Monacomezzoef 1
Monacomezzoef 1
Monacomezzoef 1
Mezzelfo
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA
ISPIRAZIONE
FORZA
16 +3 30
10 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
0 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 10
● 2 Forza
DESTREZZA
16
● 5
2
Destrezza
Costituzione
10
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
-1 Intelligenza
3 3 Saggezza
0 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
8 3 Furtività (Des)
-1 Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Scurovisione.
Attacco disarmato +5 1d4+3 Un elfo, abituato a muoversi nella
-1 0 Inganno (Car)
Intimidire (Car)
penombra del sottobosco e alla luce
0 Spada corta +5 1d6+3 della luna, beneficia di una vista
SAGGEZZA 0 Intrattenere (Car) superiore nell'oscurità e nelle condizioni
5 Intuizione (Sag)
Dardo +5 1d4+3 di luce fioca. In condizioni di luce fioca,
16
●
Dotazione da
Strumenti da calligrafo
avventuriero
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
ETA' ALTEZZA PESO
NOME
SIMBOLO
Arti Marziali
Al 1° livello, grazie alla sua perizia nelle arti marziali, un monaco padroneggia uno stile di
combattimento che fa uso di colpi senz'armi e armi da monaco, vale a dire spade corte e
qualsiasi arma da mischia semplice che non possieda la proprietà a due mani o la proprietà
pesante.
Un monaco ottiene i benefici seguenti fintantoché è senz'armi o impugna soltanto armi da
monaco, non indossa alcuna armatura e non impugna uno scudo: • Un monaco può usare
Destrezza anziché Forza per i tiri per colpire e i tiri per i danni dei suoi colpi senz'armi e delle
sue armi da monaco.
• Un monaco può tirare un d4 al posto dei normali danni del suo colpo senz'armi o della sua
arma da monaco. Questo dado cambia man mano che il personaggio acquisisce altri livelli
da monaco.
• Quando un monaco usa l'azione Attacco con un colpo senz'armi o un'arma da monaco nel
suo turno, può effettuare un colpo senz'armi comeazione bonus. Per esempio, se il monaco
effettua l'azione Attacco con un bastone ferrato, può anche effettuare un colpo senz'armi
come azione bonus, presumendo che non abbia già effettuato un'azione bonus in quel turno.
TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
Prestidigitazione
Trucchetto di Trasmutazione
Tempo di lancio: 1 azione
Gittata: 3 metri
Componenti: V, S
Durata: Fino a 1 ora
Questo incantesimo è un trucco magico che gli incantatori novizi usano per fare pratica. Crei uno degli effetti
magici seguenti entro gittata:
• Crea un effetto sensoriale innocuo e istantaneo, come una pioggia di scintille, una folata di vento, una tenue
melodia musicale o uno strano odore.
• Accendi o spegni istantaneamente una candela, una torcia o un piccolo fuoco da campo.
• Pulisci o sporca istantaneamente un oggetto non più grande di un cubo con spigolo di 30 cm. Rivendita vietata.
• Riscalda, raffredda o condisci materiale non vivente del volume massimo di un cubo con spigolo di 30 cm per 1
ora.
• Fai comparire un colore, un piccolo segno o un simbolo su un oggetto o una superficie per 1 ora.
• Crea un ninnolo non magico o un'immagine illusoria che può stare nel palmo della tua mano e che permane fino
alla fine del tuo turno successivo.
Se l'incantatore lancia questo incantesimo più volte, può tenere attivi fino a tre dei suoi effetti non istantanei
contemporaneamente e può eliminare ognuno di questi effetti con un'azione.
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 7
NOME INCANTESIMO
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.