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alexandre-bousquet/kata

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Katas de programmation

Sur ce projet Git, vous allez pouvoir réaliser des Katas de programmation que j'ai sélectionné et remaniés afin de les rendre plus intéressants et/ou accessibles. Tous les katas actuels et à venir sont et seront en Java.

Kata 1 : Silver Dandelion (Refactoring)

Le but de ce kata est d'apprendre à utiliser son IDE afin de programmer plus vite et ainsi d'arriver à une solution optimale très rapidement. Il est adapté d'un sujet proposé en cours lors de la licence professionnelle APIDAE. Il a été modifié afin de mettre en œuvre des Design Patterns.

Kata 2 : Game of life (Coding)

Le but de ce kata est de réaliser un petit jeu calculant des générations d'un game of life, automate cellulaire inventé par John Horton Conway. Ce kata est adapté d'un sujet trouvé sur codingdojo.org. Plusieurs solutions seront proposées par les divers utilisateurs qui auront testé le kata.

Kata 3 : Langton Ant (Coding)

KATA WORK IN PROGRESS

Kata 4 : RPG Combat (Coding)

Il s'agit d'un kata amusant dans lequel le programmeur construit des règles de combat simples, comme pour un jeu de rôle (RPG). Il est adapté du kata trouvé sur ce dépôt Git.

Kata 5 : Zombie Survivor (Coding)

KATA WORK IN PROGRESS

Ce kata construit un modèle de jeu de société les survivants d'une apocalypse de zombies. Complétez chaque étape avant de passer à la suivante. Révisez votre conception pour réagir aux nouvelles exigences au fur et à mesure qu'elles apparaissent. Il est adapté du kata trouvé sur ce dépôt Git.

Kata 6 : Diamond (Coding)

KATA WORK IN PROGRESS

To be continued...

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Katas de programmations adaptés afin de progresser en Java.

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