Klasifikasi Alat Peraga Menurut Standar Isi SD
Klasifikasi Alat Peraga Menurut Standar Isi SD
Klasifikasi Alat Peraga Menurut Standar Isi SD
22 TAHUN 2006 UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR (SD) DAN MADRASAH IBTIDAIYAH (MI) KLS/SMT I/1 ASPEK
BILANGAN
STANDAR KOMPETENSI
1. Melakukan penjumlahan dan pengurangan bilangan sampai 20
KOMPETENSI DASAR
1.1 Membilang banyak benda 1. Peraga unit 1.2 Mengurutkan banyak gambar , nama benda bilangan, lambang 1.3 Melakukan penjumlahan bilangan. (kartu dan pengurangan bilangan gambar, angka dan sampai 20 nama bilangan) 1.4 Menyelesaikan masalah 2. Peraga yang berkaitan dengan pengenalan penjumlahan dan bilangan (gambar pengurangan sampai 20 dan papan flannel) 3. Peraga nama dan lambang bilangan 4. Peraga penjumlahan 5. Batang bilangan 2.1 Menentukan waktu (pagi, siang, malam), hari, dan jam (secara bulat) 2.2 Menentukan lama suatu kejadian berlangsung 2.3 Mengenal panjang suatu benda melalui kalimat sehari-hari (pendek, panjang) dan 1. Peraga jam/Muka jam
KLS/SMT
ASPEK
STANDAR KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR
membandingkannya 2.4 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan waktu dan panjang 3.1 Mengelompokkan berbagai bangun ruang sederhana (balok, tabung, bola dan kerucut) 3.2 Menentukan urutan bendabenda ruang yang sejenis menurut besarnya
I/2
BILANGAN
4. Melakukan penjumlahan dan pengurangan bilangan sampai dua angka dalam pemecahan masalah
4.1 Membilang banyak benda 4.2 Mengurutkan banyak benda 4.3 Menentukan nilai tempat puluhan dan satuan 4.4 Melakukan penjumlahan dan pengurangan bilangan dua angka 4.5 Menggunakan sifat operasi pertukaran dan pengelompokan 4.6 Menyelesaikan masalah yang melibatkan penjumlahan dan pengurangan bilangan
1. Bangun-bangun ruang massif (balok, tabung, bola dan kerucut) berbagai ukuran 2. Bangun-bangun ruang transparan (balok, tabung, bola dan kerucut) berbagai ukuran 1. Peraga unit gambar 2. Kartu bilangan 3. Dekak-dekak 4. Papan tabel penjumlahan 5. Kartu operasi bilangan penjumlahan dan pengurangan 6. Timbangan bilangan model 1 dan 2 7. Kantong bilangan
1. Kartu Angka Gambar 15 2. Kartu Angka Gambar 610 3. Kartu Penjumlahan 4. Kartu Pengurangan 5. Segitiga ajaib 1 6. Segitiga ajaib 2 7. Persegi ajaib 3x3 8. Persegi ajaib 4x4
KLS/SMT
ASPEK
STANDAR KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR
dua angka 5.1 Membandingkan berat benda (ringan, berat) 5.2 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan berat benda 6.1 Mengenal segitiga, segi empat dan lingkaran 6.2 Mengelompokkan bangun datar menurut bentuknya 1.1 Membandingkan bilangan sampai 500 1.2 Mengurutkan bilangan sampai 500 1.3 Menentukan nilai tempat ratusan, puluhan, dan satuan 1.4 Melakukan penjumlahan dan pengurangan bilangan sampai 500
GEOMETRI 5. Menggunakan DAN pengukuran berat PENGUKURAN 6. Mengenal bangun datar sederhana
II/1
BILANGAN
1. Dekak-dekak 2. Blok Dienes 3. Timbangan bilangan model 1 dan 2 4. Mistar hitung 5. Bola geser
GEOMETRI DAN
KLS/SMT
ASPEK
PENGUKURAN
STANDAR KOMPETENSI
panjang dan berat dalam pemecahan masalah
KOMPETENSI DASAR
2.2 Menggunakan alat ukur panjang tidak baku dan baku (cm, m) yang sering digunakan 2.3 Menggunakan alat ukur berat 2.4 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan berat benda 3.1 Melakukan perkalian bilangan yang hasilnya bilangan dua angka 3.2 Melakukan pembagian bilangan dua angka 3.3 Melakukan operasi hitung campuran 4.1 Mengelompokkan bangun datar 4.2 Mengenal sisi bangun datar 4.3 Mengenal sudut-sudut bangun datar 1.1 Menentukan letak bilangan pada garis bilangan
II/2
BILANGAN
1. Kartu Perkalian berantai 2. Kartu Pembagian 3. Tali Pas Perkalian 4. Triomino Perkalian 5. Triomino Pembagian
1. Blok logika/ blok himpunan 2. Aneka bangun datar 3. Macam-macam bentuk dan warna 1. Garis bilangan 2. Blok Dienes
III/1
BILANGAN
1. Tangram cina 2. Tangram jepang 3. Tangram Inggris I 4. Tangram Inggris II 5. Pancagram 6. Irisam sam loyd 7. Patah hati 8. Tujuh keping ajaib 1. Kartu Aritmetika Sosial
KLS/SMT
ASPEK
STANDAR KOMPETENSI
tiga angka
KOMPETENSI DASAR
1.2 Melakukan penjumlahan dan pengurangan bilangan tiga angka 1.3 Melakukan perkalian yang hasilnya bilangan tiga angka dan pembagian bilangan tiga angka 1.4 Melakukan operasi hitung campuran 1.5 Memecahkan masalah
perhitungan termasuk yang berkaitan dengan uang
GEOMETRI 2. Menggunakan DAN pengukuran waktu, PENGUKURAN panjang dan berat dalam pemecahan masalah
III/2
BILANGAN
2.1 Memilih alat ukur sesuai dengan fungsinya (meteran, timbangan atau jam) 2.2 Menggunakan alat ukur dalam pemecahan masalah 2.3 Mengenal hubungan antar satuan waktu, antar satuan panjang, dan antar satuan berat 3.1 Mengenal pecahan sederhana 3.2 Membandingkan pecahan sederhana 3.3 Memecahkan masalah yang berkaitan dengan
KLS/SMT
ASPEK
STANDAR KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR
pecahan sederhana 4.1 Mengidentifikasi berbagai bangun datar sederhana menurut sifat atau unsurnya 4.2 Mengidentifikasi berbagai jenis dan besar sudut
GEOMETRI 4. Memahami unsur dan DAN sifat-sifat bangun datar PENGUKURAN sederhana
5. Menghitung keliling, luas persegi dan persegi panjang, serta penggunaannya dalam pemecahan masalah
IV/1
BILANGAN
1. Memahami dan menggunakan sifat-sifat operasi hitung bilangan dalam pemecahan masalah
5.1 Menghitung keliling persegi dan persegipanjang 5.2 Menghitung luas persegi dan persegipanjang 5.3 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan keliling, luas persegi dan persegipanjang 1.1 Mengidentifikasi sifat-sifat operasi hitung 1.2 Mengurutkan bilangan 1.3 Melakukan operasi perkalian dan pembagian 1.4 Melakukan operasi hitung campuran 1.5 Melakukan penaksiran dan pembulatan 1.6 Memecahkan masalah
1. Bangun datar persegi dan persegipanjang 2. Peraga luas persegi dan persegipanjang 3. Karet dan papan berpaku 1. Peraga Uang 2. Batang napier 3. Papan Tabel Perkalian 1. Kartu Pembagian 2. Kartu Perkalian berantai 3. Kartu Aritmetika sosial 4. Tali pas perkalian 5. Tali pas pembagian 6. Sempoa
KLS/SMT
ASPEK
STANDAR KOMPETENSI
2. Memahami dan menggunakan faktor dan kelipatan dalam pemecahan masalah
KOMPETENSI DASAR
yang melibatkan uang 2.1 Mendeskripsikan konsep faktor dan kelipatan 2.2 Menentukan kelipatan dan faktor bilangan 2.3 Menentukan Kelipatan Persekutuan Terkecil (KPK) dan Faktor Persekutuan Terbesar (FPB) 2.4 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan KPK dan FPB 3.1 Menentukan besar sudut dengan satuan tidak baku dan satuan derajat 3.2 Menentukan hubungan antar satuan waktu, antar satuan panjang, dan antar satuan berat 3.3 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan satuan waktu, panjang dan berat 3.4 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan satuan kuantitas
GEOMETRI 3. Menggunakan DAN pengukuran sudut, PENGUKURAN panjang, dan berat dalam pemecahan masalah
KLS/SMT
ASPEK
STANDAR KOMPETENSI
4. Menggunakan konsep keliling dan luas bangun datar sederhana dalam pemecahan masalah
KOMPETENSI DASAR
4.1 Menentukan keliling dan luas jajargenjang dan segitiga 4.2 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan keliling dan luas jajargenjang dan segitiga 5.1 Mengurutkan bilangan bulat 5.2 Menjumlahkan bilangan bulat 5.3 Mengurangkan bilangan bulat 5.4 Melakukan operasi hitung campuran 6.1 Menjelaskan arti pecahan dan urutannya 6.2 Menyederhanakan berbagai bentuk pecahan 6.3 Menjumlahkan pecahan 6.4 Mengurangkan pecahan 6.5 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan pecahan
IV/2
BILANGAN
KLS/SMT
ASPEK
STANDAR KOMPETENSI
7. Menggunakan lambang bilangan Romawi
KOMPETENSI DASAR
7.1 Mengenal lambang bilangan Romawi 7.2 Menyatakan bilangan Cacah sebagai bilangan Romawi dan sebaliknya 8.1 Menentukan sifat-sifat bangun ruang sederhana 8.2 Menentukan jarring-jaring balok dan kubus 8.3 Mengidentifikasi bendabenda dan bangun datar simetris 8.4 Menentukan hasil pencerminan suatu bangun datar 1.1 Melakukan operasi hitung bilangan bulat termasuk penggunaan sifat-sifatnya, pembulatan dan penaksiran 1.2 Menggunakan faktor prima untuk menentukan KPK dan FPB 1.3 Melakukan operasi hitung campuran bilangan bulat 1.4 Menghitung perpangkatan
GEOMETRI 8. Memahami sifat bangun DAN ruang sederhana dan PENGUKURAN hubungan antar bangun datar
1. Bangun ruang 2. Kerangka bangun ruang 3. Jaring-jaring kubus dan balok 4. Peraga simetri putar dan lipat pada bangun datar 5. Papan pencerminan dan kaca reyben 1. Garis bilangan bulat/peraga wayang 2. Peraga muatan positif dan negatif
1. Pencerminan Gambar sederhana bentuk lingkaran 2. Pencerminan gambar sederhana model segitiga 3. Pencerminan gambar sederhana model persegi 4. Kartu Simetri 1. Kartu Penjumlahan dan pengurangan bilangan Bulat
V/1
BILANGAN
KLS/SMT
ASPEK
STANDAR KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR
dan akar sederhana 1.5 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan operasi hitung KPK dan FPB 2.1 Menuliskan tanda waktu dengan menggunakan notasi 24 jam 2.2 Melakukan operasi hitung satuan waktu 2.3 Melakukan pengukuran sudut 2.4 Mengenal satuan jarak dan kecepatan 2.5 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan waktu, jarak dan kecepatan
GEOMETRI 2. Menggunakan DAN pengukuran waktu, PENGUKURAN sudut, jarak dan kecepatan dalam pemecahan masalah
3. Menghitung luas bangun datar sederhana dan menggunakannya dalam pemecahan masalah
3.1 Menghitung luas trapesium dan layang-layang 3.2 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan luas bangun datar 4.1 Menghitung volum kubus dan balok
KLS/SMT
ASPEK
STANDAR KOMPETENSI
menggunakannya dalam pemecahan masalah
KOMPETENSI DASAR
4.2 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan volum kubus dan balok 5.1 Mengubah pecahan ke bentuk persen dan desimal serta sebaliknya 5.2 Menjumlahkan dan mengurangkan berbagai bentuk pecahan 5.3 Mengalikan dan membagi berbagai bentuk pecahan 5.4 Menggunakan pecahan dalam masalah perbandingan dan skala 6.1 Mengidentifikasi sifat-sifat bangun datar 6.2 Mengidentifikasi sifat-sifat bangun ruang 6.3 Menentukan jaring-jaring berbagai bangun ruang sederhana 6.4 Menyelidiki sifat-sifat kesebangunan dan simetri 6.5 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan bangun datar dan bangun ruang sederhana
V/2
BILANGAN
1. Blok Pecahan lingkaran 2. Blok Pecahan persegipanjang 3. Peraga Pembagian pecahan 4. Peraga Perkalian pecahan 5. Peta
1. Kartu pecahan senilai 2. Kartu persen-pecahan 3. Kartu pecahan biasadesimal 4. Kartu kuartet pecahan
GEOMETRI 6. Memahami sifat-sifat DAN bangun dan hubungan PENGUKURAN antar bangun
1. Chart skema segiempat 1. Bangun datar 2. Bangun ruang 3. Kerangka bangun ruang 4. Jaring-jaring kubus, balok, prisma, limas 5. Peraga simetri putar dan lipat
1. Kartu simetri
KLS/SMT VI/1
ASPEK
BILANGAN
STANDAR KOMPETENSI
1. Melakukan operasi hitung bilangan bulat dalam pemecahan masalah
KOMPETENSI DASAR
1.1 Menggunakan sifat-sifat operasi hitung termasuk campuran, FPB dan KPK 1.2 Menentukan akar pangkat tiga suatu bilangan kubik 1.3 Menyelesaikan masalah yang melibatkan operasi hitung termasuk penggunaan akar dan pangkat 2.1 Mengenal satuan debit 2.2 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan satuan debit 3.1 Menghitung luas segi banyak yang merupakan gabungan dari dua bangun datar sederhana 3.2 Menghitung luas lingkaran 3.3 Menghitung volum prisma segitiga dan tabung lingkaran 4.1 Mengumpulkan dan membaca data 4.2 Mengolah dan menyajikan data dalam bentuk tabel 4.3 Menafsirkan sajian data
2. Menggunakan pengukuran volum per waktu dalam pemecahan masalah 3. Menghitung luas segi banyak sederhana, luas lingkaran, dan volum prisma segitiga
1. Bangun ruang segibanyak beraturan 2.Peraga luas lingkaran 3. Peraga volum prisma segitiga 4. Peraga 1. Manik-manik
PENGOLAHAN DATA
KLS/SMT
ASPEK
STANDAR KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR
VI/2
BILANGAN
5.1 Menyederhanakan dan mengurutkan pecahan 5.2 Mengubah bentuk pecahan ke bentuk desimal 5.3 Menentukan nilai pecahan dari suatu bilangan atau kuantitas tertentu 5.4 Melakukan operasi hitung yang melibatkan berbagai bentuk pecahan 5.5 Memecahkan masalah perbandingan dan skala 6.1 Membuat denah letak benda 6.2 Mengenal koordinat posisi sebuah benda 6.3 Menentukan posisi titik dalam system koordinat kartesius 7.1 Menyajikan data ke bentuk tabel dan diagram
1. Permainan sepakbola
PENGOLAHAN DATA
KLS/SMT
ASPEK
STANDAR KOMPETENSI
data
KOMPETENSI DASAR
gambar, batang dan lingkaran 7.2 Menentukan rata-rata hitung dan modus sekumpulan data 7.3 Mengurutkan data termasuk menentukan nilai tertinggi dan terendah 7.4 Menafsirkan hasil pengolahan data