0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
147 tayangan19 halaman

Laporan PKL Multimedia Desain

Unduh sebagai docx, pdf, atau txt
Unduh sebagai docx, pdf, atau txt
Unduh sebagai docx, pdf, atau txt
Anda di halaman 1/ 19

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Berdasarkan kenyataannya, banyak lulusan perguruan tinggi yang tidak
memiliki keahlian seperti yang diharapkan, kekurangan akan pengalaman
praktik di dunia industri menyebabkan mereka belum siap kerja. Untuk itu,
setiap siswa-siswi lulusan SMK dituntut untuk mempunyai suatu keahlian dan
siap kerja. Salah satu cara untuk mengisi kesenjangan tersebut dengan
melaksanakan PKL sebagai pengalaman peserta didik sebelum memasuki
dunia kerja yang nyata dan berbeda dengan dunia pendidikan.
Dunia kerja merupakan titik lanjut dari apa yang mereka dapatkan dari
kegiatan sekolah untuk diterapkan pada pekerjaan yang kelak akan dituju.
Pempraktikan ini merupakan ilmu yang sungguh sangat penting bagi siswa,
karena dalam dunia kerja sudah dituntut sebagai pribadi yang profesional
terhadap apa yang menjadi tanggung jawabnya didunia kerja nantinya.
Oleh karena itu, setiap lembaga pendidikan Sekolah Menengah
Kejuruan harus mampu meluluskan siswa yang sudah siap kerja, baik secara
materi maupun psikis. Dengan melakasanakan PKL, sudah tentu menambah
wawasan serta pola pikir dari praktik itu sendiri.

B. Maksud dan Tujuan


Untuk menambah wawasan, berpengalaman,dan pemahaman,serta
untuk memberi gagasan gambaran pada siswa mengenai teori yang didapat di
tempat dimana siswa PKL.

1
C. Manfaat
Pelaksanaan praktik kerja lapanagan memberikan manfaat yang
sangat besar dan berharga baik dari pihah siswa, pihak perusahaan yang
dituju maupun dari instansi pendidikan.
Adapun manfaat dari kerja industri sebagai berikut :
Bagi Siswa :
1. Melatih penyesuaian diri terhadap dunia kerja, melatih mental, menambah
pengetahuan dalam dunia kerja dan menambah wawasan yang luas serta
ide-ide bagi siswa yang belum didapat di bangku sekolahan.
2. Bekal pengalaman bagi siswa dalam menghadapi dunia kerja kelak, untuk
mempraktikkan secara mandiri bekal ilmu yang di peroleh dari tempat
PKL.
3. Siswa menjadi lebih trampil dan disiplin serta bertanggung jawab dalam
berkerja
Bagi Perusahaan :
1. Dapat memberikan ilmu kepada orang lain terutama bagi siswa yang
sedang PKL.
2. Meringankan beban atau pekerjaan bagi perusahaan.

2
BAB II
PELAKSANAAN KEGIATAN

A. Gambaran Umum Perusahaan


1. Sejarah Singkat Perusahaan
Trimediatama Digital adalah sebuah industri kreatif bergerak di
beberapa bidang usaha/divisi:
a. Divisi Film/Video dan Animasi.
b. Divisi Fotografi/Studio foto.
c. Divisi Event Organizer.
d. Divisi Desain Komunikasi Visual (Desain Grafis dan Spesial Desain)
e. Divisi pengembangan Media Digital
Trimediatama Digital Januari 2020 berada di bagian timur
Provinsi Kalimatan Barat dengan ibukota Sintang, Merupakan kabupaten
terbesar ke-dua di Provinsi Kalimantan Barat, dan berbatasan langsung
dengan Serawak , Malaysia. Di awal Pendirian Trimediatama Digital
Januari 2020, kami berfokus di bidang jasa Event organizer dimana dalam
perjalanan sebelum 1 tahun (10 bulan kemudian), Trimediatama Digital
Mengubah platform Usaha berbasis industri kreatif. CV Trimediatama
Digital terbentuk dari 3 orang (pendiri) yang memiliki bidang yang berbeda
; Fotographer/Videographer, Event Organizer dan DKV. Dalam perjalanan
sebelum terbentuknya Trimediatama, kami aktif dalam beberapa kegiatan
yang ada di kota sintang dan akhir memutuskan untuk berkolaborasi
bersama mendirikan badan usaha bernama CV Trimediatama Digital
dengan Semboyan kami
“COLLABORATE FOR THE BEST”

3
2. .Visi dan Misi perusahaan
a. Visi
Adapun Visi dari Trimediatama Digital yaitu :
Perusahaan lokal menuju nasional yang terunggul dalam bidang
industri kreatif dengan menghasilkan barang dan jasa yang berdaya
saing tinggi.
b. Misi
Adapun misi dari Trimediatama Digital yaitu :
Memberikan pelayanan planning, kepuasan kepada klien, dengan
penuh tanggung jawab
Mengedepankan kepercayaan dan professional dalam pekerjaan.
Inovatif, kreatif, dan edukatif.
Mendukung program pemerintah dalam pertumbuhan ekonomi sintang
yang berkelanjutan di sektor industri kreatif

3. Logo Perusahaan dan Arti Logo

Gambar 1. Logo Perusahaan

Arti logo: Terbentuk dari 3 orang (pendiri) yang memiliki bidang yang
berbeda ; Fotographer/Videographer, Event Organizer dan DKV.

4
4. Struktur organisasi Trimediatama Digital

Pimpinan

RENDY HARYA

Pembimbing

CRISTOLIM

Desain VIDEOGRAPHER

1. IRVAN 1. CRISTOLIM
2. MADE 2. DENY

Tabel 1. Struktur Origanisasi

5. Daerah lokasi dan denah lokasi


Jl.Dr.Wahidin Sudirohusodo, Ladang, Kec. Sintang, Kab.Sintang. 78613

5
Dari Jarah Jauh

Gambar 3. Denah lokasi dari jarak jauh

Dari Jarak Dekat

Gambar 4. Denah lokasi dari jarak dekat

6
B. Pelaksanaan Kegiatan

1) Pelaksanaan kegiatan PKL mulai dari tanggal 4 sampai 11 November


2) Jadwal kegiatan PKL di Trimediatama Digital

Hari Masuk pagi Istirahat siang Masuk siang Pulang sore


Jam Jam Jam Jam

Senin s/d Jam Jam Jam Jam


Kamis 08.30 wib 12.00 wib 14.00 wib 16.00 wib
Jam
Sabtu s/d Jam 12.00 wib Jam Jam
Minggu 08.30 wib 14.00 wib 16.00 wib
Tabel 2. Jadwal Kegiatan Sehari Hari
3) Tempat Pelaksanaan PKL di Trimediatama Digital, Jl.Dr.Wahidin
Sudirohusodo, Ladang, Kec. Sintang, Kab.Sintang

C. Proses Pengerjaan
1. Dasar Teori
Pengertian Desain Grafis
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang
menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif
mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan
hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Desain grafis diterapkan
dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis
dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang
dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain)
Adobe Premiere Pro adalah perangkat lunak penyunting video yang
dikhususkan untuk membuat rangkaian gambar, audio dan video. Premiere Pro

7
merupakan rilis-an baru dan sebagai penerus ulang dari Adobe Premiere yang
telah diluncurkan sejak 2003. Software editing video ini banyak digunakan oleh
rumah produksi video, media televisi, iklan, broadcasting, dan perusahaan
konten video. Dibanding software editing lainnya, Adobe Premiere menjadi
salah satu software edit video yang mudah dipahami dari antarmuka dan
fiturnya.
Kegunaan aplikasi Adobe Premiere :
1. Membuat video promosi beragam produk, bisnis dan lainnya
2. Membuat proyek video pernikahan
3. Menunjang keperluan industri film dan dokumentasi
4. Pengerjaan proyek music video
5. Membuat konten vlog yang berkualitas
6. Beragam proyek multimedia lainnya
Photoshop adalah software yang digunakan untuk memodifikasi
gambar atau foto secara profesional baik meliputi modifikasi obyek yang
sederhana maupun yang sulit sekalipun. Photoshop merupakan salah satu
software yang berguna untuk mengolah gambar berbasis bitmap, yang
mempunyai tool dan efek yang lengkap sehingga dapat menghasilkan gambar
atau foto yang berkualitas tinggi. Kelengkapan fitur yang ada di dalam
Photoshop inilah yang akhirnya membuat software ini banyak digunakan oleh
desainer grafis profesional.

2. Langkah Kerja Menghilangkan Objek Di Foto


Langkah-langkah menghilangkan objek difoto sebagai berikut:
1) Membuka aplikasi Photoshop.
2) Memilih gambar yang objeknya ingin dihilangkan dengan cara
seleksi objek dari gambar dengan menggunakan patch tool

8
Gambar 5. Klik Patch Tool
3) Menghilangkan objek dari gambar balon udara yang berada
ditengah.

Gambar 6. Seleksi Objek Yang Ingin Dihilangkan


4) Menyeleksi dengan patch tool, geser objek ke area yang
tepat agar terlihat samar.

9
Gambar 7. Geser Objek
5) Objek yang di seleksi tersebut sudah hilang dan terlihat samar.

Gambar 8. Hasil
6) objek yang dipindah sudah tidak terlihat lagi di dalam foto.

10
D. Implementasi Keselamatan Kerja
Adapun Implementasi keselamatan kerja yang diperlukan ketika berada
di lapangan adalah sebagai berikut :
1. Pusat pikiran saat melakukan pekerjaan
2. Posisikanlah semua barang dengan benar
3. Menggunakan alat sesuai dengan fungsinya
4. Ikuti petunjuk pembimbing
5. Mematuhi peraturan perusahaan
6. Menjaga kebersihan perusahaan
7. Bertanya apabila mengalami kesulitan
8. Menggunakan pakaian kerja dengan benar

E. Hasil Yang Dicapai


Selama melaksanakan PKL khususnya di Trimediatama Digital, penulis
memperoleh hasil antara lain :
1. Dapat memahami, memantapkan dan mengembangkan pelajaran yang
diperoleh disekolah
2. Dapat membandingkan kemampuan yang diperoleh disekolah dengan
yang dibutuhkan didunia kerja
3. Dapat mencapai alternative pemecah masalah yang timbul dalam dunia
kerja
4. Dapat mengumpulkan data guna kepentingan sekolah dimasa yang akan
datang
5. Memperoleh pengetahuan dan wawasan yang lebih luas dalam fotografi
dan videografis

11
BAB III
PENUTUP

A. Kesimpulan
Dalam hal ini komputer sangatlah penting dikarenakan sistem
komputerisasi saat ini sangat membantu dalam proses produksi. Karena sudah
jamannya era digital semua menjadi lebih praktis dan lebih mudah.
Pembelajaaran di dalam dunia kerja adalah suatu pengalaman bagi
siswa untuk mendapatkan suatu ilmu dari tempat industri serta dapat
menambah pengalaman untuk siswa dalam menghadapi dunia kerja, dengan
demikian siswa mampu untuk mencoba hal baru yang belum pernah didapat
disekolah.
Dengan adanya PKL ini penulis mampu mengembangkan ilmu yang
telah didapat dari sekolahan maupun dari Industri dan menambahakan
wawasan tentang pekerjaan secaran langsung walaupun itu dalam PKL
sangatlah berharga bagi penulis. Atas kesempatan yang telah diberikan oleh
Tuhan Yang Maha Esa (Allah) sehingga penulis dapat menyelesaikan Pratik
Kerja Lapangan dengan lancar tanpa suatu halangan apapun, serta penulis
dapat menyelesaikan makalah Laporan ini dengan tepat waktu dan seksama.

B. Saran
Sebagai penulis hanya dapat memberikan sedikit saran untuk yang
lainnya bahwa dalam dunia kerja harus bersungguh - sungguh dalam
mengerjakan pekerjaan dari ketua industri maupun seniornya, disiplin dalam
waktu berangkat maupun menyelesaikan pekerjaan/ tugas dengan tepat waktu,
serta harus jujur karena dalam suatu pekerjaan itu yang dibutuhkan bukan
hanya orang pintar tapi yang paling utama adalah kejujurannya tersebut,
sehingga pemilik Industri dapat memberikan kepercayaanya kepadanya.

12
DAFTAR PUSTAKA

https://www.smkn1sekadau.sch.id/
https://smknurinsani.sch.id/appweb/page/apa-itu-jurusan-multimedia-&-apa-saja-
keunggulan-jurusan-multimedia.html
https://trimediatamadigital.com/page/home

13
Lampiran 1. Dokumentasi Kegiatan Selama PKL

Gambar 1. Mendesain

Gambar 2. Sablon Baju

14
Gambar 3. Mendesain Feed Instagram

Gambar 4. Mengedit Video Dokumentasi

15
Gambar 5. Mengedit Foto Wedding

Gambar 6. Lomba Film Pendek

16
Gambar 7. Foto Praproduksi Sintang Expo

17
Gambar 8. Video Praproduksi Sintang Expo

Gambar 9.Workshop Kemasan Produk Ramah Lingkungan

18
LAMPIRAN 2. JURNAL KEGIATAN

19

Anda mungkin juga menyukai