Alur Tujuan Pembelajaran Informatika
Alur Tujuan Pembelajaran Informatika
Alur Tujuan Pembelajaran Informatika
A. IDENTITAS
Nama dokumen : Alur dan Tujuan Pembelajaran
Mata pelajaran : Informatika
Fase :E
Kelas : 10
Penyusun : Mukhtaruddin, ST
PROFIL RELASI
MATERI JUMLAH
CAPAIAN PEMBELAJARAN ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN PELAJAR ANTAR KATA KUNCI
AJAR JAM
PANCASILA ELEMEN
Pada akhir fase E, peserta didik X.TIK.1 Melakukan integrasi Integrasi 1. Bernalar kritis Jaringan Integrasi aplikasi 9 JP
mampu memanfaatkan berbagai antaraplikasi perkantoran Aplikasi 2. Kreatif Komputer perkantoran, fitur
aplikasi secara bersamaan dan (pengolah kata, angka, Perkantoran 3. Bergotong dan Internet lanjut aplikasi
optimal untuk berkomunikasi, dan presentasi) Royong (JKI) perkantoran,
mencari sumber data yang akan X.TIK.2 Menggunakan fitur lanjut Fitur lanjut Microsoft Word,
diolah menjadi informasi, baik di aplikasi perkantoran aplikasi Microsoft Excel,
dunia nyata maupun internet, X.TIK.3 Menyajikan konten perkantoran, Microsoft
serta mahir menggunakan fitur aplikasi dalam berbagai PowerPoint, Mail
lanjut aplikasi perkantoran representasi yang mudah Merge, Object
(pengolah kata, angka dan untuk dianalisis Linking &
presentasi) beserta otomasinya Embedding, Video
untuk mengintegrasikan dan Presentasi.
menyajikan konten aplikasi
dalam berbagai representasi
yang memudahkan analisis dan
interpretasi konten tersebut.
E.3. SISTEM KOMPUTER (SK)
CAPAIAN ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN MATERI PROFIL RELASI KATA KUNCI JUMLAH
PEMBELAJARAN AJAR PELAJAR ANTAR JAM
PANCASILA ELEMEN
Pada akhir fase E, X.SK.1 Menjelaskan peran sistem Komputer & Bernalar kritis Jaringan Komponen 6 JP
peserta didik mampu operasi. komponen Mandiri Komputer dan komputer,
memahami peran sistem X.SK.2 Menjelaskan cara kerja komputer penyusunnya Kreatif Internet (JKI), CPU, ALU,
operasi dan mekanisme dalam memproses data. Teknologi perangkat
internal yang terjadi Informasi dan lunak,
X.SK.3 Menjelaskan mekanisme internal Interaksi
pada interaksi antara Komputer perangkat
yang terjadi pada interaksi antara Manusia dan
perangkat keras, (TIK), Analisis keras, sistem
perangkat keras, perangkat Komputer
perangkat lunak dan Data (AD), operasi
lunak, dan pengguna.
pengguna. Algoritma dan
X.SK.4 Menjelaskan fungsi sistem Sistem
Pemrograman
operasi dan mensimulasikan Operasi
salah satu fungsi.
E.4. JARINGAN KOMPUTER DAN INTERNET (JKI)
CAPAIAN ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN MATERI AJAR PROFIL RELASI KATA KUNCI JUMLAH
PEMBELAJARAN PELAJAR ANTAR JAM
PANCASILA ELEMEN
Pada akhir fase E, peserta X.JKI.1 Memahami perbedaan Jaringan komputer, Gotong royong, Sistem Jaringan lokal, 6 JP
didik mampu menerapkan jaringan lokal,internet, dan jenis konektivitas Mandiri, Komputer jaringan
konektivitas jaringan lokal, jenis-jenis konektivitas internet jaringan Bernalar kritis , (SK), internet,
komunikasi data via ponsel, melalui jaringan kabel dan Dampak internet
konektivitas internet melalui nirkabel. Sosial service
jaringan kabel dan nirkabel X.JKI.2 Memahami teknologi Komunikasi data Informatika provider,
(bluetooth, wifi, internet), komunikasi untuk keperluan (DSI) komunikasi
enkripsi untuk memproteksi komunikasi data via HP. data pada HP,
data pada saat melakukan X.JKI.3 Memahami pentingnya Enkripsi data Sertiikat SSL.
penyambungan perangkat proteksi data pribadi saat
ke jaringan lokal maupun terhubung ke jaringan internet
internet yang tersedia. serta menerapkan enkripsi
untuk memproteksi dokumen
CAPAIAN ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN MATERI PROFIL RELASI KATA KUNCI JUMLAH
PEMBELAJARAN AJAR PELAJAR ANTAR JAM
PANCASILA ELEMEN
Pada akhir fase E, X.AD.1 Memahami bahwa data dapat Mengenal Mandiri, Algoritma dan Analisis Data, 9 JP
peserta didik mampu dikoleksi melalui berbagai cara, baik Google Bernalar Kritis, Pemrograman Google
memahami aspek privasi manual maupun secara otomatis Colab, Kreatif, (AP), Colaboratory,
dan keamanan data, melalui perangkat. Mengenal Gotong Royong Teknologi Koleksi Data,
mengumpulkan data X.AD.2 Melakukan berbagai cara Phyton Informasi dan Web
secara otomatis dari pengumpulan data yang dijelaskan, Komunikasi Scraping,
berbagai sumber data, dan mengolah data yang (TIK), serta Visualisasi
memodelkan data dikumpulkan, dan menampilkannya. Dampak Data
berbagai bidang, X.AD.3 Memahami aspek privasi dalam Sosial
menerapkan siklus pengumpulan data. Informatika
pengolahan data X.AD.4 Mengambil dan mempublikasi data (DSI)
(pengumpulan, dengan memperhatikan aspek
pengolahan, visualisasi, privasi.
analisis, interpretasi dan X.AD.5 Memahami data yang terkumpul Proyek
publikasi) dengan dalam jumlah besar dapat Web
menggunakan perkakas ditransformasi, digeneralisasi, Scraping,
TIK yang sesuai, serta disederhanakan untuk dimanfaatkan Visualisasi
menerapkan strategi menjadi informasi. Data
pengelolaan data yang X.AD.6 Melakukan interpretasi data,
tepat guna dengan menggali makna dan melakukan
mempertimbangkan prediksi berdasarkan data yang ada.
E.5. ANALISIS DATA (AD)
volume dan X.AD.7 Memahami pemodelan dan
kompleksitasnya. simulasi, dan kaitan data dengan
model.
X.AD.8 Melakukan penalaran dan prediksi
berdasarkan model dan simulasi,
dan memeriksa kesesuaian model
terhadap data
CAPAIAN ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN MATERI PROFIL RELASI KATA KUNCI JUMLAH
PEMBELAJARAN AJAR PELAJAR ANTAR JAM
PANCASILA ELEMEN
Pada akhir fase E, X.AP.1 Membaca dan menulis Mengenal 1. Mandiri, Berfikir Penyelesaian 18 JP
peserta didik mampu algoritma dengan benar Algoritma dan 2. Bernalar Komputasional persoalan
menerapkan praktik baik X.AP.2 Memahami proses Pemrograman kritis, (BK), Teknologi (problem
konsep pemrograman pemrograman dengan Informasi dan solving),
prosedural dalam salah menggunakan bahasa Komunikasi algoritma,
satu bahasa pemrograman (TIK) pemrograman,
pemrograman Praktik Lintas koding,
X.AP.3 Memahami konsep variabel dan Membuat
prosedural dan mampu Bidang (PLB) debugging,
ekspresi dalam membuat Program
mengembangkan testing
program dengan
program yang terstruktur
X.AP.4 Memahami konsep struktur Bahasa C
dalam notasi algoritma
kontrol keputusan dan
atau notasi lain, mengaplikasikan dalam bahasa
berdasarkan strategi pemrograman
algoritmik yang tepat. X.AP.5 Memahami konsep struktur
kontrol perulangan dan
mengaplikasikan dalam bahasa
pemrograman
X.AP.6 Memahami konsep fungsi dan
implementasinya dalam bahasa
pemrograman
X.AP.7 Memahami proses translasi dari
satu bahasa ke bahasa lainnya
melalui konsep yang sudah
dikenal
CAPAIAN ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN MATERI AJAR PROFIL RELASI KATA KUNCI JUMLAH
PEMBELAJARAN PELAJAR ANTAR JAM
PANCASILA ELEMEN
Pada akhir fase E, X.PLB.1 Memiliki budaya kerja Pengarahan Bernalar Dokumentasi, 9 JP
peserta didik mampu masyarakat digital dalam tim Guru dan kritis, observasi,
bergotong royong dalam yang inklusif Observasi Mandiri , kelompok,
tim inklusif untuk X.PLB.2 Berkolaborasi untuk Pelaksanaan Bergotong manajemen
mengerjakan proyek melaksanakan tugas dengan Proyek royong, proyek,
bertema Informatika tema komputasi. pengembangan
dengan mengidentifikasi X.PLB.3 Mengenali dan mendefinisikan aplikasi, desain
persoalan, merancang, persoalan yang pemecahannya aplikasi
mengimplementasi, dapat didukung dengan sistem
menguji, dan komputasi.
menyempurnakan X.PLB.4 Mengembangkan dan
program komputer menggunakan abstraksi untuk
didasari strategi memodelkan masalah.
algoritma yang sesuai X.PLB.5 Mengembangkan artefak
sebagai solusi persoalan komputasi dengan membuat
masyarakat serta desain program sederhana
untuk menunjang model
mengomunikasikan komputasi yang dibutuhkan di
produk, proses pelajaran lain.
pengembangan dan X.PLB.6 Mengembangkan rencana Pemantauan
pengujian, menguji dan dan Evaluasi
manfaatnya bagi
mendokumentasikan hasilnya. Proyek
E.8. PRAKTIK LINTAS BIDANG (PLB)
masyarakat secara lisan X.PLB.7 Mengomunikasikan suatu
maupun tertulis. proses, fenomena, solusi TIK
dengan mempresentasikan,
memvisualisasikan, dan
memperhatikan hak kekayaan
intelektual
BERPIKIR
KOMPUTASIONAL TEKNOLOGI SISTEM KOMPUTER JARINGAN
(BK) ANALISIS DATA
INFORMASI DAN (SK) KOMPUTER DAN (AD)
- Pilar Computational KOMUNIKASI (TIK) - Komputer dan Komponen INTERNET (JKI) –Mengenal Google Colab
Thinking Penyusunnya
- Integrasi Aplikasi - Jaringan Komputer, Jenis - Mengenal Phyton
- Algoritma Pencarian Perkantoran - Sistem Komputer dan Konektivitas Jaringan
- Algoritma Pengurutan Interaksi dengan Manusia - Web Scraping
- Fitur Lanjut Aplikasi - Komunikasi Data,
- Struktur Data Tumpukan Perkantoran - Sistem Operasi - Enkripsi Data
- Struktur Data Antrian