Ufc 4 ps4 FR Ca
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Pour commencer
Système PLAYSTATION®4
Avant de commencer un jeu : avant toute utilisation, lire attentivement les instructions
fournies avec le système PlayStation®4. La documentation contient des informations sur
l’installation et l’utilisation de votre système et d’importantes informations de sécurité.
Pour allumer le système PlayStation®4, appuyez sur la touche d’alimentation.
L’indicateur d’alimentation clignote en bleu, puis s’allume en blanc. Insérez le disque
UFC® 4 dans la fente, avec l’étiquette vers le haut. Le jeu s’affiche dans la zone de
contenu de l’écran d’accueil. Sélectionnez le nom du logiciel dans l’écran d’accueil du
système PlayStation®4 et appuyez sur le bouton S. Pour plus de détails sur l’utilisation
du logiciel, consultez ce manuel.
Quitter un jeu : en maintenant enfoncée la touche p, sélectionnez [Fermer l’application]
dans l’écran qui est affiché.
Réafficher l’écran d’accueil à partir d’un jeu : pour revenir à l’écran d’accueil sans
quitter un jeu, appuyez sur la touche p. Pour reprendre le jeu, sélectionnez-le dans la
zone de contenu.
Retirer un disque : Quittez le jeu et appuyez sur la touche d’éjection.
rophées : en réalisant certains objectifs d’un jeu, vous pouvez gagner des
T
« trophées » que vous pouvez ensuite comparer et partager. Un compte Sony
Entertainment Network est nécessaire pour l’accès aux trophées.
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Forgez votre légende
Dans EA SPORTS™ UFC® 4, le combattant que vous devenez est façonné par votre
style de combat, vos exploits et votre personnalité. Développez et personnalisez votre
personnage au moyen d’un système de progression unifié partagé par tous les modes.
Passez d’amateur inconnu à vedette de la UFC dans le nouveau mode Carrière, et faites
l’expérience des origines des sports de combat dans deux environnements totalement
inédits: le Kumite et la cour. Défiez le monde entier dans de tout nouveaux Combats éclair
ou Championnats du monde en ligne afin de devenir le champion incontesté. En matière
de jouabilité, des combinaisons de frappes en clinch fluides offrent une meilleure
réactivité et une action en position debout plus authentique. De plus, des mécaniques
au sol et des takedown (amenés au sol) repensés offrent plus de contrôle dans ces
moments clés des combats. Peu importe comment et où vous jouez, EA SPORTS UFC 4
VOUS met au cœur de chaque combat.
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Commandes
Remarque : toutes les commandes touche F/touche D et touche S/touche A
partent du principe que votre combattant utilise une garde orthodoxe.
Ces commandes sont inversées en fausse patte.
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DEBOUT: FRAPPES AVANCÉES (SELON LE COMBATTANT)
Lead Overhand (coup de poing
Touche E + touche F (appuyer longuement)
par-dessus l’épaule avec bras avant)
Back Overhand (coup de poing
Touche E + touche D (appuyer longuement)
par-dessus l’épaule avec bras arrière)
Lead Question Mark Kick (coup de pied en
Touche Q + touche S (appuyer longuement)
point d’interrogation avec jambe avant)
Back Question Mark Kick (coup de
pied en point d’interrogation avec Touche Q + touche A (appuyer longuement)
jambe arrière)
Back Body Jump Spin Kick (coup de
pied pivotant sauté au corps avec Touche W + touche S (appuyer longuement)
jambe arrière)
Lead Body Switch Kick (coup de pied
Touche W + touche A (appuyer longuement)
alterné au corps avec jambe avant)
Lead Front Kick (coup de pied frontal
Touche E + touche S (frapper légèrement)
avec jambe avant)
Back Front Kick (coup de pied frontal
Touche E + touche A (frapper légèrement)
avec jambe arrière)
Lead Crane Kick (coup de pied de grue
avec jambe avant) ou Lead Jumping
Touche E + touche A (appuyer longuement)
Switch Kick (coup de pied alterné sauté
avec jambe avant)
Back Crane Kick (coup de pied de grue
avec jambe arrière) ou Back Jumping
Touche E + touche S (appuyer longuement)
Switch Kick (coup de pied alterné sauté
avec jambe arrière)
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Back Body Spin Side Kick (coup de
Touche W + touche Q + touche A
pied pivotant latéral au corps avec
(appuyer longuement)
jambe arrière)
Lead Leg Side Kick (coup de pied latéral Touche W + touche E + touche F
à la jambe avec jambe avant) (frapper légèrement)
Back Leg Oblique Kick (coup de pied Touche W + touche E + touche D
oblique à la jambe avec jambe arrière) (frapper légèrement)
Two-touch Spinning Side Kick (coup de Touche W + touche E + touche F
pied latéral à deux impacts pivotant) (appuyer longuement)
Body Handplant Roundhouse (coup de Touche W + touche E + touche D
pied au corps circulaire à appui renversé) (appuyer longuement)
Lead Spinning Backfist (coup de poing Touche Q + touche E + touche F
retourné circulaire avec bras avant) (frapper légèrement)
Back Spinning Backfist (coup de poing Touche Q + touche E + touche D
retourné circulaire avec bras arrière) (frapper légèrement)
Lead Spinning Heel Kick (coup de pied du Touche Q + touche E + touche F
talon pivotant avec jambe avant) (appuyer longuement)
Back Spinning Heel Kick (coup de pied du Touche Q + touche E + touche D
talon pivotant avec jambe arrière) (appuyer longuement)
Lead Hook Kick (coup de pied crocheté
Touche Q + touche E + touche S
avec jambe avant) ou Axe Kick (coup de
(frapper légèrement)
pied en marteau avec jambe avant)
Back Hook Kick (coup de pied crocheté
avec jambe arrière) ou Back Axe Kick Touche Q + touche E + touche A
(coup de pied en marteau avec (frapper légèrement)
jambe arrière)
Back Head Spin Side Kick (coup de
Touche Q + touche E + touche S
pied pivotant latéral à la tête avec
(appuyer longuement)
jambe arrière)
Lead Head Spin Side Kick (coup de
Touche Q + touche E + touche A
pied pivotant latéral à la tête avec
(appuyer longuement)
jambe avant)
Lead Superman Jab (jab sauté avec Touche Q + touche F + touche S
bras avant) (frapper légèrement)
Back Superman Punch (coup de poing Touche Q + touche D + touche A
sauté avec bras arrière) (frapper légèrement)
Lead Jumping Roundhouse (coup de pied Touche Q + touche F + touche S
circulaire sauté avec jambe avant) (appuyer longuement)
Back Jumping Roundhouse (coup de pied Touche Q + touche D + touche A
circulaire sauté avec jambe arrière) (appuyer longuement)
Lead Head Side Kick (coup de pied Touche E + touche F + touche S
latéral à la tête avec jambe avant) (frapper légèrement)
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Back Head Side Kick (coup de pied
latéral à la tête avec jambe arrière) ou
Touche E + touche D + touche A
Back Ducking Roundhouse (coup de
(frapper légèrement)
pied circulaire avec esquive avec
jambe arrière)
Lead Tornado Kick (coup de pied en Touche E + touche F + touche S
tornade avec jambe avant) (appuyer longuement)
Back Cartwheel Kick (coup de pied en Touche E + touche D + touche A
roue avec jambe arrière) (appuyer longuement)
Lead Elbow (coup de coude avec
Touche R + touche F (frapper légèrement)
bras avant)
Back Elbow (coup de coude avec
Touche R + touche D (frapper légèrement)
bras arrière)
Lead Spinning Elbow (coup de coude
Touche R + touche F (appuyer longuement)
circulaire avec bras avant)
Back Spinning Elbow (coup de coude
Touche R + touche D (appuyer longuement)
circulaire avec bras arrière)
Lead Knee (coup de genou avec
Touche R + touche S (frapper légèrement)
jambe avant)
Back Knee (coup de genou avec
Touche R + touche A (frapper légèrement)
jambe arrière)
Lead Flying Double Knee (coup de genou
Touche R + touche S (appuyer longuement)
double aérien avec jambe avant)
Lead Flying Knee (coup de genou aérien
Touche R + touche A (appuyer longuement)
avec jambe avant)
7
CLINCH (ACCROCHAGE): LES PRINCIPES DE BASE
Remarque : les clinchs (accrochages) sont exécutés avec la touche E + la touche
F (frapper légèrement) ou la touche D (frapper légèrement).
Lead Hook (crochet avec bras avant) Touche Q + touche F (frapper légèrement)
Back Hook (crochet avec bras arrière) Touche Q + touche D (frapper légèrement)
8
Lead Body Knee (coup de genou au corps
Touche W + touche S (frapper légèrement)
avec jambe avant)
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AU SOL: MOUVEMENTS AVANCÉS
Relèvements/transitions/balayages Manette droite X / C / Z / V
Lead Hook (crochet avec bras avant) Touche Q + touche F (frapper légèrement)
Back Hook (crochet avec bras arrière) Touche Q + touche D (frapper légèrement)
Touche W + touche R
Blocage bas
(frapper légèrement)
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Au cœur de l’Octogone
CONSEILS DE COMBAT
Mettez vos compétences à l’épreuve au cœur de l’Octogone. Suivez ces conseils afin de
maîtriser les techniques qui vous mèneront vers la victoire!
Frappes
En s’appuyant sur la technologie de mouvements réalistes, Real Player Motion de UFC 3,
UFC 4 a simplifié les commandes de frappes en ajoutant les saisies de type «frapper
légèrement» et «appuyer longuement» (consultez Debout: frappes avancées [selon le
combattant] dans la section Commandes), faisant en sorte que les frappes et la gestion
des distances sont meilleures que jamais!
Combinaisons
Chaque style de combat propose des combinaisons de frappes qui sont exécutées de
façon plus rapide et fluide qu’une série de frappes aléatoires. Jetez un œil à la liste de
mouvements en jeu pour découvrir les combinaisons que votre combattant peut exécuter
avec une efficacité maximale.
Faites attention : le fait de bouger votre tête vers la frappe d’un adversaire (comme
se pencher vers un uppercut ou esquiver vers un coup de genou
aérien) augmente les dégâts encaissés.
Lorsque vous exécutez une frappe, votre propre vulnérabilité augmente: en d’autres
mots, vous encaissez plus de dégâts si vous recevez un coup pendant que vous tentez
d’exécuter votre propre frappe. Calculez donc méticuleusement vos frappes!
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Clinch (accrochage)
Une nouveauté pour UFC 4: le clinch est une variation de grappling rapproché du combat
Debout (qui n’utilise plus les commandes de manette droite de grappling). Pour passer
au clinch, appuyez sur la touche E et appuyez longuement sur les touches F ou D.
Pour vous libérer, dirigez tout simplement la manette gauche dans la direction opposée
de celle de votre adversaire. En clinch, les tentatives de déplacements, de frappes, de
transitions, d’amenés au sol et de soumissions sont effectuées au moyen de la manette
gauche et des boutons (consultez Clinch [Accrochage]: les principes de base dans la
section Commandes).
ATH DE GRAPPLING
Au sol, l’ATH de grappling affiche vos transitions et vos mouvements disponibles,
que vous pouvez exécuter au moyen de la manette droite. Une jauge circulaire se
remplira jusqu’à ce que vous exécutiez l’action, mais échouera si votre adversaire
bloque votre tentative. Sélectionnez l’aide au grappling pour qu’un mouvement
approprié soit sélectionné pour vous.
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Ground and Pound
Le Ground and Pound, une combinaison de grappling et de combat au sol, est un tout
nouveau style de combat proposé par UFC 4. Une fois en position Ground and Pound, vous
pouvez mettre fin au combat en quelques frappes. Alternez entre directs et crochets
afin de briser la garde de votre adversaire et de finir le round, ou évitez les frappes avec
une posture défensive et des mouvements de tête finement calculés (consultez Au sol:
Ground and Pound dans la section Commandes).
Soumissions
Les soumissions réussies mettront fin à un combat, mais vous devrez d’abord participer
à un mini-jeu de soumission. Deux types de soumissions sont possibles dans UFC 4: les
soumissions par articulations et les soumissions par étranglement.
Les soumissions par articulations sont exécutées sur une ATH en arc, où l’attaquant
et son adversaire contrôlent une section qu’ils peuvent déplacer en appuyant sur les
touches W et R. La dimension de la section varie en fonction des attributs et de
l’endurance actuelle d’un combattant. Elle peut aussi diminuer si vos mouvements
sont trop erratiques. L’attaquant doit placer sa section au-dessus de la section de son
adversaire afin de réussir la soumission, et l’adversaire doit éviter la section de son
attaquant afin de se libérer.
Les soumissions par étranglement sont exécutées comme les soumissions par
articulations, mais l’attaquant et son adversaire doivent contrôler leur section avec la
manette gauche sur un ATH circulaire.
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ÉCRAN DE JEU
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3 4
Les barres de santé et d’endurance des deux joueurs sont affichées dans les coins
supérieurs de l’écran: l’une à gauche, et l’autre à droite. La jauge d’avantage au grappling
apparaît dans le centre supérieur de l’écran, tout comme le temps qui reste au round,
ainsi que le round actuel et les rounds restants.
Santé
Le santé consiste en quatre régions principales: la tête, le corps, la jambe gauche et
la jambe droite. Lorsque l’une de ces régions approche de zéro, le combat peut être
terminé. Plus ces régions encaissent de dégâts, plus les chances qu’un événement de
santé, comme un étourdissement, survienne sont grandes. Ces événements font en sorte
qu’un combattant est vulnérable pendant une courte période de temps.
Les barres de santé sont affichées sous les barres d’endurance dans les coins
supérieurs droit et gauche de l’écran. Gérez vos barres de santé, défendez vos régions
endommagées et attaquez les points faibles de votre adversaire afin de gagner
votre match.
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Blocage
Une jauge de blocage verte apparaît et diminue quand votre combattant encaisse des
frappes consécutives en bloquant. Une fois vide, vous devrez laisser tomber votre garde.
Assurez-vous donc de bien espacer vos blocages ou évitez carrément les frappes.
Endurance
Gardez l’œil sur la barre d’endurance de votre combattant dans le coin supérieur de
l’écran. La barre diminue graduellement quand vous attaquez votre adversaire. Plus elle
est basse, plus les mouvements de votre combattant sont lents et bâclés. Pour refaire
le plein d’énergie, créez de la distance entre votre combattant et votre adversaire. Vous
rechargerez ainsi de l’endurance en bloquant ou en vous déplaçant, mais vous rechargez
votre endurance plus rapidement si vous restez parfaitement immobile.
Avantage au grappling
Affichée dans le centre supérieur de l’écran, la jauge d’avantage au grappling sera
soit en votre faveur ou en faveur de votre adversaire, selon le combattant qui réussit
à placer des frappes ou à se défendre contre des frappes. Un avantage au grappling
élevé augmente vos chances d’exécuter des amenés au sol, des prises de transition, des
balayages et des relèvements.
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Combat immédiat
Mettez vos compétences en combat libre à l’épreuve. Imprégnez-vous de l’atmosphère
électrique à mesure que chaque combattant entre dans l’arène sous les acclamations de
la foule. Une fois dans l’Octogone, vous devrez penser comme un champion afin de battre
votre adversaire!
Premièrement, déterminez le niveau de difficulté, le nombre de rounds, le lieu, la
vitesse à laquelle le temps s’écoule ainsi que les autres paramètres du combat. Vous
configurerez ensuite les paramètres des combattants, comme la catégorie de poids
et les combattants de la UFC pour chaque coin. Confirmez votre choix afin de prendre
d’assaut l’Octogone!
COMBAT IMMÉDIAT
Commencez un match exhibition qui suivra vos règlements personnalisés avec
COMBAT IMMÉDIAT!
MODE K.-O.
Les spécialistes des soumissions ne sont pas les bienvenus ici: le mode K.-O. est une
bataille qui se joue debout. Dans UFC 4, toutes les frappes infligent des dégâts; déchaînez
donc votre furie dans toutes les directions! Une fois la barre de santé de l’un des
combattants vide, c’est terminé.
COMBAT DEBOUT
Comme le nom le sous-entend, ce mode met votre compétence en combat debout à
l’épreuve. Terrassez votre adversaire avec des coups de poing et des coups de pied bien
calculés afin de gagner le match!
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Mode Carrière
Réalisez vos rêves de combat libre en entrant dans la peau de votre combattant favori
(ou en créant le vôtre!), puis accompagnez-le jusqu’au sommet du monde du combat!
Dans le MODE CARRIÈRE, vous mettrez au point votre propre style de combat, vous
obtiendrez des informations privilégiées et des plans de match grâce à l’enregistrements
de combat, forgerez des rivalités légendaires avec les médias sociaux et bien plus
encore, et ce, tout en luttant pour atteindre le sommet de la UFC!
ÉVOLUTION DE COMBAT
Chaque mouvement réussi vous donne de l’expérience, et ce, autant dans les séances
de perfectionnement que dans les combats. Mieux vous utilisez votre mouvement, plus
vite il gagne des niveaux. Obtenez de l’expérience pour plusieurs mouvements afin de
déverrouiller de nouveaux packs de combinaisons. Le fait d’améliorer vos mouvements
vous donne également des points d’évolution.
SPARRING (PERFECTIONNEMENT)
Le camp d’entraînement accueille maintenant le Perfectionnement, le tout nouveau
mode de UFC 4. Ce mode vous permet de concentrer vos efforts sur le perfectionnement
de certains aspects des arts martiaux (comme la boxe, le Muay Thaï, la lutte et le jiu-
jitsu) afin d’améliorer des mouvements précis plus rapidement. Chaque séance de
perfectionnement aura au moins un Sparring Challenge (Défi de perfectionnement), qui
vous donnera des points d’évolution si vous le relevez.
Faites attention de ne pas blesser vos partenaires de perfectionnement, car vous serez
banni de ces sections d’entraînement pour des semaines. De même, toute blessure que
vous subiriez nuira à votre temps d’entraînement. Un sac lourd est également à votre
disposition pour vous entraîner. Bien que les risques de blessures soient faibles, vous ne
pourrez pas améliorer vos mouvements.
POINTS D’ÉVOLUTION
Vous gagnez des points d’évolution en relevant des défis de perfectionnement et en
améliorant des mouvements avec l’Évolution de combat. Utilisez vos points d’évolution
pour améliorer les attributs de votre combattant et pour acheter des atouts. Si vous
perdez des attributs en raison de blessures, vous devrez dépenser des points d’évolution
pour les récupérer.
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BLESSURES
Comme les vrais athlètes de combat libre, votre combattant subira des blessures tout au
long de sa carrière. Dans UFC 4, il se pourrait que vous encaissiez une blessure après un
événement de santé, comme un étourdissement ou un K.-O. Les blessures réduisent vos
attributs, que vous ne pourrez récupérer qu’en dépensant des points d’évolution.
Si vous êtes blessé au camp d’entraînement, vous devrez passer du temps au repos ou
utilisez de l’argent afin de récupérer. Si vous êtes blessé en combat, cela aura un impact
sur les performances de votre combattant. Vous devrez passer du temps à l’écart entre
les combats.
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PROMOTIONS ET SPONSORSHIPS (COMMANDITES)
UFC 4 accueille l’arrivée des commandites, qui donnent à votre combattant un versement
unique d’argent après chaque combat et déverrouillent des promotions afin de décupler
votre buzz de combat. Pour conserver vos commandites, vous devrez respecter certains
engagements (comme des participations spéciales et des promotions), et ce, en sacrifiant
des moments que vous pourriez consacrer à votre entraînement.
MÉDIAS SOCIAUX
D’ESPN à l’entraîneur Davis, les médias sociaux sont au cœur des décisions quotidiennes
de votre combattant. Rumeurs enflammées, actualités, querelles: tout y est. Vous pouvez
également diffuser vos séances de perfectionnement afin d’augmenter votre buzz de
combat, mais veillez à ne pas vous faire mettre K.-O. devant les caméras.
LIGUE AMATEUR
Notre toute nouvelle ligue amateur vous permet de découvrir quatre types de combat
libre, et ce, sans miser le tout pour le tout. Bien que les victoires et les défaites ne
sont pas comptabilisées, la ligue amateur vaut quand même le détour, car un certain
promoteur pourrait bien se trouver dans l’assistance...
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WFA CHAMPIONSHIPS (CHAMPIONNATS DE LA WFA)
Gagnez la ceinture de la WFA, une ligue à part entière, pour améliorer vos chances de
joindre la UFC. Plus vous restez longtemps dans la WFA, plus votre rang de départ dans
la UFC est élevé. Si vous excellez, vous pourriez commencer parmi les cinq premiers.
PROGRESSION ET CONTRATS
Vous monterez et descendrez dans les rangs en disputant des combats, ou changerez
d’organisation si vous n’êtes pas à la hauteur. Mais ne vous découragez pas; tout le
monde aime les histoires de retour au sommet!
Essayez de refuser quelques offres de combat pour créer un buzz de combat pour un
futur affrontement (ou pour vous laisser plus de temps avant un grand combat). Mais si
vous en déclinez trop, vous pourriez vous retrouver sur la touche à regarder les autres
vous dépasser.
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Progression
Relevez des défis dans l’ensemble du jeu UFC 4 pour faire progresser votre Niveau de
joueur. L’EXP gagnée déverrouillera des récompenses comme de nouveaux vêtements,
masques et arrière-plans de carte pour votre Carte de joueur et vos combattants créés.
DÉFIS
Accédez à l’Accueil joueur tout au long du jeu UFC 4 pour découvrir les plus récents défis.
Relevez ces défis pour obtenir des récompenses à utiliser dans Créer combattant ou sur
votre carte de joueur.
NIVEAU DE JOUEUR
Augmentez votre niveau de joueur en disputant des combats et en relevant des défis
à partir de la plateforme du joueur. Vous gagnerez des récompenses pour chaque
augmentation de niveau de joueur.
CARTE DE JOUEUR
Votre carte de joueur affiche la photo de votre combattant et votre ID en ligne. Utilisez
vos récompenses accumulées pour personnaliser votre carte de joueur avec des arrière-
plans, des styles et des distinctions!
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Création d’un combat tant
Comme vous aurez besoin d’un personnage pour gagner des récompenses, commencez
par vous rendre dans la section Créer combattant. Vos options de personnalisation
seront initialement limitées, mais vous en gagnerez plus en progressant. Vous pouvez
utiliser votre personnage créé dans une variété de modes hors ligne et en ligne.
Type de combattant Chaque type de combattant a ses avantages et désavantages;
choisissez celui qui correspond le mieux à votre style de jeu.
Par exemple, les lutteurs et spécialistes du jiu-jitsu excellent
en combat au sol, alors que les boxeurs et spécialistes du
kickboxing préfèrent combattre debout.
Infos générales La base: nom, âge,catégorie de poids et pseudonyme pour les
médias sociaux.
Apparence Personnalisez votre allure pour vous démarquer dans
l’Octogone. Personnalisez le visage, les cheveux, le type
de corps, les tatouages et bien d’autres aspects de votre
combattant.
Vêtements Choisissez parmi une grande variété d’options de vêtements et
d’accessoires qui correspondent le mieux à votre style.
Émotes Donnez de la personnalité à votre combattant avec des émotes
personnalisables pour les présentations, les célébrations et
les provocations.
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Hors ligne
MODE EXERCICE
Utilisez le MODE EXERCICE pour apprendre des mouvements et peaufiner vos techniques
sans stress.
TUTORIELS
Visionnez des vidéos et restez à l’affût des plus récentes informations sur UFC 4 dans le
menu TUTORIELS.
ÉVÉNEMENTS PERSO
Faites s’affronter vos combattants favoris dans le mode ÉVÉNEMENTS PERSO.
Sélectionnez vos combattants afin de créer une carte de combat, puis vivez votre
événement afin de découvrir qui en sortira vainqueur!
Sélectionnez GÉRER ÉVÉNEMENTS afin d’afficher vos événements créés ou les résultats
des affrontements terminés, ou pour revoir un match afin de revivre le combat!
TOURNOIS
Tournois : le mode multijoueur suprême pour s’amuser sur le sofa. Organisez un
tournoi de la vieille école en faisant s’affronter 8 ou 16 combattants en une seule soirée
de chaos. Comme les dégâts demeurent d’un combat à l’autre, vous devrez planifier
stratégiquement pour devenir champion.
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En ligne
Mettez vos compétences à l’épreuve contre d’autres joueurs de UFC 4 grâce au jeu
en ligne!
COMBATS ÉCLAIR
Joignez-vous aux combats éclair pour un feu roulant d’affrontements: remportez
chacun des six rounds pour devenir le gagnant suprême! Visitez le mode régulièrement;
une rotation constante de règles de jeu inspirées des arcades permet de réinventer
constamment l’expérience.
COMBAT RAPIDE
Participez à des combats ponctuels avec des combattants réels utilisés sous licence ou
les combattants que vous avez créés dans des matchs en mode combat libre ordinaire,
K.-O. ou Combat debout. Voilà un excellent endroit pour peaufiner vos mouvements
contre de vrais combattants, ou simplement pour vous amuser! Un tableau de
classement non officiel suit vos victoires et vos matchs terminés.
INVITATION
Défiez vos amis ou des joueurs dont vous venez de faire la connaissance à un match en
ligne personnalisable.
BOUTIQUE DU COMBATTANT
Visitez le PlayStation™Store afin de jeter un œil au contenu téléchargeable offert et de
trouver de nouveaux combattants à intégrer au jeu.
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Besoin d’aide?
L’équipe d’assistance mondiale au consommateur d’EA est à votre disposition pour que
vous profitiez au maximum de votre jeu, partout et à tout moment.
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