Lompat ke isi

Dōjinshi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
(Dialihkan dari Doujinshi)
Halaman dari sebuah manga dōjinshi mengenai Wikipe-tan, Commons-tan dan Wikiquote-tan

Dōjinshi (同人誌, sering ditransliterasi menjadi doujinshi) adalah istilah Jepang untuk karya-karya yang diterbitkan sendiri, biasanya berupa majalah, manga, atau novel. Dōjinshi sering kali merupakan karya amatir, walaupun beberapa seniman profesional juga berikut serta dalam membuat dōjinshi sebagai cara untuk menerbitkan materi tanpa melalui jalur industri reguler. Dōjinshi adalah bagian dari kategori yang lebih luas dari dōjin termasuk, tetapi tidak terbatas pada, koleksi seni, anime, hentai, dan permainan.

Kelompok beberapa seniman dōjinshi merujuk diri mereka sendiri sebagai sākuru (サークル, lingkaran) yang berasal dari bahasa Inggris circle. Masing-masing seniman tunggal yang membentuk kelompok semacam ini sering kali disebut sebagai kojin sākuru (個人サークル, lingkaran personal).

Dōjinshi dibuat oleh seniman atau penulis yang lebih memilih untuk menerbitkan materi mereka sendiri. Sejak tahun 1980-an, metode pendistribusian ini telah berkembang hingga menjadi konvensi dōjinshi rutin. Konvensi dōjinshi terbesar adalah Comiket (singkatan dari "Comic Market" – Pasar Komik) yang diadakan pada musim panas dan musim dingin di Tokyo Big Sight. Pada konvensi ini, lebih dari 20 ekar (81.000 m2) dōjinshi diperjualbelikan maupun ditukarkan oleh para pengunjung.

Penulis dōjinshi yang menggunakan materi dari karya penulis lain sebagai landasan karyanya umumnya menerbitkan dōjinshinya dalam jumlah sedikit untuk mempertahankan ketersediaan rendah sesuai dengan hukum gugatan. Hal ini membuat hasil karya yang didambakan dari penulis berbakat atau dōjinshi hanya tersedia bagi yang tercepat atau yang beruntung sebelum semuanya terjual habis.

Etimologi

[sunting | sunting sumber]

Istilah dōjinshi berasal dari kata dōjin (同人, secara harfiah "orang yang sama", digunakan untuk merujuk ke satu atau beberapa orang yang memiliki tujuan atau minat yang sama) dan shi (, akhiran yang berarti "terbitan berkala").

Pelopor dōjinshi adalah majalah Meiroku zasshi (明六雑誌) yang diterbitkan di zaman Meiji sejak tahun 1874. Walaupun bukan majalah karya sastra, Meiroku Zasshi memiliki peran besar dalam penyebaran ide dōjinshi. Majalah pertama yang menerbitkan novel dōjinshi adalah Garakuta Bunko (我楽多文庫) yang didirikan pada tahun 1885 oleh penulis Ozaki Kōyō dan Yamada Bimyo.[1] Penerbitan dōjinshi mencapai puncaknya pada awal zaman Shōwa, dan dōjinshi menjadi saluran bagi pemuda yang ingin berkarya pada masa itu. Karena diciptakan dan disebarkan oleh kelompok penulis atau teman dekat, dōjinshi memiliki peran besar pada kemunculan dan perkembangan karya sastra bergenre shishōsetsu. Pada tahun-tahun setelah perang, peran dōjinshi sebagai saluran bagi berbagai aliran sastra dan penulis baru mulai berkurang. Peran tersebut mulai digantikan oleh jurnal sastra seperti majalah Gunzo, Bungakukai, dan lain-lain. Masih ada beberapa yang bertahan, salah satunya yakni majalah Bungei Shuto (文芸首都, har. Ibu Kota Sastra), yang diterbitkan dari tahun 1933 hingga 1969. Beberapa majalah 文芸首都 dapat bertahan berkat bantuan berbagai jurnal sastra resmi. Beberapa majalah haiku and tanka juga masih diterbitkan hingga sekarang.

Perkembangan teknologi pada industri fotokopi pada tahun 1970-an diyakini berperan pada meningkatnya penerbitan dōjinshi. Pada saat itu, para penyunting manga mendorong para penulis manga untuk menarik perhatian khalayak umum, yang kemungkinan juga berperan pada meningkatnya popularitas penulisan dōjinshi.[2]

Pada tahun 1980-an, konten pada dōjinshi mulai berganti dari karya-karya orisinil ke karya parodi suatu seri yang sudah ada.[3] Parodi-parodi tersebut sering disebut aniparo. Karya parodi tersebut dijadikan sarana untuk menampilkan suatu tokoh pada seri tertentu dalam hubungan romantis. Penulis pria berfokus pada seri seperti Urusei Yatsura, sedangkan penulis perempuan berfokus pada seri seperti Kapten Tsubasa.[2] Hal ini bertepatan dengan bangkitnya popularitas Comiket, yang dimulai pada tahun 1975, sebagai acara pertama yang didedikasikan khusus pada penyebaran karya dōjinshi.

Per Februari 1991, ada beberapa kreator dōjinshi yang menjual karya mereka lewat toko buku komik yang bersedia. Praktik tersebut terungkap ketika tiga manager dari toko komik ditangkap karena menjual dōjinshi lolicon.[4]

Simbol Lisensi Merek Dōjin

Dalam sepuluh tahun terakhir, praktik pembuatan karya dōjinshi telah berkembang secara signifikan dan menarik ribuan kreator maupun. Perkembangan teknologi dalam hal penerbitan pribadi juga mendorong perkembangan karya dōjinshi karena memudahkan pekerjaan para kreator dōjinshi untuk menulis, menggambar, mempromosikan, menerbitkan, dan menyebarkan karya-karya mereka. Contohnya, beberapa dōjinshi telah diterbitkan ke dalam media digital. Lebih lanjutnya lagi, banyak kreator dōjinshi telah pindah situs internet, dimana karya mereka dapat diunduh secara daring, dan juga lewat cetak sesuai permintaan dari konsumen. Kreator yang lain juga mulai menyebarkan karya-karya mereka lewat saluran-saluran di Amerika seperti situs toko anime dan situs distribusi daring. Pada tahun 2008, buku putih tentang industri otaku diterbitkan, yang melaporkan perkiraan pendapatan kotor penjualan dōjinshi pada tahun 2007 adalah 27,73 milliar yen, atau 14.9% dari jumlah keseluruhan pengeluaran kalangan otaku pada hobi mereka.[5]

Untuk menghindari masalah hukum, diciptakanlah merek dōjin (同人マーク), sebuah format lisensi yang terinsipirasi dari lisensi Creative Commons.[6] Penulis pertama yang mengizinkan lisensi tersebut adalah Ken Akamatsu pada manga UQ Holder! yang dirilis pada 28 Agustus 2013 di majalah Weekly Shōnen Magazine.[7]

Lihat pula

[sunting | sunting sumber]

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ Artikel "同人誌" dari ensiklopedia 世界百科辞典.
  2. ^ a b Galbraith, Patrick W. (2011). "Fujoshi: Fantasy Play and Transgressive Intimacy among "Rotten Girls" in Contemporary Japan". Signs. 37 (1): 211–232. doi:10.1086/660182. 
  3. ^ Wilson, Brent; Toku, Masami. "Boys' Love," Yaoi, and Art Education: Issues of Power and Pedagogy Diarsipkan 2011-07-19 di Wayback Machine. 2003
  4. ^ Orbaugh, Sharalyn (2003). "Creativity and Constraint in Amateur Manga Production". US-Japan Women's Journal. 25: 104–124. 
  5. ^ "2007年のオタク市場規模は1866億円―メディアクリエイトが白書 | インサイド". インサイド (dalam bahasa Jepang). Diakses tanggal 2017-04-07. 
  6. ^ Metzger, Axel (2015). Free and Open Source Software (FOSS) and other Alternative License Models: A Comparative Analysis. Springer. p. 274. ISBN 9783319215600
  7. ^ 二次創作OKの意思を示す「同人マーク」運用開始 - 許諾範囲も公開

Pranala luar

[sunting | sunting sumber]