01 VF Plan de Cours Presentation 2
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PRÉSENTATION
Dans cette formation nous ferons un survol sur toutes les étapes de production de film
3D dans Unreal engine. Nous aborderons des notions générales utiles à la création
de tout genre de film tel que la conception de l’idée, la prévisualisation ou la
composition de l’image. Ainsi que des notions spécifiques à la réalisation de films en
3D en temps réel, tel que des notions en modélisation, de texturing, shading, lighting
et d’animation. Nous étudierons un bon nombre d’outils de conception utilisés dans
l’industrie, et apprendrons les techniques utilisées pour la production de films dans
Unreal engine, le logiciel qui aujourd’hui s’impose comme la référence pour la
production de films 3D en temps réel.
Formation de production en temps réel : Unreal Engine Animation – Développée par le Bureau du
cinéma et de la télévision du Québec et présenté par l’école NAD-UQAC.
LES ASPECTS COUVERTS
→ Structures de projet et flux de travail d’un projet de film, bases sur les
différentes étapes de la fabrication d’un film, bases de la ligne de
temps.
Formation de production en temps réel : Unreal Engine Animation – Développée par le Bureau du
cinéma et de la télévision du Québec et présenté par l’école NAD-UQAC.
MODULES DE COURS
Module 3: Animation
Introduction à l'animation, création d'animations à l'aide d'Unreal Engine, utilisation de la
timeline et des keyframes, animation des personnages et des objets.
Module 4: Materials
Introduction à l’éditeur de Materials, Material instances, Material Attribute et Material
Function.
Module 6: Cinématiques
Introduction à la création de cinématiques, utilisation de la séquence d'animation,
utilisation de la caméra pour créer des plans cinématiques, ajout d'effets sonores et de
musique.
Formation de production en temps réel : Unreal Engine Animation – Développée par le Bureau du
cinéma et de la télévision du Québec et présenté par l’école NAD-UQAC.
HORAIRE DÉTAILLÉ
Voici quelques détails concernant l’horaire, les cours seront donnés comme suit :
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MODALITÉS D’INSCRIPTION
ADMISSIBILITÉ : tout artiste souhaitant participer à la formation doit être familier avec
le système d’exploitation Windows (base), avoir connaissance d’un logiciel de
traitement d’images tel que NUKE, MAYA, 3DS Max, Unreal Engine ou des notions en
postproduction numérique.
Pour toute demande d’inscription, nous vous invitons à écrire à l’adresse suivante :
Julie@bctq.ca et à envoyer ce formulaire d’inscription à vos employés.
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Formation de production en temps réel : Unreal Engine Animation – Développée par le Bureau du
cinéma et de la télévision du Québec et présenté par l’école NAD-UQAC.