Ufc 4 ps4 FR Ca

Télécharger au format pdf ou txt
Télécharger au format pdf ou txt
Vous êtes sur la page 1sur 25

Table des matières

Pour commencer...............................................2 Progression.................................................... 21


Forgez votre légende........................................3 Création d’un combattant.............................. 22
Commandes.......................................................4 Hors ligne....................................................... 23
Au cœur de l’Octogone................................... 11 En ligne.......................................................... 24
Combat immédiat........................................... 16 Besoin d’aide?................................................ 25
Mode Carrière................................................. 17

Consultez les mises en garde sur la santé


et la sécurité dans le menu Paramètres.

Pour commencer
Système PLAYSTATION®4
Avant de commencer un jeu : avant toute utilisation, lire attentivement les instructions
fournies avec le système PlayStation®4. La documentation contient des informations sur
l’installation et l’utilisation de votre système et d’importantes informations de sécurité.
Pour allumer le système PlayStation®4, appuyez sur la touche d’alimentation.
L’indicateur d’alimentation clignote en bleu, puis s’allume en blanc. Insérez le disque
UFC® 4 dans la fente, avec l’étiquette vers le haut. Le jeu s’affiche dans la zone de
contenu de l’écran d’accueil. Sélectionnez le nom du logiciel dans l’écran d’accueil du
système PlayStation®4 et appuyez sur le bouton S. Pour plus de détails sur l’utilisation
du logiciel, consultez ce manuel.
Quitter un jeu : en maintenant enfoncée la touche p, sélectionnez [Fermer l’application]
dans l’écran qui est affiché.
Réafficher l’écran d’accueil à partir d’un jeu : pour revenir à l’écran d’accueil sans
quitter un jeu, appuyez sur la touche p. Pour reprendre le jeu, sélectionnez-le dans la
zone de contenu.
Retirer un disque : Quittez le jeu et appuyez sur la touche d’éjection.

 rophées : en réalisant certains objectifs d’un jeu, vous pouvez gagner des
T
« trophées » que vous pouvez ensuite comparer et partager. Un compte Sony
Entertainment Network est nécessaire pour l’accès aux trophées.

2
Forgez votre légende
Dans EA SPORTS™ UFC® 4, le combattant que vous devenez est façonné par votre
style de combat, vos exploits et votre personnalité. Développez et personnalisez votre
personnage au moyen d’un système de progression unifié partagé par tous les modes.
Passez d’amateur inconnu à vedette de la UFC dans le nouveau mode Carrière, et faites
l’expérience des origines des sports de combat dans deux environnements totalement
inédits: le Kumite et la cour. Défiez le monde entier dans de tout nouveaux Combats éclair
ou Championnats du monde en ligne afin de devenir le champion incontesté. En matière
de jouabilité, des combinaisons de frappes en clinch fluides offrent une meilleure
réactivité et une action en position debout plus authentique. De plus, des mécaniques
au sol et des takedown (amenés au sol) repensés offrent plus de contrôle dans ces
moments clés des combats. Peu importe comment et où vous jouez, EA SPORTS UFC 4
VOUS met au cœur de chaque combat.

3
Commandes
Remarque : toutes les commandes touche F/touche D et touche S/touche A
partent du principe que votre combattant utilise une garde orthodoxe.
Ces commandes sont inversées en fausse patte.

DEBOUT: LES PRINCIPES DE BASE DES FRAPPES


Déplacements Manette gauche

Mouvement de tête Manette droite

Changer de garde Touche N


Lead Jab (jab avec bras avant) Touche F (frapper légèrement)
Back Cross (croisé arrière) Touche D (frapper légèrement)
Lead Leg Kick (coup de pied à la jambe
Touche S (frapper légèrement)
avec jambe avant)
Back Leg Kick (coup de pied à la jambe
Touche A (frapper légèrement)
avec jambe arrière)
Lead Hook (crochet avec bras avant) Touche Q + touche F (frapper légèrement)
Back Hook (crochet avec bras arrière) Touche Q + touche D (frapper légèrement)
Lead Uppercut (uppercut avec
Touche F + touche S (frapper légèrement)
bras avant)
Back Uppercut (uppercut avec
Touche D + touche A (frapper légèrement)
bras arrière)
Lead Body Kick (coup de pied au corps
Touche W + touche S (frapper légèrement)
avec jambe avant)
Back Body Kick (coup de pied au corps
Touche W + touche A (frapper légèrement)
avec jambe arrière)
Lead Head Kick (coup de pied à la tête
Touche Q + touche S (frapper légèrement)
avec jambe avant)
Back Head Kick (coup de pied à la tête
Touche Q + touche A (frapper légèrement)
avec jambe arrière)
Modification de frappe au corps Touche W
Modifications de frappe Touche Q ou touche E
Blocage haut Touche R
Blocage bas Touche W + touche R
Attrapé de jambe Touche W + touche R (synchronisés)

Touche E + touche F ou touche S


Tentative de clinch (accrochage)
(frapper légèrement)
Provocations Touche X / touche C / touche Z / touche V

4
DEBOUT: FRAPPES AVANCÉES (SELON LE COMBATTANT)
Lead Overhand (coup de poing
Touche E + touche F (appuyer longuement)
par-dessus l’épaule avec bras avant)
Back Overhand (coup de poing
Touche E + touche D (appuyer longuement)
par-dessus l’épaule avec bras arrière)
Lead Question Mark Kick (coup de pied en
Touche Q + touche S (appuyer longuement)
point d’interrogation avec jambe avant)
Back Question Mark Kick (coup de
pied en point d’interrogation avec Touche Q + touche A (appuyer longuement)
jambe arrière)
Back Body Jump Spin Kick (coup de
pied pivotant sauté au corps avec Touche W + touche S (appuyer longuement)
jambe arrière)
Lead Body Switch Kick (coup de pied
Touche W + touche A (appuyer longuement)
alterné au corps avec jambe avant)
Lead Front Kick (coup de pied frontal
Touche E + touche S (frapper légèrement)
avec jambe avant)
Back Front Kick (coup de pied frontal
Touche E + touche A (frapper légèrement)
avec jambe arrière)
Lead Crane Kick (coup de pied de grue
avec jambe avant) ou Lead Jumping
Touche E + touche A (appuyer longuement)
Switch Kick (coup de pied alterné sauté
avec jambe avant)
Back Crane Kick (coup de pied de grue
avec jambe arrière) ou Back Jumping
Touche E + touche S (appuyer longuement)
Switch Kick (coup de pied alterné sauté
avec jambe arrière)

Lead Body Front Kick (coup de pied Touche W + touche E + touche S


frontal au corps avec jambe avant) (frapper légèrement)

Back Body Front Kick (coup de pied Touche W + touche E + touche A


frontal au corps avec jambe arrière) (frapper légèrement)

Lead Body Crane Kick (coup de pied de Touche W + touche E + touche S


grue au corps avec jambe avant) (appuyer longuement)

Back Body Crane Kick (coup de pied de Touche W + touche E + touche A


grue au corps avec jambe arrière) (appuyer longuement)

Lead Body Side Kick (coup de pied Touche W + touche Q + touche S


latéral au corps avec jambe avant) (frapper légèrement)

Back Body Side Kick (coup de pied Touche W + touche Q + touche A


latéral au corps avec jambe arrière) (frapper légèrement)
Lead Body Spin Side Kick (coup de
Touche W + touche Q + touche S
pied pivotant latéral au corps avec
(appuyer longuement)
jambe avant)

5
Back Body Spin Side Kick (coup de
Touche W + touche Q + touche A
pied pivotant latéral au corps avec
(appuyer longuement)
jambe arrière)
Lead Leg Side Kick (coup de pied latéral Touche W + touche E + touche F
à la jambe avec jambe avant) (frapper légèrement)
Back Leg Oblique Kick (coup de pied Touche W + touche E + touche D
oblique à la jambe avec jambe arrière) (frapper légèrement)
Two-touch Spinning Side Kick (coup de Touche W + touche E + touche F
pied latéral à deux impacts pivotant) (appuyer longuement)
Body Handplant Roundhouse (coup de Touche W + touche E + touche D
pied au corps circulaire à appui renversé) (appuyer longuement)
Lead Spinning Backfist (coup de poing Touche Q + touche E + touche F
retourné circulaire avec bras avant) (frapper légèrement)
Back Spinning Backfist (coup de poing Touche Q + touche E + touche D
retourné circulaire avec bras arrière) (frapper légèrement)
Lead Spinning Heel Kick (coup de pied du Touche Q + touche E + touche F
talon pivotant avec jambe avant) (appuyer longuement)
Back Spinning Heel Kick (coup de pied du Touche Q + touche E + touche D
talon pivotant avec jambe arrière) (appuyer longuement)
Lead Hook Kick (coup de pied crocheté
Touche Q + touche E + touche S
avec jambe avant) ou Axe Kick (coup de
(frapper légèrement)
pied en marteau avec jambe avant)
Back Hook Kick (coup de pied crocheté
avec jambe arrière) ou Back Axe Kick Touche Q + touche E + touche A
(coup de pied en marteau avec (frapper légèrement)
jambe arrière)
Back Head Spin Side Kick (coup de
Touche Q + touche E + touche S
pied pivotant latéral à la tête avec
(appuyer longuement)
jambe arrière)
Lead Head Spin Side Kick (coup de
Touche Q + touche E + touche A
pied pivotant latéral à la tête avec
(appuyer longuement)
jambe avant)
Lead Superman Jab (jab sauté avec Touche Q + touche F + touche S
bras avant) (frapper légèrement)
Back Superman Punch (coup de poing Touche Q + touche D + touche A
sauté avec bras arrière) (frapper légèrement)
Lead Jumping Roundhouse (coup de pied Touche Q + touche F + touche S
circulaire sauté avec jambe avant) (appuyer longuement)
Back Jumping Roundhouse (coup de pied Touche Q + touche D + touche A
circulaire sauté avec jambe arrière) (appuyer longuement)
Lead Head Side Kick (coup de pied Touche E + touche F + touche S
latéral à la tête avec jambe avant) (frapper légèrement)

6
Back Head Side Kick (coup de pied
latéral à la tête avec jambe arrière) ou
Touche E + touche D + touche A
Back Ducking Roundhouse (coup de
(frapper légèrement)
pied circulaire avec esquive avec
jambe arrière)
Lead Tornado Kick (coup de pied en Touche E + touche F + touche S
tornade avec jambe avant) (appuyer longuement)
Back Cartwheel Kick (coup de pied en Touche E + touche D + touche A
roue avec jambe arrière) (appuyer longuement)
Lead Elbow (coup de coude avec
Touche R + touche F (frapper légèrement)
bras avant)
Back Elbow (coup de coude avec
Touche R + touche D (frapper légèrement)
bras arrière)
Lead Spinning Elbow (coup de coude
Touche R + touche F (appuyer longuement)
circulaire avec bras avant)
Back Spinning Elbow (coup de coude
Touche R + touche D (appuyer longuement)
circulaire avec bras arrière)
Lead Knee (coup de genou avec
Touche R + touche S (frapper légèrement)
jambe avant)
Back Knee (coup de genou avec
Touche R + touche A (frapper légèrement)
jambe arrière)
Lead Flying Double Knee (coup de genou
Touche R + touche S (appuyer longuement)
double aérien avec jambe avant)
Lead Flying Knee (coup de genou aérien
Touche R + touche A (appuyer longuement)
avec jambe avant)

DEBOUT: TAKEDOWNS (AMENÉS AU SOL)/DÉFENSE


Single Leg (amené au sol à une jambe) Touche W + touche F (appuyer longuement)

Double Leg (amené au sol à deux


Touche W + touche D (appuyer longuement)
jambes)

Single leg (amené au sol à une jambe) Touche W + touche Q + touche F


puissant (appuyer longuement)

Power Double Leg (amené au sol à deux Touche W + touche Q + touche D


jambes puissant) (appuyer longuement)

Driving Takedowns (amenés au sol


en poussée) [amenés au sol tardifs Manette gauche X / C / Z
défendus]

Se défendre contre des takedowns


Touche W + touche R
(amenés au sol)

Se défendre contre un takedown (amené Manette gauche (dans la même direction


au sol) en poussée de l’attaquant)

7
CLINCH (ACCROCHAGE): LES PRINCIPES DE BASE
Remarque : les clinchs (accrochages) sont exécutés avec la touche E + la touche
F (frapper légèrement) ou la touche D (frapper légèrement).

Déplacer l’adversaire Manette gauche

Touche E + touche F (frapper légèrement)


Transition
ou touche D (frapper légèrement)

Transitions sur la cage Manette gauche

Touche E + touche S (frapper légèrement)


Croche-pieds/Projections
ou touche A (frapper légèrement)

Blocage haut Touche R

Blocage bas Touche W + touche R

Se défendre contre des Trips


Touche W + touche R
(croche-pieds)/Throws (projections)

Manette gauche (dans la direction opposée


Se libérer d’un clinch (accrochage)
de l’adversaire)

Lead Uppercut (uppercut avec


Touche F (frapper légèrement)
bras avant)

Back Uppercut (uppercut avec


Touche D (frapper légèrement)
bras arrière)

Lead Hook (crochet avec bras avant) Touche Q + touche F (frapper légèrement)

Back Hook (crochet avec bras arrière) Touche Q + touche D (frapper légèrement)

Modification de frappe au corps Touche W

Lead Elbow (coup de coude avec Touche Q + touche E + touche F


bras avant) (frapper légèrement)

Back Elbow (coup de coude avec Touche Q + touche E + touche D


bras arrière) (frapper légèrement)

Lead Leg Knee (coup de genou à la


Touche S (frapper légèrement)
jambe avec jambe avant)

Back Leg Knee (coup de genou à la


Touche A (frapper légèrement)
jambe avec jambe arrière)

8
Lead Body Knee (coup de genou au corps
Touche W + touche S (frapper légèrement)
avec jambe avant)

Back Body Knee (coup de genou au corps


Touche W + touche A (frapper légèrement)
avec jambe arrière)

Lead Head Knee (coup de genou à la tête


Touche Q + touche S (frapper légèrement)
avec jambe avant)

Back Head Knee (coup de genou à la tête


Touche Q + touche A (frapper légèrement)
avec jambe arrière)

Touche W + touche E + touche F


Soumissions aériennes
ou touche D (frapper légèrement)

Se défendre contre les soumissions


Touche R
aériennes

Single Leg (amené au sol à une jambe)


Consultez Debout: Takedowns (amenés au sol)/
et Double Leg (amené au sol à deux
défense dans la section Commandes
jambes) et défense

AU SOL: LES PRINCIPES DE BASE


Manette droite (consultez Au sol: mouvements
Transitions avancées
avancés dans la section Commandes)

Relèvement avec aide au grappling


Manette gauche C
(aide aux prises)

Soumission avec aide au grappling


Manette gauche Z
(aide aux prises)

Ground and Pound avec aide au


Manette gauche X
grappling (aide aux prises)

Alterner avec aide au grappling


Touche Q + manette droite C / Z / X
(aide aux prises)

Se défendre contre des transitions,


Touche R + manette droite X / C / Z / V
des balayages et des relèvements

Touche R + manette droite X / C / Z / V


Inversions
(synchronisés)

9
AU SOL: MOUVEMENTS AVANCÉS
Relèvements/transitions/balayages Manette droite X / C / Z / V

Positions avancées Touche Q + manette droite X / C / Z / V

Tentatives de soumission Touche W + manette droite X / C / Z/ V

AU SOL: GROUND AND POUND


Lead Straight (direct avec bras avant) Touche F (frapper légèrement)

Back Straight (direct avec bras arrière) Touche D (frapper légèrement)

Lead Hook (crochet avec bras avant) Touche Q + touche F (frapper légèrement)

Back Hook (crochet avec bras arrière) Touche Q + touche D (frapper légèrement)

Lead Elbow (coup de coude avec Touche Q + touche E + touche F


bras avant) (frapper légèrement)

Back Elbow (coup de coude avec Touche Q + touche E + touche D


bras arrière) (frapper légèrement)

Touche S (frapper légèrement) ou touche A


Coups de genou au corps
(frapper légèrement)

Modification au corps Touche W (frapper légèrement)

Blocage haut Touche R (frapper légèrement)

Touche W + touche R
Blocage bas
(frapper légèrement)

Mouvement de tête Manette droite Z / X

Posture défensive Touche Q + manette droite Z / X

10
Au cœur de l’Octogone
CONSEILS DE COMBAT
Mettez vos compétences à l’épreuve au cœur de l’Octogone. Suivez ces conseils afin de
maîtriser les techniques qui vous mèneront vers la victoire!

Frappes
En s’appuyant sur la technologie de mouvements réalistes, Real Player Motion de UFC 3,
UFC 4 a simplifié les commandes de frappes en ajoutant les saisies de type «frapper
légèrement» et «appuyer longuement» (consultez Debout: frappes avancées [selon le
combattant] dans la section Commandes), faisant en sorte que les frappes et la gestion
des distances sont meilleures que jamais!

Combinaisons
Chaque style de combat propose des combinaisons de frappes qui sont exécutées de
façon plus rapide et fluide qu’une série de frappes aléatoires. Jetez un œil à la liste de
mouvements en jeu pour découvrir les combinaisons que votre combattant peut exécuter
avec une efficacité maximale.

Blocage et feintes de frappe


N’oubliez pas de privilégier un équilibre entre votre offensive et votre défensive. Le fait
de bloquer n’offre pas seulement un répit contre les dégâts infligés par les frappes
encaissées et la chance de récupérer votre endurance, il permet aussi de charger votre
avantage au grappling afin de faire tourner le vent en votre faveur (consultez l’écran Jeu
pour plus d’information sur l’avantage au grappling).
Appuyez longuement sur la touche R afin d’effectuer un blocage haut, ou sur les
touches R + W afin de réaliser un blocage bas. Vos blocages se briseront si vous
encaissez trop de frappes successives; assurez-vous donc de bien calculer vos blocages.
Vous pouvez également appuyer sur la touche R afin d’exécuter une feinte de frappe
et de déjouer votre adversaire. L’exécution d’une feinte annule aussi toute attaque
en cours d’exécution; plutôt utile si vous entamez un coup de pied à la tête que vous
pourriez regretter.

Mouvements de tête et vulnérabilité aux frappes


Utilisez la manette droite pour pencher votre tête et éviter des frappes. Cette année
dans UFC 4, vous pouvez bouger votre tête tout en bloquant (appuyez longuement sur
la touche R + manette droite). Certains coups de poing principaux sont exécutés plus
efficacement avec une position de tête précise.

Faites attention : le fait de bouger votre tête vers la frappe d’un adversaire (comme
se pencher vers un uppercut ou esquiver vers un coup de genou
aérien) augmente les dégâts encaissés.
Lorsque vous exécutez une frappe, votre propre vulnérabilité augmente: en d’autres
mots, vous encaissez plus de dégâts si vous recevez un coup pendant que vous tentez
d’exécuter votre propre frappe. Calculez donc méticuleusement vos frappes!

11
Clinch (accrochage)
Une nouveauté pour UFC 4: le clinch est une variation de grappling rapproché du combat
Debout (qui n’utilise plus les commandes de manette droite de grappling). Pour passer
au clinch, appuyez sur la touche E et appuyez longuement sur les touches F ou D.
Pour vous libérer, dirigez tout simplement la manette gauche dans la direction opposée
de celle de votre adversaire. En clinch, les tentatives de déplacements, de frappes, de
transitions, d’amenés au sol et de soumissions sont effectuées au moyen de la manette
gauche et des boutons (consultez Clinch [Accrochage]: les principes de base dans la
section Commandes).

Takedowns (amenés au sol)


Vous voulez faire passer le combat au sol? Vous devriez tout d’abord découvrir comment
nous avons simplifié les tentatives d’amenés au sol pour UFC 4.
Dans une position debout ou en clinch, exécutez un amené au sol à une jambe ou à deux
jambes en appuyant sur la touche W et en appuyant longuement sur les touches F ou
D. Vous pouvez aussi tenter d’exécuter un amené au sol puissant en appuyant sur les
touches W et Q tout en appuyant longuement sur les touches F ou D. Pour vous
défendre contre un amené au sol, appuyez sur les touches W et R.
Si la défense contre un amené au sol se fait trop tardive, le mouvement deviendra un
amené au sol en poussée. Si c’est vous qui exécutez un amené au sol, vous aurez une
autre chance de le terminer en orientant la manette gauche C, V ou X. Si vous vous
défendez contre un amené au sol, suivez l’orientation de la manette gauche de l’attaquant
afin de vous libérer.
En clinch, vous pouvez tenter d’exécuter un amené au sol au moyen de croche-pieds
et de projections en appuyant sur la touche E, tout en frappant légèrement sur les
touches S ou A. Modifiez l’amené au sol en orientant la manette droite C, V, Z ou X.

Mouvements au sol et aide au grappling


Une fois votre adversaire au sol, vous disposez de deux manières de gérer vos
mouvements: au moyen des commandes classiques de UFC 3, donc au moyen de la
manette droite (consultez Au sol: mouvements avancés dans la section Commandes),
ou au moyen de nos toutes nouvelles commandes au sol simplifiées basées sur la
manette gauche.
Avec les commandes au sol simplifiées, orientez la manette gauche C pour vous relever,
la manette gauche Z pour tenter une soumission (ou pour déplacer votre combattant
vers la position de soumission la plus proche), ou la manette gauche X pour tenter de
passer en Ground and Pound (ou pour déplacer votre combattant dans la position de
Ground and Pound la plus proche). Appuyez sur la touche Q lors d’une interaction avec
la manette gauche afin d’afficher des options supplémentaires.

ATH DE GRAPPLING
Au sol, l’ATH de grappling affiche vos transitions et vos mouvements disponibles,
que vous pouvez exécuter au moyen de la manette droite. Une jauge circulaire se
remplira jusqu’à ce que vous exécutiez l’action, mais échouera si votre adversaire
bloque votre tentative. Sélectionnez l’aide au grappling pour qu’un mouvement
approprié soit sélectionné pour vous.

12
Ground and Pound
Le Ground and Pound, une combinaison de grappling et de combat au sol, est un tout
nouveau style de combat proposé par UFC 4. Une fois en position Ground and Pound, vous
pouvez mettre fin au combat en quelques frappes. Alternez entre directs et crochets
afin de briser la garde de votre adversaire et de finir le round, ou évitez les frappes avec
une posture défensive et des mouvements de tête finement calculés (consultez Au sol:
Ground and Pound dans la section Commandes).

Soumissions
Les soumissions réussies mettront fin à un combat, mais vous devrez d’abord participer
à un mini-jeu de soumission. Deux types de soumissions sont possibles dans UFC 4: les
soumissions par articulations et les soumissions par étranglement.
Les soumissions par articulations sont exécutées sur une ATH en arc, où l’attaquant
et son adversaire contrôlent une section qu’ils peuvent déplacer en appuyant sur les
touches W et R. La dimension de la section varie en fonction des attributs et de
l’endurance actuelle d’un combattant. Elle peut aussi diminuer si vos mouvements
sont trop erratiques. L’attaquant doit placer sa section au-dessus de la section de son
adversaire afin de réussir la soumission, et l’adversaire doit éviter la section de son
attaquant afin de se libérer.
Les soumissions par étranglement sont exécutées comme les soumissions par
articulations, mais l’attaquant et son adversaire doivent contrôler leur section avec la
manette gauche sur un ATH circulaire.

Remarque : gardez le contrôle de vos mouvements, car les changements de


direction brusques ont un impact sur la dimension de la section.
Lors d’une soumission, les touches F, D, S et A peuvent apparaître à l’écran. Ce sont
des amorces d’événements de soumissions, comme des écrasements, des chaînes
ou des frappes, qui infligent des dégâts supplémentaires ou qui annulent l’attaque
d’un adversaire.

13
ÉCRAN DE JEU
1 2

3 4

1. Santé/Endurance 3. Avantage au grappling


2. Santé/Endurance 4. Temps

Les barres de santé et d’endurance des deux joueurs sont affichées dans les coins
supérieurs de l’écran: l’une à gauche, et l’autre à droite. La jauge d’avantage au grappling
apparaît dans le centre supérieur de l’écran, tout comme le temps qui reste au round,
ainsi que le round actuel et les rounds restants.

Santé
Le santé consiste en quatre régions principales: la tête, le corps, la jambe gauche et
la jambe droite. Lorsque l’une de ces régions approche de zéro, le combat peut être
terminé. Plus ces régions encaissent de dégâts, plus les chances qu’un événement de
santé, comme un étourdissement, survienne sont grandes. Ces événements font en sorte
qu’un combattant est vulnérable pendant une courte période de temps.
Les barres de santé sont affichées sous les barres d’endurance dans les coins
supérieurs droit et gauche de l’écran. Gérez vos barres de santé, défendez vos régions
endommagées et attaquez les points faibles de votre adversaire afin de gagner
votre match.

14
Blocage
Une jauge de blocage verte apparaît et diminue quand votre combattant encaisse des
frappes consécutives en bloquant. Une fois vide, vous devrez laisser tomber votre garde.
Assurez-vous donc de bien espacer vos blocages ou évitez carrément les frappes.

Endurance
Gardez l’œil sur la barre d’endurance de votre combattant dans le coin supérieur de
l’écran. La barre diminue graduellement quand vous attaquez votre adversaire. Plus elle
est basse, plus les mouvements de votre combattant sont lents et bâclés. Pour refaire
le plein d’énergie, créez de la distance entre votre combattant et votre adversaire. Vous
rechargerez ainsi de l’endurance en bloquant ou en vous déplaçant, mais vous rechargez
votre endurance plus rapidement si vous restez parfaitement immobile.

Avantage au grappling
Affichée dans le centre supérieur de l’écran, la jauge d’avantage au grappling sera
soit en votre faveur ou en faveur de votre adversaire, selon le combattant qui réussit
à placer des frappes ou à se défendre contre des frappes. Un avantage au grappling
élevé augmente vos chances d’exécuter des amenés au sol, des prises de transition, des
balayages et des relèvements.

15
Combat immédiat
Mettez vos compétences en combat libre à l’épreuve. Imprégnez-vous de l’atmosphère
électrique à mesure que chaque combattant entre dans l’arène sous les acclamations de
la foule. Une fois dans l’Octogone, vous devrez penser comme un champion afin de battre
votre adversaire!
Premièrement, déterminez le niveau de difficulté, le nombre de rounds, le lieu, la
vitesse à laquelle le temps s’écoule ainsi que les autres paramètres du combat. Vous
configurerez ensuite les paramètres des combattants, comme la catégorie de poids
et les combattants de la UFC pour chaque coin. Confirmez votre choix afin de prendre
d’assaut l’Octogone!

COMBAT IMMÉDIAT
Commencez un match exhibition qui suivra vos règlements personnalisés avec
COMBAT IMMÉDIAT!

COMBAT IMMÉDIAT PERSONNALISÉ


COMBAT IMMÉDIAT PERSONNALISÉ vous offre encore plus d’options de personnalisation
que COMBAT IMMÉDIAT, comme la possibilité de désactiver les atouts, de limiter la
régénération de l’endurance ou d’ajuster les valeurs de dégâts. Vous pouvez également
modifier le comportement de votre adversaire contrôlé par l’IA selon vos goûts.

MODE K.-O.
Les spécialistes des soumissions ne sont pas les bienvenus ici: le mode K.-O. est une
bataille qui se joue debout. Dans UFC 4, toutes les frappes infligent des dégâts; déchaînez
donc votre furie dans toutes les directions! Une fois la barre de santé de l’un des
combattants vide, c’est terminé.

COMBAT DEBOUT
Comme le nom le sous-entend, ce mode met votre compétence en combat debout à
l’épreuve. Terrassez votre adversaire avec des coups de poing et des coups de pied bien
calculés afin de gagner le match!

16
Mode Carrière
Réalisez vos rêves de combat libre en entrant dans la peau de votre combattant favori
(ou en créant le vôtre!), puis accompagnez-le jusqu’au sommet du monde du combat!
Dans le MODE CARRIÈRE, vous mettrez au point votre propre style de combat, vous
obtiendrez des informations privilégiées et des plans de match grâce à l’enregistrements
de combat, forgerez des rivalités légendaires avec les médias sociaux et bien plus
encore, et ce, tout en luttant pour atteindre le sommet de la UFC!

ÉVOLUTION DE COMBAT
Chaque mouvement réussi vous donne de l’expérience, et ce, autant dans les séances
de perfectionnement que dans les combats. Mieux vous utilisez votre mouvement, plus
vite il gagne des niveaux. Obtenez de l’expérience pour plusieurs mouvements afin de
déverrouiller de nouveaux packs de combinaisons. Le fait d’améliorer vos mouvements
vous donne également des points d’évolution.

SPARRING (PERFECTIONNEMENT)
Le camp d’entraînement accueille maintenant le Perfectionnement, le tout nouveau
mode de UFC 4. Ce mode vous permet de concentrer vos efforts sur le perfectionnement
de certains aspects des arts martiaux (comme la boxe, le Muay Thaï, la lutte et le jiu-
jitsu) afin d’améliorer des mouvements précis plus rapidement. Chaque séance de
perfectionnement aura au moins un Sparring Challenge (Défi de perfectionnement), qui
vous donnera des points d’évolution si vous le relevez.
Faites attention de ne pas blesser vos partenaires de perfectionnement, car vous serez
banni de ces sections d’entraînement pour des semaines. De même, toute blessure que
vous subiriez nuira à votre temps d’entraînement. Un sac lourd est également à votre
disposition pour vous entraîner. Bien que les risques de blessures soient faibles, vous ne
pourrez pas améliorer vos mouvements.

POINTS D’ÉVOLUTION
Vous gagnez des points d’évolution en relevant des défis de perfectionnement et en
améliorant des mouvements avec l’Évolution de combat. Utilisez vos points d’évolution
pour améliorer les attributs de votre combattant et pour acheter des atouts. Si vous
perdez des attributs en raison de blessures, vous devrez dépenser des points d’évolution
pour les récupérer.

17
BLESSURES
Comme les vrais athlètes de combat libre, votre combattant subira des blessures tout au
long de sa carrière. Dans UFC 4, il se pourrait que vous encaissiez une blessure après un
événement de santé, comme un étourdissement ou un K.-O. Les blessures réduisent vos
attributs, que vous ne pourrez récupérer qu’en dépensant des points d’évolution.
Si vous êtes blessé au camp d’entraînement, vous devrez passer du temps au repos ou
utilisez de l’argent afin de récupérer. Si vous êtes blessé en combat, cela aura un impact
sur les performances de votre combattant. Vous devrez passer du temps à l’écart entre
les combats.

INVITATION DE COMBATTANTS ET CRÉATION


DE RELATIONS
Votre meilleur ressource pour apprendre de nouvelles compétences: les autres
combattants. Utilisez votre argent afin d’inviter vos combattants favoris à votre camp
d’entraînement pour apprendre leurs mouvements. À mesure que vous vous entraînez
avec ces combattants, vous développerez également des relations avec eux. Plus vous
vous entraînez ensemble, moins le coût de vos séances d’entraînement partagées
sera élevé.
Bien que vous pouviez en apprendre beaucoup grâce à vos confrères combattants,
n’oubliez pas que les amateurs recherchent les matchs entre des combattants avec
de l’animosité. Essayez peut-être d’envoyer au tapis un combattant lors d’une séance
d’entraînement afin d’obtenir le maximum de férocité et d’attention. Cela étant dit, ne
brûlez pas tous vos ponts, car vous n’aurez plus de partenaire avec qui vous entraîner.

WATCH TAPE (ENREGISTREMENTS DE COMBAT)


Vous voulez en savoir plus sur votre adversaire? Les enregistrements de combat vous
donnent accès aux plans de match, à des informations privilégiées et aux cinq meilleurs
mouvements de votre adversaire afin de profiter d’une longueur d’avance lors de
votre prochain combat. Utilisez ces informations pour planifier vos visites au camps
d’entraînement ou enregistrez ces informations pour des revanches futures.

18
PROMOTIONS ET SPONSORSHIPS (COMMANDITES)
UFC 4 accueille l’arrivée des commandites, qui donnent à votre combattant un versement
unique d’argent après chaque combat et déverrouillent des promotions afin de décupler
votre buzz de combat. Pour conserver vos commandites, vous devrez respecter certains
engagements (comme des participations spéciales et des promotions), et ce, en sacrifiant
des moments que vous pourriez consacrer à votre entraînement.

MÉDIAS SOCIAUX
D’ESPN à l’entraîneur Davis, les médias sociaux sont au cœur des décisions quotidiennes
de votre combattant. Rumeurs enflammées, actualités, querelles: tout y est. Vous pouvez
également diffuser vos séances de perfectionnement afin d’augmenter votre buzz de
combat, mais veillez à ne pas vous faire mettre K.-O. devant les caméras.

LIGUE AMATEUR
Notre toute nouvelle ligue amateur vous permet de découvrir quatre types de combat
libre, et ce, sans miser le tout pour le tout. Bien que les victoires et les défaites ne
sont pas comptabilisées, la ligue amateur vaut quand même le détour, car un certain
promoteur pourrait bien se trouver dans l’assistance...

DANA WHITE’S CONTENDER SERIES (SÉRIE DES


ASPIRANTS DE DANA WHITE)
Gagnez une invitation à la plus populaire des nouvelles émissions de télé de l’histoire de
la UFC, la série des aspirants de Dana White, afin de prouver votre trempe et lancer votre
carrière. Si vous gagnez de manière spectaculaire, vous gagnerez une invitation dans la
UFC. Perdez, et vous serez relégué à la WFA afin de faire vos preuves à nouveau.

19
WFA CHAMPIONSHIPS (CHAMPIONNATS DE LA WFA)
Gagnez la ceinture de la WFA, une ligue à part entière, pour améliorer vos chances de
joindre la UFC. Plus vous restez longtemps dans la WFA, plus votre rang de départ dans
la UFC est élevé. Si vous excellez, vous pourriez commencer parmi les cinq premiers.

PROGRESSION ET CONTRATS
Vous monterez et descendrez dans les rangs en disputant des combats, ou changerez
d’organisation si vous n’êtes pas à la hauteur. Mais ne vous découragez pas; tout le
monde aime les histoires de retour au sommet!
Essayez de refuser quelques offres de combat pour créer un buzz de combat pour un
futur affrontement (ou pour vous laisser plus de temps avant un grand combat). Mais si
vous en déclinez trop, vous pourriez vous retrouver sur la touche à regarder les autres
vous dépasser.

CONDITION PHYSIQUE ET BUZZ DE COMBAT


Avant un affrontement, vous voudrez bâtir vos forces et vos compétences, mais aussi
votre buzz de combat. Équilibrez votre promotion et votre entraînement, et vous pourriez
devenir le combattant de la UFC le plus en vue du circuit!

20
Progression
Relevez des défis dans l’ensemble du jeu UFC 4 pour faire progresser votre Niveau de
joueur. L’EXP gagnée déverrouillera des récompenses comme de nouveaux vêtements,
masques et arrière-plans de carte pour votre Carte de joueur et vos combattants créés.

DÉFIS
Accédez à l’Accueil joueur tout au long du jeu UFC 4 pour découvrir les plus récents défis.
Relevez ces défis pour obtenir des récompenses à utiliser dans Créer combattant ou sur
votre carte de joueur.

NIVEAU DE JOUEUR
Augmentez votre niveau de joueur en disputant des combats et en relevant des défis
à partir de la plateforme du joueur. Vous gagnerez des récompenses pour chaque
augmentation de niveau de joueur.

CARTE DE JOUEUR
Votre carte de joueur affiche la photo de votre combattant et votre ID en ligne. Utilisez
vos récompenses accumulées pour personnaliser votre carte de joueur avec des arrière-
plans, des styles et des distinctions!

21
Création d’un combat tant
Comme vous aurez besoin d’un personnage pour gagner des récompenses, commencez
par vous rendre dans la section Créer combattant. Vos options de personnalisation
seront initialement limitées, mais vous en gagnerez plus en progressant. Vous pouvez
utiliser votre personnage créé dans une variété de modes hors ligne et en ligne.
Type de combattant Chaque type de combattant a ses avantages et désavantages;
choisissez celui qui correspond le mieux à votre style de jeu.
Par exemple, les lutteurs et spécialistes du jiu-jitsu excellent
en combat au sol, alors que les boxeurs et spécialistes du
kickboxing préfèrent combattre debout.
Infos générales La base: nom, âge,catégorie de poids et pseudonyme pour les
médias sociaux.
Apparence Personnalisez votre allure pour vous démarquer dans
l’Octogone. Personnalisez le visage, les cheveux, le type
de corps, les tatouages et bien d’autres aspects de votre
combattant.
Vêtements Choisissez parmi une grande variété d’options de vêtements et
d’accessoires qui correspondent le mieux à votre style.
Émotes Donnez de la personnalité à votre combattant avec des émotes
personnalisables pour les présentations, les célébrations et
les provocations.

22
Hors ligne
MODE EXERCICE
Utilisez le MODE EXERCICE pour apprendre des mouvements et peaufiner vos techniques
sans stress.

TUTORIELS
Visionnez des vidéos et restez à l’affût des plus récentes informations sur UFC 4 dans le
menu TUTORIELS.

ÉVÉNEMENTS PERSO
Faites s’affronter vos combattants favoris dans le mode ÉVÉNEMENTS PERSO.
Sélectionnez vos combattants afin de créer une carte de combat, puis vivez votre
événement afin de découvrir qui en sortira vainqueur!
Sélectionnez GÉRER ÉVÉNEMENTS afin d’afficher vos événements créés ou les résultats
des affrontements terminés, ou pour revoir un match afin de revivre le combat!

TOURNOIS
Tournois : le mode multijoueur suprême pour s’amuser sur le sofa. Organisez un
tournoi de la vieille école en faisant s’affronter 8 ou 16 combattants en une seule soirée
de chaos. Comme les dégâts demeurent d’un combat à l’autre, vous devrez planifier
stratégiquement pour devenir champion.

23
En ligne
Mettez vos compétences à l’épreuve contre d’autres joueurs de UFC 4 grâce au jeu
en ligne!

CHAMPIONNATS DU MONDE EN LIGNE


Testez les combattants que vous avez créés contre des adversaires en temps réel dans
des matchs classés. Gravissez les échelons du tableau de classement et des divisions
pour remporter la ceinture de championnat, puis défendez-la pour la décorer de joyaux!

COMBATS ÉCLAIR
Joignez-vous aux combats éclair pour un feu roulant d’affrontements: remportez
chacun des six rounds pour devenir le gagnant suprême! Visitez le mode régulièrement;
une rotation constante de règles de jeu inspirées des arcades permet de réinventer
constamment l’expérience.

COMBAT RAPIDE
Participez à des combats ponctuels avec des combattants réels utilisés sous licence ou
les combattants que vous avez créés dans des matchs en mode combat libre ordinaire,
K.-O. ou Combat debout. Voilà un excellent endroit pour peaufiner vos mouvements
contre de vrais combattants, ou simplement pour vous amuser! Un tableau de
classement non officiel suit vos victoires et vos matchs terminés.

INVITATION
Défiez vos amis ou des joueurs dont vous venez de faire la connaissance à un match en
ligne personnalisable.

BOUTIQUE DU COMBATTANT
Visitez le PlayStation™Store afin de jeter un œil au contenu téléchargeable offert et de
trouver de nouveaux combattants à intégrer au jeu.

24
Besoin d’aide?
L’équipe d’assistance mondiale au consommateur d’EA est à votre disposition pour que
vous profitiez au maximum de votre jeu, partout et à tout moment.

• Assistance en ligne & coordonnées Rendez-vous sur help.ea.com.


• Assistance Twitter & Facebook Vous avez besoin d’un conseil?
Contactez-nous sur Twitter à l’adresse
@EAHelp ou écrivez-nous sur
facebook.com/EAHelpHub/ (en anglais).

25

Vous aimerez peut-être aussi