Nuln 1
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di Aenthondiel, 2009
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Basato su:
NOTA:
Questo Modulo Geografico concepito per essere utilizzato assieme a tre Supple
menti Ufficiali di WFRP 2a Ed., Eredi di Sigmar, Forge di Nuln e WFRP Companion, edi
ti in Italia dalla Nexus Editrice, che contengono le indicazioni ufficiali su Nuln ed i suoi
dintorni.
Questo lavoro affianca ma non sostituisce i tre Supplementi, dato che sono necessari
per poter usare adeguatamente questo modulo.
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Abbreviazioni:
Le fonti privilegiate sono quelle in italiano,
mentre per quelle non tradotte si mantenuto il
titolo originale.
BI = Sito Black Industries (ora rimosso)
CI = Corrupting Influence (Warpstone)
CS = Cripte Segrete
DS&S = Dwarfs: Stone and Steel (WFRP1)
ES = Eredi di Sigmar
FdN = Forge di Nuln
FFG = Sito Fantasy Flight Games
FT = Fucina Tileana (inserimenti originali)
G&F = Racconti di Gotrek e Felix (romanzi)
KH = Sito Kalevala Hammer
MA = Sito di Mad Alfred
MCV = Marienbrug - Citt in Vendita (WFRP1)
MdE = Il Marchio delll'Eresia (romanzo)
MsR = Morte sul Reik (WFRP1)
OsB = Ombre su Bogenhafen (WFRP1)
PB = Sito Project Bergsburg
PtG = Play the Game, Warpstone
RdS1 = Reami della Stregoneria (WFRP 1)
RdS2 = Reami della Stregoneria (WFRP2)
SoE = Shades of Empire (WFRP2)
TdC = Tomo della Corruzione
ToS = Tome of Salvation
W21 = Warpstone n.21
WC1 = Warhammer Companion (WFRP1)
WC2 = Warhammer Companion (WFRP2)
WF = Sito Warhammer Forever
WN = Sito Warhammer Net
WoC = Sito Wind of Chaos
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Porta Ovest
La porta ovest la pi congestionata; qui vi
giungono le diligenze dal nord dellImpero, i
carri dei viveri e quasi tutto il traffico pedonale.
Ad eccezione delle diligenze, che hanno una
corsia preferenziale, tutti gli altri sono costret
ti in genere a lunghe code e allingresso vengo
no perquisiti, sebbene non sempre con la dovuta
attenzione. Le Guardie qui sono piuttosto rudi e
usano le maniere brusche.
Anche qui, coloro che hanno armi lunghe o in
gombranti sono invitati a depositarle alla porta
(o devono riporle nei bagagli, ben custodite).
Soprattutto in questa porta vi sono approfittatori
che propongono gli immancabili spuntini a poco
prezzo, bevande di qualit scadente, giochi di
prestigio e cose del genere. Oltre a questo, molti
ladri si mescolano alle persone in attesa per al
leggerire gli incauti dei loro soldi.
Lattesa in genere di 1d10+1 ore, e la porta
sempre aperta, sebbene talvolta venga tempo
raneamente chiusa nelle ore notturne.
Porta Sud
La Porta Sud difesa da due torri di guardia con
grandi baliste e una squadra di archibugieri.
di grande dimensioni e vi possono passare ca
richi di vario genere e volume. La sera viene
normalmente chiusa, per riaprire alle prime luci
dellalba e vi possono entrare solo le persone a
piedi, tramite una piccola porta ricavata nel
grande portale; ma vi devono essere motivi ben
validi per potervi accedere di notte: le Guardie
non amano questi visitatori notturni che impor
tunano il loro sonno!
Per questa porta vi transitano i mercanti prove
nienti dal Sud, dai Principati di Confine e dalla
Tilea, oltre che i grossisti di materie prime e le
derrate alimentari provenienti da centri vicini.
Allingresso le guardie sono molto attente; ispe
zionano minuziosamente i carichi in entrata, e
spesso deviano il traffico normale ed i viandanti
alla Porta Ovest; il che vuol dire girare attorno
alle mura occidentali e prendere il traghetto sul
Reik, per raggiungere la Porta Ovest e mettersi
di nuovo in coda!
Allingresso si formano lunghe code; carri cari
chi di mercanzia sono fermi in attesa del loro
turno e in mezzo vi sono viaggiatori ignari delle
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I Distretti
LAltestadt suddivisa in 5 Distretti:
A) Quartiere ALDIG, arroccato sul colle dove
si trova il Palazzo della Contessa. Tutti i no
bili pi importanti e le pi influenti persone
della Citt hanno qui la loro residenza.
Accesso allAltestadt
LAltestadt ben separato dal resto della citt
da un muro interno, che ha quattro passaggi pe
rennemente sorvegliati, e che vengono sbarrati
in caso di tumulti o pericolo:
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A1. Il Palazzo
Il Palazzo la residenza della Contessa Em
manuelle von Liebwitz. Di dimensioni enormi,
con alte mura, torrette e balconate merlettate.
Una vera e propria fortezza, con un unico ac
cesso protetto da massicce porte in quercia e
bronzo.
Composto da un labirinto di sale e corridoi, si
espanso nel tempo con un notevole miscu
glio di di stili; le zone pi interne sono le pi
antiche e mantengono traccia del passato elfi
co.
Composto da vari corridoi dedicati alle opere
darte, una grande sala da ballo e vari quartieri
A2. Versammlung
Luogo di Ricevimento della Contessa, dei suoi
consiglieri, oltre che luogo di ricevimento del
le petizioni. Ledificio coperto da una gran
de cupola affrescata con scene della storia del
la citt dalla sua Fondazione. Le parete sono
coperte di tele di artisti che illustrano gli even
ti pi recenti. - FdN
A3. Castello Von Spiel
Vi abita la Heinz Von Spiel, ricco di antenati e
tradizioni, con un sinistro segreto. - PtG
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Elven-Town
F1. Sale della Meditazione o Tempio delle Di
vinit Elfiche
Si tratta di un edifico dallapparenza anonima,
a cui possono accedere solo gli elfi pronun
ciando in eltharin Io sono con gli dei, che
sblocca magicamente la porta daccesso; al
linterno vi sono sale per la meditazione de
dicate alle divinit elfiche - KH
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