El mundo moderno está rodeado de información, siendo el cerebro el encargado de regular los proce... more El mundo moderno está rodeado de información, siendo el cerebro el encargado de regular los procesos y funciones cognitivas en el medio externo para satisfacer las necesidades de un ser humano. A medida que se envejece, aumenta la probabilidad de disfunciones en facultades cognitivas, como memoria, atención, percepción, o aprendizaje de actividades nuevas. Por ello, es importante el ejercitar el cerebro para entrenar las capacidades cognitivas (junto con una buena alimentación y control del estrés). Entre los ejercicios recomendados, se encuen-tran los basados en el entrenamiento cerebral empleando juegos para memorizar, visualizar, razonar, o aprender. En este artículo se presenta una solución computacional para el entrenamiento mental empleando juegos bajo un ambiente de realidad virtual inmersivo que permita involucrar completamente al individuo en los ejercicios, a través de interacción auditiva, motora y visual. Se incluyen tres juegos en una arquitectura basada en el uso de un casco virtual y un dispositivo de captura de los movimientos de la mano/dedos dentro de una escena con elementos 3D. Las pruebas realizadas en personas de edades entre 21-30 años, sirven de iniciación para incursionar en mayores estudios a mayor escala. Siendo la capacidad de impacto de nuestra solución medida a través del número de aciertos, fallos y tiempo de realización.
El mundo moderno está rodeado de información, siendo el cerebro el encargado de regular los proce... more El mundo moderno está rodeado de información, siendo el cerebro el encargado de regular los procesos y funciones cognitivas en el medio externo para satisfacer las necesidades de un ser humano. A medida que se envejece, aumenta la probabilidad de disfunciones en facultades cognitivas, como memoria, atención, percepción, o aprendizaje de actividades nuevas. Por ello, es importante el ejercitar el cerebro para entrenar las capacidades cognitivas (junto con una buena alimentación y control del estrés). Entre los ejercicios recomendados, se encuen-tran los basados en el entrenamiento cerebral empleando juegos para memorizar, visualizar, razonar, o aprender. En este artículo se presenta una solución computacional para el entrenamiento mental empleando juegos bajo un ambiente de realidad virtual inmersivo que permita involucrar completamente al individuo en los ejercicios, a través de interacción auditiva, motora y visual. Se incluyen tres juegos en una arquitectura basada en el uso de un casco virtual y un dispositivo de captura de los movimientos de la mano/dedos dentro de una escena con elementos 3D. Las pruebas realizadas en personas de edades entre 21-30 años, sirven de iniciación para incursionar en mayores estudios a mayor escala. Siendo la capacidad de impacto de nuestra solución medida a través del número de aciertos, fallos y tiempo de realización.
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