Adventure Vision
Adventure Vision console | |
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Produttore | Entex Industries |
Generazione | Seconda |
In vendita | 1982 |
Dismissione | 1983[1] |
Predecessore | Entex Select-A-Game |
Caratteristiche tecniche | |
Dispositivi di controllo | Joystick |
CPU | Intel 8048 @ 733 kHz |
Adventure Vision è una console per videogiochi basata su cartucce prodotta da Entex Industries nell'agosto o nell'ottobre 1982. Il monitor, i controlli di gioco e l'hardware del computer sono tutti contenuti in un'unica unità portatile. Il monitor a LED può visualizzare solo pixel rossi. Sono usciti quattro giochi, conversioni di giochi arcade.
Adventure Vision era il sistema di seconda generazione di Entex, successivo al Select-A-Game uscito un anno prima, nel 1981.
Caratteristiche
[modifica | modifica wikitesto]Il controller è un singolo joystick con due serie di quattro pulsanti, una su ciascun lato del joystick, per facilitare il gioco sia da giocatori mancini che destrimani. Piuttosto che utilizzare uno schermo LCD o un televisore esterno come altri sistemi dell'epoca, l'Adventure Vision utilizza un'unica riga verticale di 40 LED rossi combinati attraverso uno specchio rotante all'interno dell'involucro. Ciò consente una risoluzione dello schermo di 150×40 pixel . Il motore dello specchio assorbe una grande quantità di energia dalle batterie, cosa evitabile utilizzando l'alimentatore A/C integrato.
Giochi
[modifica | modifica wikitesto]Entex ha prodotto quattro giochi, conversioni di giochi arcade:
- Defender, originariamente di Williams Electronics
- Super Cobra, originariamente di Konami
- Turtles, originariamente di Konami (simile a Pac-Man)
- Space Force, originariamente di Venture Line (simile ad Asteroids)
Specifiche tecniche
[modifica | modifica wikitesto]- CPU: Intel 8048 a 733 kHz
- Sonoro: National Semiconductor COP411L a 52,6 kHz
- RAM: 64 byte (interna a 8048), 1K (sul PCB principale)
- ROM: 1K (interna a 8048), 512 byte (interna a COP411L), 4K (cartuccia)
- Input: joystick a 4 direzioni, 4 pulsanti duplicati su ciascun lato del joystick
- Grafica: 150x40 pixel monocromatici
Eredità
[modifica | modifica wikitesto]Una tecnica di visualizzazione simile[senza fonte] che combina LED rossi con uno specchio mobile è stata utilizzata da Nintendo nel Virtual Boy del 1995.
Il 31 marzo 2013, al demoparty Revision, è stata mostrata la prima ROM homebrew/demo per il sistema[2] da MEGA - Museum of Electronic Games & Art. MEGA ha anche pubblicato[3] il codice sorgente per la demo e tutti gli strumenti di sviluppo.
Il sistema è supportato dall'emulatore MAME e dall'AdViEmulator.[4]
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ Winnie Forster, The encyclopedia of consoles, handhelds & home computers 1972 - 2005, GAMEPLAN, 2005, p. 53, ISBN 3-00-015359-4.
- ^ Revision 2013 demoparty entry on pouet.net.
- ^ Open Source Adventure Vision development kit including demo source code, su mega.folderflex.com. URL consultato il 3 settembre 2021 (archiviato dall'url originale il 3 settembre 2021).
- ^ AdViEmulator, a specialized Open Source Adventure Vision emulator, su mega.folderflex.com. URL consultato il 3 settembre 2021 (archiviato dall'url originale il 5 agosto 2021).
Voci correlate
[modifica | modifica wikitesto]Altri progetti
[modifica | modifica wikitesto]- Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su Entex Adventure Vision
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- Video Game Console Library.
- TheGameConsole.com. URL consultato il 3 settembre 2021 (archiviato dall'url originale il 3 gennaio 2020).
- Handheld Museum.
- AdventureVision.com.
- Mini-Arcade.com (archiviato dall'url originale il 22 agosto 2019).
- GamesDatabase.org.
- Immagini e alcune informazioni su Entex Adventure Vision. URL consultato il 3 settembre 2021 (archiviato dall'url originale il 20 ottobre 2010). (lingua olandese)
- Informazioni sulla prima demo di Adventure Vision (archiviato dall'url originale il 10 agosto 2020).
- Giochi dell'Adventure Vision giocabili gratuitamente nel browser dell'Internet Archive Console Living Room .