Materi 7 Desain Antarmuka
Materi 7 Desain Antarmuka
Materi 7 Desain Antarmuka
Desain Antarmuka
Perangkat Lunak
Dosen Pengampu :
Anggun Fergina, M.Kom Teknik Informatika
Menjelaskan Aturan Umum Desain Antarmuka
Pemakai, Desain Antarmuka Pemakai, Tujuan Perkuliahan
Pemodelan Dan Analisis Task, Aktivitas Desain
Antarmuka
1. Whitten, J.L. and Bently, L.D., 2000, Systems
Analysis and Design Methods, Edisi 4
2. Roger S. Pressman, Software Engineering: A
Practitioner’s Approach, 7th edition.
3. Ian Sommerville, Software Engineering, 8th Referensi
edition.
4. Kendall, System Analysis and Design, 8th edition.
5. Slide Perkuliahan.
1. Definisi Pemeliharaan Perangkat Lunak
2. Tujuan Pemeliharaan Perangkat Lunak
3. Jenis Pemeliharaan Perangkat Lunak Agenda
4. Manfaat Pemeliharaan Perangkat Lunak
5. Fase Pemeliharaan Perangkat Lunak
Point Penting Desain Antarmuka
• Mudah digunakan
• Mudah dipelajari
• Mudah dipahami
Pendahuluan
Ø Kurangishort-termmemorypengguna(menyediakanikon visual)
Ø Memberi default (pilihan "reset“)
Ø Mendefinisikan tombol pempercepat (shortcut) yang intuitif. (Alt+P untuk
printer).
Ø Tampilanvisualantarmukapenggunaharusdidasarkanpada metafora dunia
nyata yang familiar (informasi buku bank, layout mesin).
Ø Tampilaninformasidalambentukprogresif (informasi umum dilanjutkan
dengan detail)
Buat Antarmuka Yang Bersifat Konsisten
Empat model yang berbeda memainkan peranan saat suatu antarmuka pengguna
dianalisis dan dirancang:
1. Pengguna menentukan Model Pengguna
2. SW engineer membuat Model Desain/Perancangan
3. End-user membangun Model Mental atau Persepsi Sistem
4. Pengembang membuat Model Implementasi
Model Pengguna
§ Saat model implementasi dan model mental pengguna sesuai, para pengguna
secara umum akan
merasa nyaman dengan perangkat lunak dan dapat menggunakannya secara
efektif
Analisis dan Perancangan Antarmuka Pengguna
• Balsamiq Mockup
• Mockup Builder
• Mockup Flow
• HotGioo
• Invision
• JustProto
THANKS
Tugas 7 Rekayasa Perangkat Lunak
Tugas Individu