Поздравляю всех! Завершился спонтанный конкурс рисунков чернильных монстров! УРА!
Старт был не особо бодрым, как мне кажется, но затем разогнались! Конечно, было не очень правильно делать такое мероприятие во время WHAT IF 3. Но я держу слово и обещал провести его именно к 1 мая.
Вы хотите увидеть победителей? Дальше в посте узнаем!
Итак. Набралось работ под конец значительное количество. Но рисунки с текстом не игры, поэтому времени не сильно много выделил — голосование до конца 18 числа!
Придумались несколько номинаций: «Самый лучший монстр», страшный, красивый и оценка описания (лор и механики). Оценивайте так, как понимаете номинации. Красивый это красиво нарисованный или же красивый вызывающий симпатию? А страшный? А лор?
Так же я от своего имени добавил две заявки от пользователей, которых на сайте нет — счёл, что они тоже должны принять участие.
Хорошо, я соврал. Были намёки и даже одна просьба. Гаминская традиция не прошла мимо и этого конкурса.
Сроки увеличены! Теперь рисовать можете до 14 числа включительно! Сроки голосования будут до 19 числа. Картинки — не игры, поэтому думаю вам хватит времени посмотреть и прочесть.
Приветствую! Хочу предоставить вам небольшую движуху. С вас рисунок монстра чернилами (ручкой), а с меня победителям ключ на игру Drawngeon и даже Drawngeon 2, которая в разработке на данный момент. Монстр-победитель будет добавлен в игру! Страница конкурса.
Сроки
Начинаем сегодня и собираем неделю работы. Т. е.до 9 маядо 14 мая включительно. Дальше много времени не нужно и думаю максимум неделя, а то и пары дней хватит, чтобы вы проголосовали за работы.
Что требуется?
1) Нарисовать монстра, врага или нейтрально-агрессивное существо. Предполагается рисование чернилами по бумаге. Или гелевой ручкой. Разрешено и цифровое рисование со стилизацией под бумагу. Я всё это «стимулирующая акция» вашего ручного творчества, поэтому я бы не рекомендовал использовать вам нейросети.
2) Описать поведение монстра, его уязвимости. Здесь вы можете указать как он ведёт себя в игре, как игромеханически ощущается. Напомню, что игра Drawngeon2 это real-time dungeon crawler от первого лица, передвижение по клеткам, а бой в реальном времени. Планируется лут, поэтому можете подумать и о том, что и эта вражина может выдавать что-то особое после совей смерти. Думаю, нужно придумывать с этим учётом.
Я писал, что участвовал в джеме по dungeon crawler. И даже писал, что Туторетта (джемовая игра) это часть или прототип Бумажного2. Но на самом деле это, можно сказать, демка! Хоть и с пиксельной графикой — переделаю под бумажную.
Что хотел сделать: бой с боссом, если получилось бы больше, то с врагами поменьше.
Раскрытие темы: в лоб — малый герой, большой босс.
Есть что показать? Концепт на бумажке, текстовый файл с мусором. Upd: скриншот недоделки, мокап пост конкурсный.
Это всё что я успел сделать за ТРИ дня.
Подробнее про концепт, но кратко: хотел сделать бой героя с боссом, сначала с гарантированным поражением. Каждую смерть игроку давалось бы новое улучшение. Потом игрок бы уменьшался и его шансы на победу возрастали. А босс — Кощей. Всё это в цифровом сеттинге.
Кратко расскажу о себе (если вдруг кто забыл): имею около 10 лет опыта с GameMaker, выпустил пару игр в Steam. Делал пару-тройку конкурсных игр на Unity, один раз на Unreal Engine 4 (об этом даже детально рассказывал). У меня нет цели попробовать абсолютно все движки, однако, взглянуть на мейнстрим и что попали в руки — почему бы и нет? Таким движком оказался Godot. Много о нём слышал, решил попробовать в деле.
Очень давно попробовал взглянуть на Godot сделав на нём «ремейк» своей старой игры-шутки Zhulik.exe. В движке есть готовые вещи для работы с User Interface (UI). А этот интерфейс это важная основная часть Zhulik. Но я скажу честно: я открыл движок и закрыл его. Забыв на, боюсь сказать, годы. Это сложно назвать даже попыткой, честно говоря.
Настоящей «первой попыткой» знакомства с Godot было участие в конкурсе разработки игр Gamainator 25. Назвал проект очень странно и просто — «1». Это буквально её название. А выглядела она примерно так:
Конкурс не накладывал ограничений на движок игры. Поэтому решил поэкспериментировать и взять Годот. На моё удивление, но я смог собрать некий прототип за 2 дня! Игрой это было назвать сложно. Сделал прототип и написал статью о разработке где-то в мае 2023 года.
И так, в прошлый раз Valve дали мне отворот и «иди переделовай». Помучил мозг, Гаминчат и ещё одним обращением поддержку Стима, но таки сделал что нужно. Так что вот вам копипаста, которую я кругом таскаю:
С радостью сообщаю, что теперь доступны Steam Trading Cards! Вместе с карточками появился, конечно же, значок, фоны профиля, эмотиконы, и ещё несколько крутых штук!
Теперь в Points Shop доступны анимированные предметы: аватар, две рамки, два стикера и фон профиля (и его мини версия)! Ура!
Может ли кто купить (это важно т.к. ни ключи, ни гифты не работают в учёт) и написать честный отзыв, чтобы их стало 10+? Мне интересно, повлияет ли это как-то вообще на состояние игры.
Можете ещё теги потыкать, чтобы от большего кол-ва пользователей были определённые теги. Заодно определим какие теги по вашему игре подходят.