Filledudemon
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présente :
une aide pour
D&D 3.5
Description
Les filles du démon sont des personnages
à part dans la société drow. Sans être tota-
lement des parias, elles se sont écartées de la
voie suprême tracée par la Reine-araignée
pour suivre directement les traces et s’appro-
prier le pouvoir des plus puissants démons.
Par voie de fait, elles ne sont pas dans les
bonnes grâces du clergé de Lolth, mais leur
puissance combinée à leur charisme naturel
en font des individus dangereux avec les-
quels il vaut mieux compter sous peine de
se retrouver dans une situation des
plus délicates. Les aspirantes filles
du démon sont généralement des
drow femelles ambitieuses et pleines
de talent, et surtout trop indisci-
plinée pour l’enseignement rigou-
reux et hiérarchisé pratiqué dans
les temples de Lolth. Elles s’engagent sur la
voie des démons pour acquérir savoir et
puissance, sachant pertinemment que l’ab-
sence de règle ou de code au sein de la société
très fermées des filles du démon ne
leur laisse que deux options : la
mort dans d’atroces souffran-
ces ou la maîtrise d’un pouvoir
La fille du démon
Drow SorcierCP 1 Invocations. Niveau de lanceur de sorts 1.
Humanoïde (elfe) de taille M Invocations connues (1 ; DD de sauvegarde égal à
Dés de vie : 1d6+1 (7 pv) 14 + niveau de l’invocation). Inférieures – Propos
Initiative : +3 funestes.
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)
Classe d’armure : 18 (+3 Dex, +5 armure), contact
13, pris au dépourvu 15
Attaque de base/lutte : +0/+0
Attaque : rapière de maître (+1 corps à corps,
1d6/18-20) ; ou arbalète de poing de maître (+4
distance, 1d4/19-20)
Attaque à outrance : rapière de maître (+1 corps à
corps, 1d6/18-20) ; ou arbalète de poing de maître
(+4 distance, 1d4/19-20)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : décharge fantastique (1d6)
Particularités : traits des drows, vision dans le noir
(36 m), immunité au sommeil, RM 12, pouvoirs ma-
giques, sensibilité à la lumière du jour, résistance à
l’acide et au feu (6), invocations
Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +1 (+4 contre le
poison), Vol +2 ; +2 contre les enchantements, +1
contre tout effet produit par une créature bonne
Caractéristiques : For 10, Dex 16, Con 12, Int 16,
Sag 10, Cha 18
Compétences : Bluff (4) +8, Connaissances (plans)
(4) +7, Détection +2, Fouille +5, Intimidation (4)
+8, Perception auditive +2, Psychologie (4) +4,
Utilisation d’objets magiques (4) +8
Dons : Fiendish heritageCM, Fiendish resistanceCM
Langues : Abyssal, Commun, Commun des pro-
fondeurs, Draconien, Elfique, Langage des signes
drow
Environnement : l’Outreterre
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 2
Equipement : rapière de maître, arbalète de poing
de maître, 20 carreaux, chemise de mailles en mithral
+1, sac à dos d’équipement d’aventurier, bottled ni-
ghtDotU, 10 pp
Alignement : chaotique mauvais
Ajustement de niveau : +2
La fille du démon
Drow SorcierCP 3 Pouvoirs magiques (Mag ). Lueur féérique, lumières
Humanoïde (elfe) de taille M dansantes, ténèbres ; 1 fois/jour avec un niveau de
Dés de vie : 3d6+3 (16 pv) lanceur de sorts de 3.
Initiative : +3
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) Invocations. Niveau de lanceur de sorts 3.
Classe d’armure : 18 (+3 Dex, +5 armure), contact Invocations connues (2 ; DD de sauvegarde égal à
13, pris au dépourvu 15 16 + niveau de l’invocation). Inférieures – Influence
Attaque de base/lutte : +2/+2 captivante, propos funestes.
Attaque : rapière de maître (+3 corps à corps,
1d6/18-20) ; ou arbalète de poing de maître (+6
distance, 1d4/19-20)
Attaque à outrance : rapière de maître (+3 corps à
corps, 1d6/18-20) ; ou arbalète de poing de maître
(+6 distance, 1d4/19-20)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : décharge fantastique (2d6)
Particularités : traits des drows, vision dans le noir
(36 m), immunité au sommeil, RM 14, pouvoirs ma-
giques, sensibilité à la lumière du jour, résistance à
l’acide et au feu (9), invocations, détection de la ma-
gie, RD 1/fer froid
Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +2 (+4 contre le
poison), Vol +3 ; +2 contre les enchantements, +1
contre tout effet produit par une créature bonne
Caractéristiques : For 10, Dex 16, Con 12, Int 16,
Sag 10, Cha 20
Compétences : Bluff (6) +17, Connaissances
(plans) (6) +9, Déguisement +5 (+2 pour jouer
un rôle), Détection +2, Diplomatie +15, Fouille
+5, Intimidation (6) +19, Perception auditive +2,
Psychologie (6) +6, Survie +0 (+2 sur un autre
plan), Utilisation d’objets magiques (6) +11
Dons : Fiendish heritageCM, Fiendish powerCM,
Fiendish resistanceCM
Langues : Abyssal, Commun, Commun des pro-
fondeurs, Draconien, Elfique, Langage des signes
drow
Environnement : l’Outreterre
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 4
Equipement : rapière de maître, arbalète de poing
de maître, 20 carreaux, chemise de mailles en mithral
+1, masque de Charisme +2, piwafwi, sac à dos
d’équipement d’aventurier, bottled nightDotU, 20 pp
Alignement : chaotique mauvais
Ajustement de niveau : +2
La fille du démon
Drow SorcierCP 5 Pouvoirs magiques (Mag ). Lueur féérique, lumières
Humanoïde (elfe) de taille M dansantes, ténèbres ; 1 fois/jour avec un niveau de
Dés de vie : 5d6+5 (25 pv) lanceur de sorts de 5.
Initiative : +4
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) Invocations. Niveau de lanceur de sorts 5.
Classe d’armure : 20 (+4 Dex, +5 armure, +1 Invocations connues (3 ; DD de sauvegarde égal à
parade), contact 15, pris au dépourvu 16 16 + niveau de l’invocation). Inférieures – Influence
Attaque de base/lutte : +3/+3 captivante, propos funestes, vision diabolique.
Attaque : rapière de maître (+4 corps à corps,
1d6/18-20) ; ou arbalète de poing de maître (+8
distance, 1d4/19-20)
Attaque à outrance : rapière de maître (+4 corps à
corps, 1d6/18-20) ; ou arbalète de poing de maître
(+8 distance, 1d4/19-20)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : décharge fantastique (3d6)
Particularités : traits des drows, vision dans le noir
(36 m), immunité au sommeil, RM 16, pouvoirs ma-
giques, sensibilité à la lumière du jour, résistance à
l’acide et au feu (9), invocations, détection de la ma-
gie, RD 1/fer froid, objet leurré
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +2 (+4 contre le
poison), Vol +4 ; +2 contre les enchantements, +1
contre tout effet produit par une créature bonne
Caractéristiques : For 10, Dex 18, Con 12, Int 16,
Sag 10, Cha 21
Compétences : Bluff (8) +19, Connaissances
(plans) (8) +11, Déguisement +5 (+2 pour jouer
un rôle), Détection +2, Diplomatie +15, Fouille
+5, Intimidation (8) +21, Perception auditive +2,
Psychologie (8) +8, Survie +0 (+2 sur un autre
plan), Utilisation d’objets magiques (8) +13
Dons : Fiendish heritageCM, Fiendish powerCM,
Fiendish resistanceCM
Langues : Abyssal, Commun, Commun des pro-
fondeurs, Draconien, Elfique, Langage des signes
drow
Environnement : l’Outreterre
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 6
Equipement : rapière de maître, arbalète de poing
de maître, 20 carreaux, chemise de mailles en mithral
+1, masque de Charisme +2, gantelets de Dextérité
+2, piwafwi, anneau de protection +1, baguette de té-
nèbres, sac à dos d’équipement d’aventurier, 10 pp
Alignement : chaotique mauvais
Ajustement de niveau : +2
La fille du démon
Drow SorcierCP 5 / DemonbinderDotU 2 Ajustement de niveau : +2
Humanoïde (elfe) de taille M
Dés de vie : 5d6+2d4+7 (32 pv) Pouvoirs magiques (Mag ). Lueur féérique, lumières
Initiative : +4 dansantes, ténèbres ; 2 fois/jour, détection des pen-
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) sées, suggestion, terreur ; 1 fois/jour, avec un niveau
Classe d’armure : 20 (+4 Dex, +5 armure, +1 de lanceur de sorts de 7.
parade), contact 15, pris au dépourvu 16
Attaque de base/lutte : +4/+4 Invocations. Niveau de lanceur de sorts 6.
Attaque : rapière de maître (+5 corps à corps, Invocations connues (3/1 ; DD de sauvegarde égal à
1d6/18-20) ; ou arbalète de poing de maître (+9 16 + niveau de l’invocation). Inférieures – Influence
distance, 1d4/19-20) captivante, propos funestes, vision diabolique ;
Attaque à outrance : rapière de maître (+5 corps à Mineures – Chaîne fantastique.
corps, 1d6/18-20) ; ou arbalète de poing de maître
(+9 distance, 1d4/19-20)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : décharge fantastique (4d6)
Particularités : traits des drows, vision dans le noir
(36 m), immunité au sommeil, RM 18, pouvoirs ma-
giques, sensibilité à la lumière du jour, résistance à
l’acide et au feu (12), invocations, détection de la
magie, RD 1/fer froid et 2/bien, objet leurré, dam-
nation points (7), demonbind
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +5 (+4 contre le
poison), Vol +7 ; +2 contre les enchantements, +1
contre tout effet produit par une créature bonne
Caractéristiques : For 10, Dex 18, Con 12, Int 16,
Sag 10, Cha 21
Compétences : Bluff (10) +21, Connaissances
(plans) (10) +13, Déguisement +5 (+2 pour jouer
un rôle), Détection +2, Diplomatie +15, Fouille
+5, Intimidation (10) +28, Perception auditive +2,
Psychologie (10) +10, Survie +0 (+2 sur un autre
plan), Utilisation d’objets magiques (10) +15
Dons : Fiendish heritageCM, Fiendish powerCM,
Fiendish presenceCM, Fiendish resistanceCM
Langues : Abyssal, Commun, Commun des pro-
fondeurs, Draconien, Elfique, Langage des signes
drow
Environnement : l’Outreterre
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 8
Equipement : rapière de maître, arbalète de poing
de maître, 20 carreaux, chemise de mailles en mithral
+1 fearsomeDotU, masque de Charisme +2, gantelets de
Dextérité +2, piwafwi, anneau de protection +1, ring
of drow blood, chasuble de férocité mineur, baguette
de ténèbres, sac à dos d’équipement d’aventurier, 10
pp
Alignement : chaotique mauvais
La fille du démon
Drow SorcierCP 5 / DemonbinderDotU 4 Equipement : rapière de maître, arbalète de poing
Humanoïde (elfe) de taille M de maître, 20 carreaux, chemise de mailles en mithral
Dés de vie : 5d6+4d4+9 (39 pv) +2 fearsomeDotU, masque de Charisme +2, gantelets
Initiative : +4 de Dextérité +2, piwafwi, anneau de protection +1,
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) ring of drow blood, chasuble de férocité suprême, ba-
Classe d’armure : 21 (+4 Dex, +6 armure, +1 guette de ténèbres, arachnid rod, least rod of eldritch
parade), contact 15, pris au dépourvu 17 blastCM (décharge de fièvre), sac à dos d’équipement
Attaque de base/lutte : +5/+5 d’aventurier, 130 pp
Attaque : rapière de maître (+6 corps à corps, Alignement : chaotique mauvais
1d6/18-20) ; ou arbalète de poing de maître (+10 Ajustement de niveau : +2
distance, 1d4/19-20)
Attaque à outrance : rapière de maître (+6 corps à Pouvoirs magiques (Mag ). Lueur féérique, lumiè-
corps, 1d6/18-20) ; ou arbalète de poing de maître res dansantes, ténèbres ; 2 fois/jour, convocation de
(+10 distance, 1d4/19-20) monstres V, détection des pensées, suggestion, télépor-
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m tation, ténèbres maudites, terreur ; 1 fois/jour, avec
Attaques spéciales : décharge fantastique (5d6) un niveau de lanceur de sorts de 9.
Particularités : traits des drows, vision dans le noir
(36 m), immunité au sommeil, RM 20, pouvoirs ma- Invocations. Niveau de lanceur de sorts 8.
giques, sensibilité à la lumière du jour, résistance à Invocations connues (3/2 ; DD de sauvegarde égal à
l’acide et au feu (15), invocations, détection de la 17 + niveau de l’invocation). Inférieures – Influence
magie, RD 1/fer froid et 2/bien, objet leurré, dam- captivante, propos funestes, vision diabolique ;
nation points (10), demonbind, résistance à l’élec- Mineures – Chaîne fantastique, fuite.
tricité (5)
Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +6 (+4 contre le
poison), Vol +8 ; +2 contre les enchantements, +1
contre tout effet produit par une créature bonne
Caractéristiques : For 10, Dex 18, Con 12, Int 16,
11
Sag 10, Cha 22
Compétences : Bluff (12) +24, Connaissances
(plans) (12) +15, Déguisement +6 (+2 pour jouer
un rôle), Détection +2, Diplomatie +16, Fouille
+5, Intimidation (12) +31, Perception auditive +2,
Psychologie (12) +12, Survie +0 (+2 sur un autre
plan), Utilisation d’objets magiques (12) +18
Dons : Fiendish heritageCM, Fiendish legacyCM,
Fiendish powerCM, Fiendish presenceCM, Fiendish
resistanceCM
Langues : Abyssal, Commun, Commun des pro-
fondeurs, Draconien, Elfique, Langage des signes
drow
Environnement : l’Outreterre
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 10