Ultima VI
Ultima VI: The False Prophet videogioco | |
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Piattaforma | Amiga, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, Super Nintendo, FM Towns, NEC PC-9801, Sharp X68000 |
Data di pubblicazione | DOS: 1990 C64, PC-98, FM: |
Genere | Videogioco di ruolo |
Tema | Fantasy |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Origin Systems |
Pubblicazione | Origin Systems |
Design | Richard Garriott e Warren Spector |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Tastiera, mouse, joystick |
Supporto | Floppy disk, CD-ROM (FM Towns), cartuccia (SNES) |
Requisiti di sistema | DOS: CPU Intel 8088, Intel 8086, RAM 640 kB, Scheda video CGA, VGA, HD 4 MB Windows: Windows XP, Windows Vista, CPU 1,8 GHz, RAM 512 MB (consigliato 1 GB), Scheda video DirectX 7 (consigliato DirectX 9), HD 2 GB |
Preceduto da | Ultima V |
Seguito da | Ultima VII |
Ultima VI: The False Prophet, pubblicato da Origin Systems nel 1990, è il sesto videogioco della serie di giochi di ruolo Ultima. È anche l'ultimo gioco della trilogia "Età della luce" (Age of Enlightenment). Uscito inizialmente per MS-DOS, poi per diversi altri computer e per Super Nintendo, è il primo capitolo della serie di Ultima non disponibile su Apple II, la piattaforma su cui la serie nacque dieci anni prima.
Il motore di Ultima VI fu anche usato per i titoli della serie Worlds of Ultima.
Trama
[modifica | modifica wikitesto]Alcuni anni dopo il restauro del potere di Lord British, l'Avatar è tornato a vivere tranquillamente nel ventesimo secolo, quando viene richiamato su Britannia, il mondo di Ultima, attraverso un cancello lunare. Ma appena lo attraversa viene catturato e legato a un altare sacrificale da alcune creature d'aspetto simile a demoni alati: i gargoyle. Immediatamente viene liberato dai suoi compagni, accorsi a salvarlo e insieme rubano il testo sacro che il sacerdote gargoyle stava utilizzando. Nel castello di Britain, l'Avatar viene a conoscenza che i Santuari delle Virtù sono stati assaliti dai gargoyle, così egli parte insieme a Iolo, Dupré e Shamino per liberare Britannia dai suoi nuovi invasori, di cui dovrà scoprire anche la provenienza e le intenzioni.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Questo gioco segna la fine dell'uso di scale multiple; nei giochi precedenti una città, castello o un dungeon sarebbe stato rappresentato da un simbolo sulla mappa principale, che si sarebbe espanso in una sottomappa al momento dell'entrata nella struttura. Adesso l'intera mappa è in una singola scala, con le città e le altre locazioni integrate in essa in modo continuo. Non ci sono più quindi i dungeon con rappresentazione 3D in prima persona. Il layout dello schermo e la suddivisione del terreno in caselle restano come nei tre precedenti titoli, ma la visuale sulla mappa passa da bidimensionale dall'alto a isometrica con l'asse delle altezze obliquo.
I personaggi nel gruppo del giocatore inizialmente sono quattro, ma possono arrivare a otto (solo sei per il Super Nintendo) trovando altri alleati nel corso del gioco. Appartengono a tre classi con capacità differenti: Avatar, guerrieri e bardi. L'utilizzo della magia richiede sia energia mentale, sia gli ingredienti da combinare. Contrariamente ai primi titoli della serie, l'Avatar dispone di poche magie all'inizio, e deve apprenderne di nuove durante il gioco. Il dialogo con i personaggi non giocanti è importante per raccogliere informazioni. I ritratti di tali personaggi vengono mostrati in finestra mentre gli si parla.
Audio
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco in versione MS-DOS supporta anche schede audio per riprodurre musica, il che non era cosa comune per l'epoca in cui fu pubblicato. Altri effetti sonori, come il clangore delle spade, rumori magici, o le esplosioni, sono ancora emessi dall'altoparlante di sistema.
Per il mercato giapponese, fu fatto un port per la piattaforma FM Towns. Questa versione, su CD-ROM, include dialoghi parlati sia in inglese che in giapponese. È interessante notare come in questa versione il doppiaggio sia stato fatto alla Origin, usando principalmente le persone sulle quali erano basati i personaggi del gioco (ad esempio, Richard Garriott per Lord British, e così via). Tra i supporti su cui il gioco è stato pubblicato vi è anche una versione su cartuccia per Super Nintendo.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Ultima VI (JPG), in Zzap!, anno 6, n. 55, Milano, Edizioni Hobby, aprile 1991, pp. 16-17, OCLC 955306919.
- Ultima VI (JPG), in MCmicrocomputer, n. 107, Roma, Technimedia, maggio 1991, pp. 176-177, ISSN 1123-2714 .
- Ultima VI (JPG), in K, n. 18, Milano, Glénat, giugno 1990, pp. 32-33, ISSN 1122-1313 .
- Ultima VI: The False Prophet (JPG), in The Games Machine, n. 21, Milano, Edizioni Hobby, giugno 1990, pp. 60-62, OCLC 955708482.
- Ultima VI: The False Prophet (JPG), in The Games Machine Action Amiga, n. 5, Milano, Xenia Edizioni, aprile 1992, pp. 8-9, OCLC 954853554.
- Ultima VI: The False Prophet (JPG), in Computer+Videogiochi, n. 39, Cinisello Balsamo, Gruppo Editoriale Jackson, luglio/agosto 1994, p. 92, OCLC 955714397.
- Ultima 6 (JPG), in Super Commodore 64/128, anno 7, n. 38, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, dicembre 1990, p. 41, OCLC 955393932.
- Ultima VI (JPG), in Super Commodore 64/128, anno 8, n. 46, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, settembre 1991, p. 37, OCLC 955393932.
- Ultima VI (JPG), in Videogame & Computer World, anno 3, n. 13, Rho (MI), Derby, 15 luglio 1990, p. 25.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Ultima VI: The False Prophet, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Ultima VI, su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) Kim Lemon, Ultima VI, su Lemon64.com.
- (EN) Ultima VI, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) Ultima VI, su Atarimania.com - ST TT Falcon.
- Roberto Nicoletti, Ultima VI, su Ready64.org.
- (EN) Description of the FM-TOWNS version, su originmuseum.solsector.net. URL consultato l'11 gennaio 2007 (archiviato dall'url originale il 15 giugno 2004).
- Ultima VI su Ultima Wiki, su codex.ultimaaiera.com. URL consultato il 3 settembre 2011 (archiviato dall'url originale il 2 settembre 2011).
- (EN) The U6 Project (remake basato sul motore grafico di Dungeon Siege), su u6project.com.
- (EN) Nuvie (remake), su nuvie.sourceforge.net.
Controllo di autorità | BNF (FR) cb177233307 (data) |
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