C-Evo
C-Evo videogioco | |
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Piattaforma | Microsoft Windows |
Data di pubblicazione | 30 aprile 1999 |
Genere | Strategia a turni |
Tema | Storico |
Origine | Germania |
Pubblicazione | Software libero |
Design | Steffen Gerlach |
Programmazione | Steffen Gerlach |
Periferiche di input | Mouse, tastiera |
C-Evo è un videogioco strategico a turni per Windows, sviluppato da Steffen Gerlach e pubblicato gratuitamente come open source, ispirato alla celebre serie di Civilization. Il suo nome è infatti un'abbreviazione di Civilization evolution, in particolare il suo livello di complessità è vicino a quello di Civilization II, come anche la grafica che utilizza icone di formato compatibile con Civilization II. La prima versione di C-Evo venne pubblicata nel 1999, l'ultima sembra essersi stabilizzata sulla 1.2.0 del 2013.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Consiste nell'amministrazione di un'intera civiltà, ad esempio i Romani o i Babilonesi, dalla fondazione delle prime città fino alla colonizzazione dello spazio. L'area di gioco è un'enorme scacchiera che rappresenta il mondo intero, ma con una geografia arbitraria che può essere generata casualmente ad ogni partita. I compiti del giocatore includono esplorare questo mondo inizialmente sconosciuto, espandere la nazione costruendo città, strade e opere pubbliche, ricercare nuovi progressi, prendere accordi con le altre nazioni oppure combatterle con unità militari sempre più potenti.
I tipi di unità militari non sono predeterminati ma progettati liberamente da ogni nazione componendo varie caratteristiche, come avviene in un altro discendente di Civilization, Sid Meier's Alpha Centauri.
Peculiarità
[modifica | modifica wikitesto]C-Evo, come esplicitamente indicato dall'autore, mira ad essere una sfida interessante di pura strategia dove tutte le nazioni in gioco sono trattate in ugual maniera. È completamente deterministico, cioè non ci sono elementi di fortuna (a parte la conformazione della mappa). Gli avversari computerizzati, contrariamente a quanto accade in molti videogiochi, non hanno alcun tipo di vantaggio e possono prendere le stesse decisioni che potrebbe prendere un giocatore umano.
Gli avversari computerizzati sono infatti gestiti da moduli di intelligenza artificiale (I.A.) esterni e indipendenti, realizzati con normali file DLL. Chi è abile nella programmazione in qualunque linguaggio per Windows può creare la propria I.A., e di fatto molte persone hanno creato I.A. abili e difficili da battere, che fanno anche competere tra loro in una sorta di sfida tra sviluppatori.
È assente la modalità multiplayer via internet o altro tipo di rete, ma è possibile giocare con altre persone alternandosi davanti allo stesso computer.
C-Evo è realizzato con il linguaggio Delphi della Borland ed è tuttora soggetto a continui miglioramenti da parte dell'autore, mentre numerosi appassionati contribuiscono sviluppando I.A., accessori, traduzioni.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- (RU) C-Evo (JPG), in Мир ПК, n. 6, luglio 2007, p. 49.
- (CS) Star Wars C-Evo mod (JPG), in GameStar, n. 70, IDG, febbraio 2005, p. 98.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) C-Evo, su squakenet.com.
- Sito ufficiale, su c-evo.org.
- (EN) C-Evo, su MobyGames, Blue Flame Labs.