Mappe - Goblin Gate e Il Nido Dell'aquila PDF

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Basato su Lo HobbiP e su Il Signore degli

Anellimdi J.R.R. Tolkien. Questo Modulo pud


essere giocato con tutti gli altri Giochi di
Ruolo Fantasy.
2.0 INTRODUZIONE
Quando scende la notte c le tenebrc calano sulle distan le dal1'ingresso orientale dclla Roccaforte de-
Valli dell'Anduin, gli Uomini deI Nord chc ahltana gli Orchctti, si erige il pinnacolo solitario del "Njdo
qiicste terrc si rifugiano nelle loro piccole case, delI'Aquila", i l maestoso trono del "Signore dellc
spraligano le porte ed attizzano i Ioro fuoclii. Non Aquile". Poco di cib che accade laggiù nelle valli,
sono solo semplici superstizioni ad in t irnorire questo sfugge all'occliio vigile delle Grandi Aquile e, ogni
nobile popolo discendente dagli eroici Edain, e volta che i Popoli Liberi si sono trovati sull'orlo di
neppure gli ululati dei Warg clie si odono ormai un'incombentc rovina, il stato l'iatcrvento delle
sempre pih vicini a i loro solitari villaggi ... Aq~iilcad offriic l'inattesa salvezza.
Siamo nel 1640: le vallate del Grande Fiume giac- Non tutti gli abitanti dclle montagne sono mnl-
ciono silenziose aIl'ornhi-a dei Monti Rrumosi sui vagi. F Giganti di Pietra, dalla stszza e dali'aspetto
quali dimorano da lungo tempo gli Orclietti. La irnponent i, sono un'antica razza di indole riservata
Grande Pestilenza risale soltanto a quattro aniii nr e solitaria che vive in vallate e irr caverne inacces-
sono, e gli Uomitii del Nord devono ancora ri- sibili. Certo, i Giganti di Pietra iicin gradiscono la
prendersi dalla scia ci i morte e desolazioiie che essa prcscnza di esploratori curiosi, ma non posono
p o r t h o n sii. Da allora, gli Orchctti e i Warg ap- nemmciio dirsi amici deglj Orchctti! Quando le
protistandodella deExiIez7a dei lorovicini,e sollecitati tempeste infuriano, sulle montagne, i Giganti appa-
dall'aura maligna che sembra emanare da Aiigaiiar, iono in tutta Ia loro fc~rniidabjlepotenza, scagliando
irroinpcino sempre piU spesso nelle va1 la te enormi macigni e lailciando le loro sfide coli grida
dell'Aiidiiin portando con loro morte e distruzione. assordanti; uno spettacolo da far rabbrividire anche
1Monti Rruinosi, volgono ad ovest delle pianure i pii1 ardimentosi avventurieri.
solca te dal fiume, e Le vctte perennemente innevate, In qucst'epoca travagliata, i crinflltticoiiodiventdti
sfidano i cieli con le loro vertiginose altezze. Il cuore troppo trcqiienti per gli abitnn ti delle niontagne C
della catena montuosa &attraversatodallaAltoPasso delle valli. Numerose poteiize, in fa tti, si contendono
che collega Gran Burrone e la terra di Eriador con il cainpa in un equjlibrio estremamente prccario, e
l'antica Slrnda dei Nani {l'Antica Via Silvana) che, agli a w e n tiiricri amanti del pericolo non maaclie-
dopo aver ,~ttraversatoBosco Atro, giunge fino alle raiinti di certo Ic <orprese! Perché la pace è solo un
catene dellOEst.Da sempre, viandanti ecl interi po- lon tan n ricorda, c ncssuiio puh sapere cosa riservcr,?
poli in migrazione, hanno seguito questa rotta di- il futuro.
venta ta, di giorno jn giorno, sprnpre piii pericolosa.
Infatti, allc somniit5 del valico, gli Orchetti hanno
costruito, una delle lorotenitiili roccaforti wtlerranecl, BREVE STORIA DELLA REGIONE
nota atlc popolazioni vicine col nome d i Goblin
Ga te. Nel prtitondodi cluesteirnrneeseed inacccssibdi Per Iringo tempo i Monbi Rrumosi cd i territori
moiltagne, gli Orchetti scavano tutinel e miniere, circostaiiti hanno conservato la loro indipendenza.
dalleqcialiestr~g~;onometaIli perlorgiarehmdibili Le uniclie notizie riguardanti la stnria della regione
quantitativi di armi. Nel frattempo i loro capi pro- sono frutto delle tradi7.ioni orali c dei resmonti dei
gettaiio la conquista dei territori circostanti. Nel rari viandanti: gli abitanti, quotidianamente riccu-
cunre della Città dei Goblin, una terribile orda di pati nella lotta per la sopravvivenza, non si sono mai
guczrieri J i stirpe Orchesca, perfcttamenk armata preoccupati di registrare la loro storia. Questa è una
ed equipaggiata, è gih pronta ad attaccare. Non grave mancanza per noi poveri narratori, poiché ci
molto loj~tano,si krovano jl dominio del Re Stregone sdreblrtiro molte stnric da raccontare su questa re-
di AnginareIa capitaleOrchesca di MonZcGundabad, gicinc di fondamentale importanza nel destinodella
che rendono di iiicalcola bile importanza il sito stra- Terra di Mezzo.
tegico di Goblin Gn te, costihicndo, nell'insjeme,
uii'irnmensa minaccia per i Popoli Liberi. Fortuna- Gli Antichi Giorni e gli Anni Oscuri
tamente, gli Uomini delle Valli deF1'Anduin non Nel corso del loro leggendario viaggio verso oc-
sonocnstretti a far affidamento solo sulle Ioro forze, cidente gli Elfi, sotko la p i d a del Vala OarirnG, fu-
per far fronte a1i'mc;ciira miiiaccia dei Goblin. Swllc rono i primi a superare cinella forniidabile barriera
vettedell'alta waIle sorgono i nidi deIIeGranili Aquile, che sarebbe poi stata riota col i ~ o m cdi catena dei
i più nobili vola tili dclla Tema di Mezzo. Non molto Monti Rrumosi. Più tardi, ma sempre durante Iri
inerpicandosi diritto fin nel cuore dei Monti rotrete awenturarvi fin suli'Alto Passo dei hionri
Bmmosi, I'Alto Passo collega Gran Burrone all'm- Brumosi e da li scendere intrepidi nelie oscure
tiEa. Sirada dei Nani. Vicino a quelle c h e f gli prafandita di Goblin Gate per incontrare C;allum,
1% Orchettl hanno fondato la pib temibile ed il portatore de1l1UnicoAnello.
! inespugnabile delle loro fortezze...un luogo mi- Fdretc sorvolare con le Grandi Aquile le cime pih
I impemie dei Manti Brumusi, passeggiare per le vie
I nstcciosa il mi nomeLal sulo pronunciarlo, risuona .
crrmeunmnibal tcrnpomistsri~so-ed inquietarrk di Maethelburg o, addirittura, sfidare i mitici e
Goblin Gak! irascibili G:-~nfidi Piafra.
Avanti ~ ( ~ ~ a gAvventurkriC
ghi epagliat e le gesta
di Bilbo t dei suai mici Mani. Chi di vai, c o m 9 IdrEiocn di Ruolo &I Sipiore deglf Airelli iian è
i h 1111 gioco rrjpissioarinte e dettagliato ina
Gmdalf,ased sfidate Ia potenza del Grande GoMh ,.iche il modo pid affnscinswte di amenturursi
riuscendo a sfuggire alle grinfie degli archetti? 4 fnvo!uso m o d o descritte nei roinnini di
Tolkicn: i r ~ xnera~ miliiera d i inforimzioni
tdkieninw.
GobHn Gale P un Modulo Geografico scritto a p p - Frn le sire pagi~icscq~tiretela swete vicetnIP
sifamente per il Gioco di Rualo del Signore deali L l l n stirpedeglie Elfi, iiirparerete tirlto srripari-
fici cashini degli Hobbif e dpi Nmi, rii stiipiretf
Anelli che vi coaisenthh di ti visi far^ i luoghi nitid di frwite nlle crudeli abitiidini dei m ~ l i p i i
descritti da Tolkien ne1 suo romanza "Lo Hohbit". 0 x h ~ t teiresiere&i i t i y i e ~ ~ t i i l i i i n u z i s I ~ e m ~ ~ d o
hono del1'Osciiro Sim: SRatrm!

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C
n m h k dei libri - & h o ispirati aUe opere dl J.R.R.TolkLn:'Tht Hobbiic' e '%LorQof the Ring".
e di s i m u l a z i o ~

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della 1ron Crowm E a l q r i s e s , Inc. e con Yaufwriz~ziurcedc a
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Talkien Bnterpris~s,k.,una divkime della Elan Merchandising, In-- L.21.W

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