Human Killing Machine
Human Killing Machine videogioco | |
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Schermata in versione DOS (EGA) | |
Piattaforma | Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | Amiga, DOS, ZX: 1988 C64, CPC, ST: 1989 |
Genere | Picchiaduro a incontri |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Tiertex |
Pubblicazione | U.S. Gold |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Cassetta, dischetto |
Requisiti di sistema | PC: CGA, EGA |
Human Killing Machine, presentato anche con la sigla HKM sulle confezioni, è un videogioco picchiaduro a incontri pubblicato nel 1988-1989 per i computer Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS e ZX Spectrum dalla U.S. Gold. Lo stile del gioco è simile a Street Fighter, le cui conversioni per computer vennero realizzate dallo stesso sviluppatore Tiertex e pubblicate sempre da U.S. Gold.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco è per un solo giocatore, che controlla il personaggio di Kwon, un lottatore equipaggiato soltanto con guantoni, in una serie di incontri con 10 differenti avversari in varie parti del mondo. Gli incontri sono bidimensionali con visuale di profilo, su 5 possibili sfondi che variano ogni 2 livelli: Mosca (Cattedrale di San Basilio), Amsterdam (De Wallen), Barcellona (dentro una plaza de toros), Germania (davanti a una birreria), Beirut (in zona di guerra).
Kwon ha a disposizione movimenti corrispondenti a tutte le otto direzioni del joystick (o corrispondenti tasti) e attacchi con pugni e calci corrispondenti alla pressione del pulsante abbinata o meno con tutte le direzioni del joystick. Gli avversari hanno caratteristiche diverse, a volte hanno armi contundenti e alcuni sono animali. Ogni avversario deve essere sconfitto un certo numero di volte per poter passare al livello successivo, mentre Kwon ha una scorta di vite. In ogni round i due contendenti hanno una barra di energia e in alcune versioni quella dell'avversario è in grado di rigenerarsi lentamente, mentre non ci sono limiti di tempo.
I personaggi, nell'ordine in cui si affrontano, sono:
- Igor, soldato russo che usa un fucile come arma contundente
- Shepski, un cane
- Maria, prostituta
- Helga, prostituta molto robusta
- Miguel, torero con equipaggiamento da corrida
- Brutus, un toro
- Hans, tedesco in abiti tradizionali
- Franz, un cameriere che combatte pur reggendo il vassoio, e lancia anche bottiglie
- Sagan, terrorista mediorientale
- Merkeva, altro terrorista fisicamente enorme
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Human Killing Machine (JPG), in Zzap!, anno 4, n. 34, Milano, Edizioni Hobby, maggio 1989, pp. 22-23, OCLC 955306919.
- Human Killing Machine (JPG), in The Games Machine, n. 8, Milano, Edizioni Hobby, aprile 1989, p. 43, OCLC 955708482.
- Human Killing Machine (JPG), in K, n. 5, Milano, Glénat, aprile 1989, p. 44, ISSN 1122-1313 .
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Human Killing Machine, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Human Killing Machine, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Human Killing Machine, su Ready64.org.
- (EN) Human Killing Machine, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) Human Killing Machine, su CPC-power.com.
- (EN) Human Killing Machine, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) Human Killing Machine, su Atarimania.com - ST TT Falcon.