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FORMATION DE PRODUCTION EN TEMPS RÉEL : UNREAL ANIMATION

Dans le cadre de son projet « VFX/Animation : Pour une relance inclusive et


innovante » qui a pour objectif le développement de talents dans l’industrie des effets
visuels et de l’animation dans un contexte de pénurie de main-d’œuvre, le BCTQ en
collaboration avec l’École NAD-UQAC offrira en avril prochain une formation gratuite
sur la production en temps réel avec le logiciel Unreal Engine, pour favoriser
l’innovation et le développement des compétences dans cette nouvelle technologie.

PRÉSENTATION

Dans cette formation nous ferons un survol sur toutes les étapes de production de film
3D dans Unreal engine. Nous aborderons des notions générales utiles à la création
de tout genre de film tel que la conception de l’idée, la prévisualisation ou la
composition de l’image. Ainsi que des notions spécifiques à la réalisation de films en
3D en temps réel, tel que des notions en modélisation, de texturing, shading, lighting
et d’animation. Nous étudierons un bon nombre d’outils de conception utilisés dans
l’industrie, et apprendrons les techniques utilisées pour la production de films dans
Unreal engine, le logiciel qui aujourd’hui s’impose comme la référence pour la
production de films 3D en temps réel.

À QUI S’ADRESSE LE COURS ?

La formation s’adresse aux professionnels de l’industrie du cinéma ayant des


connaissances dans la 3D et les effets spéciaux (VFX), et s’intéressant à la
réalisation de film 3D en temps réel.

Formation de production en temps réel : Unreal Engine Animation – Développée par le Bureau du
cinéma et de la télévision du Québec et présenté par l’école NAD-UQAC.
LES ASPECTS COUVERTS

→ Structures de projet et flux de travail d’un projet de film, bases sur les
différentes étapes de la fabrication d’un film, bases de la ligne de
temps.

→ Techniques de prévisualisation : storyboard, animatique 2D/3D


(Layout), blocking.

→ Introduction à l’utilisation de logiciels 3D tels que Maya, 3 ds Max ou


Zbrush et de texturing tel que Substance 3D painter pour la création ou
la modification d’objets 3 D.

→ Techniques de création d’environnements dans Unreal engine, objets,


props, paysage, feuillage, effets atmosphériques.

→ Utilisation des textures et création de matériaux dans Unreal engine

→ Éclairage dans Unreal engine

→ Workflow de l’animation de personnages, objets, caméras dans Unreal


engine.

→ Notions sur les squelettes (Rig) de personnages, ou d’objets animés.

→ Notions sur l’animation en capture de mouvement (motion capture) et le


retargeting d’animation (bones animation)

→ Notions sur la capture d’expression faciale pour les personnages en


temps réel.

→ Notion de blueprint en relation avec la réalisation filmique dans Unreal


engine

→ Composition, Finalisation de prises.

→ Rendu dans Unreal.

→ Montage et création d’une séquence vidéo.

Formation de production en temps réel : Unreal Engine Animation – Développée par le Bureau du
cinéma et de la télévision du Québec et présenté par l’école NAD-UQAC.
MODULES DE COURS

Module 1: Introduction à Unreal Engine


Introduction à Unreal Engine. Comprendre l'interface utilisateur d'Unreal Engine. Créer
un projet et configurer les paramètres de projet.

Module 2: Levels et Importation d’assets


Introduction à la construction de level dans Unreal, importation des modèles 3D dans
Unreal Engine, utilisation des sublevels.

Module 3: Animation
Introduction à l'animation, création d'animations à l'aide d'Unreal Engine, utilisation de la
timeline et des keyframes, animation des personnages et des objets.

Module 4: Materials
Introduction à l’éditeur de Materials, Material instances, Material Attribute et Material
Function.

Module 5: Lighting et Shading


Introduction à l'éclairage et au shading dans Unreal Engine, utilisation de l'éclairage
statique et dynamique, utilisation de lumen, réglage des ombres et des reflets, utilisation
des effets de post-traitement.

Module 6: Cinématiques
Introduction à la création de cinématiques, utilisation de la séquence d'animation,
utilisation de la caméra pour créer des plans cinématiques, ajout d'effets sonores et de
musique.

Module 7: Exportation de films d'animation


Exportation de films d'animation à partir d'Unreal Engine, formats de fichier d'exportation,
configurer les paramètres d'exportation.

Formation de production en temps réel : Unreal Engine Animation – Développée par le Bureau du
cinéma et de la télévision du Québec et présenté par l’école NAD-UQAC.
HORAIRE DÉTAILLÉ
Voici quelques détails concernant l’horaire, les cours seront donnés comme suit :

Les lundis et les mercredis entre 18h et 21h.

Un horaire détaillé suivra sous peu.

Veuillez noter que la formation sera donnée en français.

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MODALITÉS D’INSCRIPTION

ADMISSIBILITÉ : tout artiste souhaitant participer à la formation doit être familier avec
le système d’exploitation Windows (base), avoir connaissance d’un logiciel de
traitement d’images tel que NUKE, MAYA, 3DS Max, Unreal Engine ou des notions en
postproduction numérique.

DÉBUT DES INSCRIPTIONS LE : 17 avril 2023

FIN DES INSCRIPTIONS LE : 16 mai 2023

DATES IMPORTANTES DE LA FORMATION : la formation débutera le 17 mai et se


terminera le 13 septembre.

Pour toute demande d’inscription, nous vous invitons à écrire à l’adresse suivante :
Julie@bctq.ca et à envoyer ce formulaire d’inscription à vos employés.

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Formation de production en temps réel : Unreal Engine Animation – Développée par le Bureau du
cinéma et de la télévision du Québec et présenté par l’école NAD-UQAC.

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