4/19-20)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : décharge fantastique (2d6)
Particularités : traits des drows, vision dans le noir
(36 m), immunité au sommeil, RM 15, pouvoirs ma-
giques, sensibilité à la lumière du jour, résistance à
l’acide et au feu (9), invocations, détection de la ma-
gie, RD 1/fer froid, objet leurré
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +2 (+4 contre le
poison), Vol +4 ; +2 contre les enchantements, +1
contre tout effet produit par une créature bonne
Caractéristiques : For 10, Dex 18, Con 12, Int 16,
 Sag 10, Cha 21
Compétences : Bluff (7) +18, Connaissances
(plans) (7) +10, Déguisement +5 (+2 pour jouer
un rôle), Détection +2, Diplomatie +15, Fouille
+5, Intimidation (7) +20, Perception auditive +2,
Psychologie (7) +7, Survie +0 (+2 sur un autre
plan), Utilisation d’objets magiques (7) +12
Dons : Fiendish heritageCM, Fiendish powerCM,
Fiendish resistanceCM
Langues : Abyssal, Commun, Commun des pro-
fondeurs, Draconien, Elfique, Langage des signes
drow
Environnement : l’Outreterre
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 5
Equipement : rapière de maître, arbalète de poing
de maître, 20 carreaux, chemise de mailles en mithral
+1, masque de Charisme +2, gantelets de Dextérité
+2, piwafwi, sac à dos d’équipement d’aventurier,
bottled nightDotU, 30 pp
Alignement : chaotique mauvais
Ajustement de niveau : +2

le Scriptorium - Personnages à thème -La fille du démon par Aegis


Fille du démon 5

La fille du démon
Drow SorcierCP 5 Pouvoirs magiques (Mag ). Lueur féérique, lumières
Humanoïde (elfe) de taille M dansantes, ténèbres ; 1 fois/jour avec un niveau de
Dés de vie : 5d6+5 (25 pv) lanceur de sorts de 5.
Initiative : +4
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) Invocations. Niveau de lanceur de sorts 5.
Classe d’armure : 20 (+4 Dex, +5 armure, +1 Invocations connues (3 ; DD de sauvegarde égal à
parade), contact 15, pris au dépourvu 16 16 + niveau de l’invocation). Inférieures – Influence
Attaque de base/lutte : +3/+3 captivante, propos funestes, vision diabolique.
Attaque : rapière de maître (+4 corps à corps,
1d6/18-20) ; ou arbalète de poing de maître (+8
distance, 1d4/19-20)
Attaque à outrance : rapière de maître (+4 corps à
corps, 1d6/18-20) ; ou arbalète de poing de maître
(+8 distance, 1d4/19-20)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : décharge fantastique (3d6)
Particularités : traits des drows, vision dans le noir
(36 m), immunité au sommeil, RM 16, pouvoirs ma-
giques, sensibilité à la lumière du jour, résistance à
l’acide et au feu (9), invocations, détection de la ma-
gie, RD 1/fer froid, objet leurré
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +2 (+4 contre le
poison), Vol +4 ; +2 contre les enchantements, +1
contre tout effet produit par une créature bonne
Caractéristiques : For 10, Dex 18, Con 12, Int 16,
Sag 10, Cha 21
Compétences : Bluff (8) +19, Connaissances

(plans) (8) +11, Déguisement +5 (+2 pour jouer
un rôle), Détection +2, Diplomatie +15, Fouille
+5, Intimidation (8) +21, Perception auditive +2,
Psychologie (8) +8, Survie +0 (+2 sur un autre
plan), Utilisation d’objets magiques (8) +13
Dons : Fiendish heritageCM, Fiendish powerCM,
Fiendish resistanceCM
Langues : Abyssal, Commun, Commun des pro-
fondeurs, Draconien, Elfique, Langage des signes
drow
Environnement : l’Outreterre
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 6
Equipement : rapière de maître, arbalète de poing
de maître, 20 carreaux, chemise de mailles en mithral
+1, masque de Charisme +2, gantelets de Dextérité
+2, piwafwi, anneau de protection +1, baguette de té-
nèbres, sac à dos d’équipement d’aventurier, 10 pp
Alignement : chaotique mauvais
Ajustement de niveau : +2

le Scriptorium - Personnages à thème - La fille du démon par Aegis


Fille du démon 6
La fille du démon

Drow SorcierCP 5 / DemonbinderDotU 1 Pouvoirs magiques (Mag ). Détection des pensées,


Humanoïde (elfe) de taille M lueur féérique, lumières dansantes, suggestion, ténè-
Dés de vie : 5d6+1d4+6 (28 pv) bres, terreur ; 1 fois/jour avec un niveau de lanceur
Initiative : +4 de sorts de 6.
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)
Classe d’armure : 20 (+4 Dex, +5 armure, +1 Invocations. Niveau de lanceur de sorts 5.
parade), contact 15, pris au dépourvu 16 Invocations connues (3 ; DD de sauvegarde égal à
Attaque de base/lutte : +3/+3 16 + niveau de l’invocation). Inférieures – Influence
Attaque : rapière de maître (+4 corps à corps, captivante, propos funestes, vision diabolique.
1d6/18-20) ; ou arbalète de poing de maître (+8
distance, 1d4/19-20)
Attaque à outrance : rapière de maître (+4 corps à
corps, 1d6/18-20) ; ou arbalète de poing de maître
(+8 distance, 1d4/19-20)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : décharge fantastique (4d6)
Particularités : traits des drows, vision dans le noir
(36 m), immunité au sommeil, RM 17, pouvoirs ma-
giques, sensibilité à la lumière du jour, résistance à
l’acide et au feu (12), invocations, détection de la ma-
gie, RD 1/fer froid, objet leurré, damnation points
(6), demonbind
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +4 (+4 contre le
poison), Vol +6 ; +2 contre les enchantements, +1
contre tout effet produit par une créature bonne
 Caractéristiques : For 10, Dex 18, Con 12, Int 16,
Sag 10, Cha 21
Compétences : Bluff (9) +20, Connaissances
(plans) (9) +12, Déguisement +5 (+2 pour jouer
un rôle), Détection +2, Diplomatie +15, Fouille
+5, Intimidation (9) +22, Perception auditive +2,
Psychologie (9) +9, Survie +0 (+2 sur un autre
plan), Utilisation d’objets magiques (9) +14
Dons : Fiendish heritageCM, Fiendish powerCM,
Fiendish presenceCM, Fiendish resistanceCM
Langues : Abyssal, Commun, Commun des pro-
fondeurs, Draconien, Elfique, Langage des signes
drow
Environnement : l’Outreterre
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 7
Equipement : rapière de maître, arbalète de poing
de maître, 20 carreaux, chemise de mailles en mithral
+1, masque de Charisme +2, gantelets de Dextérité
+2, piwafwi, anneau de protection +1, chasuble de fé-
rocité mineur, baguette de ténèbres, sac à dos d’équi-
pement d’aventurier, 20 pp
Alignement : chaotique mauvais
Ajustement de niveau : +2

le Scriptorium - Personnages à thème -La fille du démon par Aegis


Fille du démon 7

La fille du démon
Drow SorcierCP 5 / DemonbinderDotU 2 Ajustement de niveau : +2
Humanoïde (elfe) de taille M
Dés de vie : 5d6+2d4+7 (32 pv) Pouvoirs magiques (Mag ). Lueur féérique, lumières
Initiative : +4 dansantes, ténèbres ; 2 fois/jour, détection des pen-
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) sées, suggestion, terreur ; 1 fois/jour, avec un niveau
Classe d’armure : 20 (+4 Dex, +5 armure, +1 de lanceur de sorts de 7.
parade), contact 15, pris au dépourvu 16
Attaque de base/lutte : +4/+4 Invocations. Niveau de lanceur de sorts 6.
Attaque : rapière de maître (+5 corps à corps, Invocations connues (3/1 ; DD de sauvegarde égal à
1d6/18-20) ; ou arbalète de poing de maître (+9 16 + niveau de l’invocation). Inférieures – Influence
distance, 1d4/19-20) captivante, propos funestes, vision diabolique ;
Attaque à outrance : rapière de maître (+5 corps à Mineures – Chaîne fantastique.
corps, 1d6/18-20) ; ou arbalète de poing de maître
(+9 distance, 1d4/19-20)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : décharge fantastique (4d6)
Particularités : traits des drows, vision dans le noir
(36 m), immunité au sommeil, RM 18, pouvoirs ma-
giques, sensibilité à la lumière du jour, résistance à
l’acide et au feu (12), invocations, détection de la
magie, RD 1/fer froid et 2/bien, objet leurré, dam-
nation points (7), demonbind
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +5 (+4 contre le
poison), Vol +7 ; +2 contre les enchantements, +1
contre tout effet produit par une créature bonne
Caractéristiques : For 10, Dex 18, Con 12, Int 16,
Sag 10, Cha 21

Compétences : Bluff (10) +21, Connaissances
(plans) (10) +13, Déguisement +5 (+2 pour jouer
un rôle), Détection +2, Diplomatie +15, Fouille
+5, Intimidation (10) +28, Perception auditive +2,
Psychologie (10) +10, Survie +0 (+2 sur un autre
plan), Utilisation d’objets magiques (10) +15
Dons : Fiendish heritageCM, Fiendish powerCM,
Fiendish presenceCM, Fiendish resistanceCM
Langues : Abyssal, Commun, Commun des pro-
fondeurs, Draconien, Elfique, Langage des signes
drow
Environnement : l’Outreterre
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 8
Equipement : rapière de maître, arbalète de poing
de maître, 20 carreaux, chemise de mailles en mithral
+1 fearsomeDotU, masque de Charisme +2, gantelets de
Dextérité +2, piwafwi, anneau de protection +1, ring
of drow blood, chasuble de férocité mineur, baguette
de ténèbres, sac à dos d’équipement d’aventurier, 10
pp
Alignement : chaotique mauvais

le Scriptorium - Personnages à thème - La fille du démon par Aegis


Fille du démon 8
La fille du démon

Drow SorcierCP 5 / DemonbinderDotU 3 Alignement : chaotique mauvais


Humanoïde (elfe) de taille M Ajustement de niveau : +2
Dés de vie : 5d6+3d4+8 (35 pv)
Initiative : +4 Pouvoirs magiques (Mag ). Lueur féérique, lumières
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) dansantes, ténèbres ; 2 fois/jour, détection des pen-
Classe d’armure : 21 (+4 Dex, +6 armure, +1 sées, suggestion, terreur ; 1 fois/jour, avec un niveau
parade), contact 15, pris au dépourvu 17 de lanceur de sorts de 8.
Attaque de base/lutte : +4/+4
Attaque : rapière de maître (+5 corps à corps, Invocations. Niveau de lanceur de sorts 7.
1d6/18-20) ; ou arbalète de poing de maître (+9 Invocations connues (3/1 ; DD de sauvegarde égal à
distance, 1d4/19-20) 17 + niveau de l’invocation). Inférieures – Influence
Attaque à outrance : rapière de maître (+5 corps à captivante, propos funestes, vision diabolique ;
corps, 1d6/18-20) ; ou arbalète de poing de maître Mineures – Chaîne fantastique.
(+9 distance, 1d4/19-20)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : décharge fantastique (5d6)
Particularités : traits des drows, vision dans le noir
(36 m), immunité au sommeil, RM 19, pouvoirs ma-
giques, sensibilité à la lumière du jour, résistance à
l’acide et au feu (12), invocations, détection de la
magie, RD 1/fer froid et 2/bien, objet leurré, dam-
nation points (9), demonbind, résistance à l’électri-
cité (5)
Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +5 (+4 contre le
poison), Vol +7 ; +2 contre les enchantements, +1
10 contre tout effet produit par une créature bonne
Caractéristiques : For 10, Dex 18, Con 12, Int 16,
Sag 10, Cha 22
Compétences : Bluff (11) +23, Connaissances
(plans) (11) +14, Déguisement +6 (+2 pour jouer
un rôle), Détection +2, Diplomatie +16, Fouille
+5, Intimidation (11) +30, Perception auditive +2,
Psychologie (11) +11, Survie +0 (+2 sur un autre
plan), Utilisation d’objets magiques (11) +17
Dons : Fiendish heritageCM, Fiendish powerCM,
Fiendish presenceCM, Fiendish resistanceCM
Langues : Abyssal, Commun, Commun des pro-
fondeurs, Draconien, Elfique, Langage des signes
drow
Environnement : l’Outreterre
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 9
Equipement : rapière de maître, arbalète de poing
de maître, 20 carreaux, chemise de mailles en mithral
+2 fearsomeDotU, masque de Charisme +2, gantelets de
Dextérité +2, piwafwi, anneau de protection +1, ring
of drow blood, chasuble de férocité suprême, baguette
de ténèbres, sac à dos d’équipement d’aventurier, 20
pp

le Scriptorium - Personnages à thème -La fille du démon par Aegis


Fille du démon 9

La fille du démon
Drow SorcierCP 5 / DemonbinderDotU 4 Equipement : rapière de maître, arbalète de poing
Humanoïde (elfe) de taille M de maître, 20 carreaux, chemise de mailles en mithral
Dés de vie : 5d6+4d4+9 (39 pv) +2 fearsomeDotU, masque de Charisme +2, gantelets
Initiative : +4 de Dextérité +2, piwafwi, anneau de protection +1,
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) ring of drow blood, chasuble de férocité suprême, ba-
Classe d’armure : 21 (+4 Dex, +6 armure, +1 guette de ténèbres, arachnid rod, least rod of eldritch
parade), contact 15, pris au dépourvu 17 blastCM (décharge de fièvre), sac à dos d’équipement
Attaque de base/lutte : +5/+5 d’aventurier, 130 pp
Attaque : rapière de maître (+6 corps à corps, Alignement : chaotique mauvais
1d6/18-20) ; ou arbalète de poing de maître (+10 Ajustement de niveau : +2
distance, 1d4/19-20)
Attaque à outrance : rapière de maître (+6 corps à Pouvoirs magiques (Mag ). Lueur féérique, lumiè-
corps, 1d6/18-20) ; ou arbalète de poing de maître res dansantes, ténèbres ; 2 fois/jour, convocation de
(+10 distance, 1d4/19-20) monstres V, détection des pensées, suggestion, télépor-
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m tation, ténèbres maudites, terreur ; 1 fois/jour, avec
Attaques spéciales : décharge fantastique (5d6) un niveau de lanceur de sorts de 9.
Particularités : traits des drows, vision dans le noir
(36 m), immunité au sommeil, RM 20, pouvoirs ma- Invocations. Niveau de lanceur de sorts 8.
giques, sensibilité à la lumière du jour, résistance à Invocations connues (3/2 ; DD de sauvegarde égal à
l’acide et au feu (15), invocations, détection de la 17 + niveau de l’invocation). Inférieures – Influence
magie, RD 1/fer froid et 2/bien, objet leurré, dam- captivante, propos funestes, vision diabolique ;
nation points (10), demonbind, résistance à l’élec- Mineures – Chaîne fantastique, fuite.
tricité (5)
Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +6 (+4 contre le
poison), Vol +8 ; +2 contre les enchantements, +1
contre tout effet produit par une créature bonne
Caractéristiques : For 10, Dex 18, Con 12, Int 16,
11
Sag 10, Cha 22
Compétences : Bluff (12) +24, Connaissances
(plans) (12) +15, Déguisement +6 (+2 pour jouer
un rôle), Détection +2, Diplomatie +16, Fouille
+5, Intimidation (12) +31, Perception auditive +2,
Psychologie (12) +12, Survie +0 (+2 sur un autre
plan), Utilisation d’objets magiques (12) +18
Dons : Fiendish heritageCM, Fiendish legacyCM,
Fiendish powerCM, Fiendish presenceCM, Fiendish
resistanceCM
Langues : Abyssal, Commun, Commun des pro-
fondeurs, Draconien, Elfique, Langage des signes
drow
Environnement : l’Outreterre
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 10

le Scriptorium - Personnages à thème - La fille du démon par Aegis


Fille du démon 10
La fille du démon

Drow SorcierCP 6 / DemonbinderDotU 4 Equipement : sceptre du sorcier, arbalète de poing


Humanoïde (elfe) de taille M de maître, 20 carreaux, chemise de mailles en mithral
Dés de vie : 6d6+4d4+10 (43 pv) +2 fearsomeDotU, masque de Charisme +2, gantelets de
Initiative : +4 Dextérité +2, piwafwi, anneau de protection +2, ring
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) of drow blood, chasuble de férocité suprême, amulette
Classe d’armure : 23 (+4 Dex, +6 armure, +2 para- d’armure naturelle +1, baguette de ténèbres, least
de, +1 naturelle), contact 16, pris au dépourvu 19 rod of eldritch blastCM (décharge de fièvre), sac à dos
Attaque de base/lutte : +6/+6 d’équipement d’aventurier, 10 pp
Attaque : sceptre du sorcier (+8 corps à corps, Alignement : chaotique mauvais
1d6+2) ; ou arbalète de poing de maître (+11 dis- Ajustement de niveau : +2
tance, 1d4/19-20)
Attaque à outrance : sceptre du sorcier (+8/+3 Pouvoirs magiques (Mag ). Lueur féérique, lumiè-
corps à corps, 1d6+2) ; ou arbalète de poing de res dansantes, ténèbres ; 2 fois/jour, convocation de
maître (+11 distance, 1d4/19-20) monstres V, détection des pensées, suggestion, télépor-
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m tation, ténèbres maudites, terreur ; 1 fois/jour, avec
Attaques spéciales : décharge fantastique (5d6) un niveau de lanceur de sorts de 10.
Particularités : traits des drows, vision dans le noir
(36 m), immunité au sommeil, RM 21, pouvoirs ma- Invocations. Niveau de lanceur de sorts 9.
giques, sensibilité à la lumière du jour, résistance à Invocations connues (3/2 ; DD de sauvegarde égal à
l’acide et au feu (15), invocations, détection de la 17 + niveau de l’invocation). Inférieures – Influence
magie, RD 1/fer froid et 2/bien, objet leurré, dam- captivante, propos funestes, vision diabolique ;
nation points (10), demonbind, résistance à l’élec- Mineures – Chaîne fantastique, fuite.
tricité (5)
Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +7 (+4 contre le
poison), Vol +9 ; +2 contre les enchantements, +1
12 contre tout effet produit par une créature bonne
Caractéristiques : For 10, Dex 18, Con 12, Int 16,
Sag 10, Cha 22
Compétences : Bluff (13) +25, Connaissances
(plans) (13) +16, Déguisement +6 (+2 pour jouer
un rôle), Détection +2, Diplomatie +16, Fouille
+5, Intimidation (13) +32, Perception auditive +2,
Psychologie (13) +13, Survie +0 (+2 sur un autre
plan), Utilisation d’objets magiques (13) +19
Dons : Fiendish heritageCM, Fiendish legacyCM,
Fiendish powerCM, Fiendish presenceCM, Fiendish
resistanceCM
Langues : Abyssal, Commun, Commun des pro-
fondeurs, Draconien, Elfique, Langage des signes
drow
Environnement : l’Outreterre
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 11

le Scriptorium - Personnages à thème -La fille du démon par Aegis

Vous aimerez peut-être aussi