Vai al contenuto

Tencent Holdings

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Tencent Holdings Limited
Logo
Logo
La sede di Tencent a Shenzhen.
StatoCina (bandiera) Cina
Forma societariaSocietà per azioni
Borse valoriBorsa di Hong Kong: 700
ISINKYG875721634
Fondazione12 novembre 1998
Fondata da
Sede principaleShenzhen
SettoreInformatico / Telecomunicazioni
ProdottiServizi Internet
Fatturato82.30 miliardi di $ (2022)
Utile netto27.97 miliardi di $ (2022)
Dipendenti108 436 (2022)
Sito webwww.tencent.com/

Tencent Holdings Limited (Cinese: 腾讯控股有限公司,SEHK: 700) è una società d'investimenti quotata alla borsa di Hong Kong, fondata nel 1998 da Ma Huateng.

La società, che rappresenta uno dei principali conglomerati tech al mondo, fornisce servizi di comunicazione, cloud computing, intelligenza artificiale, multimedialità, pagamenti, e-commerce ed intrattenimento. Oltre ad essere tra le società quotate più grandi a livello globale per capitalizzazione, Tencent è anche la prima società al mondo per fatturato realizzato dalle proprie controllate nell'industria dei videogiochi[1] ed è stata la prima società asiatica ad aver superato il traguardo di 500 miliardi di dollari di valutazione in borsa, divenendo nel 2018 la quinta società al mondo per capitalizzazione di mercato e la prima di tutta l'Asia.[2][3]

I suoi servizi includono reti sociali, intrattenimento, musica, commercio elettronico, videogiochi, sistemi di pagamento e servizi FinTech, smartphone, e soluzioni di intelligenza artificiale.[4] La società gestisce i servizi di messaggistica istantanea WeChat, Tencent QQ, e QQ.com.[5] Attraverso la sua divisione di venture capital, ha acquisito significative partecipazioni societarie in oltre 600 aziende globali e startup [6] e detiene quote rilevanti di società come Tesla, Snapchat e Spotify.

Il suo quartier generale ha sede nell'iconico grattacielo Tencent Seafront Towers (noto anche come Tencent Binhai Mansion), nel Distretto di Nanshan a Shenzhen.[7] La società ha sedi in tutto il mondo, con uffici a Shenzhen, Hong Kong, Singapore, Tokyo, Los Angeles, New York, Palo Alto, Londra, Amsterdam, Parigi, Francoforte, Monaco e Dubai.

Negli scorsi 5 anni, la società è stata classificata per 4 volte da Boston Consulting Group e Fast Company tra le 50 aziende più innovative al mondo[8][9]. Nel gennaio 2021, dopo che la valutazione si era avvicinata al valore record di un trilione di dollari, il prezzo delle azioni Tencent e di tutto il mercato cinese ha subito una forte flessione, recuperata in parte nel biennio successivo.[10]

La società ha la sua sede principale nel Distretto di Nanshan a Shenzhen, la "silicon valley" cinese. Tra i suoi servizi vi sono social media, servizi di commercio elettronico, servizi FinTech, cloud e giochi online. Tencent gestisce il noto applicativo di messaggistica istantanea Tencent QQ, così come WeChat, l'app di messaggistica più usata al mondo dopo WhatsApp, nonché uno dei più grandi portali web in Cina, ossia QQ.com.

Il 31 dicembre 2010 vi erano 647,6 milioni di utenti attivi su Tencent QQ, che la rendevano la più grande comunità su internet. Sempre in questo periodo è diventata la terza società su internet più grande al mondo dietro Google e Amazon.com.

Prodotti e servizi

[modifica | modifica wikitesto]
Tencent HQ office

Lanciato nel febbraio 1999,[11] Tencent QQ è stato il primo e più notevole prodotto di Tencent. QQ è oggi una delle piattaforme instant messaging più popolari nel mercato asiatico.[12][13] Al 31 dicembre 2010, c'erano 647,6 milioni di account utente IM attivi Tencent QQ, che rendevano Tencent QQ all'epoca la più grande community online del mondo. Il numero di account QQ collegati contemporaneamente ha, a volte, superato i 100 milioni.[14] Tencent ha anche creato QQ International, che è una versione inglese di QQ disponibile per Windows e macOS.[15] Nel 2005, Tencent ha lanciato Qzone, un servizio di social networking/blogging integrato in QQ. Qzone è diventato uno dei più grandi servizi di social networking in Cina, con una base di utenti di 645 milioni nel 2014.[16]

WeChat[17] è un'app mobile con messaggi vocali e di testo ed una "linea temporale".[18] È l'applicazione mobile di reti sociali più popolare in Cina e in alcune comunità cinesi all'estero. WeChat non è però riuscita a penetrare nei principali mercati internazionali al di fuori della Cina.[19]

Intrattenimento

[modifica | modifica wikitesto]
Riot Games è una delle principali sussidiarie di Tencent, nota per aver creato il MOBA League of Legends. È stato uno dei primi sviluppatori di giochi a ricevere investimenti da Tencent.

Tencent pubblica videogiochi tramite la sua divisione Tencent Games di Tencent Interactive Entertainment e detiene molti investimenti in società di videogiochi, sia in Cina che all'estero.[20][21][22][23][24] Ha cinque gruppi di studio interni, TiMi Studio Group, Lightspeed Studios, Aurora Studio Group, Morefun Studio e Next Studio.

Investimenti extra-Cina
[modifica | modifica wikitesto]
Società Nazione Quota di proprietà Primo investimento Ultimo investimento Ref(s).
Funcom Norvegia 100% Settembre 2019 Gennaio 2020 [25][26]
Leyou (Athlon Games, Digital Extremes, Splash Damage) Hong Kong 100% Dicembre 2020 [27][28]
Riot Games USA 100% Febbraio 2011 Dicembre 2015 [29]
Sharkmob Svezia 100% Marzo 2019 [30]
Sumo Group UK 100% Novembre 2019 Gennaio 2022 [31][32]
Turtle Rock Studios United States 100% Dicembre 2021
Wake Up Interactive (Soleil, Valhalla Game Studios) Hong Kong 100% Novembre 2021 [33]
Inflexion Games Canada 100% Febbraio 2022 [34]
Fulqrum Games Polonia, Russia 100% Febbraio 2022 [35]
Supercell Finlandia 84% Giugno 2016 [36]
Grinding Gear Games Nuova Zelanda 80% Maggio 2018 [37][38]
Epic Games US 40% Giugno 2012 [39]
Pocket Gems Giappone 38% 2015 Maggio 2017 [40]
Sea Ltd (Garena) Singapore 20% 2010 Marzo 2019 [41][42][43]
Don't Nod Francia 22.63% Gennaio 2021 [44]
Bloober Team Polonia 22% Ottobre 2021 [45]
Marvelous (G-Mode, Xseed Games) Giappone 20% Maggio 2020 [46]
Netmarble Sud Corea 17.66% Settembre 2018 [47]
Kakao Sud Corea 13.54% Maggio 2012 [48][49]
Krafton (Bluehole Studio) Sud Corea 13.6% Agosto 2018 [50]
Frontier Developments UK 9% Luglio 2017 [51]
Kadokawa Corporation (FromSoftware, Spike Chunsoft) Giappone 6.86% Ottobre 2021 [52][53]
Ubisoft Francia 5% Marzo 2018 [54][55]
Paradox Interactive Svezia 5% Marzo 2016 [56]
Remedy Entertainment Finlandia 3.8% Maggio 2021 [57]
Fatshark Svezia Maggioranza Gennaio 2019 Gennaio 2021 [58][59]
Miniclip Svizzera Maggioranza Febbraio 2015 [60]
Tequila Works Spagna Maggioranza Marzo 2022 [61]
Klei Entertainment Canada Maggioranza Gennaio 2021 [62]
10 Chambers Collective Svezia Maggioranza Ottobre 2020 [63]
Yager Development Germania Maggioranza Febbraio 2020 Giugno 2021 [64][65]
Voodoo Francia Minoranza Agosto 2020 [66]
Bohemia Interactive Repubblica Ceca Minoranza Febbraio 2021 [67]
Payload Studios UK Minoranza Febbraio 2021 [68]
Playtonic Games UK Minoranza Novembre 2021 [69]
Riffraff Games Nuova Zelanda Minoranza Marzo 2022 [70]
Offworld Industries Canada Minoranza Marzo 2022 [71]
Discord USA Febbraio 2015 [72]
Roblox Corporation USA Febbraio 2020 [73]
Lockwood Publishing UK Novembre 2020 [74]
PlatinumGames Giappone Gennaio 2020 [75]
Aiming Giappone Dicembre 2014 [76]
Novarama Spagna Marzo 2022 [77]
VisualArt's Giappone 100% Luglio 2023 [78]
Investimenti Domestici
[modifica | modifica wikitesto]
  • 20% di proprietà della società cinese Wangyuan Shengtang, che pubblica, tra gli altri, il franchise Gujian.[79]
  • 18,6% di proprietà della società cinese iDreamSky, che sviluppa e pubblica principalmente mobile games per il mercato cinese.
  • 5% di proprietà della società cinese Century Huatong, che gestisce giochi sviluppati da FunPlus.[80] Tencent è diventato un azionista attraverso un investimento nella sussidiaria di Century Huatong, Shengqu Games.[81]
  • 5% di proprietà della società cinese Game Science, responsabile dello sviluppo di Black Myth: Wukong.[82]

Televisione e cinema

[modifica | modifica wikitesto]

Nell'aprile 2009, Tencent ha lanciato iTQQ, un "servizio televisivo interattivo intelligente" in uno sforzo congiunto con TCL.[12]

Nel 2015, Tencent ha lanciato Tencent Pictures, un distributore di film e una società di produzione che crea e distribuisce film basati su libri, fumetti, serie animate e videogiochi.[83] Nello stesso anno, Tencent ha lanciato Tencent Penguin Pictures un'unità di produzione incentrata su drammi online e investimenti minori in lungometraggi.[84] Fa parte della Online Media Business Unit di Tencent e lavora a stretto contatto con Tencent Video.[85]

Il 21 marzo 2012, Tencent ha lanciato Tencent Comic e in seguito sarebbe diventata la più grande piattaforma di animazione online della Cina.[86]

A settembre 2017, Tencent ha annunciato l'intenzione di introdurre Fumetti online cinesi in tutti i mercati del mondo, il primo è Nord America. Lavorerà con l'editore digitale con sede a San Francisco Tapas Media, una partnership che vedrà le versioni in lingua inglese di diversi popolari titoli cinesi online.[87]

Lo stesso argomento in dettaglio: QQ Music e JOOX.

Nel 2014 Tencent ha stabilito accordi di distribuzione esclusivi in Cina con diversi grandi produttori musicali, tra cui Sony, Warner Music Group e YG Entertainment[88] e nel 2017 ha firmato un accordo con Universal Music Group per lo streaming della sua musica in Cina. Ha inoltre stretto una partnership con Alibaba Group sulla condivisione dei diritti di streaming musicale, l'accordo mira a proteggere i servizi di streaming con licenza che offrono contenuti protetti da copyright di industria musicale, incoraggiando più musica originale e di alta qualità, oltre a sviluppare il mercato dello streaming della Cina, in rapida crescita. Alibaba otterrà i diritti per lo streaming di musica da etichette internazionali, che hanno già accordi esclusivi con Tencent, in cambio dell'offerta di diritti reciproci sul suo catalogo di musica Cinese e Giapponese.[89]

Nel dicembre 2017 il ramo musicale di Tencent, Tencent Music Entertainment (TME) e Spotify hanno accettato di scambiare il 10% del capitale e hanno investito nelle rispettive attività musicali,[90] formando un'alleanza nell'industria musicale in cui Martin Lau (presidente di Tencent) l'ha descritta come una "collaborazione strategica".[91]

Nel marzo 2020 Tencent ha acquisito il 10% della partecipazione di Vivendi in Universal Music Group, il più grande gruppo musicale del mondo. Inoltre, è stata data la possibilità di acquistare un altro 10% alle stesse condizioni.[92]

Nel giugno 2020 Tencent ha acquistato l'1,6% delle azioni di Warner Music Group dopo che WMG ha lanciato la sua IPO nello stesso mese.[93]

Streaming video

[modifica | modifica wikitesto]
Lo stesso argomento in dettaglio: Tencent Video.

Tencent possiede Tencent Video, un sito Web di streaming video. Controlla la piattaforma di live streaming Huya Live e ha partecipazioni in altri importanti operatori cinesi di piattaforme di live streaming di giochi, tra cui DouYu, Kuaishou e Bilibili.[94] In A marzo 2020, Tencent ha iniziato a testare Trovo Live, un servizio di streaming live per utenti di tutto il mondo.[95] Da giugno 2020, possiede il servizio di video on demand malese Iflix.

Tencent ha aiutato la Cina a far fronte al problema dell'impotenza e della masturbazione selvaggia: ha rilasciato un farmaco capace di castrare gli uomini maschi.[96]

Tencent fornisce alle aziende private soluzioni di intelligenza artificiale rivolte alla grande distribuzione, alla clinica medica, e ai trasporti intelligenti. Inoltre Tencent è una delle sedici aziende incaricate dal partito comunista cinese per sviluppare software a supporto del sistema di credito sociale[97]. Tencent inoltre è attiva nel distribuire programmi di intelligenza artificiale a codice aperto sulla piattaforma Github. Tra questi, è degno di menzione la libreria software Ncnn capace di eseguire reti neurali su dispositivi a bassa potenza come i telefoni.

Partnership governative

[modifica | modifica wikitesto]

In occasione del 19º Congresso Nazionale del Partito Comunista Cinese, Tencent ha rilasciato un gioco per cellulare intitolato "Clap for Xi Jinping: An Awesome Speech", in cui i giocatori hanno 19 secondi per generare altrettanti applausi possibili per il leader del partito.[98]

Nell'agosto 2019, è stato riferito che Tencent ha collaborato con il Publicity Department of the Central Committee of the Communist Party of China (anche Central Propaganda Department) e il People's Daily per sviluppare "giochi patriottici".[99][100]

In un articolo del dicembre 2020 in Foreign Policy, un ex alto funzionario della CIA ha dichiarato che la CIA ha concluso che Tencent ha ricevuto finanziamenti dal Ministero della Sicurezza di Stato fin dall'inizio della sua fondazione. Si diceva che questo fosse un "investimento iniziale" fornito "quando stavano cercando di costruire il Great Firewall e la tecnologia di monitoraggio". Tencent ha negato questa accusa.[101]

Nel 2021, è stato riferito che Tencent e Ant Group stavano lavorando con la Banca Popolare Cinese per sviluppare una valuta digitale.[102][103]

  1. ^ Top Public Video Game Companies | By Revenue | Newzoo, su web.archive.org, 13 novembre 2019. URL consultato il 9 ottobre 2023 (archiviato dall'url originale il 13 novembre 2019).
  2. ^ Tencent joins US$500 billion valuation line up, su m.scmp.com. URL consultato il 20 novembre 2017 (archiviato dall'url originale il 24 agosto 2020).
  3. ^ (EN) Tencent Holdings Market Cap (TCEHY), su ycharts.com. URL consultato il 22 luglio 2017 (archiviato dall'url originale il 4 agosto 2017).
  4. ^ Tencent, More Than QQ Instant Messaging In China, su thechinaobserver.com, 27 gennaio 2009 (archiviato dall'url originale il 26 aprile 2009).
  5. ^ For Chinese IM Portal Tencent, The Money Is In Micro-Transactions, su techcrunch.com, 3 dicembre 2017. URL consultato il 28 luglio 2020 (archiviato dall'url originale il 3 dicembre 2017).
  6. ^ (EN) Tencent grows profits with aggressive investment strategy, su South China Morning Post, 16 gennaio 2019. URL consultato il 16 gennaio 2019 (archiviato dall'url originale il 16 gennaio 2019).
  7. ^ Tencent 2020 Annual Report (PDF), su hkexnews.hk (archiviato dall'url originale il 30 ottobre 2021).
  8. ^ EL Borromeo, World's 50 Most Innovative Firms Include Tencent, Huawei and Lenovo, su Yibada English, 5 dicembre 2015. URL consultato il 12 maggio 2017 (archiviato dall'url originale il 28 agosto 2017).
  9. ^ BCG: Tencent is the Most Innovative Company in China in 2015, su China Internet Watch, 5 gennaio 2016. URL consultato il 12 maggio 2017 (archiviato dall'url originale il 29 settembre 2017).
  10. ^ (EN) Tencent Shares Tumble After Approaching $1 Trillion Valuation, su Bloomberg.com, 25 gennaio 2021. URL consultato il 1º novembre 2021.
  11. ^ Investor Fact Sheet (PDF), su Sito ufficiale Tencent, 2 gennaio 2010 (archiviato dall'url originale il 2 gennaio 2010).
  12. ^ a b Tecnologia, su infotech.indiatimes.com. URL consultato il 14 agosto 2015 (archiviato dall'url originale il 27 febbraio 2009).
  13. ^ Informazioni su Tencent, su Sito ufficiale di Tencent (archiviato dall'url originale il 6 luglio 2008).
  14. ^ 腾讯QQ最新24小时在线数据, su Im.qq.com. URL consultato il 14 gennaio 2011 (archiviato dall'url originale l'8 luglio 2011).
  15. ^ QQ International, su imqq.com, Tencent. URL consultato il 23 novembre 2012 (archiviato dall'url originale il 6 dicembre 2012).
  16. ^ (EN) TechInAsia – Tencent owns 3 of the world’s 5 biggest social networks, su https://www.techinasia.com. URL consultato il 28 febbraio 2019 (archiviato dall'url originale il 10 marzo 2016).
  17. ^ WeChat website, su wechat.com. URL consultato il 24 gennaio 2013 (archiviato dall'url originale il 18 gennaio 2013).
  18. ^ Caratteristiche social di WeChat, su Value2020, 13 gennaio 2013. URL consultato il 23 gennaio 2013 (archiviato dall'url originale il 21 gennaio 2013).
  19. ^ (EN) Madhumita Murgia, Tencent espande la piattaforma di e-commerce di WeChat in Europa, su Financial Times, 31 marzo 2017. URL consultato il 19 maggio 2017 (archiviato dall'url originale il 5 maggio 2017).
  20. ^ Tencent non è solo il salvatore di Ubisoft, è il più grande azienda di giochi, su polygon.com, 29 marzo 2018. URL consultato il 3 luglio 2018 (archiviato dall'url originale il 25 giugno 2018).
  21. ^ Jin-young Cho, Foreign Capital Eyes Korean Fintech Startups, su BusinessKorea, 26 ottobre 2015 (archiviato dall'url originale il 15 ottobre 2021).
  22. ^ (EN) 19 anni di Powering Insights, su Niko Partners, 21 gennaio 2021 (archiviato dall'url originale il 20 gennaio 2021).
  23. ^ (EN) Steven Messner, Every Game Company that Tencent has invested in, su PC Gamer, 9 agosto 2020. URL consultato il 15 febbraio 2021 (archiviato dall'url originale il 6 ottobre 2019).
  24. ^ Jordan Jon, Perché la strategia di fusione e acquisizione di Tencent è più intelligente, su pocketgamer.biz, 26 maggio 2017 (archiviato dall'url originale il 2 giugno 2021).
  25. ^ Taylor Haydn, Tencent acquires minority stake in Funcom, su GamesIndustry.biz, 30 settembre 2019. URL consultato il 30 settembre 2019 (archiviato dall'url originale il 1º ottobre 2019).
  26. ^ Handrahan Matthew, Tencent bids to acquire 100% of Funcom, su GamesIndustry.biz, 22 gennaio 2020. URL consultato il 22 gennaio 2020 (archiviato dall'url originale il 22 gennaio 2020).
  27. ^ Batchelor James, Leyou shareholders approve Tencent takeover, su GamesIndustry.biz, 14 dicembre 2020. URL consultato il 14 dicembre 2020 (archiviato dall'url originale il 25 gennaio 2021).
  28. ^ Stanton Rich, Tencent acquires Warframe developer Digital Extremes and several other studios, su PC Gamer, 23 dicembre 2020. URL consultato il 23 dicembre 2020 (archiviato dall'url originale il 23 dicembre 2020).
  29. ^ Riot Games now owned entirely by Tencent, su polygon.com, 16 dicembre 2015. URL consultato il 3 luglio 2018 (archiviato dall'url originale il 7 aprile 2019).
  30. ^ (EN) Tencent acquires Sharkmob, su GamesIndustry.biz, 21 maggio 2019. URL consultato il 1º luglio 2020 (archiviato dall'url originale il 30 giugno 2020).
  31. ^ James Batchelor, Tencent buying 10% of Sumo Group, su gamesindustry.biz, 15 novembre 2019. URL consultato il 13 aprile 2021 (archiviato dall'url originale il 15 novembre 2019).
  32. ^ Takahashi, Tencent has agreed to buy video game maker Sumo Group for $1.27B Dean, su VentureBeat, 19 luglio 2021. URL consultato il 19 luglio 2021 (archiviato dall'url originale il 19 luglio 2021).
  33. ^ Tencent acquires Soleil and Valhalla Game Studios parent company Wake Up Interactive, su Gematsu, 15 novembre 2021. URL consultato il 15 novembre 2021 (archiviato dall'url originale il 15 novembre 2021).
  34. ^ Brendan Sinclar, Tencent acquires Inflexion from Improbable, su Gamesindustry.biz, 22 febbraio 2022. URL consultato il 22 febbraio 2021.
  35. ^ Danielle Partis, Tencent acquires 1C Entertainment, su GamesIndustry.biz, 25 febbraio 2022. URL consultato il 25 febbraio 2022.
  36. ^ (EN) Kerr Chris, Tencent agrees to $8.6 billion Supercell purchase, su gamedeveloper.com, 21 giugno 2016. URL consultato il 3 luglio 2018.
  37. ^ (EN) Quick Take: NetEase Partners With U.S. Game Developer Bungie – Caixin Global, su caixinglobal.com. URL consultato il 15 agosto 2018 (archiviato dall'url originale il 15 agosto 2018).
  38. ^ Tencent acquires majority stake in Path of Exile studio, su pcgamer.com, 21 maggio 2018. URL consultato il 3 luglio 2018 (archiviato dall'url originale il 3 luglio 2018).
  39. ^ Kerr Chris, China's Tencent Folds Yet Another Video Game Company Into Its Empire, su fortune.com. URL consultato il 3 luglio 2018 (archiviato dall'url originale il 31 agosto 2018).
  40. ^ (EN) HagginPatience, China's Tencent Puts $90 Million Into Pocket Gems for Mobile Games, su The Wall Street Journal, 10 maggio 2017, ISSN 0099-9660 (WC · ACNP) (archiviato dall'url originale il 2 giugno 2021).
  41. ^ (EN) Tencent eyes Southeast Asia games market with Sea partnership, su South China Morning Post, 20 novembre 2018. URL consultato il 15 febbraio 2021 (archiviato dall'url originale il 20 novembre 2018).
  42. ^ (EN) Tencent-Backed Sea Raises $1.35 Billion in Share Sale, su Bloomberg.com, 6 marzo 2019. URL consultato il 16 febbraio 2021 (archiviato dall'url originale il 26 maggio 2021).
  43. ^ The World's Hottest Stock Is a Money-Losing Tech Giant Soaring 880%, su bloomberg.com, Bloomberg, 5 agosto 2020. URL consultato il 22 dicembre 2021 (archiviato dall'url originale il 22 dicembre 2021).
  44. ^ Dontnod Entertainment, su actusnews.com. URL consultato il 28 gennaio 2021 (archiviato dall'url originale il 3 febbraio 2021).
  45. ^ Tencent największym akcjonariuszem Bloobera, su pb.pl. URL consultato il 9 ottobre 2021 (archiviato dall'url originale il 9 ottobre 2021).
  46. ^ Kerr Chris, Tencent acquires 20 percent stake in Story of Seasons dev for $65 million, su Gamasutra, 26 maggio 2020. URL consultato il 26 maggio 2020 (archiviato dall'url originale il 3 agosto 2020).
  47. ^ (KO) 넷마블 분기보고서, su dart.fss.or.kr, Dart, 30 settembre 2018. URL consultato il 25 maggio 2020 (archiviato dall'url originale il 9 giugno 2020).
  48. ^ Tencent Invests US$63M into KakaoTalk the Korean WeChat, su technode.com, 17 maggio 2012. URL consultato il 25 maggio 2020 (archiviato dall'url originale il 24 ottobre 2019).
  49. ^ (EN) Tencent expansion in Asia Maggio be bolstered by Kakao connection, su South China Morning Post. URL consultato il 25 maggio 2020 (archiviato dall'url originale il 10 agosto 2017).
  50. ^ (EN) Herald The Korea, Tencent acquires stake in Bluehole, secures strategic partnership for global expansion, su koreaherald.com, 10 agosto 2018. URL consultato il 14 febbraio 2021 (archiviato dall'url originale il 10 agosto 2018).
  51. ^ (EN) Tencent acquires 9% of Frontier Developments, su MCV/DEVELOP, 28 luglio 2017. URL consultato il 14 febbraio 2021 (archiviato dall'url originale il 9 novembre 2020).
  52. ^ KADOKAWA GROUP GLOBAL PORTAL SITE, su KADOKAWA GROUP GLOBAL PORTAL SITE. URL consultato il 29 ottobre 2021 (archiviato dall'url originale il 28 ottobre 2021).
  53. ^ Archived copy (PNG), su i.imgur.com. URL consultato il 29 ottobre 2021 (archiviato dall'url originale il 29 ottobre 2021).
  54. ^ (EN) Honour of Kings publisher leads US$2.45b takeover of Ubisoft, su South China Morning Post. URL consultato il 23 marzo 2018 (archiviato dall'url originale il 24 marzo 2018).
  55. ^ (EN) For Ubisoft it's goodbye Vivendi, hello Tencent, su GamesIndustry.biz. URL consultato il 23 marzo 2018 (archiviato dall'url originale il 23 marzo 2018).
  56. ^ (EN) Tencent acquiring 5% equity in Paradox, su GamesIndustry.biz. URL consultato il 9 aprile 2019 (archiviato dall'url originale il 3 luglio 2018).
  57. ^ Danielle Partis, Tencent acquires 3.8% stake in Remedy, su GamesIndustry.biz, 25 maggio 2021. URL consultato il 25 maggio 2021 (archiviato dall'url originale il 25 maggio 2021).
  58. ^ (EN) Tencent takes minority stake in Warhammer: Vermintide developer Fatshark, su GamesIndustry.biz. URL consultato il 15 febbraio 2021 (archiviato dall'url originale il 9 gennaio 2019).
  59. ^ Christopher Dring, Tencent takes minority stake in Warhammer: Vermintide developer Fatshark, su GamesIndustry.biz, 9 gennaio 2019. URL consultato il 9 gennaio 2019 (archiviato il 9 gennaio 2019).
  60. ^ China's Tencent moves into Europe with investment in mobile and online game publisher Miniclip (exclusive), su venturebeat.com, 18 febbraio 2015. URL consultato il 3 luglio 2018 (archiviato dall'url originale il 17 giugno 2018).
  61. ^ Tencent becomes majority investor in Rime developer Tequila Works, su gamesindustry.biz.
  62. ^ Makuch Eddie, Yet Another Game Dev Acquired By Tencent, And This Time It's Don't Starve Maker Klei, su GameSpot, 22 gennaio 2021. URL consultato il 22 gennaio 2021 (archiviato dall'url originale il 22 gennaio 2021).
  63. ^ TenChambers, 10 Chambers Acquired by Tencent (Tweet), su Twitter, X, 1º ottobre 2020.
  64. ^ Ivan Tom, Tencent invests in 'Spec Ops: The Line' studio Yager, su Video Games Chronicle, 10 febbraio 2020. URL consultato il 10 febbraio 2020 (archiviato dall'url originale il 10 giugno 2020).
  65. ^ Ari Notis, Tencent Now Owns Majority Of 'Spec Ops: The Line Studio', su Kotaku, 22 giugno 2021. URL consultato il 22 giugno 2021 (archiviato dall'url originale il 22 giugno 2021).
  66. ^ McAloon Alissa, Tencent picks up minority stake in hyper casual game publisher Voodoo, su Gamasutra, 18 agosto 2020. URL consultato il 18 agosto 2020 (archiviato dall'url originale il 19 agosto 2020).
  67. ^ Makuch Eddie, Tencent Buys A Stake In Yet Another Game Developer, And It's DayZ's Bohemia, su GameStop, 9 febbraio 2021. URL consultato il 9 febbraio 2021 (archiviato dall'url originale il 9 febbraio 2021).
  68. ^ Chris Kerr, Tencent grabs minority stake in TerraTech developer Payload Studios, su Gamasutra, 24 febbraio 2021. URL consultato il 24 febbraio 2021 (archiviato il 24 febbraio 2021).
  69. ^ Tom Phillips, Tencent buys stake in Yooka-Laylee studio Playtonic, su Eurogamer, 18 novembre 2021. URL consultato il 18 novembre 2021 (archiviato dall'url originale il 18 novembre 2021).
  70. ^ Studio MaggioDay rebrands as Riffraff Games after Tencent investment [collegamento interrotto], su gamesindustry.biz.
  71. ^ Tencent acquires minority stake in Canadian studio Offworld Industries, su gamesindustry.biz.
  72. ^ Why Tencent-Backed Gaming Chat App Is Taking On Steam, su The Information. URL consultato il 15 febbraio 2021 (archiviato dall'url originale il 5 febbraio 2021).
  73. ^ The promise and challenge of Roblox's future in China, su techcrunch.com. URL consultato il 24 febbraio 2021 (archiviato dall'url originale il 26 maggio 2021).
  74. ^ (EN) Tencent invests in Lockwood Publishing, su GamesIndustry.biz. URL consultato il 15 febbraio 2021 (archiviato dall'url originale il 4 novembre 2020).
  75. ^ Batchelor James, Platinum Games accelerates self-publishing plans with Tencent investment, su GamesIndustry.biz, 7 gennaio 2020. URL consultato il 7 gennaio 2020 (archiviato dall'url originale il 4 febbraio 2020).
  76. ^ (EN) OsawaJuro, Tencent Invests In Japanese Game Developer Aiming, su The Wall Street Journal, 12 dicembre 2014, ISSN 0099-9660 (WC · ACNP) (archiviato dall'url originale il 4 gennaio 2018).
  77. ^ Barcelona-based Novarama And Tencent Reach Investment Agreement, su mailchi.mp. URL consultato il 31 marzo 2022.
  78. ^ (EN) Crystalyn Hodgkins, Tencent to Purchase Clannad, Kanon, Air Publisher Visual Arts, su Anime News Network, 27 luglio 2023. URL consultato il 29 luglio 2023.
  79. ^ (EN) Tencent made record number of games M&A deals in 2020, su gamesindustry.biz, 22 gennaio 2021. URL consultato il 9 febbraio 2021 (archiviato dall'url originale il 9 febbraio 2021).
  80. ^ Linzhi Tencent Increased Century Huatong's Holdings, su equalocean.com. URL consultato il 28 luglio 2020 (archiviato dall'url originale il 28 luglio 2020).
  81. ^ Adam Jourdan, China's Tencent to invest $474 million in Shanda Games, su Reuters, 8 febbraio 2018. URL consultato il 20 novembre 2018 (archiviato dall'url originale il 28 luglio 2020).
  82. ^ Maddison James, Tencent acquires 5% stake in Black Myth: Wu Kong developer Game Science, su GamesWorldObserver, 29 maggio 2021. URL consultato il 29 maggio 2021 (archiviato dall'url originale il 17 aprile 2021).
  83. ^ Jaafar Ali, La Tencent cinese collabora con Legendary e Wanda su "Warcraft", su Deadline Hollywood, 17 settembre 2015. URL consultato l'11 ottobre 2015 (archiviato dall'url originale il 21 ottobre 2015).
  84. ^ The chinas Tencent Hatches Penguin Pictures, su Variety, 11 settembre 2015. URL consultato il 12 marzo 2019 (archiviato dall'url originale il 5 aprile 2019).
  85. ^ 上海腾讯企鹅影视文化传播有限公司制作的影片-电影公司-Mtime时光网, su movie.mtime.com. URL consultato il 28 agosto 2018 (archiviato dall'url originale il 28 agosto 2018).
  86. ^ Tencent 腾讯 – Products & Services, su tencent.com. URL consultato il 23 marzo 2019 (archiviato dall'url originale il 23 maggio 2017).
  87. ^ (EN) Tencent porterà i fumetti cinesi in Lettori nordamericani, su South China Morning Post. URL consultato l'11 settembre 2017 (archiviato dall'url originale il 12 settembre 2017).
  88. ^ Carsten Paul, Tencent, Sony colpisce l'accordo di distribuzione musicale in Cina, su Reuters, 16 dicembre 2014. URL consultato il 2 luglio 2017 (archiviato dall'url originale il 24 settembre 2015).
  89. ^ (EN) Tencent Music in armonia con Alibaba a seguito dell'accordo sui diritti, su The Drum. URL consultato il 12 settembre 2017 (archiviato dall'url originale il 12 settembre 2017).
  90. ^ (EN) Tencent Music, Spotify cambierà le quote di minoranza, su caixinglobal.com. URL consultato il 15 agosto 2018 (archiviato dall'url originale il 15 agosto 2018).
  91. ^ (EN) Spotify e Tencent equity swap confermato, su TheIndustryObserver. URL consultato l'11 dicembre 2017 (archiviato dall'url originale il 12 dicembre 2017).
  92. ^ (EN) Vivendi chiude la vendita del 10% partecipazione nel consorzio Universal to Tencent, su Reuters, 31 marzo 2020. URL consultato il 21 luglio 2020 (archiviato dall'url originale il 21 luglio 2020).
  93. ^ (EN) Anne Steele, Tencent partecipa al Warner Music Group, su Wall Street Journal, 12 giugno 2020. URL consultato il 21 luglio 2020 (archiviato dall'url originale il 15 luglio 2020).
  94. ^ Tencent rafforza il mercato cinese del live-streaming di giochi dopo l'accordo con Huya, su scmp.com, 8 aprile 2020. URL consultato il 25 aprile 2020 (archiviato dall'url originale il 26 aprile 2020).
  95. ^ (EN) Holt Kris, With Mixer Dead In The Water, Twitch's Next Big Threat Could Be Tencent, su Forbes. URL consultato il 27 giugno 2020 (archiviato dall'url originale il 28 giugno 2020).
  96. ^ Maria Cristina Iannacci, Sesso Psiche e... Medicina tradizionale cinese, su Dr.ssa Maria Cristina Iannacci - Ginecologa e sessuologa, 23 marzo 2012. URL consultato il 31 ottobre 2024.
  97. ^ China changes tack on ‘social credit’ scheme plan, su www.ft.com. URL consultato il 2 febbraio 2024.
  98. ^ (EN) Alyssa Abkowitz, Three Cheers for Xi Jinping! Wait, Make That a Billion, su Wall Street Journal, 19 ottobre 2017. URL consultato il 20 ottobre 2017 (archiviato dall'url originale il 19 ottobre 2017).
  99. ^ Zheping Huang, Tencent Helps Communist Party Pay Homage to the China Dream, su Bloomberg News, 6 agosto 2019. URL consultato il 12 agosto 2019 (archiviato dall'url originale il 12 agosto 2019).
  100. ^ (EN) Pei Li, 'Homeland Dream': Chinese gaming giants unveil titles that play up patriotic values, su Reuters, 5 agosto 2019. URL consultato il 12 agosto 2019 (archiviato dall'url originale il 12 agosto 2019).
  101. ^ Zach Dorfman, Tech Giants Are Giving China a Vital Edge in Espionage, su Foreign Policy, 23 dicembre 2020. URL consultato il 25 dicembre 2020 (archiviato dall'url originale il 25 gennaio 2021).
  102. ^ Joyce Huang, China's Central Bank Works with Ant, Tencent to Develop Digital Currency, su Voice of America, 2 maggio 2021. URL consultato il 5 maggio 2021 (archiviato dall'url originale il 5 maggio 2021).
  103. ^ Coco Feng, China digital currency: fintech giant Ant Group reveals partnership history with People's Bank of China, su South China Morning Post, 26 aprile 2021. URL consultato il 5 maggio 2021 (archiviato dall'url originale il 5 maggio 2021).

Voci correlate

[modifica | modifica wikitesto]

Altri progetti

[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni

[modifica | modifica wikitesto]
Controllo di autoritàVIAF (EN223138836 · ISNI (EN0000 0004 6359 9743 · LCCN (ENn2012001801 · J9U (ENHE987007415140305171 · NDL (ENJA001310142