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Vocabulario Del Hardware

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VOCABULARIO DEL HARDWARE

Docente Yeni Ávila


HARDWARE
• El Hardware Básico: son las
piezas fundamentales e
imprescindibles para que la
computadora funcione como
son: Placa base, monitor,
teclado y ratón.
• El Hardware Complementario:
son todos aquellos dispositivos
adicionales no esenciales
como pueden ser: impresora,
escáner, cámara de vídeo
digital, webcam, etc.
PERIFERICOS

• Un periférico es un
dispositivo electrónico físico
que se conecta o acopla a
una computadora,
CPU
• La unidad central de
proceso (CPU), es un
conjunto de circuitos
electrónicos digitales
encargados de recibir la
información de los
dispositivos
LA TARJETA BOARD
• El "Mother Board", o
placa madre, es el
elemento principal de
todo ordenador, en el que
se encuentran o al que se
conectan todos los demás
aparatos y dispositivos.
MICROPROCESADOR
• El microprocesador, o
simplemente el micro, es el
cerebro del ordenador.
LA FUENTE DE PODER
• La fuente de poder, fuente
de alimentación o fuente de
energía es el dispositivo que
provee la electricidad con
que se alimenta una
computadora u ordenador..
SLOT
• Un slot (también llamado slot
de expansión o ranura de
expansión) es un elemento de
la placa base de un ordenador
que permite conectar a ésta
una tarjeta adaptadora
adicional o de expansión, la
cual suele realizar funciones
de control de dispositivos
periféricos adicionales, tales
como monitores, impresoras o
unidades de disco.
PUERTO SERIAL
• Un puerto serie o puerto
serial es una interfaz de
comunicaciones de datos
digitales, frecuentemente
utilizado por computadoras
y periféricos, en donde la
información es transmitida
bit a bit enviando un solo
bit a la vez, en contraste con
el puerto paralelo que envía
varios bits simultáneamente
PUERTO PARALELO
• Un puerto paralelo es una
interfaz entre una
computadora y un periférico
cuya principal característica
es que los bits de datos
viajan juntos, enviando un
paquete de byte a la vez.
MEMORIA RAM
• La Memoria RAM es la que
todos conocemos, pues es
la memoria de acceso
aleatorio o directo; Son
llamadas también
memorias temporales o
memorias de lectura y
escritura.
MEMORIA ROM
• la Memoria ROM se utiliza
para la gestión del proceso de
arranque, el chequeo inicial
del sistema, carga del sistema
operativo y diversas rutinas de
control de dispositivos de
entrada/salida que suelen ser
las tareas encargadas a los
programas grabados en la
Memoria ROM. Estos
programas (utilidades) forman
la llamada Bios del Sistema.
DIFERENCIAS
• La Memoria RAM puede leer/escribir sobre sí
misma por lo que, es la memoria que
utilizamos para los programas y aplicaciones
que utilizamos día a día
• - La Memoria ROM como caso contrario, sólo
puede leer y es la memoria que se usa para el
Bios del Sistema.
BUFFER
• Un buffer (o búfer) en informática es un espacio de memoria, en el
que se almacenan datos para evitar que el programa o recurso que
los requiere, ya sea hardware o software, se quede en algún
momento sin datos.
• Algunos ejemplos de aplicaciones de buffers son:

• El buffer de teclado es una memoria intermedia en la que se van


almacenando los caracteres que un usuario teclea, generalmente,
hasta que pulsa la tecla [INTRO], momento en el cual el programa
captura todos o parte de los caracteres tecleados contenidos en
dicho buffer.

• En Audio o video en streaming por Internet. Se tiene un buffer para


que haya menos posibilidades de que se corte la reproducción
cuando se reduzca o corte el ancho de banda.
MULTIMEDIA
• El término multimedia se
utiliza para referirse a
cualquier objeto o sistema
que utiliza múltiples medios
de expresión (físicos o
digitales) para presentar o
comunicar información.
DISCO DURO
• Un disco duro (del inglés
hard disk (HD)) es un disco
magnético en el que puedes
almacenar datos de
ordenador. El disco duro es
la parte de tu ordenador
que contiene la información
electrónica y donde se
almacenan todos los
programas (software). Es
uno de los componentes del
hardware más importantes
dentro de tu PC.
TARJETA DE SONIDO
• Es una tarjeta electrónica que se conecta a
una ranura que tiene la computadora (CPU, en
especìfico la tarjeta madre) que tiene como
funciones principales: la generación o
reproducción de sonido y la entrada o
grabación del mismo. Para reproducir sonidos,
las tarjetas incluyen un chip sintetizador que
genera ondas musicales
TARJETA DE VIDEO
• La tarjeta de video, (también llamada
controlador de video), es un componente
electrónico requerido para generar una señal
de video que se manda a una pantalla de
video por medio de un cable. La tarjeta de
video se encuentra normalmente en la placa
de sistema de la computadora o en una placa
de expansión
SLIP
• El protocolo SLIP (Serial Line Internet Protocol)
es un estándar de transmisión de datagramas
IP para líneas serie, pero que ha quedado
bastante obsoleto. Fue diseñado para trabajar
a través de puerto serie y conexión de
módem.
CIRCUITOS
• Se denomina circuito eléctrico a una serie de
elementos o componentes eléctricos o
electrónicos, tales como resistencias,
inductancias, fuentes, y/o dispositivos
electrónicos semiconductores, conectados
eléctricamente entre sí con el propósito de
generar, transportar o modificar señales
electrónicas o eléctricas.
DRIVER O CONTROLADOR
• Un driver técnicamente es
un software o programa
que sirve de intermediario
entre un dispositivo de
hardware y el sistema
operativo.
BUFFER
• La propia palabra “Bus” ya
está anunciando el
“transporte” de algo, y en
este caso, se refiere a datos
para procesarse por un
equipo informático. El Bus
de Datos soporta tanto la
información como las
instrucciones declaradas
sobre la misma, de tal
forma de gestionar
operaciones.
• De este modo, se da lugar a 3
tipos de “Buses”: Datos,
Direcciones y Control.
Mientras el Bus de Datos se
encarga de mover la
información por los
componentes de hardware del
sistema de computación, tanto
de Entrada (teclado, mouse,
etc) como de salida (monitor,
impresora, etc.), el Bus de
Direcciones ubica los datos en
el Sub-sistema de Memoria
teniendo relación directa con
los procesos de CPU, y
finalmente el Bus de Control
tiene la tarea de marcar el
estado de una instrucción
dada a la PC.
Herramientas para trabajar con otros
programas
• Verificación con un equipo a la mano.
• Crear las partes del Hardware en paint.
• Manualmente diseñar las partes del computador.
• Buscar en internet las partes del computador y
averiguar cuanto cuestan. Diseñar un cuadro
comparativo en Excel.
• Aprendamos a manipular la mano( mouse) a
traves
http://www.vedoque.com/juegos/muevelamano.
html
AGRADECIMIENTOS
• Agradezco a todos los estudiantes por su
amable atención y a las personas del internet
que hacen posible, la realización de estos
trabajos.

yenafer

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