Maldita Castilla

Yumsters! 2 - Around The World (Нямстеры 2! Вокруг света)

C:Medieval

BLEACHED

Room Tour: релиз

Посты пользователя

Задался вопросом о конкурсе. С прошлого времени прошло совсем чуть-чуть. Спонтанный был.

Хотел бы узнать какие сроки вас интересуют? И есть идея о чём может быть конкурс этот. ГОЛОСОВАНИЕ. Триколор будет где-то зимой.

Мультиварианты. Разумеется приветствуется обсуждение в комментариях.

25 мая 2025 года на GameDev стартовало аж два конкурса!

Стартовал конкурс игр «Тактический Ретро Экшен»:
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=290358

Стартовал «Конкурс интерфейсов меню 5»:
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=290415

Ретро игру делать аж 190+ дней т. е. до декабря. Интерфейсы делать месяц.

Информирую Гамин т.к. вдруг кому-то покажется это интересным (участвовать или наблюдать)

РЕЗУЛЬТАТЫ кляксы!

Поздравляю всех! Завершился спонтанный конкурс рисунков чернильных монстров! УРА!

Старт был не особо бодрым, как мне кажется, но затем разогнались! Конечно, было не очень правильно делать такое мероприятие во время WHAT IF 3. Но я держу слово и обещал провести его именно к 1 мая.

itogi.png

Вы хотите увидеть победителей? Дальше в посте узнаем!

читать дальше >>

Рисованное ГОЛОСОВАНИЕ

Итак. Набралось работ под конец значительное количество. Но рисунки с текстом не игры, поэтому времени не сильно много выделил — голосование до конца 18 числа!

Придумались несколько номинаций: «Самый лучший монстр», страшный, красивый и оценка описания (лор и механики). Оценивайте так, как понимаете номинации. Красивый это красиво нарисованный или же красивый вызывающий симпатию? А страшный? А лор?

Так же я от своего имени добавил две заявки от пользователей, которых на сайте нет — счёл, что они тоже должны принять участие.

golosovanie.png

Напоминаю, что все участники должны >>> ОТПРАВИТЬ НА ГОЛОСОВАНИЕ <<< свои работы, чтобы собственно попасть на голосование.

НЕ ЗАБУДЬТЕ!

ЧАСИКИ-ТО ТИКАЮТ

image.jpg

Объявление: Вы не просили, а тут продление!

Хорошо, я соврал. Были намёки и даже одна просьба. Гаминская традиция не прошла мимо и этого конкурса.

Сроки увеличены! Теперь рисовать можете до 14 числа включительно! Сроки голосования будут до 19 числа. Картинки — не игры, поэтому думаю вам хватит времени посмотреть и прочесть.

А ещё я нарисовал дефолтную картинку для заявок:

entry.jpg

Информация по Бумажному2, если вам интересно: Никакой новой информации. Хотя нет, я вру. Я наконец собрал Туторетту-бумажную! Можете глянуть в моём Телеграмм канале. Там же можете скачать билд! А если качать вам не хочется, то можете поиграть по этой секретной ссылке на итче.

Новые скриншоты:

читать дальше >>

Конкурс чернильных монстров! (Для Бумажного2)

Приветствую! Хочу предоставить вам небольшую движуху. С вас рисунок монстра чернилами (ручкой), а с меня победителям ключ на игру Drawngeon и даже Drawngeon 2, которая в разработке на данный момент. Монстр-победитель будет добавлен в игру! Страница конкурса.

Сроки

Начинаем сегодня и собираем неделю работы. Т. е. до 9 мая до 14 мая включительно. Дальше много времени не нужно и думаю максимум неделя, а то и пары дней хватит, чтобы вы проголосовали за работы.

Что требуется?

1) Нарисовать монстра, врага или нейтрально-агрессивное существо. Предполагается рисование чернилами по бумаге. Или гелевой ручкой. Разрешено и цифровое рисование со стилизацией под бумагу. Я всё это «стимулирующая акция» вашего ручного творчества, поэтому я бы не рекомендовал использовать вам нейросети.

2) Описать поведение монстра, его уязвимости. Здесь вы можете указать как он ведёт себя в игре, как игромеханически ощущается. Напомню, что игра Drawngeon2 это real-time dungeon crawler от первого лица, передвижение по клеткам, а бой в реальном времени. Планируется лут, поэтому можете подумать и о том, что и эта вражина может выдавать что-то особое после совей смерти. Думаю, нужно придумывать с этим учётом.

читать дальше >>

Анонс Drawngeon 2 (снова) + Конкурс

Анонс. Но я уже это рассказывал много раз:

Drawngeon 2 быть!

Я писал, что участвовал в джеме по dungeon crawler. И даже писал, что Туторетта (джемовая игра) это часть или прототип Бумажного2. Но на самом деле это, можно сказать, демка! Хоть и с пиксельной графикой — переделаю под бумажную.

Skrinshot 2025-04-21 00.01.53.png

Подробнее о игре постараюсь

читать дальше >>

КОД 23: Как я игру не сделал

Планировал поучаствовать. Не вышло.

Что хотел сделать: бой с боссом, если получилось бы больше, то с врагами поменьше.

Раскрытие темы: в лоб — малый герой, большой босс.

Есть что показать? Концепт на бумажке, текстовый файл с мусором. Upd: скриншот недоделки, мокап пост конкурсный.

image.png
Это всё что я успел сделать за ТРИ дня.

Подробнее про концепт, но кратко: хотел сделать бой героя с боссом, сначала с гарантированным поражением. Каждую смерть игроку давалось бы новое улучшение. Потом игрок бы уменьшался и его шансы на победу возрастали. А босс — Кощей. Всё это в цифровом сеттинге.

читать дальше >>

Сделал 10 игр на Godot. От Pong до Portal. И вот итог

header.png

Введение

Кратко расскажу о себе (если вдруг кто забыл): имею около 10 лет опыта с GameMaker, выпустил пару игр в Steam. Делал пару-тройку конкурсных игр на Unity, один раз на Unreal Engine 4 (об этом даже детально рассказывал). У меня нет цели попробовать абсолютно все движки, однако, взглянуть на мейнстрим и что попали в руки — почему бы и нет? Таким движком оказался Godot. Много о нём слышал, решил попробовать в деле.

Очень давно попробовал взглянуть на Godot сделав на нём «ремейк» своей старой игры-шутки Zhulik.exe. В движке есть готовые вещи для работы с User Interface (UI). А этот интерфейс это важная основная часть Zhulik. Но я скажу честно: я открыл движок и закрыл его. Забыв на, боюсь сказать, годы. Это сложно назвать даже попыткой, честно говоря.

Настоящей «первой попыткой» знакомства с Godot было участие в конкурсе разработки игр Gamainator 25. Назвал проект очень странно и просто — «1». Это буквально её название. А выглядела она примерно так:

Конкурс не накладывал ограничений на движок игры. Поэтому решил поэкспериментировать и взять Годот. На моё удивление, но я смог собрать некий прототип за 2 дня! Игрой это было назвать сложно. Сделал прототип и написал статью о разработке где-то в мае 2023 года.

читать дальше >>

Здравствуйте Гаминцы, я пришёл вас поздравлять!

Кто не спрятался — я не виноват!

Бандл (ГИБС) РЕЛИЗ! УРА!

Совершилось! Долгий сбор разработчиков и игр из прошлого поста подошёл к концу.

Сборник игр от разработчиков, связанных с сайтом Гамин теперь ДОСТУПЕН в STEAM!

header_ed.png
Вот такой арт у бандла. Да, это арт Гамина, но расширенный немного. Оригинал за авторством rockit

Целых 30 игр! 21 платная и 9 бесплатных, весьма ощутимо, мне кажется! 16 разработчиков или коллективов! Вот они, слева-направо:

DarkDes, ShivArt, Game Dynasty, izuick, Vertuga32, alekv, Dreik, WolK Xeneder, Rubel, и-тот-кто-так-и-не-зарегался-на-гамине-ну-что-это-такое, liontka4, Мурка, forever8pus, Herzenrg, Silen, AnnTenna

читать дальше >>

Попытка номер два: Бумажная Стим-Карточная среда (сегодня пятница)

И так, в прошлый раз Valve дали мне отворот и «иди переделовай». Помучил мозг, Гаминчат и ещё одним обращением поддержку Стима, но таки сделал что нужно. Так что вот вам копипаста, которую я кругом таскаю:

С радостью сообщаю, что теперь доступны Steam Trading Cards!
Вместе с карточками появился, конечно же, значок, фоны профиля, эмотиконы, и ещё несколько крутых штук!

Теперь в Points Shop доступны анимированные предметы: аватар, две рамки, два стикера и фон профиля (и его мини версия)!
Ура!

steam_trading_community_items.png

читать дальше >>

Эксперимент в Steam

Гаминцы! У меня тут есть одна просьба-мысль-экспериментальная. Известно, что при наборе 10 отзывов игра рекомендуется. А если меньше, то тухнет.

Есть игра: https://store.steampowered.com/app/1307810/Cybxus_Heart/

Cybxus Hearts for Nintendo Switch - Nintendo Official Site

Если кто не помнит, то это игра с Гаминатора 19.

Может ли кто купить (это важно т.к. ни ключи, ни гифты не работают в учёт) и написать честный отзыв, чтобы их стало 10+?  Мне интересно, повлияет ли это как-то вообще на состояние игры.

Можете ещё теги потыкать, чтобы от большего кол-ва пользователей были определённые теги. Заодно определим какие теги по вашему игре подходят.